Мой журнал

Мои рецензии"Мины по 5, автоматы по 200 рублей на 30 дней" - или Defo нагнул Warface

Загруженное изображение

Беру свои поганые слова обратно, Warface очень годная стрелялка даже для ч0тких пацанчиков с баблом. Сей скучный вечер даровал игре второй шанс; наконец сняли ограничения на донат (я играл на ОБТ без возможности от души затарица и показать скил).

Любезный читатель заподозрит неладно, быть может mail-сру занесли председателю толстую котлету с лавандосом или несравненный дал ебу об угол стола и стал играть в афицальные-бисплатные-говно-шуттеры, НО, НЕТ, все честно; бабло маилу занес Я.

Пострелять очень хотелось, а в BF3 по весне (у нас в Оренбурге +30), да на моей газовой плите, не поиграть и тридцати минут. Warface идет даже на магнитофоне "Весна 305", комп почти не греет. Стало любопытно, а что если вкинуть в игру пару тысяч рублей, так сказать оценить влияние доната на прямоту рук, гы!

Странно что mail-сру не работает с яндексом, закинул бабло по вебмани и зашел в магазин. Было куплено:

- куртка-бронежилет замшевый - 1 штука (30 дней)
- перчатки боевые, ускоряющие перезарядку магазинов - 1 штука (30 дней)
- сапоги скороходы (убегать от жадных детей) - 1 пара (30 дней)
- пилотка боевая со звездой (сменил на камуфляжный куст, он прочнее)
- винтовка-снайперская-пулемет на двадцать патронов 0.о. (30 дней)
- пистолет мне выдали бесплатно в честь дня победы
- по пять рублей штука были закуплены противопехотные мины в количестве 200 штук.

Как мы можем видеть, исключая мины, все предметы превратятся спустя 30 дней в тыкву. Что несказанно радует лично меня, их практически никто не покупает, в чате надомной постоянно смеялись:

"ЛОХ ДОНАТОР, ДА У ТЕБЯ ОНИ ЧЕРЕЗ 30 ДНЕЙ ИСЧЕЗНУТ ХА-ХА-ХА!!11 Во дурак, яб их пробухал с друзьями".

Я думал шутка про "пробухал" остались в далеком прошлом, в анекдотах про тупых детей, но нет, в Warface царит уютная атмосфера 2000 года и первых уютных чатов. Дети гор, чо; Украина входит в 20-ый век. Надо отдать должное контингенту игры, в предыдущей статье мы уже насмотрелись на незамутненные лица. Чиста агнцы: стрелять не умеют, командной игры нет (да и не нужна она), материться не умеют (но ооочень стараются), нет у них и премиум аккаунтов, платных пушек и мин.

А не уж то платное оно крутое? -вы спросите меня как эксперта. Яволь!

Вот тут хохлы меня удивили, возможно не тестировали нихрена, но КАК МОЖНО ДЕЛАТЬ ИЗ СНАЙПЕРА ПУЛЕМЕТЧКА? Стартовое оружие несоизмеримо унылие чем вундервафли за реал. Купленная винтовка больше напоминала Вулкан с прицелом (но дико точный; нет балистики). Даже без прицела очередями выкашивала все, вызывая лютейшие батхерты у "честных игроков". Но самый смак был в минах по 5 рублей штука (аналог клеймора в BF3). Я устилал ими каждый угол, каждый куст и забор, от чего наступление вражеского детского сада пресекалось моментально. Обрушивая в чат бранные слова, дети взрывалась снова и снова и снова и снова (по двое трое и целыми косяками).

И чего я только не наслушался в свой адрес, в игре есть тимвойс ... доставляет!

Пасаны, ради таких моментов стоит играть. В Warface еще нет засилья читаков как в Bf3 (хотя читы уже есть), в Warface нет большого количества отцов. Игра - страна непуганых идиотов со стартовыми пегалями (из них только по банкам стрелять). За тысячу рублей за вечер вы получите огромное удовольствие, даже при кривейших руках как у меня ваши показатели будут примерно такие:

Defo Warface

Последний столбик - фраги 53/18 при среднем количестве килов 15-20 на ребенка. Фотал на Весну, не нашел скрины в игре

Игра дает безграничные просторы по выпилу школоты и нищебродов, страшно представить какие там штурмовые винтовки за $ (яж форева снайпер). Так что взрослые пасаны при бабле, вам очень понравится, за 100$ можно устроить буквально геноцид.

Чем я в данный момент с упоением и занимаюсь )


2012-05-11 | комментариев: 185 | просмотров: 1556 | теги: Донат Жадные дети Игры Рецензия

Мои рецензии"Автоматы по полтиннику, патроны по рублю" или Warface - Battlefield для нищебродов.

* Данная статья покажет вам чем отличается продажная говнопомойка типа Goh-и от честного и благородного геймпблогера Defo. Пример того как глубоко Goha может засунуть язык в задницу за бабки тут.

Warface

Преамбула для понимания всех глубин.

Не для кого не секрет что мы живем в нещебродской стране (Москву не берем во внимание) и окружают нас еще более нищебродские Беларусь и Украина. Печально, но факт - мы бедные, не Эфиопия, но по уровню потребления качественных товаров ушли не далеко. Соответственно не пробовав на зуб хорошего, мы никогда не узнаем вкуса хорошего, будем жрать говно ложками и нахваливать (халву то отродясь не едали). Вернемся к гражданам сырьевого придатка запада.

