Мной двигал голод игры, отсутствие интернета и жажда виртуальной славы

Много лет назад я очень сильно хотел играть в Lineage2, но интернета для Lineage2 у меня не было, был я мелким уебком, хотел стать юристом, и каждые десять минут вылетел по дисконекту. В те динозаври времена многие отечественные нагибаторы отказывались от магических классов в первую очередь на основании плохой связи с США. Лицензию на локализацию игры получили они.
Трасерт между Хуевымкукуевым и штатами где то на середине, есть мнение, в океане, выдавал четырехзначное число (наверное косяки китов чесали пузо о морскую трубу с российским кабелем).
Во время чёса резко пропадали пинги, и чар замирал словно восковая фигура. На мониторе бедного российского школьника останавливались и мобы, и ветер, и даже восход луны; но не на серверах в США. По заходу в игру можно было обнаружить свое растерзанное тело и, О БОГИ, дропнутый шлем Маджестика, по стоимости равный половине зарплаты моих родителей в то время.
Сноска для истории - свой первый Баюм я получил обменяв на него МЖ кепку, такой она была раритет.
Так вот, физические же классы (типа гладиатора), при отваливании интернета продолжали судорожно махать мечами на другом конце света; словно в литургическом сне, без воли и сознания, они били били били ... чем иногда спасали себя от смерти, а меня от седых волос на висках (потеря 4% = потери целого дня кача). Еще выживаемости способствовала толстая броня и внушительное количество жизней. Да, гладиатор всегда был полным ничтожным говном (заверяю вас), но играть за другие классы, кроме ряда мелишников, я не мог технически (вылетал стабильно, раз в 10 минут).
Но даже играя файтером, и "водя паровозы" (представляю как читается эта фраза людьми от игры далекими), Я даже не успевал увидеть кто подбирал мои вещи, т.к. перелогин занимал от десяти минут. 10 играешь, 10 логинишься, жесть в чистом виде, почти шахматы.
Именно поэтому в Бойцовском Клубе я всегда играл с таймаутом в 10 минут (можно не размениваться ударами это время), чем сильно бесил оппонентов; бои с моими "полетами" продолжались часами. Поэтому играл только по ночам, даже родители привыкли, врал им что учусь во вторую смену. Жаль из-за этого в институте появлялся не чаще одного-двух раз в неделю; закончил благодаря природной болтливости и смекалке.
Lineage же я любил много больше БК и от того желание иметь хороший интернет и хоть раз сходить на осады (туда я ходил по понятным причинам мало) преодолевало все. Пришлось не искать легких путей и основать свою компанию, благодаря которой могу играть и работать в интернете.
Оглядываясь назад сегодня, с огромным удивлением заявляю:
Я искренне поражен, как смог тот мальчик без бабла ... (а у меня его правда на игры не было; я еще не зарабатывал, а сказки про родительские деньги не более чем сказки тупорогой школоты и луркоебов); как он смог играть и вырасти из никому неизвестного лагающего говноглада, в то что он представляет из себя, в рамках хотя бы этой игры, сегодня. Как с таким пингом можно было стать почти 30 раз героем (уж поверьте конкуренция была серьезная).
Единственное что у меня было, небольшая сумма денег, вырученные от продажи скарба в БК, на коробку, которая шла до меня больше месяца из Америки.
Таймкарты я покупал со стипендии, сначала заказывая карточки Webmoney (дам где код стирать надо) в компьютерном магазине (ждал по две недели), а на них уже покупал у русских посредников в техже USA карты оплаты игры кодом на почту.
Я не был бедным студентом, но личных больших денег или "папиных кредитных карт" у меня не было никогда. Думаю и у родителей у самих, в то время, никаких кредитных карт не было.
Секрет "некого" успеха заключался лишь в фанатичной преданности своему увлечению и правильном подходе к бизнес элементу игры. Совмещая любовь к ней и правильное, поэтапное развитие можно "добица всиго" и заточить это все на +16; в последствии стал одним из лидеров на рынке уникальных предметов всех популярных mmorpg и валют. Игру свою превратил в шоу и работу (под час очень сложную), создал узнаваемый бренд и продолжаю его поддерживать с уважением и интересом.
Есть еще ряд проектов о которых вы знаете и которыми пользуетесь каждый день, будут еще и еще.
Сегодня в России наши фирмы занимают примерно 30% в общем объеме продаж виртуальных валют всех топ игр (по WoW в том числе); подобной величины нет ни у одного интернетмагазина или их сетей. Угадайте почему я создал маленькую империю черного рынка?
Разве не мечта ли играть в любую mmorpg и иметь неограниченные запасы голды? Только администрации многих проектов не позволяют развернуться во всю мощь! (( Это маленький секрет откуда у меня всегда есть абсолютно все )
В сравнении с Китаем мы мизер, в нашей стране мы гиганты и, кое где, пионеры.
Между прочим, первый сайт ЖЖ (без форума), был сделан на деньги с продажи Гладиатора и Некроманта (оба герои с фулсетами уников, на х1 оно стоило очень много, порядка 20 000$ каждый). Посещалка была 200 человек =)
Так что слухи о моих бесконечных деньгах сильно преувеличены, да я умею УЖЕ зарабатывать миллионы рублей, но до долларовых величин мне еще учиться и учиться.
Из фэилов (лично для себя считаю) пока только Интернет Радио (бабла проебано норм)
- Эээ, Дефо, какое еще радио, а мы и не знаем?
- ДЫк обосрались же, поэтому и не знаете ^^
У нас еще все впереди, мы молодые, амбициозные и глупые. Так что еще проебем, главное делать это КРАСИИИВО ^^
P.S. Олдфаги danieldefo.ru могут пусть слезу воспоминаний, олдфаги Lineage2 хлюпануть закомпанию, а мне можно задать любые (т.е. ваще любые) вопросы, я добрый, ем салат и отвечаю всем.
2011-07-22 |
комментариев: 499 | просмотров: 3151 | теги:
Я Заработок Бизнес Размышления La2 Lineage2 Cервер Defo Сайт Личное Донат Жадные дети