\

Main

Viewing only articles categorized with "Main".

Данный пост обновляется и дополняется главами, раз в сутки. А вы можете добавлять его своими историями, на память.
Первый релиз игры состоялся 1 октября 2003 года в Южной Корее (wiki).
Хочется сказать очень много и ничего. Корейцы не поздравили преданных фанатов, локализаторы тем более. Казино похуй. Но не нам.

Lineage 2 это уже давно не продукт разработчика, не сервис локализатора, и даже не mmorpg.
Lineage 2 это люди, целое поколение! А если брать счет по версиям и средней продолжительности игры (как правило это 3-5 лет), мы имеем поколения игроков, заставших эпоху корейской версии и её первых пиратских копий, западных официальных серверов, официальных ру-серверов, постGOD хроник, Classic и того, во что оно превратилось (Essence). Для каждого La2 своя.

И у каждого она начиналась со своего логинскрина:
Или своего любимого pvp мува:
Или самого лучшего мува за всю историю La2

И эти люди помнят и любят игру, сохраняя её в памяти, в стенах комьюнити, в авторских серверах (очень крупных и качественных, замечу) и даже переносят её на новые движки. Потому что для них это ценно, потому что они это любят.

Раз у нас этот юбилейный топ переходит в топ воспоминаний, давайте начнем его с тематического опроса-ответа:

А лучшего игрока никто из этих детей не назвал. Это и ультимативный игрок со всеми мыслимыми и немыслимыми усилениями, добытыми огромным трудом в борьбе, и легендарный лидер, и бизнесмен! Instinct.
Мое субъективное мнение, но его объективный "уровень". Человек несколько раз прошёл La2.
Я оцениваю иными критериями, потому шоумены в моем рейтинге не котируются. Например Enemy для меня не игроки, хотя мне, как и многим в то время, нравилось их творчество:

Да и сами официальные ролики игры были невероятны, думаю никто не остался равнодушным от противостояния светлой и темной эльфиек:

Если же взять критерием именно творчество (чьи мувы я смотрю спустя 20 лет), то сегодня это @FocusDeeth
С нетерпением жду новых рисунков @SayaArt
А в жизни, в пол глаза, наблюдаю за вот прокачкой уровней легендарного мага Cadmus-a:
ZxtabJKwr10.jpg

Линейка это, действительно, линейка, по которой можно наблюдать личные изменения, длинною в 20 лет:

iOx1WhFdvcQ.jpg 9Aw9g94s2bg.jpg
z_e6f50fe6.jpg _FcwUuIHuLw.jpg
z_10e5e1c9.jpg y_efb36279.jpg
675df4694d175426835588c210c13fb0.jpg IMG_3333.jpg
Q2mL3LZVyR8.jpg 01.jpg
image.jpg WulHRf_iXS4.jpg
tkeNwDhrHLA457.jpg yaRDQWd3hdU.jpg
photo_2023-10-03_03-24-21.jpg photo_2023-10-03_03-14-28.jpg
И это лишь малая часть пути от :defohappy:и до :ushanochka:. Дальше вы знаете и видели в интервью.​

Для кого то условными "кумирами" (взрослые люди не любят это слово, скорее речь о тех, кого они смотрели до или во время знакомство с игрой) будут: dvp, kaganpwnz, Squeez, Satyricon, Gustavs, Enemy, Dilvish, Deliany, DanielDefo, Instinct и еще два десятка имен, которых не знают завсегдатаи казино, а для меня это были корейские нарезки в ужасном качестве, но на которых были не имена, а сама игра! Вот что стало для меня не просто кумиром, а частью меня самого.

С 20-ти литием, мои дорогие, - "Я/МЫ/Lineage 2".

a79246828b1b9313cbc5a9c6abf3ff33.png
Апдейт 1: Сходки кланов
За 20 лет я пришел к выводу, что игра не важна. Не важны рейты, хроники, срок жизни, монетизация; всё это мимолетные условности. Важны лишь люди, кто разделяет с тобой время. Игра это люди. И запоминается не сколько ты вкачал %, сколько раз был Героем или на сколько заточил мечи, а с кем ты дружил.
La2 так изначально и строилась, как социальная сеть, в интерактивном фэнтези, где общение происходило в двух плоскостях, - виртуальном и реальном. И было очень интересно соединять личности с их аватарами, при встрече.

