Main
Viewing only articles categorized with "Main".
*закреплено
Наступила долгожданная зима и поводов выхода на улицу стало еще меньше. Поэтому я совершенно не понимаю жалоб на сервер, свою жизнь и неумение играть дольше первого месяца. - А ЧТО ЕЩЕ ДЕЛАТЬ ТО ДО ВЕСНЫ?
Читая ваши комментарии, создается ощущение, что капом для 95% игроков служит первый "Подвал". Сходив в примитивный данж-коробку и заточив сломанный Закен на +6, люди расходятся до следующего открытия, следующего года. Когда как, только-только, - ИГРА НАЧАЛАСЬ!
Читая ваши комментарии, создается ощущение, что капом для 95% игроков служит первый "Подвал". Сходив в примитивный данж-коробку и заточив сломанный Закен на +6, люди расходятся до следующего открытия, следующего года. Когда как, только-только, - ИГРА НАЧАЛАСЬ!
Буквально через пару годиков есть ненулевые шансы въехать в эпоху управляемого термояда, так что самое время поговорить про то, как мы будем апгрейдиться до цивилизации первого типа по Кардашёву.
Для начала напомню, что примерно последние полвека физика плазмы считала токамаки единственно верным направлением, отсюда и попильные долгострои типа iter, оттуда же пошли мемасики про "еще 30 лет до коммерческого термояда". но если вспомнить школьную программу, то, помимо проблем со стабилизацией плазмы, вся идея токамака сводится к тому, что это по сути переусложненный магнитный термос для удержания дейтерий-тритиевой смеси, которая в процессе реакции выплевывает 80% энергии в виде потока быстрых нейтронов. эти нейтроны не просто куда-то исчезают, а превращают стенки реактора в радиоактивное решето, ограничивая срок службы и так гойски дорогих установок всего парой лет лол. но самое смешное, что вся эта оверинженерия нужна только для того, чтобы нагреть стенку, которая нагреет водичку, которая покрутит паровую турбину... то есть кпд такой схемы - дно (около 35%), и большая часть выхлопа вместо тока тупо сливается в тепловые потери. так вот, полвека эта концепция тихо пилила гранты, пока вызов не приняли частники и в итоге в гонку вступили две конкурирующие компании - helion Energy и tae technologies. в отличие от попильного мейнстрима, они вообще не лезут в дейтерий-тритиевый цикл, отрезая тем самым проблемы с нейтронным излучением. хелион делает ставку на магнитно-инерциальный синтез с импульсной компрессией, суть примерно такая: у тебя есть два плазмоида с конфигурацией обращенного поля, разогнанных магнитами навстречу друг другу, которые сталкиваются в центральной камере для сжатия; за счёт сжатия магнитным полем плотность и температура скачут до условий синтеза, а благодаря топливной паре дейтерия и гелия-3 на выходе мы получаем анейтронную реакцию в виде заряженных протонов и альфа-частиц (к слову, это станет фичей в будущей экспансии солнечной системы). что касается гелия-3, Хелион придумали способ фармить его прямо внутри реактора через побочки дейтерий-дейтерия. на этот "бесконечный" спавн топлива у них уже есть патент. tae использует ту же конфигурацию обращённого поля, но уже более квазистационарный подход: они впрыскивают пучки нейтральных частиц, чтобы раскрутить плазменное кольцо до стабильного состояния, а затем в разогретом состоянии поддерживают ток. в их случае цель даже более амбициозна - реакция протон-бор, который считается святым граалем физики, поскольку там вообще нет нейтронов, но нужен миллиард градусов температуры. а поскольку оба подхода захватывают энергию прямым преобразованием через индукцию, то они полностью убирают из уравнения тепловой цикл карно, прицеливаясь к кпд 95%. вин-вин по всем пунктам.
Если предположить, что они выйдут на рынок и начнут масштабироваться до 2030го, как, кстати говоря, и запланировали, тогда экономика мутирует необратимо из-за обвала удельной стоимости энергии практически до нулевых значений. мы впервые получим практически безлимитный источник энергии. любые ранее нерентабельные процессы станут практически бесплатными. например, опреснение воды обратным осмосом в промышленных масштабах станет копеечным, и можно будет тупо залить сахару или развернуть вертикальные километровые фермы с led-подстветкой прямо в городах. станет дефолтным массовый синтез углеводородного топлива через прямой захват CO2 из воздуха плюс электролиз воды - процесс фишера-тропша. плюс мусорная проблема решится через плазменную газификацию, так как при температурах плазменной дуги абсолютно любые отходы распадаются на атомарные составляющие, шлак витрифицируется и идет в стройку, а синтез-газ - в переработку. человечество БУКВАЛЬНО превратится в замкнутую безотходную цивилизацию, при нынешних ценах на киловатт это недоступно. для милитари и спейса последствия будут еще интереснее. компактный реактор с мегаваттной мощностью на борту эсминца даёт безлимитное питание высокоэнергетических лазеров и рельсотронов буквально в нон-стопе, без необходимости перезаряжать конденсаторы по полчаса. в космосе же технология helion открывает ветку direct fusion drive буквально из коробки. выхлоп плазмы после реакции через магнитное сопло дает удельный импульс, недостижимый для химических ракет. если химия дает в лучшем случае 450 секунд, то термоядерный привод - от 10 000 секунд и на порядок выше при приличной тяге. это сразу открывает окна для брахистохронных траекторий полета к марсу за недели с постоянным ускорением, а не за полгода по инерции. вся солнечная система до пояса койпера становится логистической зоной. и это только начало.
