Main
Viewing only articles categorized with "Main".
Космическая тема - мутная тема. Не так просто понять, где 3D графика, где павильонные съемки, а где работа в открытой среде. Каковы её свойства?
Вот, например, поведение выброшенного с МКС мешка или скафандра (следите внимательно за траекторией падения на 32 секунде):
Съемки в воде не выдерживают критики, хоть прецеденты и были. "Пузыри" - мелкий мусор, которого, в космосе, очень много, когда он попадает на свет. Странно, что об этом не рассказывают, и люди остаются со стереотипами о стерильном пространстве вакуума.
Мы просто не знаем, что такое космос и достраиваем его свойства в меру эрудиции и интерпретации обрывков данных, спущенных для ширнармасс.
К сожалению монополия на информацию, плохое качество видеоматериалов в предыдущие пол века и злоупотребление хромакеем привели к обесцениванию реального опыта. И спекулятивным теориям
.
Возможно человечество буквально уперлось в потолок своих технических возможностей. Возможно от нас скрывают знания, транслируя неизменный сериал "мы покушали-мы покакали в пакетик". Или нам предоставляют их неполными т.к. действуют в рамках не научного исследования, а условно религиозного. Как бы действовал закрытый культ, получающий еще и финансирование за свою деятельность.
Прослеживается основа поведения, - мистерия. Т.е. цирк.
Нам показывают детских клоунов, жонглирующих апельсинами в костюмах обезьяны, игры на музыкальных инструментах, футбол, передачи про урину, аттракционы для селебрити и престарелых жрецов космонавтов, не желающих уходить на пенсию. Их там хорошо кормят.
Вот, например, поведение выброшенного с МКС мешка или скафандра (следите внимательно за траекторией падения на 32 секунде):
Съемки в воде не выдерживают критики, хоть прецеденты и были. "Пузыри" - мелкий мусор, которого, в космосе, очень много, когда он попадает на свет. Странно, что об этом не рассказывают, и люди остаются со стереотипами о стерильном пространстве вакуума.
Мы просто не знаем, что такое космос и достраиваем его свойства в меру эрудиции и интерпретации обрывков данных, спущенных для ширнармасс.
К сожалению монополия на информацию, плохое качество видеоматериалов в предыдущие пол века и злоупотребление хромакеем привели к обесцениванию реального опыта. И спекулятивным теориям

Возможно человечество буквально уперлось в потолок своих технических возможностей. Возможно от нас скрывают знания, транслируя неизменный сериал "мы покушали-мы покакали в пакетик". Или нам предоставляют их неполными т.к. действуют в рамках не научного исследования, а условно религиозного. Как бы действовал закрытый культ, получающий еще и финансирование за свою деятельность.
Прослеживается основа поведения, - мистерия. Т.е. цирк.
Нам показывают детских клоунов, жонглирующих апельсинами в костюмах обезьяны, игры на музыкальных инструментах, футбол, передачи про урину, аттракционы для селебрити и престарелых жрецов космонавтов, не желающих уходить на пенсию. Их там хорошо кормят.
вопрос Галковскому на стриме №13:Дмитрий Галковский
- Расскажите, пожалуйста, о том, как слиняла античность, прежде всего в материальном плане. Трудно себе представить, как всё на глазах населения сломалось, обветшало и исчезло включая массивные постройки, следы культуры вроде журналов, откуда Микеланджело срисовывал.
Мы можем получить какой-то материал из достоверной истории, в том числе из истории своего собственного государства.
То, что там произошло реально — я так намекал: есть несколько вариантов, история спекулятивная, можно так думать, можно этак думать. Можно, допустим, развивать теорию расширяющейся Вселенной, Большого взрыва, можно — теорию стационарной Вселенной, можно теорию струн и так далее; для физики ничего в этом криминального нет. Физики прекрасно понимают. Они знают историю с развития своей науки, что самые фантастические гипотезы они вполне за один день могут стать господствующими. Как говорил Нильс Бор — «Вот, ваша теория недостаточно безумна, чтобы была реальностью». Много по этому поводу есть таких высказываний физиков-ядерщиков первой половины ХХ века.
