" Привет, Дефо. Извиняюсь за второе сообщение, я не думал, что их нельзя редактировать. Уже давно я читаю твой блог, равно как и играю в ла2, и я впервые не согласен с твоей точкой зрения относительно игры. А именно, с тем, что в GOD'e нету возможности развиваться, нету возможности вырвать лишние ништяки за тысячи баксов.
В общем, на видео моя пачка, в которую вложено энное количество тысяч зелени и жопочасов моих драйверов, показывает, как в GOD'e "один человек не может заменить маленькую армию". Оказывается, может, и ещё как.
Более 1000 врагов за одно ТВ, 7 vs. 60-100, 7 vs. Клан, десятки тысяч урона и эпичный конец.
Сомневаюсь, конечно, что ты это прочтешь, но все равно моя совесть чиста. С уважением, Ra. " Vione
Я уже было думал что видел абсолютно все авторские и официальные ролики La2. Снова приятно удивлен, представляю вашему вниманию ролик какой-то пиратской западной фришки (нашел у них). 3D модели создавались отдельно от движка игры, поэтому мы можем посмотреть, например, на отжимающегося хумана:
Действительно крутой трейлер про будни полярника (что ни минута, то подвиг из последних сил!)
Нравится мне анимация главного героя Джима, и взгляд: "Ну что может быть хуже?" и большущий эхолет и выправка! Только вот сильно на Гири Воины косит и графика на приставках грустная до ужаса. Страшно не от монстров, а именно от того как игра выглядит.
Когда же все эти приставки вымрут. А никогда, скорее сдохнет РС.
— Галактеко в опасносте! — Нет не в опасносте, ой в опасносте! — Ты герой, ты должен спасти голактеко! — Да я герой, я спасу голактеко! — Нет, ты действительно герой, так что спаси голактеко! — Да, я действительно герой и спасу голактеко! И еще буду страдать! — Так страдай же и спаси голактеко! — Да, я соберу всех и спасу голактеко! — Так собери всех и спаси голактеко, мы в тебя верим! — Да, верьте в меня, я соберу всех и страдаю!
С Говноварами все уже ясно. Драгонейдж 2 показал начало конца студии, Star Wars: The Old Republic подтвердил мои опасения, а Mass Effect 3 вбил последний гвоздь в крышку унитаза гроба. Я больше не буду покупать ни одной игры EA + BioWare; они делают казуальное, коридорное наебалово с отвратительной графикой и КРУПНЫМ ЗОЛОТЫМ ШРИФТОМ (единственное что мне у них нравится). Концовка Mass Effect 3 это просто ... даже говорить ничего не хочу.
Две части все так мило развивалось, десятки нитей сюжета завязывались на Шепарде и должны были сплестись в гениальный узел интриг и приключений пусть с легкой ноткой голубинки.
" Поступила оперативная гуглосводка с галактического фронта, что переживать за свое очко вы можете только в разговорах с Кортесом и Кайденом. Похоже отделались малой кровью, Кортес — нигра из ролика в прошлом посте вообще не сопартиец. Таким образом, стратегично угробив Кайдена в первой части, можно обойтись без пидарасни среди сопартийцев."
Герой обязан был победить как бы из последних сил и лететь дальше в закат. Спойлерить не буду, но такого разочарования во всем я давно не испытывал, ведь могли сделать вселенную не хуже Лукасовской и не хватило ни фантазии, ни мозгов, ни трагизма. Кризис идей на лицо.
ЗАЧЕМ ЭТОТ ПСЕВДОВЫБОР В ДИАЛОГАХ, ЕСЛИ ВЫБОРА НЕТ! ЕГО ПРОСТО НЕТ, Я ТРИ ДНЯ ДЕЛАЛ ВСЕ ЧТО БЫ НЕ ПОЛУЧИЛОСЬ КАК ПОЛУЧИЛОСЬ!!! "Такое ощущение, что пришел очередной менагер и сказал — Посоны, послезавтра дедлайн и меня не ебет чего ты там напридумаете. Заканчиваем."