Касательно шкалы Кардашёва и цивилизации первого типа тут есть нюанс. формально первый тип потребляет всю энергию, падающую от звезды на планету (порядка 10^16 ватт). термояд позволяет достичь этих мощностей без постройки сферы дайсона или покрытия всей земли солнечными панелями, используя запасы дейтерия в океанах. технически мы сможем генерировать звездные объемы энергии локально, но тут вступает в игру термодинамика: всю эту энергию нужно куда-то рассеивать. если мы реально начнем производить 10^16 ватт, то есть в тысячу раз больше энергии, чем вся планета сейчас, то мы перегреем атмосферу просто тепловым сбросом, даже без парниковых газов. поэтому переход к первому типу через термояд потребует планетарной системы терморегуляции и активного охлаждения климата, иначе мы просто сваримся в собственном техногенном тепле. но это уже проблемы совсем другого порядка сложности.
Захватывает дух от наших перспектив, - десятки миллиардов роботов Илона Маска на бесплатном бесконечном электричестве смогут выполнить любую работу!
Например, качать мне чара в La2, пока я ем приготовленный роботом на бесплатном электричестве бесплатный бургер из Макзавтрака.
Осталось только немного потерпеть. Не расскачивать наш токамак.
Я долго выпестовывал обвес и дарю его всем желающим перестать сосать.
За 100 часов и 100 уровней открыл все дробовики, в том числе двухстволку DB-12 из ивента California. Первые же платные скины явили баб-негров в амуниции "Всё для охоты и рыбалки".
В игре их не видел, все бегают в страйкбольной форме. Терпимо.
Две ночи мучительно апал обвес и патроны на DB-12, чтобы заиграло. Был разочарован. Он должен был стрелять дуплетом, но из-за того, что игру писал ИИ, потенциал двух стволов не был раскрыт.
Можно реализовать дуплет через макрос двойного нажатия или мышку X7 (вшит в красную кнопку по умолчанию).
Для игры в ближнем бою важна концентрация игроков, поэтому играю режим "Прорыв" (Breakthrough). В нем нет ебущей авиации, что для пехоты - продых. Но есть танки, которых не долбит авиация. Поэтому я люблю бой в узких улочках и зданиях.
На камерных картах стартовый дробовик - самое лучшее оружие, надо лишь открыть обвес (глушитель) и крупную дробь (Slug), чтобы убивать всех и на средних расстояниях. Лучший дробовик доступен сразу; пока открываешь его обвесы, можно выучить карты.
Далее качаем Assault-а с его шотающим подствольником и автоматами ближнего боя с максимальной эффективностью стрельбы от бедра. Эта связка крайне эффективна.
За одну жизнь 2-3 фрага из подствольника и еще парочку страшным спреем в сторону любой части хитбокса. Сбривает и дробовики.
Данная версия игры про рефлексы, как в вестернах, - кто на опережение вскинет ствол. Промахнуться прокаченным стволом сложно. Потому всех убивают отбедренные автоматы (на них не нужно тратить секунду на вскидывание прицела). Но на больших картах это не работает.
Лучшая синергия оружия и классовых бонусов для больших карт у медиков (держим за скобками снайперов, - класс для пидаров). Есть хирургические винтовки, например KTS100, способные стрелять в точку на огромных расстояния (особенно в упоре или с сошками). С помощью нее можно легко сбивать дроны и даже большие крылатые бпла.
Но для маленьких картах - не лучший выбор.
Больше всех мне понравился формат пулемета, совмещающего в себе огромный урон (сопоставимый с дробью), высоченную скорострельность и среднюю дистанцию, где дробовики проседают. Фактически я нашел замену скорострельному дробовику-автомату типа Сайги, но с боезапасом, позволяющим сбрить сквад из 4-5 человек. Без перезарядки, что крайне важно и без прохода за спины.
M240L - моё лучшее оружие. См. иллюстрацию. С ним можно играть и в ближнем бою, и держать позиционку (лечь и нажать F для режима упора).
Очень важно открыть первый теплак, убирающий все засветы, задымления и прочий избыточный графон. Ты словно Хищник, играешь с легальными читами, - видишь тела жертв на любом расстоянии (чёрно-белое изображение). Главное не спешить, не бегать, а, наоборот, ждать в укромном месте, под углом к основным маршрутам передвижения.
Хорошо лежать сбоку карты, прислонившись спиной к стенке, кладке кирпичей, автомобилю или поленнице, чтобы голова не торчала для снайперов. Главное не забыть надеть кувшин-глушитель.
Глушитель это база этой странной игры, без него в вас летит со всех сторон и с неба.
Хорошо показал себя чёрный камуфляж Phantom Edition (расширенный набор при покупке игры); без тепловизора вас, лежащего под остовом сгоревшего танка, в черной воронке, куче пепла или темном подвале, не видно!
Когда вы превращаетесь из жертвы в хищника, игра раскрывается по другому.
Нет, это не Batlfield, но вполне себе хорошая консольная игра от ИИ. Изучив правила которой можно получать свой человеческий фан.
P.S. В комментах куча нарезок
За 100 часов и 100 уровней открыл все дробовики, в том числе двухстволку DB-12 из ивента California. Первые же платные скины явили баб-негров в амуниции "Всё для охоты и рыбалки".
В игре их не видел, все бегают в страйкбольной форме. Терпимо.
Две ночи мучительно апал обвес и патроны на DB-12, чтобы заиграло. Был разочарован. Он должен был стрелять дуплетом, но из-за того, что игру писал ИИ, потенциал двух стволов не был раскрыт.
Можно реализовать дуплет через макрос двойного нажатия или мышку X7 (вшит в красную кнопку по умолчанию).
Для игры в ближнем бою важна концентрация игроков, поэтому играю режим "Прорыв" (Breakthrough). В нем нет ебущей авиации, что для пехоты - продых. Но есть танки, которых не долбит авиация. Поэтому я люблю бой в узких улочках и зданиях.
На камерных картах стартовый дробовик - самое лучшее оружие, надо лишь открыть обвес (глушитель) и крупную дробь (Slug), чтобы убивать всех и на средних расстояниях. Лучший дробовик доступен сразу; пока открываешь его обвесы, можно выучить карты.
