\

Games-ы

Viewing only articles categorized with "Games-ы".


Для игры, заложившей основы непропорционального оружия в mmo, ролик очень смешной.

Если мимо вас прошел этот инди-шедевр, рекомендую Noita.
Намного приятнее и смешнее чем Terraria, а реиграбельность выше, чем у Dead Cells.
Бесконечные комбинации заклинаний и рескилы. Мир-песочница, где каждый пиксель - синтетический ингредиент, вступающий во взаимодействие с другими, из-за чего получается генерация нелепейших событий (как правило убивающих вас).
Играю наверное уже с полгода, каждый день, это начинает отдавать зависимостью, т.е. буквально иногда даже не очень хочется ее включать и начинать всю эту рутину с первых уровней, но всё равно включаю и всё. Рутина не рутина — в ней приятно находиться, всё что происходит очень физическое и, простите, эмерджентное блядь, чтоли. Я не могу больше играть в другие платформеры и рогалики — здесь всё идеально. Вот это "каждый пиксель симулируется" которое в начале показалось маркетинговым гиммиком (т.к. стартовая палочка нихера не разрушает), а потом омг, это верх эволюции 2д движков, это как если–бы 3д никогда не изобрели, и все мощности пустили бы в это русло, это просто пиздец а не движок, я не могу.

У меня 320+ ранов, одна победа, и в принципе возникает вопрос на кой хрен запускать её снова и снова, если сдохнуть можно в любой момент, с потерей всего прогресса, палочек, удачных перков, заклинаний, сфер. Но блин это ни с чем не сравнимое удовольствие, когда рнг выпадает как надо, и тебе достаётся охуенная палочка и набор перков, и ты ваншотишь всех этих тварей, и боже как мощны твои лапищи, пока из–за цепи нелепых случайностей не подыхаешь самым тупым способом, но на этот момент это уже даже не бесит, а вызывает только усталое "дебил блядь", т.к. прекрасно видишь что эта смерть была вызвана только твоими действиями.

Вот прямо сейчас я в середине рана в котором мне наконец выпал мой любимый вампиризм И more blood — в игре где нельзя хилиться, за ужасно редкими исключениями, это просто блядь джек–пот! И такое, знаете хорошее настроение, прям уже представляю как я расхерачу финального босса, и как полезу наконец в the tower, но, конечно, хер там — сдохну ведь завтра по тупейшей причине через 20 минут после запуска. И сразу запущу ведь снова.

P.s. Перелом в восприятии игры случился у меня после прочтения basic и adwanced гайдов по палочкам на англоязычной noita wiki — тогда я начал понимать основы программирования этих самых палочек, и у меня начали получаться первые намёки на тот пиздец который любят публиковать в реддите

Помянем братишку Дамблдора. Такой мискаст. Ну ничего, скоро переснимут с неграми.

Спустя два с половиной года, Киберпуку доделывают еще 1/3 игры. Интересные имплантики. Итого готово уже 2/3. Еще года два-три и можно будет поиграть с летающими машинами и больше чем одной проституткой на целый мегаполис.

Релиз 26 сентября.

Про что, на самом деле, Брат 2? Про то, как белый негр приезжает в американскую мечту.
Сделано :kid:.​


Встретились три интеллекта "по уровню".
Вот этим кормят с лопаты отечественного геймдева.

В некотором смысле, игра про совок вышла с душой, точнее душком. Отвратительный гемдизайн, отвратительный пластиковый лвл-дизайн, отвратительные цвета ("белые" энергосберегающие лампы, вместо аутентичных "желтых"), отвратительные герои, почему то похожие на современных жителей западной части СССР, их отвратительные диалоги, совершенно неаутентичные элементы русской деревни из пластика (видимо геймдиз столичный новиоп, не видевший замкад). Но главное дно, - это язык, на котором не говорили ни русские, ни советские граждане, не отличавшиеся высокой культурой.

И вот такой пересол скабрёзными мемами:



Это обрыганство, преподнесённое в виде шуток для отечественного потребителя, не делает чести ни студии, ни игрокам. Это прямое оскорбление через неуважение. - ВЫ ЖЕ ЭТО ЖРЕТЕ? ВАМ ЖЕ ЭТО НРАВИТСЯ!
Оно опускает и без того невысокую планку, паразитируя на низменных чувствах. Это признак плохого искусства, плохой игры.
*надеюсь вы научились покупать игры в Стиме или дарить их самому себе через VPN с казахстанской карты.