Единственное что у BioWare круто - ролики. Они, без дураков, одни из лучше в современной индустрии, вспомните хотя бы SWTOR или Mass Effect 3:
На 2:16 я влюбился в обеих. Женюсь на этих девчонках!
Не знаю кому нравятся их продукты, реклама мощнейшая, каждый ролик - Аватар в миниатюре, маленькие шедевры. А игры, игры очень тухлые, по крайней мере для моего поколения "умных геймеров".
Покойся с миром BioWare, когда то ты был велик, пойду с Dendy сдую пыль, там хардкор и без обмана!
Апдейт: Очень понравился отзыв об игре:
" Фрустрация людей на счёт концовки весьма понятна: биться на протяжении 3 игр с ужасающими инопланетными монстрами, спасать жизни, менять судьбы, лечить генофаг, примирять расы с тысячелетней историей вражды и в итоге не получить за это заслуженные почести. У нас отняли всю радость победе, оставив повествование без эпилога. Дело даже не в том жив Шепард или мёртв. Нам, как игрокам, нужно получать эмоциональную отдачу за проделанный труд, особенно в такой игре как Масс Эффект, где акцент делается на выборе. Гарус как то обмолвился, что Шепард совершил столько умопомрачительных вещей, что от канонизации его отделяет только уничтожение жнецов. И вот дело сделано, а памятники спасителю галактики и слёзы Кайдена на могилке Шепарда нам приходится домысливать самим. Тем более, что сценарий и постановка третьей части логично ведут к эпичной развязке, где мы узнали бы долгосрочные последствия наших действий. Атмосфера последней битвы, отчаянного отпора, запредельного напряжения растёт от квеста к квесту. В этом плане сны Шепарда показались очень к месту, как отражение страха главного героя перед громадной разрушающей силой жнецов. Эпизоды на Земле так и вообще шикарны. Особенно последние слова с командой, где понимаешь, насколько уже сроднился с экипажем. Все их намёки на то, что, скорее всего, это билет в один конец. Но ты, как герой, всех подбадриваешь, веришь в победу, и, окидывая взглядом весь пройденный путь, понимаешь, что нет ничего невозможного. Наконец, харкая кровью, ты принимаешь важнейшее решение и в результате получаешь ёбаное ничего. Плевать на Шепарда – он лишь аватар. Реальные герои этой войны – это вы, я, все игроки, которые потратили сотню часов на три игры. Дайте нам почувствовать нашу славу! Но нет, увы не в этот раз.
Хотя концовка о слиянии синтетики и органики меня устроила больше всех. Потому что она трансцендентная и больше всего соответствует духу игры. Ведь Масс Эффект для меня именно об этом – о непознаваемости и расширении границ познаваемого. О том, что мир не такой, каким нам кажется. О том, что наши человеческие законы мироздания когда–нибудь разобьются в дребезги. О том, что путешествия к далёким звёздным системам когда–нибудь станут возможными. И наконец, о том, что жопотрахи в армии больше не будут подвергаться гонениям (шутка). "
Ути-пути, на пороге Tauti - обновление Goddess of Destruction. Если коротко, дадут: новые сеты, новое оружие демонического Таути, аналог Зариче. Выглядит как корейское говно, а если быть точнее - напоминает корабль EVE), возможность вставки pvp и pve атрибута в 99 стволы, смену внешнего вида замков (в зависимости от выбора налогов) и главное - добавят новые локаций для кача.
Одному мне показалось что косорылые не любят гномегов? В каждом муве GoD-a именно они дохнут наиболее зверски. Раньше их кушал червяк, нынче неведомое ломает горло. Никто не любит гномегов. Как в прочем и эльтфов, рожа сделана отдельно (не на движке игры) и смотрится некрасиво, зато человек получился хорошо!