Далее качаем Assault-а с его шотающим подствольником и автоматами ближнего боя с максимальной эффективностью стрельбы от бедра. Эта связка крайне эффективна.
За одну жизнь 2-3 фрага из подствольника и еще парочку страшным спреем в сторону любой части хитбокса. Сбривает и дробовики.
Данная версия игры про рефлексы, как в вестернах, - кто на опережение вскинет ствол. Промахнуться прокаченным стволом сложно. Потому всех убивают отбедренные автоматы (на них не нужно тратить секунду на вскидывание прицела). Но на больших картах это не работает.
Лучшая синергия оружия и классовых бонусов для больших карт у медиков (держим за скобками снайперов, - класс для пидаров). Есть хирургические винтовки, например KTS100, способные стрелять в точку на огромных расстояния (особенно в упоре или с сошками). С помощью нее можно легко сбивать дроны и даже большие крылатые бпла.
Но для маленьких картах - не лучший выбор.
Больше всех мне понравился формат пулемета, совмещающего в себе огромный урон (сопоставимый с дробью), высоченную скорострельность и среднюю дистанцию, где дробовики проседают. Фактически я нашел замену скорострельному дробовику-автомату типа Сайги, но с боезапасом, позволяющим сбрить сквад из 4-5 человек. Без перезарядки, что крайне важно и без прохода за спины.
M240L - моё лучшее оружие. См. иллюстрацию. С ним можно играть и в ближнем бою, и держать позиционку (лечь и нажать F для режима упора).
Очень важно открыть первый теплак, убирающий все засветы, задымления и прочий избыточный графон. Ты словно Хищник, играешь с легальными читами, - видишь тела жертв на любом расстоянии (чёрно-белое изображение). Главное не спешить, не бегать, а, наоборот, ждать в укромном месте, под углом к основным маршрутам передвижения.
Хорошо лежать сбоку карты, прислонившись спиной к стенке, кладке кирпичей, автомобилю или поленнице, чтобы голова не торчала для снайперов. Главное не забыть надеть кувшин-глушитель.
Глушитель это база этой странной игры, без него в вас летит со всех сторон и с неба.
Хорошо показал себя чёрный камуфляж Phantom Edition (расширенный набор при покупке игры); без тепловизора вас, лежащего под остовом сгоревшего танка, в черной воронке, куче пепла или темном подвале, не видно!
Когда вы превращаетесь из жертвы в хищника, игра раскрывается по другому.
Нет, это не Batlfield, но вполне себе хорошая консольная игра от ИИ. Изучив правила которой можно получать свой человеческий фан.
P.S. В комментах куча нарезок
Базированный Автор двух моих любимых обзоров Я поиграл в HighFleet и Я поиграл во Frostpunk рекурсирует "Были ли американцы на Луне?" в 8-и часовом стриме.
Оригинальному видео от ДЕГ-а исполнилось 7 лет и его актуальность будет возрастать. То, что сейчас называется конспирологией войдет в учебники истории, а фальсификацию двадцатого века, с его картонными декорациями, будут воспринимать как театр незрелого человечества.
Но пока мы живем в религиозном обществе, на том уровне его развития, для которого и нужен "кино и цирк". Говорить о самом серьезном можно лишь в виде театра, с клоунским носом и майке алкоголичке
.
Поясняю по фактам, почему официальная версия это корм для гоев.
1. "Манёвр".
3 октября объект совершил гравитационный маневр с изменением дельты скорости, который невозможно объяснить испарением газов. Официально: "Это джеты CO2 толкнули ядро".
Реальность: Джеты толкают хаотично, объект бы вращался как волчок. А 3i/Atlas шел стабилизированно, мордой по вектору движения. Это не "пердеж" кометы, это коррекция траектории. Он затормозил у Марса, чтобы сбросить скорость перед сближением с Землей. Кометы не тормозят, кометы разгоняются.
2. Где вода, Лебовски?
Вам говорят: "Это грязный лед". Но вот незадача: телескоп Уэбба (JWST) прислал спектры, которые выложили на Arxiv и через час удалили (но сохранились скриншоты).
Там аномальный пик в отражении радиоволн. Знаете, что так светится? Отработанная плазма или металлический корпус.
У объекта альбедо (отражательная способность) скачет. То он темный как уголь, то бликует как зеркало. Это работает активная маскировка или вращение искусственной конструкции. "Кома" (облако вокруг него) — это идеальное прикрытие. Газовое облако скрывает тепловую сигнатуру двигателей.
![]()
3. Связь с Оумуамуа (1i) и Борисовым (2i)
2017: Оумуамуа (1i) пролетел быстро, просканировал систему. Тонкий, длинный, кувыркался (аварийный или дрон).
2019: Борисов (2i) пролетел, собрал данные о газовом составе.
2025: Atlas (3i) идет на сближение.
Это флотилия. Первый был разведчиком, второй — зондом, третий — это уже конкретный визит. Интервалы сокращаются. Они пристреливались.
4. "Радиомолчание"
"NASA слушали и там тишина".
Вы реально думаете, что цивилизация, способная на межзвездные перелеты, будет общаться на частотах вашего FM-радио, чтобы вы могли поймать их на бабушкин приемник?
Их тишина это радиомаскировка. А вот тот факт, что 15 ноября сеть Deep Space Network (DSN) в Канберре и Мадриде легла на 4 часа "на профилактику" ровно когда 3i был в зоне прямой видимости — вот это пруф. Они что-то поймали. И обосрались.
5. Фотографии с Марса
В сеть утекли RAW-снимки с камеры HiRISE (орбитальный аппарат MRO). На них у объекта нет хвоста в классическом понимании. Там есть структура. Геометрически правильная структура. Да, размытая, но природа не создает прямых углов. А у "кометы" почему-то идеально симметричные выбросы.
Итог:
Нам втирают дичь про "обычную комету", чтобы не началась паника, пока элиты роют бункеры (а они их реально роют).
19 декабря 2025 года он подойдет к Земле.