IMG_2173.jpg IMG_2175.jpg
IMG_2176.jpg IMG_2148.jpg
IMG_2180.jpg IMG_5274.JPG
при этом на сходке приходили и "враги", например к нам пришел лидер Twilight

WPb-UFVbick.jpg

Тема вражды в игре, переносимой на жизнь, стала очень болезненной для сообщества. Печальный эксцесс стал прививкой от подобного:
dvp в тюрьме.jpg

Виртуальный мир - вот единственное место, где стоит решать все споры. И где можно быть с врагами непримиримым. Для этого и существует формат pvp.

Как в Древней Греции, о тех подвигах с Европейских официальных серверов слагались легенды, а мы были их живым воплощением, - первыми Героями:


Это сейчас кажется ерундой, но тогда именно мы, без ютуба и гайдов, задавали все приемы и меты. Мы их и писали на форумах, где тоже велась игра.

Shot00017.jpg Shot00013.jpg
Shot00064.jpg Shot00006.jpg
legendaDD.png sLp-POG39Q8.jpg

Это чего то стоило! Сколько милых девушек слеталось на свет геройской ауры:


Жаль, что взросление и изменение жизни свели традицию встреч молодости к нулю. А ведь какие раньше были сходки, бывало, что мы ездили на них через всю страну и почти не важно было, где ты будешь жить и на что. Можно было прийти в квартиру к совершенно чужим, но таким знакомым людям и усталым или пьяным улечься спать. А утром есть бутерброды с майонезом из их холодильника.

Сегодня намного больше возможностей для более комфортных встреч, но нет встреч. Нет объединяющего смысла.
Нет времени; хотя, на самом деле, это тоже заблуждение, вызванное заблуждением самой жизни, что нужно жить как то иначе, чем тогда, ведь обстоятельства.
Да, за 20 лет можно было наворотить "обстоятельств" (детей, жен, бывших жен, долгов, болезни, просто растерять энергию и радость). И нельзя сделать рерол, приходится играть со всем предыдущим опытом.

Но какая игра дала больше хороших, ярких эмоций?


Хорошо, если эта приносит счастье, а если нет? Получается что тогда было лучше. А если не лучше, то душевнее, что ли. По крайней мере вокруг было столько всего, и всё было интересно, и все были важны, и нужны, и ко всем хотелось приехать в гости. Просто так, потому что всех нас объединяла НАША игра.

Shot00151.png

Shot00109.png Shot00089.jpg

Если спросить меня, где была именно "Моя La2", я скажу, что только на Teone, в клане Dilvish-а, с этими людьми, в RS. И это останется со мной навсегда.

Апдейт 2: Техническое обеспечение и открывшиеся возможности

Надо ли говорить, что изменилось за 20 лет в технологиях!
Начинали играть на шипящем dial-up — «набор номера, дозвон», чем бесили родителей и себя бесконечными дропами очень ценных предметов. А через несколько лет, знакомились с первыми выделенными сетями. Сначала это было прерогативой избранных (вот тут папа-мэр пригодился) или студентов топовых столичных вузов, а потом технологии стали проникать в Компьютерные клубы и дома.
Но на Осадах все равно безбожно лагало; мне не повезло с качеством регионального провайдера, я на них не мог ходить. Но в дейли или на Олимпиаде равных не было.

Shot00019.jpg

У меня были самые мощные ПК, я мог фармить на первых автоматизированных гаджетах вроде только-только вышедшей Ностромо и заниматься коммерцией.
Будучи пионером рынка, игра стала приносить хорошие деньги, что покрывало все затраты на ультимативную экипировку, бесконечную заточку (да, я сам сидел на своём товаре) целый гараж других высокоуровневых чаров (купил такого же гладиатора брату) и позволяла выводить излишки.

DSC00018.JPG DSC00140.JPG
DSC00036.JPG DSC06453.JPG

Было мне чуть больше 20 лет, когда у меня появились деньги на первую квартиру.