Научился нормально летать на вертолете, не ас, но уйти от тунгуски по руслу ручья или свалить машину под углом сорок градусов и выровнять у самой земли могу. Очень в этом помогает смена чувствительности мышки (на более резкую). От самолетов спасает смена направления полета (лучше идти на них и вниз, заныривая), от других вертолетов наоборот - максимальная высота (пулеметчику проще атаковать с зумом то что ниже)
Сделал заход на цель, выпустил фаера если нет "алого фейспалма" и уйти за горку отлечиваться; можно самому за комбат зоной высаживаться и 10 секунд латать хищника.
Учился маневрам летая с отцами на пулемете, наблюдал за тактикой, смотрел как уходят от атак, потом практиковал на картах для 4-10 плееров, тупо летал и делал маневры, привыкал к управлению. Если любите мясо, и криво летаете - стрелок у вертолета ваш выбор. Достаточно открыть двойную оптику и при грамотном пилоте выкашивать получится всех, фрагобойня, а не игра. Мне пилоты хорошие попадаются редко, технику угоняет мудачье как в ролике и разбивает, поэтому я решил учиться быть полезным и за управление взялся сам, даже нежно таранить наземных юнитов получается (сношу шассями головы).
Особый кайф сместить противника до базы и, зависнув в паре метров от их аэродрома на респе, выкашивать взлетающие истребители и пехоту... ну пока инженеров не заебет и они не пхватают джавелины(от них спасу нет). Стреляю ракетами плохо, никак не могу привыкнуть к прицелу, больше сосредотачиваюсь на удобной позиции для стрелка, он сделает все быстрее.
Продолжаю совершенствоваться в летном деле, чего и вам желаю.
Рассматривал идею своего сервера, но как то так выходит, у меня нет доверенного лица, кому мог бы поручить проект целиком. Потому что если не занимаюсь лично, выходит говно полное. Даже когда сам занимаюсь, иногда, выходит говно, а стоит полностью отойти в сторону - БАБАХ! Рушится все.
Пока еще плохо умею подбирать менеджеров; дядя Миша (pwlvl) с Изумрудной (playdefo) уже имеет по проекту. У них ведь в приоритете заработок, а какой-нибудь фансервер не важен, они не играют в игры, они работают. А я алкоголик и придурок, мне нравится ерундой с читателями страдать, но времени мало, а на отъебись делать не хочется. Аналогично и с BF3, жду когда админ ДФШ освободится, сейчас защитой занят, попрошу его с батлой помочь.
P.S. Не пишите мне свои предложения по серверам, я не работаю с незнакомыми людьми (мне 100% контроль нужен над ситуацией, т.к. открывается все под моим брендом), тем более, очень вероятно, опыта у вас намного меньше чем у меня.
У меня такое ощущение, что все фанаты Bioware - латентные гомосексуалисты с комплексом неполноценности.
Распилив 300 миллионов бабла, мега студия выпустила великолепный мега трешняк, убивцу WoW-a с джедайской нагайкой. Лагающий в дюпель при боях 20 vs 20. Количество фпс обратнопропорционально количеству болванчико со светящимися палочками. Не прошло и пол года, а подписку многие болванчики продлевать не спешат. Уже и кнопку "отменить подписку" коварно убрали и письма "вирнись дарагой геймер я все прощу" разослали, а все равно джадаи и ситхи разбегаются по своим азеротам, аденам и космическим станциям.
А я вам говорил сразу - говно, у меня на такое нюх(вспоминаю AOK), а мне скептически указывали на дверь. Вот жеж, 2012 год, некстген пвп во всей красе:
Практически Aion 2 (в GoD то, оказывается, очень мало эффектов!!!)
Не пройдет и еще пол года, игру сделают фритуплей, потому что платить за нее могут только конченые лукасоебы.
Хелка, к тебе вопрос лично - чо свалил то, а как же лютый нагиб, как жеж борозджение ковсмаса на аркадных карабликах, как жеж увороты от митиоритов и чудесные квесты с тремя путями диалогов и возможностью переспать с мужчиной-ситхом? Ты обещал рассказать!