Этот объект засекли уже несколько лет назад и было уже понятно, что это не комета.
И устроили сначала репетицию, чтобы закрыть всех людей по домам под видом эпидемии ковида.
А потом СВО, дабы перед вторжением у Землян было хотя бы несколько боеспособных армий, обкатанное в боевых условиях новое оружие и главное - новый тип войны при помощи дронов.
Хронология:
1. Точка отсчета: 2017 год. Оумуамуа.
Именно тогда "Они" (мировое правительство, ЗОГ, называй как хочешь) получили сигнал. Оумуамуа не просто пролетел, он "постучал". Им дали понять: через 8 лет (2025) прилетит основной флот.
У элит было 8 лет на подготовку. Что они сделали?
2. Фаза 1: Учения "Загон" (COVID-19, 2020-2021)
Им нужно было проверить:
Можно ли загнать 8 миллиардов скота в стойло за 2 недели? Чек.
Можно ли обвалить экономику и перевести всех на удаленку/цифру, чтобы хаос на улицах не мешал военной логистике? Чек.
Сработает ли система тотального контроля (QR-коды, камеры, трекинг)? Чек.
Это была генеральная репетиция эвакуации и военного положения. Они тестировали управляемость стада перед лицом "глобальной угрозы".
3. Фаза 2: Боевое слаживание (СВО и конфликты 2022-2025)
Танковые клинья и ядерные бомбы против НЛО — это прошлый век.
Что показала война? Что реально рулит на поле боя?
ДРОНЫ. FPV. РЭБ.
Им нужны были полигоны. Реальные, кровавые полигоны.
Операторы: Им не нужны солдаты, которые умеют маршировать. Им нужны тысячи задротов, которые умеют управлять FPV-камикадзе на рефлексах. Где их взять? Вырастить в войне. Сейчас у нас (и не только у нас) есть армия лучших в мире операторов дронов. Это москитный флот для защиты планеты.
РЭБ: Ты заметил, как скакнули технологии глушилок? Это чтобы ломать сигналы чужих зондов.
ИИ в прицелах: Автозахват целей, машинное зрение. Это всё обкатывали на людях, чтобы потом применять против быстрых целей в атмосфере.
4. Почему "Трамп сосал" и прочий цирк
Пока армии качались в реальном бою, гражданских надо было держать в состоянии "похуй, пляшем". Поэтому в новостях — трансгендеры, скандалы, суды, Эпштейн. Это белый шум.
Пока ты ржешь над дедом Байденом или Трампом, ВПК работало в три смены, клепая лазеры (Peresvet, DragonFire — их же не просто так анонсировали в эти годы) и гиперзвук.
Итог:
3i/Atlas — это экзаменатор.
Мы (Земля) готовились к этому с 2017 года.
Ковид нас приучил сидеть дома.
Война нас научила убивать дронами и выживать в руинах.
Гиперзвук — чтобы достать их на орбите.
Мы превратили планету в ебаный военный лагерь. Жестоко? Да. Цинично? Пиздец как. Но если 19 декабря из этой "кометы" полезут ксеносы, их встретят не с цветами, а роем из миллионов FPV-дронов с термобарами, которыми управляют задроты прошедшие ад.
Может, это был единственный шанс выжить. Элиты спасают свои шкуры, но попутно они вооружили нас.
Это всё был один большой план. И финал этого плана начнется через месяц.
Реальность развивается точно по ДЕГ-у; всё уже описано в Святочный рассказ 4.
Летит со скоростью 68 км/с.
(Бернард Шоу, 1933 год из лекция в США):The Political Madhouse in America and Nearer Home. A Lecture.
В молодости мы все смертельно боялись России. Мы говорили о завещании Петра Великого. Мистер Редьярд Киплинг прославился патриотическим поэтом, разоблачая великого Белого Медведя – державу, которая намеревалась захватить Индию в свои когти ради прелюдии к захвату всей Азии и господству над всем миром.
Я спрашиваю этих злобно глупых, недальновидных господ, которые пишут в американских газетах, понося Россию, распространяя о ней всякую нелепую ложь, притворяясь, что российский коммунизм обанкротился, а народ голодает, чем они, по их мнению, занимаются? Неужели они хотят вернуть царизм? Царь или не царь, хотят ли они установить российский капиталистический режим, чтобы конкурировать с нашими капиталистами за наши рынки? Неужели они хотят выкопать Белого Медведя из его коммунистической могилы и воскресить его, удесятерив когти? Каков будет результат, если им это удастся?
Предположим, вы сметете господина Сталина, как монархические союзники сметали Наполеона в 1815 году, и замените его династическим великим князем и правительством старомодных дипломатов, работающих со старомодными финансистами, под пятой старомодных капиталистов, борющихся за новые рынки с непобедимой Красной Армией, созданной Троцким!
Что вам придется делать дальше? Вам придется учетверить свой флот. Вам, вероятно, придется удесятерить свои военно-воздушные силы. Вы не сможете спать спокойно от страха перед Белым Медведем. К счастью, Провидение, благосклонное к Америке, сделало Россию коммунистическим государством; и пока это так, вам нечего ее бояться.
Вас должно беспокоить только то, что произойдет в Китае; и я искренне надеюсь ради вашего блага, что Китай уладит свои разрозненные дела, развивая свое нынешнее ядро коммунизма по всей своей территории, так что Китай и Россия станут коммунистическими державами. Тогда каждый американец сможет сидеть под своей виноградной лозой и под своей смоковницей, и никто не будет его пугать.
Если вы не можете оценить американский коммунизм, научитесь хотя бы ценить пользу для Америки от того, что другие страны являются коммунистическими. Подумайте о Соединённых Штатах, где не только Япония капиталистична, но и Россия капиталистична, и Китай капиталистичны! Вас, конечно, пробирает дрожь.
Уровень советской колонии был настолько низким, что можно было говорить всё открыто. Просто физически уже не существовало людей, кто мог бы понять.