И действительно, до сих пор для человека неподготовленного это вызывает когнитивный диссонанс. Как минимум. Сейчас из него можно ещё выйти немножечко — приняв гипотезу о том, что мир виртуален. Тогда многое сходится.
Как Фейнман сказал — что электроны, все электроны одинаковые, никто этих электронов не видел и так далее; скорее всего во Вселенной только один электрон и существует. И абсолютно безумная его вот эта мысль, которая совершенно непонятна была 99% людей даже с физическим образованием, специалистам по науке физике — сейчас она понятна даже ребёнку, что он имел в виду.
Есть компьютерная игра, вы играете, например, в танки, и замечаете, что если пейзаж летний и вы где-нибудь в кустах спрятались с этой артиллерийской установочкой противотанковой, ждёте —начинают летать бабочки какие-то. А если вы присматриваетесь, то на разных картах эти бабочки одинаковые и летают они по одной и той же траектории. И таким образом совершено очевидно, что эта бабочка одна — её просто программа вставляет в разные локации, а художник её нарисовал и поэтому, почему электрон один, что имел в виду Фейнман, совершенно всё понятно.
Чего-то завернул куда-то…
Тяжело с советскими npc; пытается, в щадящем режиме, на их языке, - «Танки-бабочки ...». Но это ни на что не похоже.
Настоящий кулич настолько сложно и долго готовить, что записать его рецепт и заснять этапы (простое описание ингредиентов не подходит; важно заснять технологические нюансы), - как сделать двойную работу. У опытной хозяйки, и без того, уходит весь день.
На втором замесе, в начале недели, Ксюша обещает сделать.
Апрель в цвету, - деревья наряжаются в молодую листву. А наш @DrWeisskopf её сбрасывает.
После долгих скитаний на чужбине в виде бедного студента, подработки барменом и практики в дурке, доктор обрел маленькое счастье в лице человека не его пола, но его языка. Выражаясь им, - "нашёл тяночку", из приезжих. Хотя, за столько лет, Dr. стал говорить лучше чем большинство коренных жителей, т.к. налегал на художественную и профильную литературу, попутно овладев еще и английским.
Но настоящее понимание нашел лишь с представительницей своей языковой группы.
Язык - ключ не только к социуму, но и к миру другого человека. И даже женщины.
Барышня оказалась моложе на несколько лет, в юной, но зрелой кондиции. Что с лихвой перекрыло любые психические и интеллектуальные недостатки, анализу которых, в виду профдеформации, доктор подверг новую знакомую.
Природа позаботилась о том, чтобы взгляд был устремлен не на социальные атрибуты, а на бедра и соски. А они очень понравились.
Повстречавшись пару недель и не обнаружив критически несовместимых red flags, молодые люди решили перейти в формат обмена флорой.
Не смотря на мандраж, с потенций проблем не было; закалённый просмотром хентая, находился в избыточной готовности (еще бы, столько теории прожито). Важно было не перегреться. И не бояться.
На вечеринке с глинтвейном, которую принимал у себя опытный бармен, было принято решение о Блицкриге. В целях стремительного прорыва френдзоны, была принята стратегия не пить, сегодня, антидепрессанты, а, наоборот, употребить стимуляторы.
Виагры и первитина не оказалось, но один знакомый посоветовал экстракт тыквы (средство для роста волос), побочным эффектом которого и была стимуляция потенции.
Экстракт был смешан с глинтвейном и пивом.
- Какое наступление и без поддержки с воздуха?
Наверное так подумал @DrWeisskopf и шлифанул всё коктейлем В-52.
Всю ночь девушка еблась с молодым человеком, - подставляла таз, лечила активированным углем и чаем с имбирем. Чумной доктор заблевал всё.
* Это должна была быть тема, где опытные мужчины дают советы молодому отроку, но в процессе её написания была обнаружена причина отравления (грешным делом, возникло предположение, что юная дева воспользовалась главным оружием женщин, - ядом. И отравила будущее светило отечественной психотерапии). Получился Пасхальный рассказ.
Гайд как елозить языком по фасолине, думаю, можно найти. Или нужен?
