Games-ыGo right
Моя жизнь минула 3DS, 20% персонажей не узнаю, остальные как старые школьные друзья:
2012-05-01 | комментариев: 25 | просмотров: 303 | теги: 8 bit Видео Игры
Моя жизнь минула 3DS, 20% персонажей не узнаю, остальные как старые школьные друзья:
Ну кто в детстве не загораживал диванами двери своим Sim-ам или не убирал лестницу у бассейна, или не спал обоссаным у холодильника. Мои Sim-ы и на работу обоссаными ходили, а потом все умерли, кроме тараканов, их совсем в первой части вывести было нельзя.
Воо, давно пора было сделать серию про самый большой кошмар инженера, классический случай:

Буквально в это воскресенье от одной хорошей, практически одноименной, русской компании получил соло VIP доступ на даже не ЗБТ, а совершенно закрытую версию весьма необычной игры. Вы, скорее всего, даже и не знаете, но краем глаза слышали об mmorpg про запредельную эпичную эпичность, захваты бастионов, ратные батлы и нереальных размеров монстров, которым можно отпилить ногу или вспороть брюхо.
ВАУ! Если вы думаете что это очередная корейская говноммо, начните смотреть ролик с 4:30
Слежу за ней ажно с 2009 года, роняя слюни восторга (чес слово, мало что вызывает эмоций у такого прожженного игрока-критика). И вот удалось пощупать; играл всю ночь пока буквально не уснул рожей на коврике. Вышененазванная компания (все в секрете) хочет купить дорогую лицензию, но игра слишком непохожа на все, что есть на рынке mmo про "эльфов и титиву"; есть сомнения как отбить бабки. Как главного эксперта России по "эльфам, гномьим бабушкам и титиве" меня позвали осмотреть; корейцы-создатели открыли на одну ночь доступ к Kingdom under Fire 2.

Любую игру я оцениваю по элементарному критерию, он самый важный - эффект "ВАУ!" Если в процессе он у меня возникает хоть раз, игра уже заслуживает внимания. За ночь проведенную в KuF-е я испытал честных три ВАУ! и один АУЧ! (когда обжегся чаем, в попытке его отхлебнуть в процессе обороны замка от мега скорпиона)
Kingdom under Fire крут, он реально крут в геймплее, а какая в нем графика ... точнее, как выражаются школьнеги, при первом входе в игру хочется заорать: ГРАФОООООООООН!!!11. Игра местами симпатичнее Ter-ы, очень напоминает второго Ведьмака на полных настройках.









Все доступные офф скриншоты до 2012 года можно посмотреть ТУТ.
Если совсем без лишних слов, геймплей что то среднее между кучей игр:
Героями 3 - по клавише tab вы управляете отрядами юнитов как в трехмерной стратегии с высоты драконьего полета. По общей карте перемещаешься "как коняшка" по пунктирным стрелочкам гыы
Вот например в эту миссию по сюжету я тоже играл:
Морталкомбатом - удары, спелы и даже бафы набираются за счет различных комбинаций на мышке и клаве (очень много кнопок, для комфорта нужно устройство с биндами). Динамика сумасшедшая, играть долго сложно, в бою устаешь физически.
чтоб себя бафнуть надо мышку сломать: левая кнопка + левая кнопка + левая кнопка + правая кнопка блять! сбился и случайно выстрелили в толпу. СНОВА! левая кнопка + левая кнопка + правая + блять враг ушел с линии атаки. СНОВА! левая кнопка + левая кнопка + леая кнопка + правая кнопка + пробел = бафнул ... на 9 секунд критикл. Что у нас дальше, нужно бафать p def правая + правая + левая + правая блять! арчеров смяли в ближнем бою, надо спасать! И так далее
Ведьмак - мизыка, антураж, мрачность (мир приятно суровый, именно приятно, нет пестрой дрисни спецэффектов). В мирной зоне персонаж двигается так же тупорыло как в первом ведьмаке, но чуть проще с ним справится в бою (если уж сравнивать), драки с выпилом сотен юнитов - моё почтение. У нас такой мега Ведьмак или даже супер герой DOT-ы, а в качестве крипов перед нами легионы врага.
C9 или Vindictus - данжевый файтинг; наиболее близкая система взаимоотношения игроков в группе, в торговле в городах (игра НЕ обычная mmorpg, тут нельзя собрать в любой точке мира всех)
Tera - по графике, по доспехам, по оружию, по костюмизации в целом, местами по дизайну городов. А главное систему нонтаргетинга, бьешь куда угодно (ушел противник с линии твоего комба и все пошло в воздух). Очень похожи эльфийки, прям сочные, мясистые с крепкими дойками. Персонажи одеваются привычным способом фарма локаций, даже есть заточка предметов как La2 и зачарование камнями как в Aion.