По Бернарду Шоу у ДЕГ-а есть очень интересный цикл лекций (ч.1 ч.2 ч.3 ч.4 и финальный Пигмалион). Если доросли.
Да ровно так же как и жить:
- С хорошими людьми можно создать хорошую атмосферу, в которую хочется возвращаться как в хорошую семью. Хорошая семья - "мыльный пузырь" от социальных невзгод.
- Среди психически стабильных людей (насколько это возможно), происходит успокоение и частичное исцеление. Общий уровень тревожности снижается. В рамках La2, люди в одном голосовом канале по пол года сидят; это вам не купейный вагон до Владивостока. Пол года! И никто никого не пыряет пластиковым ножом.
- Хорошие люди не появляются сами по себе, это всегда фильтрация песка и грязи, в поисках золотых крупинок.
- Культурная сепарация крайне важна.
- Одиночество - выбор человека или нежелание формировать круг своего общения, хотя материала для просева вокруг достаточно.
- В дружбе и в семейных отношениях важен диалог; встречаются союзы, понимающие друг друга без слов, но, чаще всего, стороны должны открыто обозначать форму взаимоотношений: - Ты мой друг. Я твой друг. Часто люди отвечают на статус "друг" большей ответственностью. А вот если его не озвучить, могут отнестись безответственно как к случайному попутчику, даже если вы давно знакомы.
- Киберспорт не способствует здоровым отношениям (семьи спортсменов с детьми-спортсменами - иллюстрация).
- Игра по уровню, в компании по уровню, - прекрасное времяпрепровождение. Потому что нет разницы как коротать отпущенное тебе время, итог будет один.
Великий саундтрек. А игра - консольный развод, с читами, на основе механики автоаима. Т.к. консольные холопы играют на общих картах, для того, чтобы накуренный негр попадал в вас, его прицел примагничивается к вашему хитбоксу. Это именно интегрированная опция; её для джойстика может настроить каждый.
Отыграл больше 50 часов, взял 50-ый, видел Пирамиды. Прокачал все дробовики, в том числе 18.5KS-K за серию из 25 убийств (в этом челендже причина почему не удалил игру сразу). Максимальный хет-трик пехотинцем - больше дюжины фрагов.
На Каире в одиночку останавливаю НАТО.
Своего мнения по игре не меняю. Играть в шутаны в 2025, без читов - майнить гаввах. Собственно для этого подобное и выпускают.
Читеры с ПК эмулируют консоль и активирует официальный автоаим. Как пример, - утренний "консольный" сквад на технике, выигрывающий карту прорыва за 5-ть минут.
И зачем было для запуска обязывать настраивать BIOS?
Да хуета этот BF6 ваш. Я вот почти 100 часов наиграл и скажу, что игра-то проходняк унылый и скучный. Нет какой-то самоидентификации как целостного продукта. Просто ещё одна сессионная дрочильна, игра-сервис, где надо открывать "кейсы" и "скины" на пухи.
Даже нет нормального понятного конфликта US vs CN, US vs RU, EN vs IN. Есть какие-то соевые марвеловские супергерои PAX и NATO, женчины и нигеры. Нету калашей на одной стороне, нету каких-нибудь китайских пукалок с другой. Всё максимально по-реддитовому стерильно и безвкусно. И ладно бы они хитрег сделали нормальным, так нет - просто добавляют ботов в лобби незаметно и не дают подавлять снайперов.
Можно почитать о воззрениях и мечтах советской молодежи из 1983 года. И непросто молодежи, а привилегированной из хороших грузинских семей (дети кинорежиссеров, профессоров, студенты академии художеств, актеры, студенты архитектурных факультетов).
Бежали "малолетние дебилы" вашего возраста не из Воркуты, а из солнечной дотационной Грузинской ССР. Устроив бойню в захваченном пассажирском самолете, о которой можно снимать вторую часть "Однажды в… Голливуде Грузии".
Попытка угона Ту-134 в ноябре 1983 года (wiki)
И вот эти люди, в совке, являлись негласной верхушкой. Их уровень.
Именно с поправкой на него, можно увидеть как "золотая молодежь" совка, молодёжь выездная или, как минимум, получающая все западные ништяки через околопартноменклатурных родителей, грезила подорвать это всё.
Элита не просто не воспроизводилась, а являлась террористической прослойкой, которая и рванула по республикам, по всем швам в перестройку.
Вместо национального государства мы всегда будем получать подобное.
А вот это уже народное творчество. Трактую как знак за кого врываться!
Сейчас только загуглю как сливаться на лимиты.
Последний раз хороший Battlefield выходил в далеком 2016 году. Считаю Batlfield 1 одним из лучших в серии и точно лучшим с точки зрения концептуальности и эстетики. Его делали великие мастера. За одну карту «Кайзершлахт» (пер. «Битва императора») и крушение пылающего Цеппелина я прописываю эту игру в личном пантеоне.
Одно из обновлений и вовсе называется «In the Name of the Tsar» (пер.«Во имя Царя»). Все хочу заскочить поиграть.
Пятерку я пропустил, хотя её доработали до приличного состояния. А 2042 рефаунднул после первого входа.
10 лет без Батлфилда ... трубы мои не горели, а пылали.
Поэтому новая часть для меня долгожданная. Именно под неё брал видеокарту 5090.
Чтобы не портить впечатление недоработками, не принимал участие в открытом бесплатном тестировании.
Нужно было лезть в BIOS; я еще подумал, что не много ли для запуска беты?
Знал бы прикуп.
Игру покупал вслепую, будучи уверенным, что хуже 2042 сделать невозможно. И на релизе в BIOS лезть не придется.
Придется. А игру пришлось покупать через подарок в Steam.
На второй день клиент стал выдавать ошибку - Time Out. Вероятная причина – новые ограничения от Роскомнадзора в сторону сервисов Amazon.
Итого 11 000 рублей за 11 часов игрового времени.