У нищебродов есть дети, а дети как любые дети любят компьютерные игры, но вот беда, компьютеры у нищебродов нищебродские. В каком-нибудь Донецке работать на новую видеокарту от ASUS обычному пролетарию придется полных два месяца, при условии что вся семья его будет жрать сухой горох, запивая его дождевой водой. А ведь полноценный компьютер состоит еще и из кучи не менее дорогих элементов. В итоге топовые комплектации стоят под десять кусков грина, а все что ниже пяти нормальным я назвать затрудняюсь. Суммы для 80% населения невероятные, даже распродав тещу на органы к хорошему РС не приблизишься.

Сегодня мы оборзим очередное творение в сегменте "официальна-бисплатна-паруски и пачти биз даната". Шутер от и для жадных хохлогусских, Warface. Да, это они спиздили логотип у Трансформеров.

Стоит отметить крайне грамотный подход пиар отдела игры. Ролики от разработчиков смотреть интересно (я смотрел почти все выпуски), в них рассказывается процесс создания оружия, карт, звуков и всегда с огоньком, смонтировано ладно и лысый-директор-ведущий в кадре не злит.

Сами ролики Warface выглядят достойно; да, от них сквозит стопроцентным копирайтом каловздутия и батлы, неприлично сильно разит; с другой стороны, а зачем изобретать автомат, мы же делаем вторичный продукт для отечественного рынка не евшего вкусной халвы. Стоит добавить что изначально игру готовили главным образом под Китай (качество продукта соответствующее).

Пожалуй с визуальной стороной все, она не отталкивает, привлекает и даже не западло скачать клиентскую программу. Было бы странно не начать лепить танки из говна в сотрудничестве с mail, угадайте кто распространяет игру; угадали, у mail-а на такое нюх, работа с массовым пользователем идеально научило компанию стряпать голубцы.

Стоит сказать спасибо mail-у за запускатор, он вполне сносный (особенно после танцев с ереванскими запускаторами Innov-ы). И вот мы попадаем в игру и уже можем воочию насладиться костюмизацией персонажа и взглянуть на экипировку.

4 привычных класса негров (сплинтерсел случайно попал в кадр):

Загруженное изображение

Снайпер - полностью бесполезный класс в игре, т.к. все карты размером с Сад бабы Нюры. 10 на 10 метров, в режиме прицела видно буквально жопу слона. Только несколько карт напоминают большие карты CS по размерам (о километровых площадях BF можно забыть)

Доктор с винчестером - полностью бесполезный класс в игре, т.к. все карты размером с Сад бабы Нюры. Проще реснуться и в бой, доктора никогда не отвлекаются на рес, им проще стрелять нонстоп иначе убьют самих.

Молдаванин техник/инженер - бесполезный класс в игре. Может закреплять дюбелями на союзных солдатах листы кафельной плитки. Типа дополнительная защита, но т.к. в игру ебашат тупые дети - все разбегаются на старте и не дают молдаванину шпаклевать дыры в своем комбинезоне.

Штурмовик или обычный мужик с пулеметом - просто штурмовик с пулеметом. Точные способности не знаю, не играл за него. Я по привычке гнул за снайпера, играл три полных ночи на всех картах (апнул несколько уровней), чтобы никто не сказал что я предвзят и зашел на 5 минут. Играл я действительно долго и часто занимал первые места по окончанию раундов.

В игре два режима, PVE для конченых дебилов и PvP для них же. О PVE даже рассказывать смешно, коридорная беготня с мобами и в конце Бос (неповоротливый эхолет или вертолет Акула). Я блевал от PVE миссий battlefield 3 и так их и не закончил. PVE Warface это перманентный фейспалм и уныние, в игре нет никакой управляемой техники, тупой отстрел ботов в коридорной локации.

Главным режимом на котором разработчики планируют поднять лавандос - pvp (обычная CS подобная игра)

И вот тут игра терпит фиаско. Обсуждая ее мы со Star-ом (он тоже играл) пришли моментально к единогласному выводу: "Человек, хоть раз игравший в Battlefield 3 на хорошем компьютере , хотя бы немного научившийся убивать, посидевший стрелком в вертолете и опробовавший танковый раш, открывший пару тройку достойных стволов и увидевший воочию РПГ АД на Метро

НИКОГДА не задержится в казуальнейшем, уёбищном в каждом движении (анимация бега как у буратин) Warface больше пары карт.

Warface значительно страшнее по графике (былой шарм роликов улетучивается когда ты внутри), бесспорно беден геймплеем и, самое главное, в нем НЕТ баллистики. Нет и ощущения попадания во врага, специально ввели "красные крестики" чтоб было понятно попала ли пуля. Весь матч напоминает не войну, а пейнбольные пострелушки. Все искусственно до омерзения, безжизненно, примитивно и наиграно, бедна и бесит озвучка (в BF же это самый сильный эелемент); угнетают липовые задники, не запоминаются и карты. Это вам не бейсджап на Дамаванде, а жалкая тарзанка над сельской речкой.

Crytek, ну Сrytek и что, в чем его эффект ВАУ? Я не увидел ничего стоящего и цепляющего глаз. Приятнее поиграть в какую-нибудь CS Сорсу, он смотрится более собрано и сегодня. Но нищебродам нормально, игра у них идет на хороших настройках и им кажется что вот он некстген!!! До этого шел только Doom, а вот те Crytek, графический прорыв!!!

Игра на фотошоп скринах выглядит так:

а на самом деле как то так:

Warface Warface

сотрудники mail часто ходят в апотеку за слабительным, допингом вдохновения!

