\

Игровой процесс

Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".

Прошел ровно год, с того момента как Ксюша купила на funpay аккаунт с глиномесами. И неспешно проходила сюжетку оптимальным геоотрядом. Сам процесс гейплея Genshin, - игра четырьмя персонажами, где трое служат саппортом (бафают, лечат, дополнительно наносят урон), а один ломает кабины мобам.
Это не онлайновая, а офлайновая игра, где за деньги покупается комфорт и уровень сложности.
Чем сильнее отряд, тем легче играть и фармить.

Персонажей можно апгрейдить, если ты наролил такого же персонажа. Максимально стакаются в одного 6-ть штук и у него появляется ульта или усиливаются скилы.
Кроме того, у каждого персонажа есть баннер для рола оптимального оружия. Оно тоже затачивается через дубли.
Получение дубликатов напоминает бюллетень из 4-х кандидатами и % под ними. Но не набранных голосов, а шанса на получение персонажа.

Давно пора сделать и выборы лотереей!

Бюллетени с кандидатами в отряд ротируются каждый месяц. Ждать нужного занимает до года. Поэтому нужный баннер, это всегда праздник и мотивация задонатить.

Пока идут месяцы ожидания, можно прокачать других и подфармить бесплатные роллы.
Целый год Ксюша копила, выполняла дейлики и нафармила на несколько сотен круток.
1 круточка = $2 (если крутить по 10 за раз, соответственно, $20). Неоформленное с таким трудом, улетает за минуты:


Я решил помочь жене и посмотреть, как много нужно задонатить в офлайновую сюжетную игру, чтобы проапать команду и их оружие. И просто потому, что мне нравится процесс ролла.
Лутбоксинг в Genshin сделан очень грамотно. Ты не сразу достаешь что-то классное, а предвкушаешь подарок через его анимацию (топ оружие и топ чары ролятся особенной). Когда летит радужная звезда, ты уже знаешь что, с вероятность 50%, там будет то, что ты так долго крутил!
Пока летит твой подарок, дофамина вырабатывается чуть больше и эффект быстрого счастья растягивается.

В среднем, за $50, ты получаешь полезный предмет для игры или неплохого персонажа. Раз в $100 получаешь нужного топового или оружие для него.
На бабкину пенсию не разгуляться. Один проапгредженный до максимума персонаж, с профильной "заточенной" пушкой, обойдется в $1000. В отряд , напомню, надо четыре таких.

Китайский рандом щадит детей и после серии неудач будет серия хороших ролов, - гарантированный золотой дождь.

Храм, где в античных колоннах, вместо Зевса, сидит главный масон.

Все эти мельтешащие игры для мобильных устройств убиваются заложенной в их механику скоростью. А скорость - нежелание целевой аудитории (косорылых подпивасов и пориджей) играть в mmorpg продолжительно. Развиваясь постепенно и наращивая темп. От крестьянина с деревянной палкой, до дворянина (nobles-а).
Раскачиваться годами, изучая свой класс, развиваясь до значимых заклинаний, технологических устройств и их использования. Параллельно занимаясь неброской экипировкой или несложным заработком. Социализироваться.

В былые времена La2, чтобы у тебя был голем, у тебя в клане должен был быть выкаченный гном нужной профессии. А тот, в свою очередь, должен был уметь управлять орудием. Нет гнома или денег на Осаду ("война дело дорогое"), выкачивай из яйца страйдеров, делай им намордники и тарань ворота, потому что на выстрелы из лука окованным деревяшкам наплевать!
А о волшебниках с убийственным АОЕ куполами (которые заряжали еще три волшебника) и речи не шло.
Один Гэндальф на альянс! И еще попробуй книгу с заклинанием ему добудь.

Но то была игра как жизнь, а жизнь как игра. Другое время.

Сегодня, - время дефицита внимания и ума. При таком же безлимите времени. Но от mmorpg, осталось лишь mmo.
Игрокам несложного интеллектуального содержания, а играют в игры преимущественно дебилы, хочется простого. Отсюда игровая индустрия деградировала, оставив яркую маркетинговую упаковку.

Зато "все ни как все", - сразу готовые маги и лучники, делающие пыш-пыш в красивых декорациях замка однотипными спелами. И бегающих толпой в трансформациях покемонов. Все как из одного аниме. Все мастера ролов каких-нибудь донатных коробок. Все победители одновременно.
При кажущееся красоте, подобные игры стали очень стерильны.

Оказывается и как таковых архетипов лекарей нет, а то что есть управляется ровно одной кнопкой. Когда как в La2 хилы это своя отдельная игра. Как и спойл.
Но фокус группа косорылых показывает, что никто не хочет играть за саппорт, все хотят весело стрелять и открывать лутбоксы. Ну вот и стреляют каждый год в одно и тоже. Ни уму, ни сердцу.


Отцы. Скуфы. Богатыри!
А как пахнет в этом Компьютерном клубе... Не потом мужицким, а горячим пластиком и немножко табачком.