После долгих скитаний на чужбине в виде бедного студента, подработки барменом и практики в дурке, доктор обрел маленькое счастье в лице человека не его пола, но его языка. Выражаясь им, - "нашёл тяночку", из приезжих. Хотя, за столько лет, Dr. стал говорить лучше чем большинство коренных жителей, т.к. налегал на художественную и профильную литературу, попутно овладев еще и английским.
Но настоящее понимание нашел лишь с представительницей своей языковой группы.
Язык - ключ не только к социуму, но и к миру другого человека. И даже женщины.
Барышня оказалась моложе на несколько лет, в юной, но зрелой кондиции. Что с лихвой перекрыло любые психические и интеллектуальные недостатки, анализу которых, в виду профдеформации, доктор подверг новую знакомую.
Природа позаботилась о том, чтобы взгляд был устремлен не на социальные атрибуты, а на бедра и соски. А они очень понравились.
Повстречавшись пару недель и не обнаружив критически несовместимых red flags, молодые люди решили перейти в формат обмена флорой.
Не смотря на мандраж, с потенций проблем не было; закалённый просмотром хентая, находился в избыточной готовности (еще бы, столько теории прожито). Важно было не перегреться. И не бояться.
На вечеринке с глинтвейном, которую принимал у себя опытный бармен, было принято решение о Блицкриге. В целях стремительного прорыва френдзоны, была принята стратегия не пить, сегодня, антидепрессанты, а, наоборот, употребить стимуляторы.
Виагры и первитина не оказалось, но один знакомый посоветовал экстракт тыквы (средство для роста волос), побочным эффектом которого и была стимуляция потенции.
Экстракт был смешан с глинтвейном и пивом.
- Какое наступление и без поддержки с воздуха?
Наверное так подумал @DrWeisskopf и шлифанул всё коктейлем В-52.
Всю ночь девушка еблась с молодым человеком, - подставляла таз, лечила активированным углем и чаем с имбирем. Чумной доктор заблевал всё.
* Это должна была быть тема, где опытные мужчины дают советы молодому отроку, но в процессе её написания была обнаружена причина отравления (грешным делом, возникло предположение, что юная дева воспользовалась главным оружием женщин, - ядом. И отравила будущее светило отечественной психотерапии). Получился Пасхальный рассказ.
Гайд как елозить языком по фасолине, думаю, можно найти. Или нужен?
Видос от деда, который всю жизнь занимается волновой энергий (катушками Теслы, электричеством, проводимостью в средах и тд
):
Концепция, что Солнце, - это огромная "огненная" звезда, где миллионы лет проходит термоядерная реакция, и это всё локально (т.е. планета сжигает сама себя), не считая коронарных выбросов, которые, о чудо, не сожгли ничего вокруг, является общепринятой догмой
.
Это знает каждый ребенок. Но не древние высокоразвитые цивилизации, прекрасно владеющие и математическими вычислениями, и астрономией, и технологиями воздействия на молекулярные структуры (например гранита).
Кстати, лучше всех концепцию солнца понимали египтяне.
Наблюдение с хорошей бытовой оптикой показывает "прозрачность" этого объекта-проекции. Она, буквально, вот, а не на расстоянии 149 000 000 километров. И, буквально, работает как свет от электричества, возникающий в лампочках с нитью накаливания.
У кого был светильник с регулируемым напряжением, в детстве, наблюдали и сами генерировали рассветы и закаты.
Я бы предположил теорию заговора, связанную с их запретом, но мы же не дети везде видеть заговор.
Концепцию Солнца как физического явления стали пропихивать для масс, одновременно, с новой шарообразной-замкнутой Землей в космическом вакуме. И хуцпы про Большой взрыв (сериал The Big Bang Theory с любимым клоуном).
Опыт предыдущих цивилизаций и ортодоксальных учений, где довольно подробно описывается так называемая реальность, объявили мракобесием. Но сами продолжили жить именно по ним.
P.S. Примерно это вам раскроют в любом солическом масонском культе на высоком градусе.

Концепция, что Солнце, - это огромная "огненная" звезда, где миллионы лет проходит термоядерная реакция, и это всё локально (т.е. планета сжигает сама себя), не считая коронарных выбросов, которые, о чудо, не сожгли ничего вокруг, является общепринятой догмой

Это знает каждый ребенок. Но не древние высокоразвитые цивилизации, прекрасно владеющие и математическими вычислениями, и астрономией, и технологиями воздействия на молекулярные структуры (например гранита).
