Отличная пародия на нашу любимую игру, видео датировано 10-ым июня 2008 года, а я увидел впервые только сегодня (спасибо камрад ChesteR). Теряю хватку.
Первую минуту думал: "Чо за трэш"; а потом оценил простоту и юмор сюжета (59 секунда) =)
Одой из немногих игр которые я прошел запоем от корки до корки, несмотря на достаточное количество недоработок, была Assassins Creed (даже отличную рецензию написал). Не знаю чем она меня, что называется, «вштырила». Может, как раз, металлическим штырем в рукаве Альтаира (главного героя), великолепной графикой (а она там просто пиздец), феноменальным виртуальным паркуром (находка в жанре), невиданной боевкой на холодном оружие (а какая музыка её сопровождала) или всем вместе. Даже однообразность миссий не смущала, я развлекал себя сам. И вот жду вторую часть, где обещают исправить все косяки первой серии приключений ассассина.
Фапаю на мега крутые ролики и уже планирую недельку другую пожить в Венеции. А вот и клевый наборчик видивов
Кто то убивает миллион мобов, кто то оттачивает свой скил в ДОТ-е, кто то гоняет в контрешку или кваку, а фанаты GTA4 страдают хуйней. Вторая часть полюбившейся мне рубрики про финты. Начнем со второй части, она веселее (первая внутри)
Ой чо ща покажу (попросили оценить) … наше любимое, задротское, да со здоровым смыслом, понятной каждому капитану. Если бы не концовка, на донышке моей души остался бы приятный осадок верной морали; я, как почти излечившийся наркоман, могу сказать точно: «А похоже!» и буду прав. Жалко что во время болезни этого не понимаешь, просто невозможно физиологически.
И был у меня такой стол и был такой взгляд жены, и телефон такой был и щетина … а у вас, хватит смелости признаться? А, Славик, никого не узнаешь?
Критику внутри прочитайте после просмотра, сравним =)
К сожалению у меня нет пока сил и времени писать много, иногда в жизни бывают такие моменты... Не кризис творчества, нет, проблемы духовного характера. Так что отмазываюсь от вас очередной порцией мультиков, все равно их хотел добавить в коллекцию. Вот мой любимый из них:
Самой большой ошибкой первого Crysis-а была разработка инопланетян, которых мы видим в первых сериях шутера и которые являются основными нашими врагами. Сама концепция летающих нанороботов, наноспрутов, светящихся аки елка, - бредовая. Они, скажем прямо, слабые, не интересные, а главное, не страшные! Лично у меня просто не возникает панического ужаса или хоть капли омерзения, при взгляде на голубые металлические хуевины, рывками парящие в воздухе и иногда стреляющие голубыми лучами. Воевать с ними, как сражаться с армией холодильников Стинол; кому-то подобный процесс доставляет азарт? Сомневаюсь! Да замени разработчики «морозных» пришельцев на бытовую технику (тостеры, утюги, микроволновые плиты, плойку, блендер) игрок бы даже ничего не заметил.
Главные враги обязаны быть жуткими, страшными-престрашными, резкими как понос и до конца скрытными. Что бы игрок сам рисовал себе в воображении образы, пугался их и, с дрожью во всем теле, палили из всех стволов по кустам, елкам, пещерам, затонам, камням и огородам. Палил при каждом скрипе, шорохе, шелесте. Бежал без оглядки и стрелял, стрелял, стрелял, а потом шел в ванную менять штаны. Вот какими должны быть враги; нечто подобное удалось сделать пацанам в Gears of war2 или Джеймсу Кэмерону в Чужих 2.
В ведь как Crysis хорошо начинался, металлических «утюгов» не показывали, даже солдат моей группы (парашютист на дереве) орал словно увидел наяву неведомую хуйню из преисподние. И я готовил себя к встрече с «неведомым», расстреливая армию азиатов как салат, ждал схватки. А когда наконец увидел, расплакался от досады. Внутри корабля пришельцев было откровенно скучно; вдумайтесь, в гигантском корабле инопланетян мне - землянину было СКУЧНО!
Цэж моветон, смерть фантазиям, тяжесть и абсурдность сюжета, скучная компания поверх великолепного, мощнейшего движка. Потратили столько денег и вышел «пшик» с игрушечным миром, игрушечной войной. А ведь могло выйти как у Modern warfare 2 только круче, и с инопланетянами, только страшными!
Вот смотрю я на ролик второй части Crysis-а и ощущения испытываю двоякие – от восторга, до жалости. В HALO и то враги колоритнее, даже вьетнамцами, китайцами и корейцами разбавлять их не нужно.
Ваще без понятия что за игра, но видива очень понравилась, такой дорогой экшен, да. А еще мне уже набило глаз сочетание всяких слов с «Dragon», в любом название, почти каждой третьей игры.
" Релиз игры запланирован на 3 ноября для территории Севереной Америки, 6 ноября она должна появиться на территории Европы в версиях для PC и приставки Xbox 360. Версия для PS3 будет выпущена в течение ноября. "