Кончилась эпичность в апдейтах, сплошная ерунда. Когда введут расу панд и сексуальных вампиров из Сумерек (камаэли надоели), когда выдадут боевые покеболы и раскладные стимпанк-плазмоганы? Где турборанци, где дирижабли межсерверного дисанта? Почему до сих пор я не могу искупаться в центральном фонтане Адена?
Ах да, прыжки еще не ввели ... но обещали, сразу же после тетивы у луков! Эту игру спасет массовый вайп и возвращение в С1 с рейтами 0.01
Ознакомится с нововведениями можно тут (там и обуждение)
Два месяца боев с разными классами (86-95lvl) + большой гайд по КБ воинов в GoD. Взяли небольшую подборку всех кроме чантов (с ними очень долго и скучно). Видео смотреть в максимальном разрешении:
скачать целиком (856 мегов) с mail можно - ТУТ скачать с yandex можно - ТУТ
если понравилось - добавляйте прямо с Ютуба к себе вконтакт
Первые олимпийские бои в Goddess of Destruction несли в себе совершенно новую механику скилов, бафов и расчета урона. Из-за изменения внешности персонажей и их классов, отсутствия привязки расы к профессии, сразу было не понятно против кого ты выступаешь. Вчерашние воины стали магами, камаэли танками, а гномы дагерами.
Разведка осуществлялась боем, поэтому некоторые мои приемы, спустя два месяца и сотни боев на Олимпиаде, кажутся мне не верными. Тем не менее мой накопленный опыт уже позволяет анализировать первичную тактику и основывать теории по ведению боя с каждым из классов.
Заточка умений всех персонажей была обнулена, уникальная бижутерия потеряла былые свойства и, практически, перестала влиять на исход поединка. ДПС от некогда топового оружия +16 перестал быть значимым; разница в уроне между A,S и новым R грейдом стал измеряться несколькими процентами.
Бывший топ S 86 Элегия +6 сет колоссально уступает новому R, поэтому в первый месяц боев ни о каком преимуществе со стороны экипировки у меня речи не шло. Все бойцы начинали с 86-87 уровня. Я просто грамотно тыкал мышкой в скилы. Второй месяц боев проходил уже со скилами 95 уровня, в новых доспехах с идентичными противниками.
Потратил три месяца активной игры (считая с ЗБТ) и четыре полных безвылазных дня над новым гайдом по Воинам Тира в Goddess of Destruction (Помните неделю без текста? Она была не спроса, я работал именно над гайдом и мувом). В данном материале я постарался подробно рассмотреть каждый скил воина (95-ого уровня) и его применение в pvp с себе подобными. В первой части своей работы, решил осветить такую важную тему как внутриклассовые бои за звание лучшего на 14-ти русских официальных серверах. Уделил внимание экипировке, выбору оружия, саб скилам и вашим любимым татушкам.
Материал будет полезен не только воинам, но и всем остальным классам, испытывающим проблемы на Олимпе и pvp с нами. Все сильные и слабые стороны, а так же тактики ведения боя как на ладони.
Возможно, если найду время, гайды будут продолжены и я рассмотрю бои с каждым из классов GоD-a, приоткрою секреты быстрого кача.
Вот уже 8-ой год я безоговорочно верен своему любимому классу, люблю игру и показываю в ней максимальные результаты в своей весовой категории.
Приятного просмотра и чтения. Отзывы и комментарии можно оставлять тут, а вот в разделе с гайдом прошу без флуда, там беседы строго по делу от фанатов класса.
P.S. Особая благодарность Сергею Быкову за съемки сотни боев и совместный ночной столбодроч, теперь мы вместе ненавидим GoD ^^
Второй сабкласс нашей дорогой MerlinMonroe оказался весьма для меня неожиданным, уж кого-кого, а милого ребенка гномочку я в её исполнении не ожидал никак! Ведь чего нет у кавайной коротышки - сисек, а у Мерлин их в изобилие, поэтому темная AW-шка в её исполнении вышла более чем достояно (для меня её маин все таки хуманша)
Но корсеты творят чудеса и все ненужное можно прижать до состояния доски идентичности. Ладно, не слушайте меня, девушка очаровательна и по новогоднему прекрасна. Спасибо ей за такой подарок:
P.S. Яна интересуется кого ей выбрать для следущего косплея из вот таких вариантов, давайте поможем, ваше мнение?