Кстати, лучше всех концепцию солнца понимали египтяне.
Наблюдение с хорошей бытовой оптикой показывает "прозрачность" этого объекта-проекции. Она, буквально, вот, а не на расстоянии 149 000 000 километров. И, буквально, работает как свет от электричества, возникающий в лампочках с нитью накаливания.
У кого был светильник с регулируемым напряжением, в детстве, наблюдали и сами генерировали рассветы и закаты.
Я бы предположил теорию заговора, связанную с их запретом, но мы же не дети везде видеть заговор.
Концепцию Солнца как физического явления стали пропихивать для масс, одновременно, с новой шарообразной-замкнутой Землей в космическом вакуме. И хуцпы про Большой взрыв (сериал The Big Bang Theory с любимым клоуном).
Опыт предыдущих цивилизаций и ортодоксальных учений, где довольно подробно описывается так называемая реальность, объявили мракобесием. Но сами продолжили жить именно по ним.
P.S. Примерно это вам раскроют в любом солическом масонском культе на высоком градусе.
- Зачем военному киборгу-спецназовцу жопа, сиськи и наштукатуренное ебало анимешницы?
Трейлер шутера от режиссёра Альберто Мьельго («Любовь, Смерть и Роботы») для игры от Bungie (Halo, Destiny). Релиз игры — 23 сентября 2025 года
Если внимательно смотреть, то персонажи из шутана и «Любовь, Смерть и Роботы» весьма одинаковые. У всех героинь прослеживаются черты из короткометражки Jibaro (про конкистадоров и танцовщицу в озере), а там, в свою очередь виден The Witness (про убийцу и шлюху). Все бегут-бегут-бегут...
Для шутера подходящая динамика. И современным детям такая дерганность может зайти. Но, судя по геймплею, - эпилептическая хуетень, в которую физически неприятно играть. И не интересно. Бедно, словно не завезли полигоны и сделали это фишкой. А больше ничего.
В Halo мир был красивый, сочный. А в Destiny геймплей и лут.
В Marathon отталкивает форма. Неон, кислоту и флет пора закапывать, а их суют, ведь это модно-молодежно. До оскомины.
В поисках новых фильтров, докатились до стиля 70-ых. Рекомендую загуглить иллюстрации Chris Foss для ретро Дюны. Думаю вы встречали самую популярную:
Или культовый Homeworld, который тоже имеет эти корни. Хоть и не такой цирк.
Почивший Apex, в сравнении, вершина цветовой сдержанности и эстетики.
Нельзя творцам (чаще всего людям с отклонениями дальтонического спектра) давать делать игры. Но подобную арт-рекламу, - сколько угодно.
P.S. Оно еще и платное

В сеттинге Stronghold-a и Kingdom Come (!), с физикой пробития, весом тел и доспехов (!), расчлененкой конечностей, вплоть до кистей рук и пальцев (!), навыками боя, растущими от ваших навыков фехтовать мышкой (!).
Каждая попытка учит вашу моторику и показывает как хрупка жизнь. Она у вас одна.
Когда первый раз побеждаешь Джеффа Безоса (третьего боса-мечника), испытываешь настоящую эйфорию, словно выиграл в средневековом социальном лифте. И теперь ты не крестьянин, а рыцарь с трофейным мечом.
До этого ты держал лишь вилы или серп, а сейчас в твоих руки попал знатный инструмент. И ты учишься с ним обращаться:
важно понять в каких плоскостях двигать мышью, для нанесения ударов под разным углом
Надо признать, что в умелых, натренированных руках и табуретка или рогатина - грозное оружие. Как не странно, единственное, с которым можно справиться с не закованным в доспехи мечником:
принимаем стойку, зажав левую кнопку мыши, когда он подходит, зажимаем Alt и делаем выпад движением мыши.
Дальше больше и интереснее, если пройдете до высоких уровней экипировки.