Warface Warface

Самое сладкое - Донат, ну вы понимаете, этож шуттер, представьте на минуту как бы выглядел BF еслиб в нем можно было купить (перечисляю что я уже видел в Warface):

- сапожки для увеличения скорости
- перчаточки с капусткой но не сладкий для ускорения перезарядки ствола *моя ладонь тянется покрыть лицо
- непробиваемый бронежилет С АВТОХИЛОМ при том что у остальных НР не восполняются вообще! *моя рука уже пробила голову
- ваншотное оружие на 1 день *одобрительно покачал головой

- Велкам ту Юкрен РПГ шуттер блять ))) Когда же введут кольца с магическими резистами, шапку невидимку и посох тайн?
- Скоро, любой каприз за ваши гривны гы

Какой уважающий себя неговноед останется в такой игре на долго? А останутся, Innov-ский Point blank с розовыми калашами по полтосу тому подтверждение. Любит наш народ всякое говно, ПОТОМУ ЧТО БИСПЛАТНА! Вот они, игроки с официальной группы Warface:

Школота в Warface

вот где такое чудо возьмет косарь на Батлу? Онож даже Webmoney установить не сможет по причине возраста.

Школота в Warface Школота в Warface Школота в Warface

Школота в Warface Школота в Warface

Школота в Warface Школота в Warface

Школота в Warface Школота в Warface

Школота в Warface Школота в Warface

Школота в Warface Школота в Warface

Вы думаете я в гугле набрал эти милые лица детей? Ха-ха, Официальная стенка на официальнмо сайте, сами посмотретие, я за пол минуты набрал, а их там пол сотни детсадов и школ.

Игра ждет вас, школота! Там и в чате царит сплошной вконтакт: "Я ТВАЮ МАМУ ЕБАЛ!!! А Я ТВОЮ, НЕТ Я ТВОЮ!!!" (основано на реальных событиях каждые 30 секунд)

Из новшеств в ней для вас есть элемент паркура малолетних идиотов - "подкат" (все отцы убивают только с подката) и элемент командной игры - подставь ладонь под ботинок другу и дай ему забраться на забор (через час его не замечаешь вовсе). А еще на базаре одной из карт прикольно стрелять в арбузики, они смешно разламываются =)

Итого разумный вывод от увиденного:

Нишевые продукты для нищебродов были есть и всегда будут, общество крайне неравно и подавляющее большинство финансово не имеет возможности пользоваться качественными товарами (подписка на BF3 стоит денег), им подсовывают заменитель. По этой же причине существует отечественный автопром, курорты краснодарского края, процессоры AMD, видеокарты ATI и торрентс.

Warface делался исключительно с расчетом для бедных игроков (школьников), студией рожденной в бедной среде и отлично понимающей рынок, своего потребителя. И действительно Warface - лучшее что сейчас есть в сегменте для нищебродов.

Осталось определить кто вы и какой продукт для вас, а я пойду халвы поем.


2012-05-07 | комментариев: 377 | просмотров: 1915 | теги: Рецензия Игры Обзор Бизнес Видео Жадные дети

Games-ыThe Elder Scrolls Online

Анонсирована mmorpg по вселенной The Elder Scrolls Online, но радоваться не имеет смысла:

Загруженное изображение

хоть art-ы очень красивые

Игру делает НЕ Беседка, а ZeniMax Online Studios силами 250 человек (таджикское подразделение хуй пойми чего). Мало того что 250 человек для игры ААА класса мало, так еще и действия игры переносятся на 1000 лет до событий Skyrim, а это уже значит что игра никакого отношения кроме названия к вселенной Skyrim не имеет.

На скринах лично я вижу очередное полукорейское малобюджетное MMO уж больно напоминающее Rift online.

The Elder Scrolls Online The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online The Elder Scrolls Online

" Достичь максимальный уровень можно за 120 часов игры, но на этом все только начинается. Самое главное "веселье" будет происходить в вышеназванной провинции Сиродил, где вам предстоит выступать в битве вместе с сотней игроков от каждой фракции, захватывать замки и рудники крупных императорских городов, используя осадные орудия. Победителя ожидает возможность сразиться с приспешниками Молаг Бала. Так как у всего должна быть цель, то в данном случае - это императорский трон для лучшего игрока по результатам битвы. "

- 120 часов кап *фейспалм, две недели игры
- Осады на 100 игроков и какой то Молаг Бал (эколько невидаль, прям новое слово в жанре)
- Король задротов на троне (аналог геройства но в данном случае он у нас один)
- Что касается классов, тот тут разработчики пообещали, что каждый сможет создать свой персонаж без использования таких понятий, как танк, дд и хил. Всё различие будет только в индивидуальных спецприемах, которые призваны взаимодействовать между разными типами классов.
- боевая система будет завязана на выносливости - важном ресурсе, который необходим для бега, уворота, парирования и сопротивления различным парализующим заклинаниям.
- Наболевшая тема вокруг закрытых рейдов тоже попала под некоторые коррективы, например, исследуя подземелья, к вам может присоединится кто-то еще, возможно, не с самыми лучшими намерениями.

Я твой лут труба шаталь!!!

Зная любовь пиндосских хомяков к PVE нас ждет очередной The Lord of the Rings Online, бессмысленный, казуальный и скучный. Предрекаю Fail очередной убифцы WoW, запомните мои слова.


2012-05-04 | комментариев: 141 | просмотров: 1544 | теги: MMORPG Игры Рецензия

Фильмы и анимеШерлок Холмс: Игра Теней

Вчера неспешно посмотрел Шерлока Холмса 2 с любимым актером Робертом Дауни младшим (он же Железный человек). Резюмирую - говно полное.