Но коммерция мне не нравилась, мне нравилась игра. Деньги лишь показали родителям, что не стоит мешать мне "гонять эльфов" и провели вторую телефонную линию.
Вскоре откроется глава Русских официальных серверов и романтический подход к игре сменится на киберспортивный и деловой. Я стану одним из амбассадоров Lineage 2 в СНГ и главной новостной площадкой для миллионов игроков.

3. Говорим Lineage 2 = DanielDefo, говорим danieldefo.ru = Lineage 2

Минимум на следующие 10 лет это будет так.
Бренд будет создан уже в виде сайта, а его создатель, новостник, редактор, автор, модератор и спонсор будет вести жизнь Рокзвезды от mmorpg.

IMG_2095.jpg y_eb93eb4b.jpg IMG_2352.JPG
IMG_2423.JPG 2.jpg

Чье имя пишут на груди женская часть форума перед отправкой (за те годы их скопилось как у пластического хирурга).

siski_zapilila_bleat-_-.jpg

Параллельно с этим учеба, до которой не будет никакого дела. Теперь мы играем по взрослому. Средний бюджет на год для группы - $100 000. Только +16 пушки, только по два водителя.
Если у оппонента играющие GM-ы Innov-ы, значит должен быть контр GM-ы и у нас. Их самонят к Баюму и палят твой атрибут на Олимпе? Но и мы всё знаем.

Shot0009400000.jpg

Это уровень той игры на официальном ру-сервере. Люди относились к игре как к самому важному делу, жили им и шли на всё.
Потому что в этом мире было всё и в нем хотелось остаться:

Shot00042 (2).jpg

Где бы территориально я не находился, всегда выходил на Олимп и забирал своё Геройство в честном поединке (никогда не покупал и не продавал залив):

Наверное самым запоминающимся Олимпом будет тот, где удастся поймать wi-fi в аэропорте. Ну и с Instinct-ом за первого война в GoD.
Есть бои в карьере, когда эмоционально выше уже не будет. И такие же заточки.

И об этом всем нам расскажет и покажет любимый с детства Блог дуэлиста, который рос и изменялся вместе с читателями.

DSC06689.jpg

Эмоции переместятся на реальную жизнь. Будут деньги, квартиры, машины, девушки и косплеерши, на которые я их спущу =)
Амурные победы и поражения, предательства, боль, одиночество и рефлексия, поиски, страсть, душевные терзания, творческий тупик, кризис и переоценка.
Тогда и родился Камелот, набравший в оригинальной версии какие то запредельные цифры просмотров и почивший вместе с каналом:



ВОТ ДЛЯ ЭТОГО И НУЖНА ИГРА, ПОД НАЗВАНИЕМ ЖИЗНЬ!
Вот для чего стоило играть в Lineage 2, - проживать её в дополнительной грани, ставшей еще более реальной.

4. — Сначала ты веришь в Деда Мороза, потом не веришь в него, а потом ты сам - Дед Мороз.

Дедушка La2.png

Так и с La2, сначала ты играешь в La2 всё свое время, затем ты не веришь, что можно играть в La2 всё время, а потом ты сам становишься La2. Живешь в ней буквально:


Почти 10 лет игры сменятся 10 годами наблюдения за тем, как играют другие. Для них уже ты, в некотором роде и молодость, и детство:

34646777.png ilitagladiatorov.jpg

Как в Великом Гэтсби, закатывались вечеринки с щедрыми подарками для гостей:

Shot00659.jpg

Shot00777.jpg Shot00538.jpg
9EXU97proEM.jpg D9YEsxG_LIs.jpg
А мувимейкероство пройдет этап от рекламных клипов до чистого творчества для души:



Но есть и следящий этап взросления, когда ты снова играешь в La2! И тебе снова это нравится. Ты ждешь встречи с ней. Ведь на неё придут все твои друзья.

oformlenie-zaselenie-akvariuma.jpg
Картина вырисовывается довольно логичная, - с человечеством давно взаимодействует ИИ (Великий Архитектор Вселенной), а человечество, после очередного вайпа, пытается взаимодействовать с ним. Но обе стороны не понимают друг друга.
ИИ летает над нами постоянно, но ведет себя не вреднее пчел, т.к. он "безумен", точнее без ума, а еще точнее "без цели".