Бой тяжелозакованных рыцарей напоминает танец до изнеможения, а не один фатальный выпад. Но там уже и стратегия другая, - оглушить или просунуть лезвие меча в сочленение доспехов. Отсюда название игры.
Копье с длинными шипами надо запрещать конвенцией по гуманному Средневековью.
Я джва года ждал этот шедевр, а он еще и бесплатный, в Steam.
Каждая попытка учит вашу моторику и показывает как хрупка жизнь. Она у вас одна.
Когда первый раз побеждаешь Джеффа Безоса (третьего боса-мечника), испытываешь настоящую эйфорию, словно выиграл в средневековом социальном лифте. И теперь ты не крестьянин, а рыцарь с трофейным мечом.
До этого ты держал лишь вилы или серп, а сейчас в твоих руки попал знатный инструмент. И ты учишься с ним обращаться:
важно понять в каких плоскостях двигать мышью, для нанесения ударов под разным углом
Надо признать, что в умелых, натренированных руках и табуретка или рогатина - грозное оружие. Как не странно, единственное, с которым можно справиться с не закованным в доспехи мечником:
принимаем стойку, зажав левую кнопку мыши, когда он подходит, зажимаем Alt и делаем выпад движением мыши.
Дальше больше и интереснее, если пройдете до высоких уровней экипировки.
Бой тяжелозакованных рыцарей напоминает танец до изнеможения, а не один фатальный выпад. Но там уже и стратегия другая, - оглушить или просунуть лезвие меча в сочленение доспехов. Отсюда название игры.
Копье с длинными шипами надо запрещать конвенцией по гуманному Средневековью.
Я джва года ждал этот шедевр, а он еще и бесплатный, в Steam.
С огромным удовольствием прошел классическую компанию Stronghold Definitive Edition. Новую не стал; напоминает какой то васянский мод, без души и понимания средневековой логики. Художественной истории тоже нет, просто накидали стен и кучи солдат. Масштаб не пошел на пользу.
Не было никаких полчищ закованных рыцарей. Каждый был как иномарка и был ультимативен против гнилозубых крестьян, до изобретения арбалетного болта (что неплохо демонстрирует игра). Арбалетчик, кстати, самый сломанный юнит. Другими можно не играть.
На мой взгляд игра стала бы только лучше, если их занерфить. И ввести пошлины на закупку готовой экипировки. Тогда и появится смысл в производстве товаров. И осады примут правильный вид, а не расстрел со стен.
Можно отказавшись от данного юнита, но подобный подход показатель плохого геймдизайна.
Тропа замков (новый режим) - более или менее, но осаждать не моё.
Защищаться весело, но быстро надоедает из-за такого же тупого ии из 2001 года. Так и не научился пользоваться требушетами и таранами. Теряет их в самом начале осады и рашит лицом:
Экономика сломана рынком (зачем создавать диверсификацию способов добычи еды, если можно выращивать и продавать яблоки). Почему то долгоносик отказывается их поедать, и крестьяне не справляются с увеличенной пайкой.
Кормлю всех яблоками, продаю яблоки, покупаю арбалеты.
Сколотил 1 000 000 золотых! Зачем мне воевать за королевства, если я могу его купить!?
В какой то момент игра, даже на самом сложном уровне, заканчивается постройкой башен перед точкой респа. Нападающих сразу встречает залп тухлых коров и дождь из сотен болтов.
Пофармил ачивки, побаловался и пошел искать игру в подобном сеттинге.
Не было никаких полчищ закованных рыцарей. Каждый был как иномарка и был ультимативен против гнилозубых крестьян, до изобретения арбалетного болта (что неплохо демонстрирует игра). Арбалетчик, кстати, самый сломанный юнит. Другими можно не играть.
На мой взгляд игра стала бы только лучше, если их занерфить. И ввести пошлины на закупку готовой экипировки. Тогда и появится смысл в производстве товаров. И осады примут правильный вид, а не расстрел со стен.
Можно отказавшись от данного юнита, но подобный подход показатель плохого геймдизайна.
Тропа замков (новый режим) - более или менее, но осаждать не моё.