Devil may Сry - элементы азиацкого сюжета и героев, файтинг эффекты с оружием и местами брутальные персонажи (не без налета пидорковатого аниме, но на фоне остальных смотрятся уместно).
При всем многообразие геймплея, Kingdom under Fire 2 нельзя страстно ждать; она не замена WoW-у, она не убийца La2 и даже не конкурент Tere (слава Богу), она совершенно непохожая ни на что целиком, но так напоминает ВСЕ понемногу. От того дико рисковая с точки зрения инвестиций, именно по этой причине меня и пригласили составить мнение.
К огромному сожалению мне нельзя выкладывать свои скрины. Не было даже ЗБТ для прессы, за 2012 год я первый из журналистов кто увидел игру в виде исключения. Местами она изменилась, особенно сильно изменили хотбары и панели скилов, улучшилась графика (наиболее хороши мокрые поверхности и пейзажи).
Игра очень красивая, очень хорошая в геймплее осад и сражения, она поражает масштабами битв, но одновременно театрально коридорная (все в раскачке чара строится на красивых, но замкнутых данжах). Как сингл, а для меня она была в тесте именно такой (играл совершенно один на сервере), она полноценна. Если и будет какая евролокализация, я уже 110% куплю бокс, играть одному интересно, а ведь это почти mmo стратегия или не mmo, а сингл с крайне продвинутым мультиплеером. Обещают чумовые pvp 20 vs 20. У каждого игрока по армии!
Очень жду когда мне дадут добро на пост скриншотов, что бы рассказать подробнее; рассказать, разобрать детально и понять есть ли у такого неоднозначного проекта триумфальное будущее в России.
Если есть фанаты, спрашивайте, расскажу про игру в комментах.
P.S. Под страхом отречения от церкви, сегодня я опубликую только один свой скрин (чтоб было понятно где я был и чем занимался):

Жуть как нравятся "Варлоки" из BS-а, такой кавайный кавай и киски на катенка Гава походят. Жалко таких убивать даже, на 45-ой секунде от приступа Ми-Ми-Мичности задушил в обьятиях котенка:
Все няшечки просто обязаны играть за котоводов!
Ничего не вымораживаем меня в современной игровой индустрии так как словосочетание "Тизер дебютного трейлера". Поясню, вот эта 5-ти секундная нарезка из 15-ти секундного трейлера и называется ебаным тизером:
Чож блять за мода такая показывань невнятноразмытое говно, скрепленное вылитающими букафками и глум вспышечками. И GoW тудаж. Когдаж вы там все передохните, маркетологи, менчендайнзеры или как их там ... и слово то какое, во - мерчендайзер! Оно к тизерам дебютного трейлера никак не относится, но пусть передохнет за компанию, уебаны убогие.
Лучшая рецензия на всю серию игр:
" Да, движок клевый. Вообще по-моему и первый крузис был клевый, ненапряжный такой YOBA шутер с графоном и плавающими корейцами (очень рекомендую), даже немножко нелинейности было. Вообще с выдумкой подходить можно было к задачам. Сюжет хоть и слабенький, но без дыр размером со вселенную. Старая добрая такая "Война миров" и теория заговора. Харизматичные такие стереотипные вояки с клевыми фразами. Черт, честно говоря я люблю первый крузис вместе с вархедом. Он честный такой, веселый.
Второй крузис - нуууу, графон да, все еще есть, клевый и все такое, только не хватает огромных полей и водоемов. И хоть какой-нибудь техники, которой можно блеать поуправлять, а не только пострелять. Хотя бы сраной лодки. Сюжет высосан из пальца хуй знает зачем, рвет предыдущую часть на щепки, зияет дырами и одновременно с этим шаблонами. Однообразная драматичная музыка Циммера к десятой минуте уже просто остопиздевает, что редкость для Циммера, он же главный мастер по неплохой пафосной музыке. Мотивация персонажей хуевая. Гибкость в выполнении заданий вроде как есть, только вообще нахуй не нужна. Героя ведут через коридор не потому, что это для консолей, а они не потянут открытые уровни и все такое. Героя ведут через коридор по той причине, что иначе он сбежал бы нахуй куда подальше от очередного задания, будь возможность, потому что "Кто вы такие, я вас не знаю, идите нахуй, где мои вещи?". Почему этот несчастный Алькатрас вынужден следовать указаниям КАЖДОГО встречного, который не является его командиром, а является каким-то хуем с горы? Непонятно. Чувствуешь себя страшным мудаком. И безмолвие напрягает. Номад хоть комментарии отпускал по ходу действия, причем комментарии хорошие такие, как по учебнику "How to be a badass for dummies".
И вот ЕА, которая нас уже полгода непрекращая кормит говном самой отвратительной пробы сообщает, что через год нас ждет следующая часть ГРАФОН-шутера, но на этот раз сюжет мы просто сожрали, высрали, сожрали еще раз, высрали, КАКИЕ НАХУЙ ЧЕРЕЗ 24 ГОДА БЛЯДЬ ОНИ ПИЗДАНУЛИСЬ ТАМ ВООБЩЕ ЧТОЛИ ОДИН СЮЖЕТ ОХУИТЕЛЬНЕЙ ДРУГОГО БЛЯДЬ и заодно сообщают нам, что ДА ВЫ ПРИКИНТЕ, МЫ ОПЯТЬ ДЕЛАЕМ DAY-ONE DLC ПОТОМУ ЧТО НАША ЖАДНОСТЬ НЕ ЗНАЕТ ГРАНИЦ, КАК ВЫ ТАМ КСТАТИ УБИЙСТВО МАССЭФФЕКТА ПЕРЕЖИЛИ? ВСЕ ЕЩЕ ИКАЕТЕ? НУ И ХУЙ С ВАМИ, УЕБЫ, ЧМОКИ ЛОЛ
Ну серьезно. Первый крузис - ок, хорошая игра. Второй - ну, под крепкие напитки пойдет, к тому же у него мультиплеер есть, хуйзнает какой, не играл, меня от сюжета тошнило в это время.
Третий - не, ну серьезно? Делать третий крузис таким? Глубже в залупу лезсть? И попутно продавая дополнительный ориджинал контент с первого дня?
для тех, кто в танке - если ДЛЦ продается сразу при старте игры, то это просто спизженый и вырезанный из игры контент (спасибо, КО) для зарабатывания бобосов. Ну еб вашу мать, придержали бы его пару месяцав, как карканд в батле, хоть не так говноедски выглядело бы.
Я лично тут поливаю говнами сценаристов второй части и ЕА, которые либо не дают разработчикам по ушам за ту хуйню, что они делают, либо сами разработчиков в этом направлении тянут. Не знаю, кто там виноват в таких концептах, один охуительнее другого.
А программисты крайтека - замечательные люди, хорошие движки делают, красиво же. Молодцы, хуле."
Кризис импотенции идей худшей компании, рекомендую качать с Торрентсов, платить за такое строго нельзя!
Подперев ладонями подбородок, с умилением осматриваю творения великих архитекторов мира Minecraft. За год существования игры мастерство некоторых из них достигло невероятных высот:
этож сколько времени ушло, представляю если подобное строить в режиме "выживания" и добывать камни в шахтах! Месяца три.
Очень рекомендую их канал на Утубе, там столько красоты.
Для тех кто соскучился по играм с суровым, крайне мрачным стимпанком:
*лениво зеваю
Такс ... что тут у нас: горка Assassin + огромный пакет Bioshock + три пригоршни Half Life + ломтик Timeshift + щепотка Сrysis 3 (надеюсь все уже видели анонс с нанолуком?)
Все в нашем многомерном мире схавано, высрано, снова схавано и снова высрано. Радикально новых идей к новым играм нет. Еще недавно развитие игр упиралось в техническое несовершенство движков и железа; мы играли в "текст" за неимением красивых шейдеров. Сегодня рамки исчезают. Завтра свершится последняя революцию, появятся полномасштабные движки "вселенских размеров" - межпланетная жизнь или сражения в полноценном масштабе от систем звезд до муравейника и меньше. Прототипы уже есть.
Ждем, зеваем.
От звезд к грешной земле, ну не прямо к самой кромке, а в паре десятков метров. Хотя снова вру, иногда в метре от земли отцы батлы ебашат по хардкору. Потрясающий пилотаж:
Продолжение BF3 сериала на русском:
Совсем позабыли о старушке Tere, а на дворе уже англолокализация (через полтора года русская):
Люблю смотреть ролики игры, они дают понять какой бы была Lineage3 не спизди ее Голубая дырка у NC Soft. Один из инстансных босов Ter-ы - немного модифицированная Фринта. В очертаниях боса проступают знакомые силуэты, а когда идет "усиление" и РБ эволюционирует сомнения пропадают полностью. Что бы совсем было без палева, в конце, одели доспехи:
Раса Попори таки полностью сделала из сумонов Варлока. Такой забавный моддинг и уже совсем другая игра.
Кто в пиндосию играть идет?