Возможно и античность штамповалась такими же автоматами, повторяя образы давно утерянного. Этим можно объяснить недоделки мегалитических конструкций при невероятном инструментарии, точнее его свойствах. Их функциональная бессмысленность и расположение, словно алгоритм был запущен посреди пустыни или горной гряды. Так печатались скальные храмы или бесконечно производились саркофаги Термессоса, или каменные головы на Острове Пасхи.
И отсутствие в изначальных сооружениях-храмах места под обитание сапиенсов (ни кроватей, ни кухни, ни нужника), пока греки и римляне не приспособили руины.
Греки и римляне вообще пересобрали античность в утилитарных и понятных человеческих целях (битый камень пошел на дороги, мрамор на мозаики, куски колонн на стены и тд).
Геометрия покосилась, а идеальная машинная обработка гранита свелась к работе с зубилом.

Пока человек копошился внизу, никто никому не мешал. А вот когда поднялись в небо, столкнулись буквально.
Вот и гоняются летчики ВВС за светящимися шарами, без следа двигателей, пытаясь понять что это.
Объяснить не может никто.

Появились средства фиксации (дроны или "ветхозаветные ангелы" слишком быстрые для их объективов т.к. передвигаются в электромагнитных полях), но кое что удается зафиксировать. Или увидеть невооруженным глазом.

Вышеизложенное напоминает концепцию автономной системы по защите формикария. Её довольно неплохо отразил в своем небольшом фантастическом рассказе ДЕГ (Святочный рассказ 4). Она же представлена в игре Assassin’s Creed II или Horizon Forbidden West, где античные Боги представлены в виде технологических систем и протоколов планеты.

Подытожим концепцию. Мы живем в искусственном "аквариуме", ранее настроенном, автоматизированном, но сломавшемся или разрушенном. Где жизнь остается в местах не затронутых катаклизмом или работающих систем и протоколов. Или процесс вайпа запрограммирован, тогда жизнь запускается по новой. А античные руины остаются украшать аквариум, веселя новых обитателей )

Вероятно системы сбоят или выходят из строя, от чего, периодически меняется климат, нарушая порядок.
Есть что-то что защищает (чинит?), есть что то что разрушает, а есть что то, что создает, по образу и подобию.
Существуют циклы перезаселения, но почему это происходит, не ясно. Возможно цивилизация, которая упирается в эволюционный тупик и не реплицирует ИИ, стирается. И цикл повторяется.
Battletoads_DoubleDragon.jpg
Если бы русские выпускали свой Love, Death & Robots, центральными сюжетами были бы Святочные рассказы Галковского. Правда они глубже и сложнее.
Один из моих любимых, в котором ДЕГ рассказывает кто вайпает нашу планету и зачем нужна Луна.

Отрывок, а внутри целиком:
Аккуратный сделал рекогносцировку. Вокруг планеты-рассадника крутилась большая луна. Добрую четверть лунной поверхности занимало жерло гравитационной пушки, замаскированной под циклопический кратер.

Аккуратный усмехнулся. Такие системы были ему хорошо известны. Технология их изготовления давно забылась, и возможно принадлежала самим верховным, но действующие пушки продолжали эксплуатироваться. Эффективность пушек была невелика, так как механизм разворота планеты-платформы никогда не работал. Достаточно было не попадать в сектор обстрела. Поэтому такие пушки и маскировали. Собственно это были мины.

Всё, что было на планете, не представляло никакой опасности. Проблему мог составить выстрел лунной пушки при неудачной траектории звездолёта. Но траектория будет удачной.

Аккуратный уже мог использовать гигантские ресурсы Плиты для расчётов траекторий, и решил уничтожить планету косвенно и красиво. Звездолёт подлетел к заранее выбранному астероиду и возмутил его специально построенной механической пружиной. Астероид медленно опустился вниз относительно плоскости эклиптики, соприкоснулся со вторым астероидом, и, обернувшись вокруг газового гиганта, с огромной скоростью устремился к Рассаднику.