Halls of Torment - Diablo за 5$. Очень приятно играется на автобое, вам остаётся направлять персонажа и выбирать активные скилы и ауры при лвл апе. Они продолжат светопреставление и геноцид мобов сами.


Начинаешь как классический лучник, а заканчиваешь как лазерная турель! Варианты разные.

- волны мобов усиливаются со временем, через каждые 5-10 минут мини-рб.
- по истечению 30 минут, респится жирный, страшный Босс.
- на вытащенные из походов деньги, в лагере, прокачиваются сильные пассивные усиления.
- экипировка из лагеря не исчезает при смерти, но чтобы принести в сундук новую вещь, надо или закончить поход убийством РБ, или доставить предмет в точку сейва в самом данже (это колодец). Появляется он после второго подземелья (Ад с крутой музыкальной темой, где надо спасти старика).

Выбил имба кольцо (40% скорости атаки если не шевелиться). Как только выбил, не стал засовывать в колодец, а захотел показать вам вот такой бессмертный билд, превращающий игру в Tower Defense. Спокойно отвлекся, взял смартфон, зная, что никто не успеет даже подойдет, навел на экран.

Увидел через экран айфона как меня выебали бессмертные призраки, т.к. надо было отойти

Неделю пытаюсь выбить второе такое кольцо и поднять его на поверхность. Открыл всех персонажей (7 штук), но шмотки для них фармлю лучницей. Можно собрать имба-билд и стоять прямо над колодцем, смотреть как о вашу скорость разбиваются все новые и новые волны. Лутаться и выбирать что забрать с собой.

Классная инди на 30-50 часов, если экспериментировать с билдами и персонажами. На видео мой, на скорость атаки при стационарном положении.

В такое не играю, но экшентехнопорно :kid:.
Ебитель Сталина.jpg
Крестник осквернил Царь-пекарню установкой War Thunder. До этого события, моё знакомство с игрой проходило исключительно в формате навязчивых рекламных интеграций перед клипами YouTube. Но World of tanks я уже покушал и наворачивать ту же советскую окрошку, но на кефире (с модельками солдатиков на технике), было совершенно не интересно.
Но пятиклассник был в восторге. Хоть и взрывался с одного попадания.
Дабы поддержать энтузиазм лендлизом, задонатил на премиальный тяжелый танк, с ласкающим слух ребенка, имением, - Иосиф Сталин (ИС).
Танк Сталина, за 2000 крепких рублей, тоже почему то взрывался с одного попадания. Не помогла инвестиция и в прокачку экипажа. Усатая сука обошлась уже в три косаря, но звезд Героя не хватала, не могла похвастаться скоростью, скорострельностью и броней. Если трусливо не отсиживалась под мостом, горела ярким коммунистическим пламенем.

shot 2023.07.15 16.36.43 hires.jpg
Зачем, ровно по центру морды Иосифа, был установлен панорамный люк :goblin:, я не понял. На летних картах, люк был открыт для проветривания, и механик ловил все снаряды как яички в "Ну-Погоди". Тяжелый танк выбивался буквально из всего, а я выбивался из психического равновесия.
Виду не подавал, но когда ребенок ушел, плотно засел за сатисфакцию потраченных ассигнаций.
Что я не смогу выжать из этого дерьма фан? Тем более, за всё уплачено!


Я же отслужил танкистом в трех Батлфилдах. В World of Warships выкачал ветку тяжелых линкоров и бросил только потому, что играл слишком хорошо, выпиливая эскадры кораблей противника. Игра искусственно опускала мою статистику побед за счет взрывов боекомплектов (после серии побед, огромный линкор тонул от курения матросов в неположенном месте). А обычные танчики мне показались простоватыми.

Для детей и дураков сложнее не надо. Манипуляций они не видят и получают бесплатный дофамин.
Надо сказать, что на жульничестве со статистикой и пробитиями, и построена скуфидонская империя лжи Wargaming.