Профессор Мориарти с нехилой щербинкой напоминает стареющего педофила из Грифинов, нежели злого гения. Фрагмент с закосом под Джокера (Холмс измазан женской помадой) грусен с желанием автора (Гай Ричи) именно "закосить под". Не раздражает только английский Ватсон - элегантен, крепок, смел, настоящий ветеран войны; он мне больше нравится в замен русского дурача (актер Виталий Соломин); вспоминается фрагмент КВН-а: "Ватсон, ВЫ ДЕБИЛ!"

Сам типаж придурковатого Холмса на пони понравился, а вот фильм откровенно темноват, слабоват, натянут и эти цыгане на лошадях со страшной бабой... вспоминается бессмертное: " Ненавижу, блять, цыган!" Властелин колец 4 чтоль делали?

В замен нашего остроумного, аккуратного и дико ржачного гения (русский актер Василий Ливанов) мы получили придурковатого, совсем другого, но вполне оригинального Холмса. Эх, нашему бы фильму такие бюджеты с технологиями, слоумооо и живой Англией, а не сараи Ленинграда в ночи гы, вышло бы невероятно круто. Гай Ричи утерсяб и сменил гражданство.

Третью часть не хочу, хочу роли придурковатых миллиардеров на кипише для Дауни, они прям ему идут!


2012-05-04 | комментариев: 66 | просмотров: 458 | теги: Кино Рецензия

Мои рецензииВечно молодой

Загруженное изображение

Нет ничего жальче стареющих героев; гениальным рокмузыкантам еще можно, если ты не Макаревич или Антонов, но героям игр нет.

Для меня Макс как Цой, всегда жив именно в таком образе. Вечно молодой, вечно с пистолетом в позе заваленного горизонта. В атмосфере ада, затяжного наркотического трипа, грязи, безысходности, бессмысленности, жестокости и боли. Гнетущая игра в каждой ноте своего саундтрека, для меня она была шоком и эталоном по силе погружения.

Возмужавший Пейн и лысый старик с бородой в гавайской рубашке мне не приятны, я в них не верю, они другие люди. Я не могу ассоциировать себя с ними, а посему плевать на их переживания, сюжет проходится как жвачка. Пострелял и забыл.

Надеюсь я ошибаюсь, но я не верю Рокстару. В GTA 5 верю, в нового Брюсо-Макса нет, серия должна была закончиться первой частью, прыжком с вертолетной площадки в зимнюю ночь. Он не мог поступить иначе, что ему было терять, для чего жить? Для кого?

Но разработчикам нужны деньги и Макса заставили остаться для новых частей вопреки логике. Мой Макс шагнул и остался легендой. Навсегда.


2012-05-03 | комментариев: 49 | просмотров: 498 | теги: Видео Игры Обзор Рецензия

Games-ыHitman: Absolution Gameplay

Тему псевдо интеллектуальных стрелялок стоит закончить моим очередным ностальгическим батхертом. ЛЫСЕНЬКИЙ ТО СКАТИЛСЯ В ЛЮТЫЙ КАЗУАЛЬНЫЙ КАЛ!

Хитман, бесшумный убийца, невидимый ассасин, хладнокровный махинатор, главный киллер планеты и просто человек - скальпель превращается в тупой колун для рубки чурок. А чурки в данном случае - головы современных игроков, хавающие говно ложками. Сидят с пустыми стеклянными глазенками, надувают губешками пузыри и потребляют.

Чутье, понимаете ли у хитмана ... чуйкой видит через стены врагов!!! ЧТОБ НЕ ДАЙ БОГ ТЫ КРИВОРУКИЙ УЕБАН НЕ ЗАЙФЕЙЛИЛ МИССИЮ! НЕ ДАЙ БОГ В ТЕБЯ ПОПАДУТ! Да и зачем скрываться, в ролики прямо и говорят - пасаны, все хуйня, у нас тут почти gears of war, берите автомат и напролом, стреляйте по газовым балонам! И все купят, потому что того первого 47-ого уже никто и не помнит; про что была игра, какой в ней был геймплей, почему некоторые миссии приходилось пробовать на зуб десятки раз - ДЕСЯТКИ! Потому что сложные были, выверенные до кончика иглы. Сейчас такое не проканает, ребенок бросит джостик и уйдет играть в каловздутий 7.

А компании и рады упрощать упрощать упрощать: Деньги деньги деньги деньги деньги деньги деньги деньги деньги деньги деньги деньги деньги деньги деньги деньги деньги деньги деньги деньги деньги деньги деньги деньги деньги!

Чтоб самый тупой семилетний карапуз смог дернуть мамку за подол и сказать КУПИ! И пройти игру за час в режиме godmode, забыть до следущего DLC.

Все в угоду тупым детям; приставки, я вас ненавижу!


2012-05-03 | комментариев: 44 | просмотров: 352 | теги: Видео Игры Обзор Рецензия

Мои рецензииКуда уходит Припять или бб S.T.A.L.K.E.R. 2, здравствуй «Survarium»

" 26 апреля, ровно 26 лет минуло после катастрофы на Чернобыльской АЭС, аварии на четвертом энергоблоке, что повлекла за собой ужасные последствия и заражение радиацией большой области. Спасибо ликвидаторам за такую жертву здоровья и жизни в процессе титанического труда, который дает нам шанс на жизнь."

Мой отец ликвидировал последствия ценой собственного здоровья и здоровья моего брата, который родился после аварии.

Загруженное изображение

Все мое девство хохлы делали Ждалкер, помню таинственный постер Игромании с силуэтами АЭС, помню первые умопомрачительные революционные ролики, супер 3D траву и деревья. Даже обещали что техника со временем будет ржаветь в процессе игры, автоматы покрываться мхом, а трусы слоем рыжего говна (проклятые консервы из рубленых в будками собак).