- Спасибо, дядя Вова, поиграли в симулятор трубы.
Ощущение от геймплея - это не "новый улучшенный-старый Batlfield", а урезанный консольный. Желающий выдавить чувство ностальгии из повзрослевших фанатов трешки и продаться.
Поэтому BF6 так мимикрирует менюшками и цветокоррекцией классических карт именно под трешку. На неё я и купился с потрохами.
Но с первых минут не чувствуется размаха и грандиозности виртуальной войны. Чувствуется хуй негра неловкая зажатость, неудобство в мелочах. Все какое то странное.
И ты обманываешь себя, что это та самая игра молодости, просто надо привыкнуть и не обращать внимание на хуй негра за щекой мелочи.
Звук неплохой.
Но ты уже бывалый солдат. Подмечаешь. Карты, что доступны на старте, с плохим лвл дизайном и невыразительными задниками. Авиация едва умещается. Самолеты и вертолеты как комары в банке. А под ними, на головы друг-друга, спавнится пехота.
Сами солдатики выглядят и блестят как игрушечные. Перемещаются парашютами и подкатами.
Физика техники словно играешь на джойстике в HALO. Исчезло ощущение веса.
Игра отказалась от сложных анимаций, которыми славилась серия, где ты ощущал взаимодействие с окружением, техникой и оружием. Все ради экономии времени, чтобы ты переместился туда, где в тебя можно стрелять.
Хваленая разрушаемость не имеет смысла т.к. в домах нельзя окопаться и вести позиционную перестрелку с улицей.
Прикольно это мыльцо выглядит только в статике. В игре же "соевый газ" и тряска. Ничего революционного.
В классических частях огромные карта превращаются в фарш постепенно; меняется ландшафт, разрушаются старые укрытия. Нужно тратить время на подавление точек, "выкуривать" "разбирать" врага, отбрасывая его занимать новые.
В шестерке ужатые карты руинированы первыми выстрелами. Все в куче, бегают по развалинам, по кругу; никто не сидит в домах.
В прорывах тоже всё или очень быстро или стопорится на старте.
По завершению раунда нет эффектных падений небоскрёбов, дирижаблей или выброшенных на берег авианосцев.
Ты бегаешь по пустому, очень халтурному американскому городу или пыльному, камерному базару-улице. И быстро умираешь, не увидев откуда прилетел спрей т.к. в скомканных картах есть несколько ярусов и все пути простреливаются.
В тебя будет прилетать откуда не ждешь, пока не выучишь точки паркурщиков. Но изучать карты не интересно.
Одновременно пусто и тесно даже в Бостоне. Сцены не пытаются казаться обжитыми, что рушит погружение. Каждый элемент города - фейк.
Достаточно пострелять в колеса и фары припаркованной машины, и она взорвется как на первых консолях из начала 2000-ых. Вода тоже для галочки.
Чуть отошёл от кишки по которой надо бежать до точки или пятачка где все перестреливаются и Шоу Трумана.
Фоновые элементы на горизонта вопиюще примитивны.
Очень сильное разочарование от графики. Удивительно, что на ютубе она выглядит намного лучше. В игре же, на ультра настройках, она не вызывает никаких восторгов.
Глазу не за что зацепиться. К примеру я ожидал от карты Каира панораму Великих пирамид. Как думаете, сколько раз, играя пехотинцем, я увидел пирамиды? Я не увидел их нигде, кроме заставки. Вы буквально бегаете по пыльной чумазой стройке-помойке.
Впрочем, реальный Египет именно такой.
Можно долго перечислять почему эта игра плохая, но, на самом деле, она не плохая, - она именно консольная. Со всеми вытекающими ограничениями и зарезанными механиками. Начиная с мелочей как борьба на ножах с перехватом, заканчивая отсутствием влияния погоды, дредноутов, корабельной и портовой артиллерии, уникального оружия для терминаторов (огнемет, пулемет, бронебой из BF1), скромным набором сошек на нож, самих ножей и прочих вооружений.
Из нового - шармы. Какая баба-негр и без лабубы на снайперской винтовке?
- Да, женские крики ... но это самое малое из зол.
Снайперские дуэли на километровых расстояниях, когда пуля несколько секунд летит по параболе и попадает прямо в черную точку-голову на горной гряде, тоже ушли в прошлое.
К ним не надо летать на самолетах и пытаться взять на нож в чёрнобелом экране смерти.
Не считая дронов, веселиться нечем. Ну если только прокачкой дробовика.
Геймплей - постоянный раш вперед, беготня по точкам, перестрелка техникой. Но теперь танк не может убить пехотинца снарядом. Дошли и до такой неприличной казуальной условности.
Ощущение, что новое поколение разработчиков разучилось делать Batlfield для белых.
Более ранние версии BF 3-4 и сегодня смотрятся очень круто, особенно в высоком разрешении.
Можно выпускать новые карты, паки оружия, чуть изменить фильтры и перевыпускать под новым номером. И это было бы прекрасным решением.
Когда свежим неизбалованным взглядом смотришь на игру, на ум приходит лишь два слова, - масштаб и эпик!
Ни первого, ни второго у нового Batlfield 6 нет. Сравнение идет по идентичным картам.
Чтобы прочувствовать то, о чем я говорю, достаточно поиграть в одну и туже Operation Firestorm.
Вроде бы одно и тоже, но шестерка играется как "BF-содержащий продукт". Это не Батлфилд.
Игру хвалят за то, что идет она на железе прошлых поколений. Так потому и идет, что это железо консольное, устаревшее, т.е. маломощное. И рекордные цифры онлайна удается показать именно демонстрируя консольных игроков (они, с автонаведением, бегают на общих картах).
Batlfield 6 - не три шага для серии вперед, а три назад. Картон и куклы с цветными автоматиками, на скованных картах "что б на консольках не лагало".
Совершенно бессмысленный шутер на реакцию, с подкатами как в Каловдьюти.
