Games-ыBattlefield 3: Operation Red Alert
Фанаты гениально сделали из шутера привычную стратегию ^^
2012-03-28 | комментариев: 38 | просмотров: 719 | теги: Видео Игры Восторги
Фанаты гениально сделали из шутера привычную стратегию ^^
Нынче стало модно снимать классические сказки на серьезных взрослых щах. Например фильмы про Белоснежку и Семь гномов, от откровенного камедийного трешга с Жулией Робертс, до вот такого вот эпического ада со страшной телкой из сумерек в главной ролии:
И кто из них на свете всех белее, милее, румянее и на женщину не чебурашку похожа?

Недоигравшим в девстве мальчикам показывают рай покруче всякого LEGO:
Если присмотреть на ботинки зрителей, становится видно практически полное отсутствие женщин. И это правильно, они не понимаю и очень рано взрослеют (годам к 10-ти)
* фап-фап-фап-фап-фап-фап-фап-фап-фап-фап-фап-фап-фап Жду лета
Ридли "Охуеть Мать его" Скотт…
последний оплот космической фантастики в этом ебаном голливуде!
Оч крутые танцульки под очень крутой саундтрек из Трона (угадайте где я взял название для х20)
Из куска цветной бумаги, взявши глину и седло ... наш упоротый наглухо Каракуль слепил Гунгана, тьфу ты, Гангуну, ой, Гундама:
Заслуживает аплодисментов, детализция - ВАХ! Еслиб я такое умел делать, не женился бы вовсе.
Этож какой масштаб творчества может быть. Был бы я бабой, дал бы Каракулю руку, ножницы и сердце, и хотел бы яростно от него детей, вот! Ведь смотрите какая штука, он своим детям сам любые игрушки делать может, а оно экономия чистом виде невероятная! Если Каракуль научится делать из бумаги бытовую технику, вечерние платья и автомобили - совсем бесценный мужик в хозяйстве выйдет.
А еще лучше научиться делать деньги, так проще!
Осмотреть со всех сторон очередной шедевр и похвалить автора можно ТУТ.
P.S. А еще их овердохуя.

Прошла презентация обновленного CryEngine 3, проникся, очень хочу на нем Skyrim! AA, если кто забыл, делается именно на нем, т.е. улучшать графику можно до примерно таких высот:
АА, в нынешнем ее виде, смотрится не настолько эпично, местами некрасиво, но на то и ЗБТ дадено. Если откинуться лет на восемь в прошлое и посмотреть первые модели La2, сравнить их с современными, произойдет треск шаблонов в области паха. Только мускулатуру спины хуманов, на моей памяти, меняли раза три. И бесконечно привинчивали шейдеры; спустя много лет, La2 смотрится хоть и не шикарно, но блевотных позывов не вызывает. А когда то на небе и звезд не было, вода представляла из себя однородно-голубое нечто, персонажи вырезались топором из поленьев, не моргали и бегали чисто дуболомы на коньках.
Китайский ширпотреб выходит раз в неделю, начиная с 2010 и вызывает фейспалм глаз, а La2 нет. Так что АА будет развиваться и хорошеть, уверяю.
— Галактеко в опасносте!
— Нет не в опасносте, ой в опасносте!
— Ты герой, ты должен спасти голактеко!
— Да я герой, я спасу голактеко!
— Нет, ты действительно герой, так что спаси голактеко!
— Да, я действительно герой и спасу голактеко! И еще буду страдать!
— Так страдай же и спаси голактеко!
— Да, я соберу всех и спасу голактеко!
— Так собери всех и спаси голактеко, мы в тебя верим!
— Да, верьте в меня, я соберу всех и страдаю!