особая благодарность моделям что пришли по моей просьбе )
Кукольную страсть у меня не отнять, собираю весь хендмед по La2. Сегодня даже немного удивился, за 4 года существования сайта мне так никто и не прислал эту работу - русскую гномку. Автор уже давно повысил свой скил (фигурка 2009 года), тем не менее можно посмотреть процесс изготовления и создание форм.
Дальнейший процесс изготовления и готовый результат внутри:
Очень жаль что с самых первых частей игры ни один из величественных драконов не претерпел необходимых балансовых изменений.
Ведь что такое ездовой дракон - скотина, которую вы очень долго растите, выкармливаете, заботитесь чтобы её не съели злые волки. И вот наконец, на малых рейтах, отжирая ваш кровный exp, она вырастает в огромного красавца (или красавицу, не разбираюсь в их поле), имеет жуткий вид, могучие лапы, цепкие челюсти и здоровые, острые как скальп зубы.
НО ОНА НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В БОЮ! Просто бред.
Слабее котенка, убивается словно воробей, а ведь изначально в С1 дракон считался боевым подспорьем, защитником и другом, который хорошо мог пробивать даже D броню!
Почему о них забыли, я не понимаю. А виверна? Еще более несправедливая участь!
Фантастически, редкое чудовище, грациозное и величественное. Изначально право обладать ими давали только королям, т.е. на весь сервер их было раз два и обчелся. Вспомните Властелина колец, и страшного крылатого зверя, одним своим видом отправляющего в бегство армии людей.
Деморализация и ужас необратимого. Как ловко зверь крошил защитные баллисты и выдирал из рядов защитников офицеров, обезглавливая командный состав.
На восходе игры им мудро вложили АОЕ атаку (хорошо сжигающую говнобижу), а потом и забыли. Виверн стали использовать как самолеты разведки. В отсутствие радаров, Dilvish так делал, зависая над полем боя и руководя маневрами.
Но ведь они должны, обязаны принимать участие в бою как грозная сила, словно тяжелый бомбардировщик, испепеляя и неся смерть. А звенья парящих Драконов должны совершенно точно разрушать любую оборону на открытой местности.
что бы в Вентрилах и ТС-ах истерично кричали - "ВОЗДУХ!!!!!!" и весь ассистзалп от групп арчеров шел именно по летающей гадине, иначе неминуемая гибель!
Вон, даже Гендальф обосрался:
ЭТО ЛОГИЧНО и не сложно сделать, достаточно
1. изменить параметры слабой АОЕ атаки на парамтр АОЕ атаки, к примеру, Анакима (шоб очень больно, драконов же мало) 2. ввести в игру усиленные доспехи и атакующие намордники для ездовых драконов, равного по силе А-S грейдам (в зависимости от уровня) 3. ввести атрибут для атаки с подобной экипировкой.
Я очень хочу сделать это в будущем на ДФШ 3, но боюсь скучные игроки изосрутся кирпичами: "Админы-ахуели-минять оригинальную унылую механику игры!"
Или же позволите это сделать?
Ваше мнение, нравится ли идея (возможны поправки, говорите), но я очень-очень хочу дать драконам популярность, ввести их в pvp и pve составляющую при локальных стычках и осадах.
P.S. Да и гномам с баферами соло качаться выйдет легко, оживут профеты! )
Подбор трех интересных видивов по выпилу из бумаги фигурок героев игры. При чем масштабы первой статуи сильно превосходят все виденное ранее (голова с кулак).
Самый первый, эталонный, непревзойденный мув про мою любимую Lineage2. Мув, с которого началась моя любовь к массовым сражениям альянсов и тяга снимать свое! Но так монтировать я не умел (да никто тогда не умел).
Без клоунских сетов, без атрибутов, без ебаных, мельтешащих агатионов, без тупорылейшей, выжигающей глаза анимации, без пилотов и радаров (все руками), без куполов магов, без трансформаций в анакимов, даже камаэлей нет! Виден каждый выстрел, траектория полета стрел, атака каждого нюка.
Только слаженные партии и ассист, синхронные танцы и песни, хекс по таргету и чтение демага по 7-8к. Только-только появились канселстики, а героям дали скилы, до этого просто давали пушку и свечение. Я один из первых людей в мире, после корейцев, их получивший.