P.S. В комментах палятся любители гейского пве контента - биоварцы (лично для меня эта куськина шарашка перестала существовать после "чпоканья" Драгонеджа 2) и жадные евреи, проплатившие на пол года сей Jedi кал.
кадры 4-ой минуту ролика показывают ясную картинку боя. Ясно то что ничего не ясно. ЦифрыЦифрыЦифрыЦифры ЦифрыЦифрыЦифрыДеревоЦифрыЦифры ЦифрыЦифрыЦифрыДеревоЦифрыЦифрыДерево
Предлагаю вашему вниманию топ персонажа сервера Cadmus и его свежий мув. Рекомендую для просмотра даже хейтерам новых хроник, есть пару очень клевых моментов с массовым уроном.
Самонер по образованию, один из первых 99-ых уровней, входящий в топ пак топ клана руофа. В муве вы можете лицезреть всю его мощь. Противники минимум на 5 уровней младше, но то проблемы сугубо бомжей, данное виде демонстрирует особенности массовых pvp GoD на капе:
Не думал что когда то это случится - по уебищности эффектов Lineage2 уже переплюнула уродский WoW. Как брать таргеты без софта в условиях осады (особенно какой-нибудь тронки Адена) мне не ясно.
За давностью лет, мало кто уже помнит, но у меня была первоклассная арчер пачка на европейском Teon-e. В нее входило три довольно состоятельных пацана, поэтому у всех был редчайший уник набор с антарасами (даже дети понимают что такое Баюм + AQ + Тарас), а в условиях х1 таким могли похвастаться не больше трех паков на сервере.
Я был один из лучших по арчер эквипу; ооо +6 друк сет и +8 лук (хоть руки и из жопы). На сервере тогда был один лук +12, а второй +8 у меня, остальные даже на 7 очковали точить. А как конфетно был одет саб моего братулька Rivell-a. Все уже догадались, он был BD в единственном на весь сервер +6 IC сете и с +14 S дуалами.
Играли мы уже во время крепкого становления оппозиции и давить одним заряженным хавком пол вражеского клана (как это делал dvp) не выходило.
Но некоторое превосходство в эквипе давало крайне комфортную игру и мы от души получили фан на осадах и в дейли. Т.к. пацаны мои были арчерами, мне ничего не оставалось сделать как взять на саб Хавка. Душа не лежала бегать с луком, но КПД на сиджах получалось несоизмеримо больше. Так и бегали, выпиливая прочие топ паки сервера (хроники были лучниковскими).
От нас все ПР-ились, поэтому развлекать себя могли договорными pvp с сильными херопаками (они есть в муве Nostalgie часть1, случайно нашел на Ютубе). Или обрабатывали врагов снайпогнем с башен замка:
не убер ногиб, но так и должна была выглядеть полноценная сильная партия того времени. Выносили и Progammera и Сахара и всех топов тех времен.
А еще был у меня в пати молодой француз, очень такой колоритный, утонченный мальчик, русские девочки клана по нему текли, настолько был красив. Но я его ценил не за красоту, а за великолепную игру ЕЕ (ну по тем временам). Фанат класса. Парень хилил, речарджил и дебафал как бох, одна из заслуг силы нашей группы была именно в нем, находка:
И не спешите давать оценку игре француза, вы не знаете те хроники и их механику, 95% из вас никогда не играло на евро офе, поэтому просто поверьте мне на слово - он очень крут, а наша пачка давит по 2-3 пати.
Эх, как же тогда было здорово, скучаю по тем людям, скучаю по той игре.
Никогда не следил за своим видео творчеством, оно жило свободно от автора (по торрентам, ютубам, аплодерам и частным коллекциям), тогда не было своих каналов. Сегодня попробовал собрать что раскидано по интернету и скачено в сумме пару миллионов раз (1ккк раз только, в сумме, наберет Last day С5), нашел процентов семьдесят от того что выкладывал, залил к себе на стену вконтакте. Клевая музыка, особенно в финале Nostalgie.
Я прожил большую жизнь в пиксельном мире, знаю - точно не зря.