С Говноварами все уже ясно. Драгонейдж 2 показал начало конца студии, Star Wars: The Old Republic подтвердил мои опасения, а Mass Effect 3 вбил последний гвоздь в крышку унитаза гроба. Я больше не буду покупать ни одной игры EA + BioWare; они делают казуальное, коридорное наебалово с отвратительной графикой и КРУПНЫМ ЗОЛОТЫМ ШРИФТОМ (единственное что мне у них нравится). Концовка Mass Effect 3 это просто ... даже говорить ничего не хочу.
Две части все так мило развивалось, десятки нитей сюжета завязывались на Шепарде и должны были сплестись в гениальный узел интриг и приключений пусть с легкой ноткой голубинки.
" Поступила оперативная гуглосводка с галактического фронта, что переживать за свое очко вы можете только в разговорах с Кортесом и Кайденом. Похоже отделались малой кровью, Кортес — нигра из ролика в прошлом посте вообще не сопартиец. Таким образом, стратегично угробив Кайдена в первой части, можно обойтись без пидарасни среди сопартийцев."
Герой обязан был победить как бы из последних сил и лететь дальше в закат. Спойлерить не буду, но такого разочарования во всем я давно не испытывал, ведь могли сделать вселенную не хуже Лукасовской и не хватило ни фантазии, ни мозгов, ни трагизма. Кризис идей на лицо.
ЗАЧЕМ ЭТОТ ПСЕВДОВЫБОР В ДИАЛОГАХ, ЕСЛИ ВЫБОРА НЕТ! ЕГО ПРОСТО НЕТ, Я ТРИ ДНЯ ДЕЛАЛ ВСЕ ЧТО БЫ НЕ ПОЛУЧИЛОСЬ КАК ПОЛУЧИЛОСЬ!!! "Такое ощущение, что пришел очередной менагер и сказал — Посоны, послезавтра дедлайн и меня не ебет чего ты там напридумаете. Заканчиваем."
Единственное что у BioWare круто - ролики. Они, без дураков, одни из лучше в современной индустрии, вспомните хотя бы SWTOR или Mass Effect 3:
На 2:16 я влюбился в обеих. Женюсь на этих девчонках!
Не знаю кому нравятся их продукты, реклама мощнейшая, каждый ролик - Аватар в миниатюре, маленькие шедевры. А игры, игры очень тухлые, по крайней мере для моего поколения "умных геймеров".
Покойся с миром BioWare, когда то ты был велик, пойду с Dendy сдую пыль, там хардкор и без обмана!
Апдейт: Очень понравился отзыв об игре:
" Фрустрация людей на счёт концовки весьма понятна: биться на протяжении 3 игр с ужасающими инопланетными монстрами, спасать жизни, менять судьбы, лечить генофаг, примирять расы с тысячелетней историей вражды и в итоге не получить за это заслуженные почести. У нас отняли всю радость победе, оставив повествование без эпилога. Дело даже не в том жив Шепард или мёртв. Нам, как игрокам, нужно получать эмоциональную отдачу за проделанный труд, особенно в такой игре как Масс Эффект, где акцент делается на выборе. Гарус как то обмолвился, что Шепард совершил столько умопомрачительных вещей, что от канонизации его отделяет только уничтожение жнецов. И вот дело сделано, а памятники спасителю галактики и слёзы Кайдена на могилке Шепарда нам приходится домысливать самим. Тем более, что сценарий и постановка третьей части логично ведут к эпичной развязке, где мы узнали бы долгосрочные последствия наших действий. Атмосфера последней битвы, отчаянного отпора, запредельного напряжения растёт от квеста к квесту. В этом плане сны Шепарда показались очень к месту, как отражение страха главного героя перед громадной разрушающей силой жнецов. Эпизоды на Земле так и вообще шикарны. Особенно последние слова с командой, где понимаешь, насколько уже сроднился с экипажем. Все их намёки на то, что, скорее всего, это билет в один конец. Но ты, как герой, всех подбадриваешь, веришь в победу, и, окидывая взглядом весь пройденный путь, понимаешь, что нет ничего невозможного. Наконец, харкая кровью, ты принимаешь важнейшее решение и в результате получаешь ёбаное ничего. Плевать на Шепарда – он лишь аватар. Реальные герои этой войны – это вы, я, все игроки, которые потратили сотню часов на три игры. Дайте нам почувствовать нашу славу! Но нет, увы не в этот раз.
Хотя концовка о слиянии синтетики и органики меня устроила больше всех. Потому что она трансцендентная и больше всего соответствует духу игры. Ведь Масс Эффект для меня именно об этом – о непознаваемости и расширении границ познаваемого. О том, что мир не такой, каким нам кажется. О том, что наши человеческие законы мироздания когда–нибудь разобьются в дребезги. О том, что путешествия к далёким звёздным системам когда–нибудь станут возможными. И наконец, о том, что жопотрахи в армии больше не будут подвергаться гонениям (шутка). "

это лучший из костюмов из тысяч что я когда либо видел!
50-ый, юбилейный выпуск косплея по Lineage2. Подумать только как давно я этим занимаюсь, как долго собираю со всех сайтов фотографии, сортирую и выкладываю на ваш суд. Сколько тысяч молодых людей приучил к косплею, скольких читательниц-фанаток заманил на форум, скольких я повидал в жизни. Не зря, точно не зря я когда то начал с юмором и издевкой обсуждать эльфийских пионеров.
От неказистого любительского кривляния в смешных картонных костюмах перед мыльницами, косплей La2 вырос в полномасштабное творчество и стал полноценным красивым хобби для многих молодых людей по всему миру. Сегодня мне не стыдно за русских представителей сказочного направления, еще недавно так высмеиваемых мною. Молодцы, выросли, научились, смогли и воплотили.
В столь радостный для меня момент (а мне действительно было приятно покопаться в архивах), предлагаю собрать вместе и вспомнить всех лучших представителей мирового косплея по любимой игре за пять лет. Игре нескольких поколения, нашей игре, которая вдруг ожила:



















Кстати треть всех представленных персонажей, так или иначе были у нас на форуме ><
Как пишут друг у друга на стеночках под фоточками полчища маленьких-девочек-няшек (фанаток бесконечных косплейгрупп социальных сетей), вызывая у меня приступы рвоты в обычное время:
"ШИИИИИИИИИИИИИКАРНО!" И вот сейчас я с ними полностью согласен.


Напомнило мультик про пластилиновую ворону )
Демонстрация движка для PlayStation 3 (анимация и движение): Что разработчики сами говорят:
"Мы хотели шагнуть дальше и сделать новый движок. Многое было недоступным со старой технологией, поэтому мы решили построить новую с нуля. Kara это первое, что мы сделали на этом движке, поэтому признаемся честно - демо не оптимизированно как следует, да и к тому же показывает лишь половину того, что мы имеем на сегодняшний день, и это при том, что Kara была сделана год назад."
Такая приятная смесь "Я робот", Старкрафт 2 и Пятый элемент. Есть русские сабы.
P.S. Лучше бы не игры, а фильмы делали.