Жиза :kid:. Особенно, когда уходишь в поход на месяц в Rust или на три в La2.
Этот тип баб худший. Была у меня такая, шесть лет отмотал, благо вместе не жили почти. Салошные нервы.
При чем всё это тормошение не имеет под собой почвы адекватности. Просто комп - триггер. Не давала человеку быть в его хобби счастливым. А в этом залог хорошей семьи и сожительства на одной территории. Границы внутреннего мира человека должны быть святы, если это сильно не вредит быту.
Научился играть, работая и работать играя. Это очень концептуально.
У меня буквальная потребность, чтобы фоном что-то играло, например шел фарм в БК, или я работал в лесной сторожке под треск камина.
Мне важна интерактивность процессов и внезапная сюжетная генерация.


Очень интересно отвлечься от работы, узнав кого доедает медведь. Или самому добыть мяса одной из своих личностей, что играет в Rust. Я проживаю четыре сюжета одновременно, в одном я король своего Королевства, в другой рыцарь в сверкающих доспехах, в третьей одинокий выживальщик, в четвертой эстет и сибарит.

В каждой из своих игр я добиваюсь максимальной эффективности не через рефлексы, моторику или внимание, а через удобство и красоту. И работу с рельефом местности.
Из локации, где ты зареспился, нужно выжать максимум! Это я умею с самого детства, когда для игры мне было достаточно подоконника, пустой коробки или нескольких листов картона.

Нет игрушек - сделаю сам, любые! И сцена с видом из окна готова.

Мне должно быть приятно созерцать происходящее, в таком случае ты отдаешься игре полностью. Практически там живешь т.к. стирается бытовая грань. Ты как бы в игре всегда. Одна перетекает в другую.

Я расставил капканы в траве, в кустах спрятал автоматическую турель с датчиком движения и "фармлю", развалившись на диване. Мне приятно играть одному, заниматься хозяйственными вопросами, отвлекаясь на рабочие чаты.
Пишу заметки, слышу стрекот глушителя или лязг капкана, значит кто то "попался".
Иногда попадается слишком крупная дичь, и можно лишиться дома. Но мои компактные убежища (компактные, чтобы не привлекать внимание) отличаются не только комфортом, но и прочными стенами. Кланы меня терпят, т.к. затраты на мое выкорчевывание кратно превосходят улов.

Внутри дома лишь самое необходимое, а главная ценность - вид из окна. В каком то смысле я воспроизвожу свой быт и его атрибуты. За окном очень опасно, а внутри хорошо и спокойно.
Я не занимаюсь накоплениями, потому что с меня взять? Тем не менее, что то урвать удается.

По левую руку от Царь-пекарни, у меня холодильник с булочками синнабон. У камина четыре коробки пиццы. Везде порядок.
Я не педант, но неаккуратности и захламленности не люблю ни в жизни, ни в игре. Но в игре я навожу порядок сам.

Через какое то время, приходит, доложить булочку, супруга; и появляется еще одна сюжетная реальность, моя самая любимая.

Симулятор солевой педовки, переехавшей в Питер. Концовка :kid:. Шедевр в стиме.
D3FB88FE-9CCA-4CF4-A1D5-072B3B91AFD6.jpeg
Накупив бургеров, колы, чипсов, распаковали Балаковские сокровища.

Dinotronix MixHD 1080, через hdmi, работает хорошо. Прекрасная сочная картинка и звук.
Самая большая проблема, - джойстики. Те, что идут с приставками (у меня их три), очень плохого качества, а самые плохие у Dinotronix. И проводные и безпроводные.

Их докупали на Авито, в виде старых реплик, с ржавыми болтами, в синей изоленте. Подделки из прошлого, их, много лет назад, мы и брали на смену почившим.
Оригинальные найти сложнее и в разы дороже. За 25 лет контакты окисляются.

Из довольно редкого и крутого, - нашел на торговых площадках оригинальный NHL 98. Лучшая игра для мужской компании.
А вот что с МК не ясно; почему то присутствует инпутлаг (микрозадержка на нажатие) из за которого сложно сделать быстрые комбинации, вроде наказывающего апперкота. Что рушит баланс файтинга.
Возможно виноват пиратский картридж, хотя на 90% игра аутентична и доставляет те же эмоции.
Просто посмотрите на то, как корпоративный юрист разваливает атомного инженера:


А, когда-то, он всем проигрывал, как самый младший из братьев. Сейчас наоборот, побеждает молодость.

Кроме МК и некоторых приемов в Golden Axe 3, для pro-игроков, никаких проблем с сетапом нет. Праздник за 10 000 рублей удался на все деньги.
Завтра, после работы, продолжим.

P.S. За взрослыми и седыми детьми, с интересом, наблюдали уже их дети.
Им очень понравилось. Одну из приставок подарил им.

Апдейт: Решили проблему с МК таймингами.
Да, это новодельный картридж дает микрозадержку. При запуске из самой приставки (в ней МК3 оказался предустановленным) игра почти не лагает и на 98% аутентична. Фаталити, бруталити и наказывающие апперкоты заработали!

А вчера я 8 часов реального времени летел в Сахалин и не ложился спать, хотя очень рубило, потому что переживал и хотел посмотреть посадит ли нас неопытный пилот Мэддисон :maddyson:. Дело ответственное, в салоне сидело 10 000 пассажиров.
Нет, рулил он не через butt plug, и ему помогал автопилот и живой диспетчер.