Защищаться весело, но быстро надоедает из-за такого же тупого ии из 2001 года. Так и не научился пользоваться требушетами и таранами. Теряет их в самом начале осады и рашит лицом:
Экономика сломана рынком (зачем создавать диверсификацию способов добычи еды, если можно выращивать и продавать яблоки). Почему то долгоносик отказывается их поедать, и крестьяне не справляются с увеличенной пайкой.
Кормлю всех яблоками, продаю яблоки, покупаю арбалеты.
Сколотил 1 000 000 золотых! Зачем мне воевать за королевства, если я могу его купить!?
В какой то момент игра, даже на самом сложном уровне, заканчивается постройкой башен перед точкой респа. Нападающих сразу встречает залп тухлых коров и дождь из сотен болтов.
Пофармил ачивки, побаловался и пошел искать игру в подобном сеттинге.
Очередь из желающих проползти через «суджанскую трубу героев» в Екатеринбурге, установленную на месте расстрела царской семьи.
Глумление уже не отличить от ии-генерации.
Глумление уже не отличить от ии-генерации.
Во все века, человечество сталкивается с картиной мира примерно одного формата. Это можно проследить по художественной интерпретации разных культур. Совершенно разные творцы, живущие в разное время, приходят к идее замкнутой системы, у которой есть свод и четкая граница, за которой лежит неизведанное.
Само наше зрение - миниатюрное устройство познания так называемой реальности имеет жесткие границы; не говоря уже о спектрах. И уже на высоте нескольких тысяч метров, над поверхностью, не видит ничего.
Леса-поля несложной цветовой гаммы и угловатых форм, - ни что иное как фантазия нашего мозга (поэтому Земля не круглая и не плоская).
Мы не предназначены для восприятия масштаба, большего чем размер поля (пшеничного или футбольного).
Это правда, когда взлетаешь на самолете, сначала видно всё. А затем мозг "дорисовывает" полигоны и резко сокращает их количество, чтобы вы не зависли от обсчета переизбытков деталей (травы, листвы, деталей ландшафта). Все как в компьютерной игре, у которой есть "потолок" локации, т.е. купол.
Купола являются частью традиционной для человечества архитектуры.
Нашему виду не нравятся низкие потолки, а вот под куполом и дышится свободнее.
В знак уважения к сакральному, купола в России кроют золотом. Иногда оставляют "прозрачными", цвета неба.
Египетская богиня небосвода Нут изгибается в форме проекции купола - дуги.
Купол это половина яичка, первородной формы. А любимая антиками экседра - четвертинка.
В этих формах заключена идея зарождения и развития в закрытом инкубаторе. Т.е. если человечество и должно развиться во что-то и нужна изоляция и защита.
Если изолированный объект не может выбраться из своей скорлупы, она становится для него тюрьмой. Про это Gothic-а.
Само наше зрение - миниатюрное устройство познания так называемой реальности имеет жесткие границы; не говоря уже о спектрах. И уже на высоте нескольких тысяч метров, над поверхностью, не видит ничего.
Леса-поля несложной цветовой гаммы и угловатых форм, - ни что иное как фантазия нашего мозга (поэтому Земля не круглая и не плоская).
Мы не предназначены для восприятия масштаба, большего чем размер поля (пшеничного или футбольного).
Это правда, когда взлетаешь на самолете, сначала видно всё. А затем мозг "дорисовывает" полигоны и резко сокращает их количество, чтобы вы не зависли от обсчета переизбытков деталей (травы, листвы, деталей ландшафта). Все как в компьютерной игре, у которой есть "потолок" локации, т.е. купол.
Купола являются частью традиционной для человечества архитектуры.
Нашему виду не нравятся низкие потолки, а вот под куполом и дышится свободнее.
В знак уважения к сакральному, купола в России кроют золотом. Иногда оставляют "прозрачными", цвета неба.
Египетская богиня небосвода Нут изгибается в форме проекции купола - дуги.
Купол это половина яичка, первородной формы. А любимая антиками экседра - четвертинка.
В этих формах заключена идея зарождения и развития в закрытом инкубаторе. Т.е. если человечество и должно развиться во что-то и нужна изоляция и защита.
Если изолированный объект не может выбраться из своей скорлупы, она становится для него тюрьмой. Про это Gothic-а.
Страница 1 из 169
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM