Мой журнал

Игровой процессРусский Lineage2 или подсчет чужих денег. (часть2)

Мы остановились на глобальном игровом заработке, компанией Innova, на русифицированной лицензионной Lineage2 «все как офе». Продолжаем считать баббло товарища Саркесяна и анализировать схему оптимального обогащения товарища Саркесяна на товарищах геймерах.

Бурундуку понятно, что товарищ Саркесян далеко не лох, тайну рубли капусты он знает намного лучше вас с нами, но пофилософствовать кухонным методом, как лучше ему получить прибыль мы можем.

За плечами Геворга и его парней несколько подобных проектов. Классом они пониже, но со схожей механикой. Ближе всего к Lineage2 относится RF online, лицензию на которую есть у Иновы уже давно. Для тех кто читает нас из под темного Лондонского моста сообщаю, RF online это та же Lineage только с роботами-хуеботами, эльфами в энергодоспехах и киборгами-хуиборгами. Все это значительно слабее по графике и геймплею, но с недурственной атмосферой и милыми боями (стреляет, взрывает и бабахает все там - будь здоров)

Так вот ... (Внутри раздела очень много умного букв, тупым детям сложно осилить)

(тут первая часть)

Читать целиком...


2008-10-19 | комментариев: 0 | просмотров: 2979 | теги: Lineage2 Аналитика Русоф Gracia Innova La2

За жизньПосещение ФСБ (продолжаем рубрику про мой новый бизнес)

Любой молодой пацанский провайдер обязан получить лицензии на предоставляемые услуги, затем сдать свои мощи в россвязькомнадзор (на проверку) и начинать рубить баблосы с клиентов. Но на пути к вселенскому обогащению стоит ФСБ. Не надо быть шибко умным, что бы понимать что означает эта аббревиатура. А букафки эти обозначают весьма серьезную структуру, которая стоит на страже порядка и зырко наблюдает за всеми поползновениями в стране.

Многие дети думают, что в Интернете они неуязвимы, чисто современные зорро, сидят в ночи, вступают в неравный бой с несправедливостью, чванством и пафосом. Ну чисто хотят великой правды, создают там всякие прокси хуекси и прочие хакерские фишки. Затем с пеной у рта они доказывают что нифига не уязвимы и рвут покровы.

Но лишь немногих, действительно сложно найти. Заметьте, я употребил слово «сложно» …

Значит, сидим мы в страшной светлой комнате с решетками на окнах, подписываем бумаги о не разглашении страшного. Меж тем там рассказывают про то …, нет, рассказывать об этом не имею право. Но скажу одно – большой папа наблюдает за каждым из нас.

Далее кровавая гЭбня потребовала от нас установки специального оборудования. Которое производится в Питере, очень символично, и не производится больше нигде и никем, таки монополия. Стоимость «минимального» черного ящика, который наблюдает за нашими походами по порно сайтам, оценивается в 500 000 деревянных, что как бы в 10-ть (а то и 20) раз больше ее фактической стоимости. Очень сурово, про максимальную цену даже неловко думать.

Ой, сболтнул лишнего, по-моему кто то стучится в дверь … если что завещаю этот сайт тому кто первый наберет 10 000 комментсов.

«Дорога дальняя, харчи казенные …»

Читать целиком...


2008-10-16 | комментариев: 1 | просмотров: 2573 | теги: Бизнес Ситилайн Аналитика

Игровой процессРусский Lineage2 или подсчет чужих денег. (часть1)

Как известно сегодня открывается или уже открылся «закрытый бето тест» серверов Lineage2 расположенных на территории РФ.

На форуме 4games творится небольшой ажиотаж, многие хотят попасть на збт, которая будет длится ажно до 27 ноября (хоть и в два захода). В первых рядах на серваки пустят организованные соц. группы – типа кланы, им предстоит оттеснить ряд квестов (перевод) и прочие системы коллективной и не очень игры. Все это написано на форуме.

Близость старта(открытой) локализованной версии линейки очень меня радует, возможность читать квесты на родном языке позволит ознакомится с богатой и интересной историей мира Аден, а не тупо гриндить.

Прогнозирую небывалый успех продукта на первой стадии его становления на нашем рынке. Так же видно, что потенциал у игры, еще года на три с запасом, есть. Если не подведет жадность Innov-ы.

Лицензия на игру обошлась ребятам примерно в 20 000 000 $. Если эта цифра верна (я склонен верить к сумме чуть меньшей, но не суть)
А теперь, пользуясь не хитрыми методами логики прикинем как отбить бабло, да еще и заработать. Естественно это лишь мои фантазии, они могут как и совпадать с реальность, так и не совпадать.

Средняя загрузка серверов это 3-5 000 человек. На официальном сервере половику занимают боты, но для финансовой составляющей игры это по боку – все платят за аккаунт 500 рублеф в месяц.

На старте русского оффа планируется 3 сервера, в перспективе можно добавлять сколь угодное количество, но я предпочту опираться на три полностью загруженных игровых мира. Итого пускай 15 000 игроков, что как бы очень дохуя. (иннова говорит о 30 000)

Как известно есть бесплатные аккаунты (рейты х1) и платные (х2), думаю цена игры будет сопоставима с ценой забугоной версии, т.е. 400-500 рублеф месяц.

Допустим что платить будут половина игроков. Для детей, которых большинство, 500 рублей как бы то же деньги им еще за Интернет платить, а страна у нас бедная. Итого в месяц проект будет приносить на абонентской плате всего лишь 3 750 000 (грубо 145 000$) , в год 1 740 000 $ . Для того, что бы отбить 20 000 000 $ надо потратить чуть больше 11 лет, что естественно бред, потому что проект покупался с желанием получить прибыль, а не проебать ее.

Даже если прогнозы Инновы по 30 000 подписчиков окажутся правдой, отрабатывать бабки придется 6-ть лет. Представим что за игру будут платить все, итого 3 года (хотя эти цифры утопичны)

Остановимcя на, казалось бы, нереальной цифре 10 000 000 $ за 3 года, а как же еще 10 лямов и прибыль в такую же сумму? Как заработать за это время 20-30 000 000 $ ?

Поэтому напрашивается разумный вывод.
Доход фирмы обязан идти от продажи игровых вещей (именно они будут находится в Айтем моле). Иннова утверждает, что там будут продаваться штуки, не влияющие на баланс игры. Ассортимент прост, что то вроде заколок, шапочек, баночек QHP и тд, изменяющих внешность, облегчающих кач.

Но ответьте себе, как можно заработать такую кучу на заколках? Явно будут продавать что то другое (адену продавать пару лет сами не будут) и мне кажется я знаю что будут, но об этом в следующей статье.



2008-10-15 | комментариев: 0 | просмотров: 3252 | теги: Русоф Саркисян Мысли Аналитика Innova La2

Игровой процессКто мы и как мы играем

Читать целиком...


2008-08-13 | комментариев: 17 | просмотров: 2218 | теги: Игры Аналитика