На официальных рейтах х1, где каждая смерть - потеря дня кача. 2007 год - год настоящего "чистого", хардкорного, Lineage2. Я видел его, жил в нем, любил его. Такого больше не будет.
лучшее сочетание музыки и происходящего на экране, 16 героев, Зариче принимает участие в сражении и не ссыт проебать самый раритетный ствол (единственная возможность буста на каче х1). В игре есть ровно два топ спота IT и FoG, ганки кланов начинаются в праймтайм и собирают зерги.
Великие Uprising; их классика вечна, а GoD - казуальное дерьмо для следущего казуального поколения, которое мне, честно, очень жалко. Они не видели золотых лет игры, и хорошо, они бы там не выжили.
С задержкой в три месяца, на ереванские сервера Innov-ы был установлен довольно большой патч корейского Lineage2 (350 метров), призванный замедлить прогресс всех игроков.
У нас на Cadmus-е есть даже шутка - Instinct и его клан взяли 98-99, навыбивали шмоток, наделали из них кучу благословенных сетов, ну можно теперь дроп урезать и, наконец, фиксить овербаф и саблим бишей.
Весь список фиксов (а он внушительный) можно почитать в пристанище всех обиженных на голову школьников - 4game (ТУТ). Нас мелочи не волнуют, выделю лишь главные изменения:
1. Снижен общий шанс выпадения ЦЕЛЫХ предметов из монстров.
Бомжи всех стран плачьте, пока точно неизвестно насколько сильно произошло урезание, но на глазок раз в пять. Цены на аукционе пропорционально взлетели тоже в пять, и какая-нибудь запечатанная Кадейра 95 тушка стоит уже не 100кк, а все 500кк.
2. Шанс выпадения Мешка Оружия, Мешка Брони, Мешка Усиления для игроков с премиальной подпиской, при наличии энергии увеличивается в 2 раза.
Официально "бисплатные" сервера лишь номинально остались официальными и бисплатными. Хочешь дропа - покупай ПА, точи Ольфа, еби гусей жди зеленого свистка.
3. У бишей, к моей огромной радости, отняли второй целестиал (увидите в моем муве как их нереально было на олимпе убить), а так же сильно увеличили откат саблима.
В партиях с кучей магов начнутся проблемы с MP, кач на АОЕ париках в Орбисе уже так дерзко невозможен, но, слава Саркисяну, Александр и его пачка магов уже взяла 98-99. А все остальные пусть сосут писю и берут в партию воинов, которые ману не жрут совсем.
4. Для улучшения баланса экономики уменьшена стоимость следующих предметов: Кристалл ранга A, S, R; Все Камни Жизни высокого/самого высокого качества.
Не наебитесь на рынках и аукционах!
5. Ну и по мелочам - На склад и личную лавку добавлена возможность сортировки предметов, починили систему ПК, а в города поставили памятники самым задротским задротам (НЕ героям); ну тем кто больше всех ПК набил, больше всех адены надюпал и хапнул exp-ы.
Например на сервере Cadmus больше всех качнулся GM (см. иллюстрацию). Innova такая Innova.
Остальные нововведения не столь значимы, приятной вам игры на афицальных бисплатных Ереванских серверах паруски
Действительно красивые съемки, много лучше чем умею я. Но всякое содержание, как всегда, отсутствует. С первой половины кина ржал, если бы не конец - выдвинул бы на лучший мув уходящего года. Осторожно, эстетствующим пидрилам и непорочным девочкам смотреть не рекомендуется.
слова Фильма о Фильме крайне подходят под мув, который уже год в GoD снимаю я ^^
Валера, ей Богу, ты же влияешь на умы подростков, пора осознавать свою ответственность за йуную эльфийскую школоту. Пожалуйста, перестань про члены и про собак, выдерживай накал идиотии в рамках остроумного приличия (умеешь, я знаю) и гладгод не забудет тебя.
Честно, глады твои приелись, я понимаю что надо гнуть свою линию до победного, но даже вкусные блюда приедаются (какой год то их мусолишь); давай уже что-нибудь близкое русскому человеку: про гномов алкоголиков, про их тяжелые шахтерские будни, про транспортировку наркотиков в желудках какабур, про простых сельских куртизанок (недовыпускниц магической академии), про караваны в конце концов.