P.S. Решить проблему доступа к игре, как и все проблемы цифрового гетто, можно программой ExitLag, добавив в него игру; а еще лучше, браузер.
(!) Запустить игру вы должны с выключенным маршрутом в ExitLag. Галочка off.
Сначала запускаем BF 6 и лишь перед выбором режима или сервера активируем игру в ExitLag. Галочка on. Она быстро переподключится и все заработает.
Одно из обновлений и вовсе называется «In the Name of the Tsar» (пер.«Во имя Царя»). Все хочу заскочить поиграть.
Пятерку я пропустил, хотя её доработали до приличного состояния. А 2042 рефаунднул после первого входа.
10 лет без Батлфилда ... трубы мои не горели, а пылали.
Поэтому новая часть для меня долгожданная. Именно под неё брал видеокарту 5090.
Чтобы не портить впечатление недоработками, не принимал участие в открытом бесплатном тестировании.
Нужно было лезть в BIOS; я еще подумал, что не много ли для запуска беты?
Знал бы прикуп.
Игру покупал вслепую, будучи уверенным, что хуже 2042 сделать невозможно. И на релизе в BIOS лезть не придется.
Придется. А игру пришлось покупать через подарок в Steam.
На второй день клиент стал выдавать ошибку - Time Out. Вероятная причина – новые ограничения от Роскомнадзора в сторону сервисов Amazon.
Итого 11 000 рублей за 11 часов игрового времени.
- Спасибо, дядя Вова, поиграли в симулятор трубы.
Ощущение от геймплея - это не "новый улучшенный-старый Batlfield", а урезанный консольный. Желающий выдавить чувство ностальгии из повзрослевших фанатов трешки и продаться.
Поэтому BF6 так мимикрирует менюшками и цветокоррекцией классических карт именно под трешку. На неё я и купился с потрохами.
Но с первых минут не чувствуется размаха и грандиозности виртуальной войны. Чувствуется хуй негра неловкая зажатость, неудобство в мелочах. Все какое то странное.
И ты обманываешь себя, что это та самая игра молодости, просто надо привыкнуть и не обращать внимание на хуй негра за щекой мелочи.
Звук неплохой.
Но ты уже бывалый солдат. Подмечаешь. Карты, что доступны на старте, с плохим лвл дизайном и невыразительными задниками. Авиация едва умещается. Самолеты и вертолеты как комары в банке. А под ними, на головы друг-друга, спавнится пехота.
Сами солдатики выглядят и блестят как игрушечные. Перемещаются парашютами и подкатами.
Физика техники словно играешь на джойстике в HALO. Исчезло ощущение веса.
Игра отказалась от сложных анимаций, которыми славилась серия, где ты ощущал взаимодействие с окружением, техникой и оружием. Все ради экономии времени, чтобы ты переместился туда, где в тебя можно стрелять.
Хваленая разрушаемость не имеет смысла т.к. в домах нельзя окопаться и вести позиционную перестрелку с улицей.
Прикольно это мыльцо выглядит только в статике. В игре же "соевый газ" и тряска. Ничего революционного.
В классических частях огромные карта превращаются в фарш постепенно; меняется ландшафт, разрушаются старые укрытия. Нужно тратить время на подавление точек, "выкуривать" "разбирать" врага, отбрасывая его занимать новые.
В шестерке ужатые карты руинированы первыми выстрелами. Все в куче, бегают по развалинам, по кругу; никто не сидит в домах.
В прорывах тоже всё или очень быстро или стопорится на старте.
По завершению раунда нет эффектных падений небоскрёбов, дирижаблей или выброшенных на берег авианосцев.
Ты бегаешь по пустому, очень халтурному американскому городу или пыльному, камерному базару-улице. И быстро умираешь, не увидев откуда прилетел спрей т.к. в скомканных картах есть несколько ярусов и все пути простреливаются.
В тебя будет прилетать откуда не ждешь, пока не выучишь точки паркурщиков. Но изучать карты не интересно.
Одновременно пусто и тесно даже в Бостоне. Сцены не пытаются казаться обжитыми, что рушит погружение. Каждый элемент города - фейк.
Достаточно пострелять в колеса и фары припаркованной машины, и она взорвется как на первых консолях из начала 2000-ых. Вода тоже для галочки.
Чуть отошёл от кишки по которой надо бежать до точки или пятачка где все перестреливаются и Шоу Трумана.
Фоновые элементы на горизонта вопиюще примитивны.
Очень сильное разочарование от графики. Удивительно, что на ютубе она выглядит намного лучше. В игре же, на ультра настройках, она не вызывает никаких восторгов.
Глазу не за что зацепиться. К примеру я ожидал от карты Каира панораму Великих пирамид. Как думаете, сколько раз, играя пехотинцем, я увидел пирамиды? Я не увидел их нигде, кроме заставки. Вы буквально бегаете по пыльной чумазой стройке-помойке.
Впрочем, реальный Египет именно такой.
Можно долго перечислять почему эта игра плохая, но, на самом деле, она не плохая, - она именно консольная. Со всеми вытекающими ограничениями и зарезанными механиками. Начиная с мелочей как борьба на ножах с перехватом, заканчивая отсутствием влияния погоды, дредноутов, корабельной и портовой артиллерии, уникального оружия для терминаторов (огнемет, пулемет, бронебой из BF1), скромным набором сошек на нож, самих ножей и прочих вооружений.
Из нового - шармы. Какая баба-негр и без лабубы на снайперской винтовке?
- Да, женские крики ... но это самое малое из зол.
Снайперские дуэли на километровых расстояниях, когда пуля несколько секунд летит по параболе и попадает прямо в черную точку-голову на горной гряде, тоже ушли в прошлое.
К ним не надо летать на самолетах и пытаться взять на нож в чёрнобелом экране смерти.
Не считая дронов, веселиться нечем. Ну если только прокачкой дробовика.
