Школотошуттер Life 4 Dead и прочая чепуха про оживших мертвых людей уже никого не радует, бегать по крошечным картам, размером с сад бабы Нюры, не интересно, подавайте масштабы и ощущений исследователей LOST-а. Действительно, что за игра такая про остаться в живых и не собрать хотя бы сраный уазик с вертолетом, организовать поселение или схрон в лесу.
В новостных лентах наткнулся на приятное:
"Альфа-версия мода DayZ для ArmA II стала виновником просто колоссальных продаж, а компания Bohemia Interactive уже планирует запустить акции на продажу оригинальной игры в цифровом сервисе Steam.
Симулятор выживания в среде зомби-апокалипсиса для ArmA II ворвался в РС-гейминг и стал настоящим мировым феноменом 2012 года, за несколько дней количество серверов возросло в несколько раз. Разработчики из Bohemia Interactive уже запланировали патч 1.61, который в значительной степени улучшит мод. А что касается разрабатываемой ArmA III и будущего DayZ, тот тут разработчики сходятся во мнении, что развитие мода в отдельную игру на этом движке вполне может состояться."
На самом то деле клад для создателей узко специализированных симуляторов воины не для школоты Arma. Лично я очень рад что родители Флешпоинта наконец нашли золотую жилу, очень заслужили, надеюсь не просрут такой подарок судьбы. А вот салоедам со своим Сталкером 2 можно прощаться, кому он будет нужен, когда выпустят по настоящему массовый СНГ постапокалипсис с трупаками, бандитами, кланами и выживателями да еще и в реальном времени! Радость для игроков старой школы, казуалы такое обходят стороной:
ночью ничерта не видно, попробуй взять фонарик и на тебя быстро выйдут зомбаки или любители легкой наживы
лучше сех себя чувствуют Тушенские команды слаженых игроков, любители Армы (наверное самая сильная организация России)
в игре приходится с потом добывать патроны и эквип, сразу месить толпы зомбарей не выйдет
Дождусь играбельной версии мода и обязательно пойду делать нычки и грабить караваны. Кстати предлагаю посмотреть погоню в игре. Ребята собрали машинку и спрятали, а какой-то игрок нашел и попытался угнал (все как в жизни):
А мастерство то растет (было так), соло-косплей-гении почти в плотную подошли к мэтрам Голливуда и без всякой компьютерной графики:
когда взлетит и начнет стрелять боевыми - позвоните мне, буду им трюкачей гонять.
КРУТА!!! Но зачем??? Стоп, стоп, стоп, я боюсь сам себе задавать такие вопросы, там дальше идут мысли о моем возрасте и роде деятельности. Но, черт побери, КРУТА ХОЧУ ТАКОЙ!
Чем же теперь ответит на вызов русская школа косплея? Сальными боками, грустными сиськами и жирными жопами в папье-маше, славянскими лицами в суровом азиатском раскосе или надувными молотками? Ведь нет ничего более нелепого - пытаться быть похожими на косорылых. Костюмироваться в европейских персонажей русским мальчикам еще можно: железный человек, спайдер мен, бетманец и во всех педочертей, у кого не видно еблета, зато видно мускулы (из поролона, конечно); девочкам можно перевоплощаться в принцессы диснея; казашкам идет косплеить Мулан или Покахонтес, главное чтоб дуга ног была не шибко огромной ("я служила в кавалерии" - у них гены).
Я понимаю такой вид "искусства", он может казаться красивым, почти карнавал новогодний, но в косорылое аниме идут наши русские Маши, Лены и Кати ... смотрятся как бюджетный бордель со старыми шлюхами из Казани (в отеле Корстон). Так что только казахам, бурятам и узбекам должно заниматься подобным и то по молодости до 18 лет (я про косплей, вы не подумайте).
Русские бабы, любимые мои, умоляю вас и заклинаю знаменьем, в 25 лет ЭТО УЖЕ СМЕШНО! Сдерживайте себя, не позорьтесь. Да, фотошоп вам поможет еще лет на пять, но есть же фотографии фанатов на топор и там все видно. И складки, и пузо, и морщинки, и носы, и ноги кривые ваши в гольфах до сраки. Хотите красоты - идите в спорт, идите плавать, бегать, качать жопу, НАУЧИТЕСЬ ГОТОВИТЬ!!!. Фитоняшки ценятся намного больше, замуж выйдите получше, детей нарожаете здоровых.
Эх ... русский косплей, бессердечный ты балаган.
Одна надежда на Троллейбуса Володеньку, только он радует своими новыми работами: например костюм половинки чашки из Алисы, Канализационный люк Черепашек Ниндзя и таинственный придорожный бордюр из NFS.
Внезапно наступил ХАОС воимя луны:
P.S. Напомниаю всем новеньким, у нас по аниме, косплею, манге, музыке и пр есть уютный раздел на форуме. Присоединяйтесь, его перенесем на новый сайт (люблю его как родную Пещеру).
После просмотра видео понял куда должен двигаться косплей, именно в тесное, взаимодополняющее содружество с графикой и визуальными эффектами. Рожи у них дебильные, но костюмы очень хорошие, а образы узнаваемы.
Посмотреть на старенького Вандама я хочу даже больше чем на древнего Арни. Второй праздник детских восторгов, господа:
- Первая часть была очень даже хорошей. кровь, кишки и распидорасило, меньше слов и больше действий - вот всё, что надо в хорошем и правильном боевике
- Противоречивые чувства, честно говоря. Снялись бы они в таком фильме лет 15 назад! Лундгрен чото совсем херово выглядит, хотя ему 54 всего. Зато Чаке в свои 72 - как огурчик!
- Надеюсь в третьей части они тоже будут все, только ещё добавят шерон стоун, деми мур, джулию робертс, ту бабу из эммануэли, тёлку из "греческой смоковницы", индиану джонса, всех агентов 007 и чубакку! Вот тогда заживём, вот тогда порадуемся!
" Когда я подхожу к окну, мне открывается живописнейший пейзаж. Наверняка, через пару лет я стану обладателем эксклюзивного вида в окна соседней многоэтажки, а пока каждое утро я вспоминаю старый добрый Warcraft II, наблюдая как пеоны отправляются на добычу ресурсов. Как–то так это и выглядит. Да, у нас было с собой 75 таблеток мескалина. "
НУ КОГДА ЕГО ПОРТИРУЮТ НА АЙПАД, уже телефоны в десять раз мощнее чем железо, на котором он шел !!! <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
За срок отсутствия накопилось множество великолепных видяшек, строго по тематике моего журнала и просто про любимые игры, наслаждайтесь очередной экранизацией Скайрима:
Буквально в это воскресенье от одной хорошей, практически одноименной, русской компании получил соло VIP доступ на даже не ЗБТ, а совершенно закрытую версию весьма необычной игры. Вы, скорее всего, даже и не знаете, но краем глаза слышали об mmorpg про запредельную эпичную эпичность, захваты бастионов, ратные батлы и нереальных размеров монстров, которым можно отпилить ногу или вспороть брюхо.
ВАУ! Если вы думаете что это очередная корейская говноммо, начните смотреть ролик с 4:30
Слежу за ней ажно с 2009 года, роняя слюни восторга (чес слово, мало что вызывает эмоций у такого прожженного игрока-критика). И вот удалось пощупать; играл всю ночь пока буквально не уснул рожей на коврике. Вышененазванная компания (все в секрете) хочет купить дорогую лицензию, но игра слишком непохожа на все, что есть на рынке mmo про "эльфов и титиву"; есть сомнения как отбить бабки. Как главного эксперта России по "эльфам, гномьим бабушкам и титиве" меня позвали осмотреть; корейцы-создатели открыли на одну ночь доступ к Kingdom under Fire 2.
Любую игру я оцениваю по элементарному критерию, он самый важный - эффект "ВАУ!" Если в процессе он у меня возникает хоть раз, игра уже заслуживает внимания. За ночь проведенную в KuF-е я испытал честных три ВАУ! и один АУЧ! (когда обжегся чаем, в попытке его отхлебнуть в процессе обороны замка от мега скорпиона)
Kingdom under Fire крут, он реально крут в геймплее, а какая в нем графика ... точнее, как выражаются школьнеги, при первом входе в игру хочется заорать: ГРАФОООООООООН!!!11. Игра местами симпатичнее Ter-ы, очень напоминает второго Ведьмака на полных настройках.
Все доступные офф скриншоты до 2012 года можно посмотреть ТУТ.
Если совсем без лишних слов, геймплей что то среднее между кучей игр:
Героями 3 - по клавише tab вы управляете отрядами юнитов как в трехмерной стратегии с высоты драконьего полета. По общей карте перемещаешься "как коняшка" по пунктирным стрелочкам гыы
Вот например в эту миссию по сюжету я тоже играл:
Морталкомбатом - удары, спелы и даже бафы набираются за счет различных комбинаций на мышке и клаве (очень много кнопок, для комфорта нужно устройство с биндами). Динамика сумасшедшая, играть долго сложно, в бою устаешь физически.
чтоб себя бафнуть надо мышку сломать: левая кнопка + левая кнопка + левая кнопка + правая кнопка блять! сбился и случайно выстрелили в толпу. СНОВА! левая кнопка + левая кнопка + правая + блять враг ушел с линии атаки. СНОВА! левая кнопка + левая кнопка + леая кнопка + правая кнопка + пробел = бафнул ... на 9 секунд критикл. Что у нас дальше, нужно бафать p def правая + правая + левая + правая блять! арчеров смяли в ближнем бою, надо спасать! И так далее
Ведьмак - мизыка, антураж, мрачность (мир приятно суровый, именно приятно, нет пестрой дрисни спецэффектов). В мирной зоне персонаж двигается так же тупорыло как в первом ведьмаке, но чуть проще с ним справится в бою (если уж сравнивать), драки с выпилом сотен юнитов - моё почтение. У нас такой мега Ведьмак или даже супер герой DOT-ы, а в качестве крипов перед нами легионы врага.
C9 или Vindictus - данжевый файтинг; наиболее близкая система взаимоотношения игроков в группе, в торговле в городах (игра НЕ обычная mmorpg, тут нельзя собрать в любой точке мира всех)
Tera - по графике, по доспехам, по оружию, по костюмизации в целом, местами по дизайну городов. А главное систему нонтаргетинга, бьешь куда угодно (ушел противник с линии твоего комба и все пошло в воздух). Очень похожи эльфийки, прям сочные, мясистые с крепкими дойками. Персонажи одеваются привычным способом фарма локаций, даже есть заточка предметов как La2 и зачарование камнями как в Aion.
Devil may Сry - элементы азиацкого сюжета и героев, файтинг эффекты с оружием и местами брутальные персонажи (не без налета пидорковатого аниме, но на фоне остальных смотрятся уместно).
При всем многообразие геймплея, Kingdom under Fire 2 нельзя страстно ждать; она не замена WoW-у, она не убийца La2 и даже не конкурент Tere (слава Богу), она совершенно непохожая ни на что целиком, но так напоминает ВСЕ понемногу. От того дико рисковая с точки зрения инвестиций, именно по этой причине меня и пригласили составить мнение.
К огромному сожалению мне нельзя выкладывать свои скрины. Не было даже ЗБТ для прессы, за 2012 год я первый из журналистов кто увидел игру в виде исключения. Местами она изменилась, особенно сильно изменили хотбары и панели скилов, улучшилась графика (наиболее хороши мокрые поверхности и пейзажи).
Игра очень красивая, очень хорошая в геймплее осад и сражения, она поражает масштабами битв, но одновременно театрально коридорная (все в раскачке чара строится на красивых, но замкнутых данжах). Как сингл, а для меня она была в тесте именно такой (играл совершенно один на сервере), она полноценна. Если и будет какая евролокализация, я уже 110% куплю бокс, играть одному интересно, а ведь это почти mmo стратегия или не mmo, а сингл с крайне продвинутым мультиплеером. Обещают чумовые pvp 20 vs 20. У каждого игрока по армии!
Очень жду когда мне дадут добро на пост скриншотов, что бы рассказать подробнее; рассказать, разобрать детально и понять есть ли у такого неоднозначного проекта триумфальное будущее в России.
Если есть фанаты, спрашивайте, расскажу про игру в комментах.
P.S. Под страхом отречения от церкви, сегодня я опубликую только один свой скрин (чтоб было понятно где я был и чем занимался):
Подперев ладонями подбородок, с умилением осматриваю творения великих архитекторов мира Minecraft. За год существования игры мастерство некоторых из них достигло невероятных высот:
этож сколько времени ушло, представляю если подобное строить в режиме "выживания" и добывать камни в шахтах! Месяца три.
Для тех кто соскучился по играм с суровым, крайне мрачным стимпанком:
*лениво зеваю
Такс ... что тут у нас: горка Assassin + огромный пакет Bioshock + три пригоршни Half Life + ломтик Timeshift + щепотка Сrysis 3 (надеюсь все уже видели анонс с нанолуком?)
Все в нашем многомерном мире схавано, высрано, снова схавано и снова высрано. Радикально новых идей к новым играм нет. Еще недавно развитие игр упиралось в техническое несовершенство движков и железа; мы играли в "текст" за неимением красивых шейдеров. Сегодня рамки исчезают. Завтра свершится последняя революцию, появятся полномасштабные движки "вселенских размеров" - межпланетная жизнь или сражения в полноценном масштабе от систем звезд до муравейника и меньше. Прототипы уже есть.