
йуный маги смотрят на всех остальных как на говно
Вам показалось что самунер с магической атакой в 89 251 много? Хех. Ну смотрите как оно у магов:

184 131 Маг атака ...
" 96 лвл камаэль маг, с Хиро оружием двуручным магическим.
Душа мага + баф чантера 96, Аура Целителя Альгиза в камаэльской трансформе. Сет Кадейры [R95], магический распечатан на Хиллера! На мага даст еще +3 ИНТ, так же возможен Хиро берс вместо валора. Сервер Atlant клан Tribunal, ник zRene " Novikov
Любезный читатель может сказать:
- Так этож герой, не у всех херо пушка, да еще и двуручная. Обычные маги лохи будут.
Хорошо, давайте покажу вам обычного мага 4-ой профы. 85-ый уровень подойдет?

139 452 ... Пока он маленький.
Любезный читатель добавит:
- Дак как жеж оно атаковать будет, ведь нюков нет в трансформе!
И будет прав, нюков нет, но можно заменить форму на Анакима или заюзать предметное умение (тут уж специалисты, подскажите, будет ли работать талик на АОЕ нюк или нюк с ЛС-а в пухе)
Всяко в Анакиме не намного меньше выйдет, если самунер почти до 100 к разгоняет, что о херо маге говорить.
Давайте напомню вам историю игры, благодаря ей станет ясно откуда такие показатели получаются:
Когда магам дали Вортекс, все остальные классы ждали его нерфа в следующем патче, потому что нельзя давать дистанционным классам, стоящим на месте и пуляющим далеко-далеко, кнопку - "Убить с одного нюка" (а именно так работал вортекс по А бижутерии). Игроки бесились и кормили друг друга байками: "НЕ, НУ ТАК НИЗЯ, СКОРО КОСОРЫЛЫЕ ВСЕ ПОПРАВЯТ!"
Но Вортекс косорылые ублюдки не понерфили, радикально новой бижутерии с огромным м дефом не дали, зато скорость каста ускорили и ... ввели крашер, по сравнению с которым вортекс показался детской шалостью.
Ввели атрибут, сначала 150, а потом и 300, увеличив в два раза и без того ужасающий дпс. А потом и просветление, снова сильно усиливающее все вышеописанное.
Забавно было наблюдать секундные олимпийские бои магов. Но не забавно было выступать целями таких магов на Осаде (радар идеально берет цели, маги молниеносно выпиливают все живое)
Ударом в кадык стал ввод таликов на 10 секундное УД. Маги его использовали на аренах, а с воинов они его тупо сканселивали! О как я грыз угол стола, когда в 99% случаев не мог снести магу СР под таким таликом, он же рвал меня парой критов за пару секунд.
И на многие хроники воцарился тоталдоминейт магических куполов и пулеметных выкосов армий мелишников, которые так и не добегали. Только доблестные лучники могли что то противопоставить слаженным асистом, но против них ввели "песни и пляски от стрел". Криты по робам в 1500 единиц, с самых мощных S84-86 +10 луков стали смертью робингудов.
В боях группа на группу неплохо чувствовали себя дагеры, только по причине возможности быстрого перемещения за спину и не менее ужасающего ДПС-а. Но радар лечил эту проблему, за долю секунды маги ловили удары кинжала еблетом и еще за одну секунду испепеляли дерзких дрищей.
В игру были введены Инспектора (раса камаэль) с их импульсом +300% маг крита, а нерфить бесконечные пассивные и активные ВМ-ы в пушках никто не стал.
И как апофеоз дичайшего баланса, отсутствия хоть малейшей логики в нововведениях, появилась трансформа Анакима, снова множащая статы до запредельных величин.
Компания Innov-a, не обладая совершенно ни каким представлением о механике игры, сделала величайшую глупость (на которую не идет ни одни нормальный фришард) - ввела их в массовое пользование, сделала общедоступными.
Тем самым бустанув и без того нереальный класс как в pvp так и exp-e. Сейчас 98 уровни у особо запасливых людей вкачены благодаря Аянами со светящимися пропейлерами.
Замки на руофе брались только при помощи армий Анакимов, все остальные были даже не мясом и не статистами, а пустым местом. И больше на сиеджи не ходили (фармили мордой в пол славу) Побеждала не тактика, а количество магов в клане в трансформации от Innov-ы.
Трагизм игры заключается в её непродуманности. Вводя новые скилы, разработчики не обращают внимания на старые, в итоге идет их стыковка (например многие старые бафы и сейчас работают на магических чарах 4-ой профы).
NC Soft никогда не задумывался о балансе, лишь до введения атрибута я помню был график, в котором была попытка ввести систему "камень-ножницы-бумага" (танки выпиливают лучников, лучники магов, маги воинов, а воины танков). Мы тогда радовались и снова наши мечты о честной игре были разбиты.
Весь смысл нововведений заключался в угоде самому популярному классу в игре (в Корее все играют за магов - им и плюшки). Что бы не потерять аудиторию и не создать лавину гнева 80% фанатов игры, маги усиливаются хроники от хроник.
За прошедшие пять лет магическая защита увеличилась в три раза, уровень жизней в два, а магическая атака В ТРИДЦАТЬ!
При этом мелишники все так же не добегают до магов, лишь делают жалкие попытки допрыгнуть и застанить на 3 секунды (как будто секунды панацея от неминуемой смерти), десятками мрут под их АОЕ скилами, а уж если добегают/допрыгивают - ловят смешливый взгляд чародеев.
Магам дали - скил телепортации в противоположную сторону (без автотаргетинга на радаре победить на олимпиаде или дейли мага - невозможно).
Идут годы, маги крепнут, воины все так же сосут.
Но воины на то и воины, что бы быть крепкими духом и не взирая на все слабости и унижения идти вперед. Пусть и на верную смерть в игре магов, от магов, для магов.
P.S. Дорогие маги-герои русских официальных серверов, пришлите мне разогнанную м таку в Анакиме пожалуйсто!
2011-11-11 |
комментариев: 124 | просмотров: 7483 | теги:
Гайды по классам La2 Lineage 2 New Project Lineage2 Русоф R грейд