До столкновения с Рассадником оставалось семь дней. Срок тоже входил в Замысел. Время было достаточно для переживания ужаса предстоящей смерти и недостаточно для эвакуации сколько-нибудь значительной части населения. К тому же живые попытаются астероид разрушить, что сулило дополнительное развлечение всему Конгломерату и дополнительное повышение модальности автору проекта. Через два дня в сторону астероида вытянулись тонкие иглы термоядерных ракет. После дистанционного перепрограммирования ракеты пролетели мимо цели. Живые послали вторую партию ракет с тем же успехом. Таким образом прошёл третий день. В четвёртый день была пауза, астероид стремительно приближался. На пятый день с планеты стартовали ракеты с боевой защитой от электронного оружия. Пришлось демаскироваться — ракеты были сбиты лазерами, установленными на астероиде. Живые попытались вывести на орбиту какое-то массивное сооружение, скорее всего лучевую пушку. Аккуратный так и не разобрался, на всякий случай сбив агрегат торпедой ещё над стартовой площадкой.

На этом планомерное сопротивление живых было сломлено. До самого конца они пускали наудачу ракеты более слабых классов, все они монотонно уничтожались вблизи астероида. В последний день с планеты поднялось несколько тяжёлых транспортных кораблей — видимо в попытке эвакуации элиты, а может быть детёнышей или личинок. Аккуратный даже не знал, какой жизненный цикл у уничтожаемых им разумных существ. Они были живыми, и этого было достаточно для их небытия. Аккуратный решил уничтожить корабли после гибели планеты, дабы живые полнее осознали бесперспективность своего способа существования.

Астероид врезался в планету посередине океана. Вспыхнул ударный взрыв, вздулась километровая волна, концентрическим кругом расползающаяся по поверхности. Из центра взрыва поднялся ствол раскалённых газов.

Планета увядала медленно, как растение, и как растение же беспомощно. Через несколько дней всё было кончено. Поверхность окуталась непроницаемым чёрным облаком, температура упала почти до абсолютного нуля.
9684.jpg
Изучение истории цивилизации, а если быть точнее, историй цивилизаций и планетарных катастроф приводят к следящим наблюдениям:

- цивилизаций было много, в том числе, технологически развитых (с наличием сложных машин и источников энергии). Они стоят друг на друге буквально, как слои лазаньи. Но эта достоверная информация (геологические шурфы и раскопки на большой глубине) всячески игнорируется и запрещается.
- исчезновение самых развитых носит насильственный характер (глобальная война или космическое воздействие). Человечеству запрещается знать, о том, что их предшественники исчезали практически за несколько дней. И что послужило причиной.
- цикл уничтожения цивилизаций выражен; между некоторыми проходит не тысячи лет, а всего несколько веков.
Если в процессе глобальной катастрофы погибают все, мир начинается с условного камня, если погибает какой то регион, а другие получают незначительные повреждения, перестраивается политическая и религиозная картина мира (это произошло при последнем катаклизме).
Мигрируют народы и их культуры, изменяются топонимы, русла рек, рельеф и даже континенты. Это перемешивает карты еще сильнее.
- первое, что делает новая цивилизация и культура - восстанавливает элементы предыдущей и пытается их повторить на своей технологической базе. Отсюда деградация Античной или Египетской архитектуры, когда колонны стали кривее и меньше, а последние пирамиды и вовсе делались из непрочных материалов и малого размера. И совершенно безумное объяснение такой деградации - исчезновение неквалифицированного рабского труда.
- наслоение "культурных слоев" таково, что на руинах развитых цивилизаций живут дикари, часто перестраивая трофейные объекты или приписывая их себе через письменность (картуши, языки, религиозные символы и тд). Очень часто качество таких артефактов несоизмеримо с выбитой на них датировкой. Выбитой, как правило "гвоздем". Но именно по ним устанавливаются официальные датировки.
- негосударственная археология запрещена
- к разрешенной археологии относятся бесконечные слои черепков, бивней мамонта и прочего локального мусора, но представить работу по машинной обработке античных колонн нельзя. Ты становишься нон грата (лат. persona non grata — нежелательное лицо), хотя любой электронный микроскоп это демонстрирует. И то, что все они находятся под планетарной селью, на глубине и под песками.
- всё, что касается датировок и публикаций в крупных научных изданиях максимально монополизировано. Не существует никаких независимых исследований т.к. историческое знание и присущая ему картина мира - такая же религиознополитическая догма. История есть Церковь с её учением, адептами, жречеством, проповедниками, послушниками, прихожанами и покровителями. И еретиками альтернативщиками.
- пока "это ни на что не похоже" ни на что не похоже, это не видно в упор.
Но научпоп сказки для малообразованных людей из прошлого века уже не кажутся убедительными:

bolshie-i-malye-formy-drevnego-baalbeka-26.jpg
*для факультативного досуга предлагается представить как голодранцы, с помощью "деревянных рычагов, масла и каруселей", сдвигают тысячетонный блок (Южный камень), волокут его по холмам и скалистой породе. Обрабатывают и поднимают! Но, для начала, рекомендую попробовать осознать вес в 1000 тонн (это, примерно, 40 танков Т-34) и способ отделения мегалита от скальной породы.
0C08E838-875B-40B9-A6AD-01FBC576B8F3.jpeg
Об этом мы узнали 27 сентября из подкаста на тему: “Е-Глобал & Lu4”.

Трансляцию можно послушать по ссылке на youtube.

Сразу скажу, что это очень важный анонс коллаборации, а не очередная болтовня на тему "как своими руками сделать Lineage 4, когда-нибудь".
Думаю уже в 2024 нам покажут сервер и дадут поиграть в продукт-ремастер, а не техническую демку с вырвиглазными неоновыми эффектами.

Меня это всё очень воодушевляет. Наконец то те, кто может перевоплотить мир игры, встретили тех, кто может эту игру прописать в мельчайших подробностях. И поддерживать, что не менее важно.
Осталось добавить тех, кто понимает, как не сделать из потенциального эпик вина, эпик безвкусицу.
Доля людей в США, вступивших в брак в возрасте 38–42 лет, по децилю дохода.

D02BD8DB-54B6-407E-A63E-4E6969E17CDC.jpeg

Если кратко: бедняки перестают создавать семьи.

Если в 1960-е даже среди бедняков 60% мужчин и 40% женщин создавали семью, то сейчас – только 20% среди обоих полов. Зато среди высших 20-10% американцев по-прежнему 80-90% мужчин и женщин вступают в брак.

Семья становится уделом обеспеченных.

Для бедняков же будет иллюзия жизни – меф, соли и опиаты, онлайн-порнография, троллинг в соцсетях, работа курьером на электросамокате или сборка заказов в ангаре маркетплейса. И одиночество.

Думаю, это в целом общий тренд для Первого мира и мегаполисов Второго мира. Те же квартиры-студии по 18-20 кв. м – они же не для семей созданы.

В мегаполисах Азии этот тренд уже давно главенствует (например, в китайском Шанхае на женщину приходится 0,7 ребёнка).

Онлайн игры забыли! А что еще в возрасте 38–42 делать?

У кракианцев, под Иннадрилом, проблема как у русских в РФ )

В основе любого великого произведения будет античный или библейский сюжет; именно этот код продлевает жизнь франшизам. Религиозным, литературным, художественным или игровым.
Так и история мира Lineage 2 имеет референсы к
Легендам и мифам древней Греции, - античным богам, сражающимся с Титанами.
Похотливый Зевс (Юпитер) виден в лице Каина, приправленного традиционным азиатским инцестом.
Взаимодействие олимпийцев с титанами и титанов с людьми практически как в оригинале. И те и те титаны занимались генной инженерией.
А потом всех смыло.
D3FB88FE-9CCA-4CF4-A1D5-072B3B91AFD6.jpeg
Накупив бургеров, колы, чипсов, распаковали Балаковские сокровища.

Dinotronix MixHD 1080, через hdmi, работает хорошо. Прекрасная сочная картинка и звук.
Самая большая проблема, - джойстики. Те, что идут с приставками (у меня их три), очень плохого качества, а самые плохие у Dinotronix. И проводные и безпроводные.

Их докупали на Авито, в виде старых реплик, с ржавыми болтами, в синей изоленте. Подделки из прошлого, их, много лет назад, мы и брали на смену почившим.
Оригинальные найти сложнее и в разы дороже. За 25 лет контакты окисляются.

Из довольно редкого и крутого, - нашел на торговых площадках оригинальный NHL 98. Лучшая игра для мужской компании.
А вот что с МК не ясно; почему то присутствует инпутлаг (микрозадержка на нажатие) из за которого сложно сделать быстрые комбинации, вроде наказывающего апперкота. Что рушит баланс файтинга.
Возможно виноват пиратский картридж, хотя на 90% игра аутентична и доставляет те же эмоции.
Просто посмотрите на то, как корпоративный юрист разваливает атомного инженера:


А, когда-то, он всем проигрывал, как самый младший из братьев. Сейчас наоборот, побеждает молодость.

Кроме МК и некоторых приемов в Golden Axe 3, для pro-игроков, никаких проблем с сетапом нет. Праздник за 10 000 рублей удался на все деньги.
Завтра, после работы, продолжим.

P.S. За взрослыми и седыми детьми, с интересом, наблюдали уже их дети.
Им очень понравилось. Одну из приставок подарил им.

Апдейт: Решили проблему с МК таймингами.
Да, это новодельный картридж дает микрозадержку. При запуске из самой приставки (в ней МК3 оказался предустановленным) игра почти не лагает и на 98% аутентична. Фаталити, бруталити и наказывающие апперкоты заработали!
99DA6614-B487-41BD-9A1A-13BEC6F691B4.jpeg
В позднем СССР мы привыкли, что государство - это гири на ногах у общества. После распада и хаоса 90-х установилось некоторое равновесие между социумом и государством, в период 2000-2011 годов они находились примерно на одном уровне развития и сосуществовали в целом гармонично (это время назвали стабильностью). Начиная примерно с 2012 года общество продолжило развитие, а государство стало регрессировать, опускаясь всё ниже, вплоть до посадок граждан за картинки в соцсетях и позора с неудачными попытками заблокировать какие-то сайты. Ситуации ещё далеко до советской, но, в принципе, государство сейчас опять тормозит развитие общества и тянет его вниз. Поэтому нам трудно представить, что в Российской империи всё было наоборот - государство было куда более развито, нежели общество. Российская империя - это Европа экстра-класса. Она пыталась вытянуть общество на свой уровень, но не смогла. Представьте ситуацию: вы учреждаете суд присяжных, а присяжные начинают оправдывать террористов, которые вас убивают. Или вы учреждаете парламент, а депутаты воруют сантехнику в туалетах и призывают к беспорядкам. Или вы предпринимаете колониальную экспансию, а у вас в столицe начинаются забастовки на оборонных предприятиях, переходящие в вооружённые мятежи. Почему? А почему некоторые подростки бунтуют против взрослых?

Это было неопытное общество, которое увлекалось несусветными глупостями (вплоть до марксизма), верило неправдoподобной лжи (вплоть до распутинианы) и творило невероятные вещи (вплоть до поддержки революции в разгар войны). Но я надеялся, что за истекшие 100 лет мы всё же поумнели. Хотя бы до такой степени, чтобы понимать, кто был кем и кто что делал 100 лет назад. Вопрос о причинах вступления России в Первую мировую войну вызывает у меня недоумение. Это была одна из наиболее важных, возможно - самая важная война во всемирной истории. От её результатов до сих зависит положение основных стран и народов в этом мире. Даже Вторая мировая тут изменила не так много, как кажется. Она была не только в пять раз кровопролитнее, но и в десять раз бессмысленнее Первой. По большому счёту, Вторая мировая вообще была не нужна никому, кроме американцев. Зато Первая была сражением богов с титанами. Собственно, в ней и определялось, кто станет богом и будет править миром, а кто отправится в преисподнюю в качестве побеждённого титана. Русские сражались в этой войне, как боги. Тут можно было бы вспомнить Черчилля, писавшего, что в 1914 году Россия спасла Париж, а в кампанию 1917 года вступила непобедимой.