Не отстали в обмане и Gaijin. Но, как это не странно звучит, обманываться в World of Tanks и World of Warships я рад (раза три ваншотнут, на четвертый ты можешь танковать так, что все снаряды будут отлетать как горох, а команда из ботов всех победит). И их игры визуально ярче, приятнее.
Детище Gaijin играется неприятно физически. Не говоря уже о внешнем виде, который преподносится как "реализм", но, на самом деле, скрывает слабость художников.

Серости и блеклых цветов Родины мне за окном хватает. Кататься по безликому бетонному заводу или по панельному городку, при этом не похожему на живой советский гадюшник, не интересно. Взгляду не за что зацепиться, нечего разрушить, а кроме гор и полюбоваться нечем.
Аркада слишком похожа на симулятор, а симулятор слишком затянут. Единственным плюсом являются эффектные падения самолетов, огненные шлейфы и взрывы от которых придают статичным картам эпичности. Но такие моменты редки.
В остальном это симулятор старых глиномесов, в заводской подсобке.

- Все заходят друг другу в жопы, бьют в бочину и дают на клык в дырку мехводу.

Как ебали товарища Сталина ... и каруселью (более скоростной танк едет вокруг, быстрее чем поворачивается пушка и накидывает), и в кустах, и за сараем в снегу. А когда я прятал жопу, швартуя её к непробиваемому мусорному баку или подъезду советской панельки, накидывали через пол карты, или вызывали авиацию.

Все выходные ИС вертел попкой и принимал черенки, веселил комрадов-подпивасов на Т-72 и вертолетах К-50. Почему танки второй мировой забрасывают к технике конца 20 века? Наверное боевое крещение, когда тебя опускают до состояния подшконочной тачанки.

Сочтя, что дело в технологической пропасти, еще за 4000 рублей была приобретена самая рейтинговая машина, легкий танк СССР - 2С38 "Деривация".
Но дело было не в бобине. Получив скорость передвижения, игровая сессия сузилась до 30 секунд, за которые я подъезжал к точке и получал свой ваншот в боеуклад.
При том перезапуск катки занимает до 3 минут :facepalm: и больше половины каждой из команд - боты, что говорит об онлайне.

Тратить недели для изучения унылых карт, веселя заскучавших ветеранов подобных рескилов, желания нет. Смотреть видеогайды танкистов, признать что ты опустился на самое дно жизни.

Подобные неповоротливые шутеры, - худший игровой опыт и абсолютный рудимент. За годы эскапизма, комрады выучивают арены и принимают всех новичков через прострел зон. Куда бы ты не приехал, а едешь ты меньше минуты, ты попадаешь на хуй к заводчанину, чей скил заключается ровно в знании нескольких фарм-точек любимого завода. Он там живет!

Почему, в 2023 году, карты, состоящие из десятка однообразных НЕРАЗРУШАЕМЫХ объектов, еще не генерируются? Это бы хоть как то дарило интересный игровой опыт и выводило из игры кемперов, не отталкивало новых игроков.
Сама игра сокращает свое население, как делает это некачественная алкогольная продукция и политика наследников дела Сталина.


Те самые феодальные пикинеры, в новой графике, но с сохранением эталонного стеля! Две классические кампании из 26 заданий, одна новая (состоящая из 14 миссий). Мультиплеер и русская озвучка в комплекте. Релиз 7 ноября на ПК.

Окрошка из: S.T.A.L.K.E.R. + Metro Exodus + Borderlands + Hunt: Showdown + Rage + Fallout (3-4) + Escape from Tarkov + Half-Life 2 (муравьиные львы), залитая кефиром из коопа, уебищного фильтра, глупых маргинальных шутеечек и разрозненных кусков советских референсов (железные пластины в форме буквы «Ш» или «Е», валявшиеся в каждом дворе). При чем заметно как советские элементы редеют из-за молодости разработчиков. Скоро одни ковры и останутся. И гигантские костры в деревянных строениях :facepalm: (выросло поколение городских сойбоев).

Складывается ощущение, что игра хочет понравиться западному игроку ("- Ну полюбите же нашу помойку!" Смотрите, Route 66, каньоны, cтрельба как в Call of Duty!), теряя то, что могло бы тронуть отечественного, который на этой помойкой живет. Хотя базисом ставит именно её лор:
События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартар

Очень давно подметил, - лакмусом провальной игры является фиолетовый цвет и попытка понравиться консольному нигеру, хотя своих негров целые гетто.