Конечно все обещания были просраны, ни шарик, ни покататься на вертолете не дали. Первые моды делали сами 14 летние фанаты, оживляя Нивы и бтры, разбрасывая канистры с бензином, выправляя балистику, затем модили вообще все (даже женщин добавили валютных). Но и оригинальный сталкер был хорошим, даже первый, даже по графике и плевать на "коробочные" локации, элементы иллюзорной свободы он дарил, пугал, завораживал. Хорошая игра, годная, а главное в ней была моя родина, потому что я всю жизнь прожил в провинции и Сталкеровский пейзаж могу наблюдать до сих пор из окна. Я заказал коллекционку с огромной футболкой (в нее укутывался как в палатку когда отключали отопление) и бейджиком на цепочке. В знак уважения к игре я купил на вокзале книжку Stalker, прочитал ее лениво в поезде - блевотный ширпотреб.

Шли годы, сменялись аддоны, но дальше вселенной Сталкера разработчики никуда так и не шагнули. Зат опявился прямой наследник Метро. Последующие части радикально не отличались, ковылял апгред чуть отстающий от ноги времени. Игра превратилась в именитого ветерана, аля "Халва"; не модная, староватая, потертая песком времени, зато глубокая и даже культовая! За культовость и Russian Fallout ей прощалось все.

Прощалось все, кроме денег; игра себя изжила и вроде так и не вышла на консолях, постапокалипсис СССР уже никого не интересовал на западе, фанаты выросли и два раза сходили в Армию (в ВДВ ходили и под себя). Еще на первой ходке у студии закончились деньги.

Даже свежие ломти сала и горилка (обильно поглощаемая разработчиками) не дарила вдохновения, после анонса очередного пердения в муку, по линии одежды и сериала, у Stalkerа стухло все.

Да, на кружках содержать офис, даже в бюджетной Украине, не получалось и ребята сели за S.T.A.L.K.E.R. 2 ПАТАМУЧТА КРУТО И ПРО КРОВОСОСОВ И АТОМНУЮ СТАНЦИЮ!

И тут ... накрыло массовое осознание З.А.Е.Б.А.Л.О!

Еще бы, у меня уже и волосы везде выросли за срок который одна и таже студия делала оду и туже игру. А вот некоторые за сей срок полысели. Творческий тупик; плюс у половины разработчиков накатил кризис среднего возраста и, глядя в глаза ели живому кровососу, они со слезами увидели что ничего за двадцать лет своей жизни полезного так и не создали, не основали украинский Blizzard и просрали все полимеры и даже один урановый лом.

Как и в любой организации студию признали банкротом и придумали новое название, теперь GSC Game World называется Vostok Games и делает ... нет не гоночки (что разумно) и даже не сраный Варфейс и не очередное ангрибердс но "про барашкаф и слоников для андроида".

Восток делает игру про ... ТАДАМ (!) - постапокалипсис  - «Survarium» -free2play MMO-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в недалеком будущем. События игры построены вокруг масштабной экологической катастрофы на Земле, причины которой достоверно неизвестны.

Ну что же, в добрый путь, ждем сюжетов про Фукусиму, разлив нефти и химическое оружие Ирана. Конечно же все под гитару на старой покрышке и коронный "АНЕКДОТ!"

А Беседка, а чо Беседка. Fallout она взяла, сейчас и Stalkera возьмет. Деваться некуда, конечно шедевры первоавторов им никогда не повторить, но что то играбельное сделать смогут наверняка. Но это будет уже совсем другой Сталкер, наверняка с супермутантами и крыжечками от нюкаколлы.


2012-04-26 | комментариев: 48 | просмотров: 1314 | теги: Бизнес Игры Рецензия

Мои рецензииKingdoms Under Fire 2 (Обзор часть 1)

Буквально в это воскресенье от одной хорошей, практически одноименной, русской компании получил соло VIP доступ на даже не ЗБТ, а совершенно закрытую версию весьма необычной игры. Вы, скорее всего, даже и не знаете, но краем глаза слышали об mmorpg про запредельную эпичную эпичность, захваты бастионов, ратные батлы и нереальных размеров монстров, которым можно отпилить ногу или вспороть брюхо.

ВАУ! Если вы думаете что это очередная корейская говноммо, начните смотреть ролик с 4:30

Слежу за ней ажно с 2009 года, роняя слюни восторга (чес слово, мало что вызывает эмоций у такого прожженного игрока-критика). И вот удалось пощупать; играл всю ночь пока буквально не уснул рожей на коврике. Вышененазванная компания (все в секрете) хочет купить дорогую лицензию, но игра слишком непохожа на все, что есть на рынке mmo про "эльфов и титиву"; есть сомнения как отбить бабки. Как главного эксперта России по "эльфам, гномьим бабушкам и титиве" меня позвали осмотреть; корейцы-создатели открыли на одну ночь доступ к Kingdom under Fire 2.

Kingdoms Under Fire 2 Kingdoms Under Fire 2

Любую игру я оцениваю по элементарному критерию, он самый важный - эффект "ВАУ!" Если в процессе он у меня возникает хоть раз, игра уже заслуживает внимания. За ночь проведенную в KuF-е я испытал честных три ВАУ! и один АУЧ! (когда обжегся чаем, в попытке его отхлебнуть в процессе обороны замка от мега скорпиона)

Kingdom under Fire крут, он реально крут в геймплее, а какая в нем графика ... точнее, как выражаются школьнеги, при первом входе в игру хочется заорать: ГРАФОООООООООН!!!11. Игра местами симпатичнее Ter-ы, очень напоминает второго Ведьмака на полных настройках.

Kingdoms Under Fire 2 Kingdoms Under Fire 2

Kingdoms Under Fire 2 Kingdoms Under Fire 2

Kingdoms Under Fire 2 Kingdoms Under Fire 2

Kingdoms Under Fire 2 Kingdoms Under Fire 2

Kingdoms Under Fire 2 Kingdoms Under Fire 2

Kingdoms Under Fire 2 Kingdoms Under Fire 2

Kingdoms Under Fire 2 Kingdoms Under Fire 2

Kingdoms Under Fire 2 Kingdoms Under Fire 2

Kingdoms Under Fire 2 Kingdoms Under Fire 2

Все доступные офф скриншоты до 2012 года можно посмотреть ТУТ.

Если совсем без лишних слов, геймплей что то среднее между кучей игр:

Героями 3 - по клавише tab вы управляете отрядами юнитов как в трехмерной стратегии с высоты драконьего полета. По общей карте перемещаешься "как коняшка" по пунктирным стрелочкам гыы

Вот например в эту миссию по сюжету я тоже играл:

Морталкомбатом - удары, спелы и даже бафы набираются за счет различных комбинаций на мышке и клаве (очень много кнопок, для комфорта нужно устройство с биндами). Динамика сумасшедшая, играть долго сложно, в бою устаешь физически.

чтоб себя бафнуть надо мышку сломать: левая кнопка + левая кнопка + левая кнопка + правая кнопка блять! сбился и случайно выстрелили в толпу. СНОВА! левая кнопка + левая кнопка + правая + блять враг ушел с линии атаки. СНОВА! левая кнопка + левая кнопка + леая кнопка + правая кнопка + пробел = бафнул ... на 9 секунд критикл. Что у нас дальше, нужно бафать p def правая + правая + левая + правая блять! арчеров смяли в ближнем бою, надо спасать! И так далее

Ведьмак - мизыка, антураж, мрачность (мир приятно суровый, именно приятно, нет пестрой дрисни спецэффектов). В мирной зоне персонаж двигается так же тупорыло как в первом ведьмаке, но чуть проще с ним справится в бою (если уж сравнивать), драки с выпилом сотен юнитов - моё почтение. У нас такой мега Ведьмак или даже супер герой DOT-ы, а в качестве крипов перед нами легионы врага.

C9 или Vindictus - данжевый файтинг; наиболее близкая система взаимоотношения игроков в группе, в торговле в городах (игра НЕ обычная mmorpg, тут нельзя собрать в любой точке мира всех)

Tera - по графике, по доспехам, по оружию, по костюмизации в целом, местами по дизайну городов. А главное систему нонтаргетинга, бьешь куда угодно (ушел противник с линии твоего комба и все пошло в воздух). Очень похожи эльфийки, прям сочные, мясистые с крепкими дойками. Персонажи одеваются привычным способом фарма локаций, даже есть заточка предметов как La2 и зачарование камнями как в Aion.

Devil may Сry - элементы азиацкого сюжета и героев, файтинг эффекты с оружием и местами брутальные персонажи (не без налета пидорковатого аниме, но на фоне остальных смотрятся уместно).

При всем многообразие геймплея, Kingdom under Fire 2 нельзя страстно ждать; она не замена WoW-у, она не убийца La2 и даже не конкурент Tere (слава Богу), она совершенно непохожая ни на что целиком, но так напоминает ВСЕ понемногу. От того дико рисковая с точки зрения инвестиций, именно по этой причине меня и пригласили составить мнение.

К огромному сожалению мне нельзя выкладывать свои скрины. Не было даже ЗБТ для прессы, за 2012 год я первый из журналистов кто увидел игру в виде исключения. Местами она изменилась, особенно сильно изменили хотбары и панели скилов, улучшилась графика (наиболее хороши мокрые поверхности и пейзажи).

Игра очень красивая, очень хорошая в геймплее осад и сражения, она поражает масштабами битв, но одновременно театрально коридорная (все в раскачке чара строится на красивых, но замкнутых данжах). Как сингл, а для меня она была в тесте именно такой (играл совершенно один на сервере), она полноценна. Если и будет какая евролокализация, я уже 110% куплю бокс, играть одному интересно, а ведь это почти mmo стратегия или не mmo, а сингл с крайне продвинутым мультиплеером. Обещают чумовые pvp 20 vs 20. У каждого игрока по армии!

Очень жду когда мне дадут добро на пост скриншотов, что бы рассказать подробнее; рассказать, разобрать детально и понять есть ли у такого неоднозначного проекта триумфальное будущее в России.

Если есть фанаты, спрашивайте, расскажу про игру в комментах.

P.S. Под страхом отречения от церкви, сегодня я опубликую только один свой скрин (чтоб было понятно где я был и чем занимался):

Загруженное изображение


2012-04-24 | комментариев: 129 | просмотров: 2207 | теги: Рецензия MMORPG Бизнес Видео Обзор Восторги

Мои рецензииСнайпер Defo vs малолетний ебанат Василий в зенитке (рубрика: мои батхерты)

- Какие нахрен планы на бой? У команды обычно план "ВПЕРЁДДДД!!!!!ААААА!!!!УРАААА!!!"

куском голубой изоленты я припиздячил такую нямку на свою мелкашку и стал очень крутым снайпером, буквально Коброй! (кто в теме, поймут и вспомнят плакат)

Команда Даисов занимается одной игрой, ОДНОЙ БЛЯТЬ ИГРОЙ, называется Батлфилд 3. Почему, получив мильярды денег, дайсы до сих пор не сделали:

1. Автораспределение "отцов" по рангам (сумируется lvl орлов и делится на два, далее разбрасывается по командам). Я играю с ололо-тро-лоло, против отборных солдат 50-100 уровня¸ убивающих все живое с коллиматорным прицелом через пол карты (ага, ага, пасаны играют на скиле без читов, ага ага, с коллиматорным, мать его, прицелом, который дальше 3-х метров не увеличивает НИЧЕГО!!!)

Я 12-ти кратной оптикой так метко не стреляю, как 100-ые орлы. Заявляю, такого скила НЕ бывает, или у них на монитор лупа натянута?

2. Почему любая малолетняя конская залупа на харде может сесть в зенитку авианосца и ВЕСЬ РАУНД сбивать "свою" технику. Благодаря папке Defo мы весь раунд тянем в гору, папа отстреливает любую блядь с джевелином и валит вражеских снайперов на три пятнадцать (сам знаю все нычки, от меня не скроется ни одна крыса). Уже счет движется к сотке трупаков, я предвкушаю Орден за геноцид школьников третьей степени! И ... МЫ ПРОСИРАЕМ!

Загруженное изображение

Вася из 9-ого Б, высшей школы даунов города Устьпиздюйска, видит что его долбят в очко, он батхертится, высирает РПГ снаряд и... меняет команду, ресается на нашем авианосце, садиться в стальную непробиваемую ничем зенитку. И ебашит ВЕСЬ остаток раунда по нашей технике (только 1 из 5-ти самолетов и вертолетов успевает взлететь). Мы просираем воздух и уже нам устраивают аналкарнавал. Только папа Defo - последний легионер империи, как в мувеге про Бигбен в Массэффекте тры, вкалывает себе в вену хмурого, тремя последними патронами убивает взвод морской пехоты и танк, бежит с ножем, пистолетом и мужеством в рукопашную.

А вот трусливая сучечка Гена Бобков школомодер, в таких раскладах, тут же меняет команду (чтоб статистику не портить). Тьфу и растереть на лбу, это трусосоть! Но чо с него взять, школомодер же. Но вернемся к зенитке на корабле.

Почему такую хуйню оставили в игре, почему там нет дырки для Валеры, чтоб блять отстрелить Васе яйца (можно на уровне пояса ее делать). Как их оттуда выкурить?

Малолетнюю падлу не кикает никто, а почему? А потому что Вася, походу, друг админа.

Пасаны, нахуй так жить. Почему эти ебаные школьники ВЕЗДЕ БЛЯТЬ ПРОСТО ВЕЗДЕ творят какую то хуйню, когда же в интернет будут пускать по паспорту и только с двадцати лет. ЗА-Е-БА-ЛИ!


2012-04-04 | комментариев: 169 | просмотров: 1893 | теги: Игры Жадные дети Рецензия

Мои рецензииЧиню танки, чо

"Почему-то стало все дико бесить. И резко пропал вообще весь мой скилл."

Я вам уже говорил что мой прадед был на фронте Второй мировой танковым техником? Наград куча осталась, надо будет забрать у бабушки. Видимо гены берут своё, зашел потеснить большой патч (вот так или так) на Батлу и пропал на несколько дней.

Грудь моя теперь в наградах; и один команду вытаскиваю и танки чиню как отец, вернее как прадед! Токма понерфили у инженера чинилку, чинилка не чинит, сопит сварка, да проку мало. Шоб дуло к танку приквашкарить раньше уходило секунд пять, теперь раза в три больше. За ремонт техники надо выдавать медаль бронзового слоупока.

Вероятный противник успевает перебежать через всю карту, пока ты крутишь гайки, убить тебя с ножа, докрутить твои гайки и спиздить пепелац. Наверное верно сделано, потому как боевое ведро, с тремя оголтелыми инженерами, может уничтожить только эхолет с точно такими же инженерами, свалившийся носом в танк. Но я профессию свою трепетно уважаю, корни чту и менять чинилку на лечилку или на взрывалку не хочу.

Ах да, особое разочарование вызывают мины, теперь их видит даже незрячий школьник на лоудетаил без монитора. Подсвечены, практически, ёлочными гирляндами "НЕ НАСТУПИ!!!" Тьфу, никакой романтики, в следущем патче введут звуковой сигнал для глухих.

Медленно но верно подхожу к пониманию игры в скваде, с нубами резвится надоедает, они совсем конченые, а сколько машин из под ремонта угнали не сосчитать. Благо на харде можно запомнить ник ебаната и дать ему в висок с Валеры на респе.

Но я уже инженер совсем взрослый, времени на игру три полных дня в месяце, задрачивать возраст прошел, поэтому не судьба (Великолепный Гена Бобков 23-ий орел уже, а я месяц как 5-ый). Остается верить и надеяться на свой сервер, где каждый угнанный у папы танк, будет караться баном. А как по другому с духами необстрелянными? 18 лет, мозгов нет; еще хорошо если 18, чаще 15 попадаются, таких мы играть не возьмем к себе на закрытый сервер Defo, потому что школота - говно тупое, а хороших серверов для взрослой аудитории практически нет, а мы запилим.

P.S. Нерф снайперов в новом патче отлично укладывается в фразу:

"Ништяк! Снайпером сложнее стало! Я хочу еще сложнее! Что бы нас стало так мало, что перед тем как меня зарезать, чувак звал весь свой сквад, чтобы показать живого снайпера!"

P.P.S. Ну и толковая видяшка:

P.P.P.S. Дядя Миша заебал рекламой, у нас с ним долевой бизнес, так что это все реклама конечно нашего магазина таймкарт, где всигда и занидорага:

Можно купить Батлу


2012-03-31 | комментариев: 154 | просмотров: 1061 | теги: Видео Игры Обзор Восторги Рецензия

Мои рецензииПрошел Mass Effect 3 и попрощался с BioWare.

— Галактеко в опасносте!
— Нет не в опасносте, ой в опасносте!
— Ты герой, ты должен спасти голактеко!
— Да я герой, я спасу голактеко!
— Нет, ты действительно герой, так что спаси голактеко!
— Да, я действительно герой и спасу голактеко! И еще буду страдать!
— Так страдай же и спаси голактеко!
— Да, я соберу всех и спасу голактеко!
— Так собери всех и спаси голактеко, мы в тебя верим!
— Да, верьте в меня, я соберу всех и страдаю!

С Говноварами все уже ясно. Драгонейдж 2 показал начало конца студии, Star Wars: The Old Republic подтвердил мои опасения, а Mass Effect 3 вбил последний гвоздь в крышку унитаза гроба. Я больше не буду покупать ни одной игры EA + BioWare; они делают казуальное, коридорное наебалово с отвратительной графикой и КРУПНЫМ ЗОЛОТЫМ ШРИФТОМ (единственное что мне у них нравится). Концовка Mass Effect 3 это просто ... даже говорить ничего не хочу.

Две части все так мило развивалось, десятки нитей сюжета завязывались на Шепарде и должны были сплестись в гениальный узел интриг и приключений пусть с легкой ноткой голубинки.

" Поступила оперативная гуглосводка с галактического фронта, что переживать за свое очко вы можете только в разговорах с Кортесом и Кайденом. Похоже отделались малой кровью, Кортес — нигра из ролика в прошлом посте вообще не сопартиец. Таким образом, стратегично угробив Кайдена в первой части, можно обойтись без пидарасни среди сопартийцев."

Герой обязан был победить как бы из последних сил и лететь дальше в закат. Спойлерить не буду, но такого разочарования во всем я давно не испытывал, ведь могли сделать вселенную не хуже Лукасовской и не хватило ни фантазии, ни мозгов, ни трагизма. Кризис идей на лицо.

ЗАЧЕМ ЭТОТ ПСЕВДОВЫБОР В ДИАЛОГАХ, ЕСЛИ ВЫБОРА НЕТ! ЕГО ПРОСТО НЕТ, Я ТРИ ДНЯ ДЕЛАЛ ВСЕ ЧТО БЫ НЕ ПОЛУЧИЛОСЬ КАК ПОЛУЧИЛОСЬ!!! "Такое ощущение, что пришел очередной менагер и сказал — Посоны, послезавтра дедлайн и меня не ебет чего ты там напридумаете. Заканчиваем."

Единственное что у BioWare круто - ролики. Они, без дураков, одни из лучше в современной индустрии, вспомните хотя бы SWTOR или Mass Effect 3:

На 2:16 я влюбился в обеих. Женюсь на этих девчонках!

Не знаю кому нравятся их продукты, реклама мощнейшая, каждый ролик - Аватар в миниатюре, маленькие шедевры. А игры, игры очень тухлые, по крайней мере для моего поколения "умных геймеров".

Покойся с миром BioWare, когда то ты был велик, пойду с Dendy сдую пыль, там хардкор и без обмана!

Апдейт: Очень понравился отзыв об игре:

" Фрустрация людей на счёт концовки весьма понятна: биться на протяжении 3 игр с ужасающими инопланетными монстрами, спасать жизни, менять судьбы, лечить генофаг, примирять расы с тысячелетней историей вражды и в итоге не получить за это заслуженные почести. У нас отняли всю радость победе, оставив повествование без эпилога. Дело даже не в том жив Шепард или мёртв. Нам, как игрокам, нужно получать эмоциональную отдачу за проделанный труд, особенно в такой игре как Масс Эффект, где акцент делается на выборе. Гарус как то обмолвился, что Шепард совершил столько умопомрачительных вещей, что от канонизации его отделяет только уничтожение жнецов. И вот дело сделано, а памятники спасителю галактики и слёзы Кайдена на могилке Шепарда нам приходится домысливать самим. Тем более, что сценарий и постановка третьей части логично ведут к эпичной развязке, где мы узнали бы долгосрочные последствия наших действий. Атмосфера последней битвы, отчаянного отпора, запредельного напряжения растёт от квеста к квесту. В этом плане сны Шепарда показались очень к месту, как отражение страха главного героя перед громадной разрушающей силой жнецов. Эпизоды на Земле так и вообще шикарны. Особенно последние слова с командой, где понимаешь, насколько уже сроднился с экипажем. Все их намёки на то, что, скорее всего, это билет в один конец. Но ты, как герой, всех подбадриваешь, веришь в победу, и, окидывая взглядом весь пройденный путь, понимаешь, что нет ничего невозможного. Наконец, харкая кровью, ты принимаешь важнейшее решение и в результате получаешь ёбаное ничего. Плевать на Шепарда – он лишь аватар. Реальные герои этой войны – это вы, я, все игроки, которые потратили сотню часов на три игры. Дайте нам почувствовать нашу славу! Но нет, увы не в этот раз.

Хотя концовка о слиянии синтетики и органики меня устроила больше всех. Потому что она трансцендентная и больше всего соответствует духу игры. Ведь Масс Эффект для меня именно об этом – о непознаваемости и расширении границ познаваемого. О том, что мир не такой, каким нам кажется. О том, что наши человеческие законы мироздания когда–нибудь разобьются в дребезги. О том, что путешествия к далёким звёздным системам когда–нибудь станут возможными. И наконец, о том, что жопотрахи в армии больше не будут подвергаться гонениям (шутка). "


2012-03-10 | комментариев: 186 | просмотров: 1185 | теги: Мульт Мувы Видео Восторги Рецензия Обзор