"Ходынка и Цусима" - это ерунда, дежурная пропаганда. А вот миф о проигранной царём-лузером мировой войне - это ключевой советский миф. Он даже важнее для советских, чем достигающий масштабов религиозного культа миф Второй мировой. Царь гарантированно выигрывал войну и получал суперприз. Февральская революция была глупостью космического масштаба, февралистов союзники просто кинули бы. Но кое-что всё же получили бы и февралисты, примерно как итальянцы, рассчитывавшие на Далмацию и треть Анатолии, но получившие кусочек Тироля и Додеканнес. Может быть, при февралистах России достались бы Галиция и кусочек Армении. Однако измена, совершённая большевиками, не поддаётся осмыслению. Вопрос не в том, за каким чёртом Россия вступила в Первую мировую войну, вопрос в то, за каким чёртом большевики вывели её из войны, когда победa была уже в руках. Мне не хватило жизни, чтобы понять, как кто-то может быть способен на такие вещи; прецедентов или аналогов Брестского мира в остории человечества не было и, думаю, не будет. Из Брестского позора проистекают все последующие ужасы советской истории, включая потерю 27 миллионов во Второй мировой. И столетняя советская истерика по поводу Николая II и Первой мировой войны - это попытка оправдать то, чeму не может быть оправдания. Иуда Искариот побрезговал бы большевими из-за их предательства.
Царский вопрос

Удивительно, насколько редко пападается в рунете картина Wedding of Nicholas II and Alexandra Feodorovna by Laurits Tuxen. Потому что на ней изображены инопланетяне. Русские Титаны.
А находится она, в раме античного узора, у нас, в Эрмитаже.
Что касается Российской империи, то её бесконечно жаль, это само собой. Однако и Австро-Венгрию, и королевскую Францию не менее жалко. Но знаете, гибель исторической Росии, старой Франции и Австро-Венгрии - это, если уж называть вещи своими именами, пустяки на фоне падения античной цивилизации. Лучшее, что было создано человечеством, погибло за полторы тысячи лет до нашего рождения, и мы до сих пор не только не достигли уровня древних, но даже не вполне можем понять, что же именно было уничтожено. Человек, однажды осознавший масштаб этой катастрофы, обычно перестаёт придавать большое значение остальным трагедиям человечества.
Богемские Манускрипты 2019

DB7C69DA-C009-4064-AA1C-93873E068546.jpeg
Только-только начинают откапывать слои. Хотя на каждой делянке сидят по масонскому обкому и когорта жидов-кураторов научпопа для детей и npc.
Яркий пример, - Захи Хавасс. Все открытия Египта принадлежат мелкому лавочнику с лицом продавца фальшивого золота.

Раскапывают очень медленно, потому что там не "культурный слой", а СЛОИ цивилизаций!
В них запечатлена не катастрофа, а история цикличных катастроф. И совершенно несоответствующий официальной истории уровень технологий.

Самая большая хуцпа, - что всё грандиозное базируется на рабском труде. Но рабским трудом можно лишь разрушать или откапывать, но не создавать шедевры. Тем более такого уровня сложности, пропорций и эстетики.

За теми технологиями охотились все правители, начиная с фараонов. Короли, ордена и масоны всех передовых государств.
Ради этого и создавались ложи при университетах. То, чем они занимались хорошо отражено в их символике с измерительными приборами.

Как и сегодня, информация и технологии - главная ценность. Найти крыло от самолета, элемент двигателя или хвостового оперения ракеты, а, ранее, античную колонну, - получить доступ к геометрии этих изобретений, на пару веков вперед.

Вот, что делала французская армия в Египте. Она копала и документировала.

Вот, на чем сидит зицпредседатель Хавасс.

Вот, что уничтожали по всей планете, особенно на Ближнем Востоке, под видом террористических актов.

Вот, зачем сбивались носы античным статуям и сфинксу. Который, конечно, ни к каким голожопым фараонам в сандалях отношения не имеет. Как и Великие пирамиды. Это технологические сооружения, исследованные еще самыми первыми династиями, что собирали коолекции произведений тех, кого считали богами.

А то, что приписывают эллинам оказывается "ни на что не похоже". Элинны получили космодром, где когда-то базировался космический корабль с экипажем. И подарки в виде инструментов и инструктажа. Что дало им буст и уровень Культуры, к которой мы приблизились лишь сегодня.
А возможно, элинны и были созданы / привезены сюда. И впитали ту Культуру, с поправкой на сожительство с другими видами и гибридами.
Что получило отклик в последующих мировых культурах древнего мира. В их примитивной изобразительной форме.
"Дети рисовали что видели". А увидели они планетарную разборку. А потом всех смыло.