Геймплей - постоянный раш вперед, беготня по точкам, перестрелка техникой. Но теперь танк не может убить пехотинца снарядом. Дошли и до такой неприличной казуальной условности.
Ощущение, что новое поколение разработчиков разучилось делать Batlfield для белых.
...
Более ранние версии BF 3-4 и сегодня смотрятся очень круто, особенно в высоком разрешении.
Можно выпускать новые карты, паки оружия, чуть изменить фильтры и перевыпускать под новым номером. И это было бы прекрасным решением.
Когда свежим неизбалованным взглядом смотришь на игру, на ум приходит лишь два слова, - масштаб и эпик!
Ни первого, ни второго у нового Batlfield 6 нет. Сравнение идет по идентичным картам.
Чтобы прочувствовать то, о чем я говорю, достаточно поиграть в одну и туже Operation Firestorm.
Вроде бы одно и тоже, но шестерка играется как "BF-содержащий продукт". Это не Батлфилд.
Игру хвалят за то, что идет она на железе прошлых поколений. Так потому и идет, что это железо консольное, устаревшее, т.е. маломощное. И рекордные цифры онлайна удается показать именно демонстрируя консольных игроков (они, с автонаведением, бегают на общих картах).
Batlfield 6 - не три шага для серии вперед, а три назад. Картон и куклы с цветными автоматиками, на скованных картах "что б на консольках не лагало".
Совершенно бессмысленный шутер на реакцию, с подкатами как в Каловдьюти.
P.S. Решить проблему доступа к игре, как и все проблемы цифрового гетто, можно программой ExitLag, добавив в него игру; а еще лучше, браузер.
(!) Запустить игру вы должны с выключенным маршрутом в ExitLag. Галочка off.
Сначала запускаем BF 6 и лишь перед выбором режима или сервера активируем игру в ExitLag. Галочка on. Она быстро переподключится и все заработает.
Без особых ожиданий посмотрел первые шесть серий «Хроник русской революции» Кончаловского.Викач
И должен признаться, чем дольше смотрел — тем больше убеждался: на сегодняшний день это лучшее высказывание на тему.
До сих пор на правом фланге эталоном в жанре считались «Крылья Империи». Во многом из-за очевидной симпатии авторов к монархистам. Но всё-таки стоит признать, что в техническом плане «Крылья» — всё ещё стандартный первоканальный многосерийник, коих после 2017 года расплодилось в избытке. И в плане моральном — простоват.
«Хроники» же сразу подкупают достаточно авангардным по меркам российских сериалов форматом: близкое к квадрату соотношение сторон экрана и статичная камера с видом «из тумбочки».
Операторская работа перекочевала из предыдущей картины режиссёра «Дорогие товарищи!» и в данном случае полностью себя оправдывает, одновременно имитируя картины Репина и снимки начала прошлого века. Отдельно отмечу костюмы и интерьеры. Они здесь отрабатывают на все усмановские деньги. Даже если на экране происходит что-то малоинтересное (линия Высоцкой) — на это всё ещё приятно смотреть.
В плане интерпретаций дорогой брат Андрон Михалков тоже не подкачал.
Максимально радикального пересмотра сложившегося канона конечно же ожидать не стоит. При должном пессимизме, в царе всё ещё можно усмотреть «тряпку», а Григорий Распутин — не без нюансов — но существует. Однако в остальном количество ДЕГобазы на минуту экранного времени можно оценить в экстремально рекордные 60% (подниму до 80%, если появятся масоны).
Во-первых, англичане.
Они тут повсюду. Сначала в виде подколов за джентельменский костюмчик Гапона и лондонский котелок Ленина. Затем классическое «англичанка гадит» из уст казнокрадов и охранителей, что с точки зрения скептически настроенного протагониста — всего лишь пустое кивание на происки внешних врагов. Пока, наконец, Deus ex machina не выходит на сцену. В военный Петроград с целью помешать царю заключить перемирие с Германией прибывают всамделишные британцы.
«Волки, волки!» — кричали овцы, шутки кончились.
Во-вторых, Дмитрий Евгеньевич однажды изложил рецепт удачного фильма о событиях 1905–1917 гг — для того, чтобы зритель усвоил, что революция на самом деле была не классовой, а этнической, необходимо, чтобы все революционеры говорили со своим настоящим акцентом.
И этого в сериале с лихвой. Каждая сцена с Парвусом и Троцким превращается в еврейский анекдот на грани антисемитской карикатуры. Поляки говорят по-польски. Картинно окает даже Максим Горький.
Ждём явление миру латышских стрелков.
В-третьих, само изображение революционеров наиболее приближенно к героям лекций Дим Димыча и Дядюшки Джо.
Как правило, сериально-первоканальный большевик — это сооружающий «адскую машинку» суровый русский трудящийся в косоворотке. Иногда ему ассистирует экзальтированная молоденькая курсистка благородного происхождения. Выходцы из черты оседлости если и присутствуют, то непременно уровня Константина Хабенского, в обличии роковой красавицы Сары или стоического Железного Феликса.
Михалков же расставляет правильные акценты. В «Хрониках» большевики показаны прямым порождением Серебряного века.
Декаденты Горького большую часть времени даже не декаденствуют, а по-мещански гоняют чаи и слушают игру на фортепиано. В то время как на другом конце революционного спектра в «русскую рулетку» играет анархист Богров, чьё нигилистическое безумие проистекает из сексуальных перверсий на почве чистого беспримесного насилия.
В этом отношении сериал удачно продолжает канву балабановских «Морфия» и «Про уродов и людей».
Ленин в исполнении Евгения Ткачука — просто бомба.
Как уже отмечалось, здесь все говорят своими приближенными к реальности голосами, поэтому что говорит Ильич разобрать решительно невозможно. В первой же серии Красин за глаза обзывает Ленина КИТАЙЦЕМ
Истероидные вспышки поражённого нейросифилисом организма сменяются периодами угасания, когда Ильич внезапно подвисает, осознавая сквозь первые признаки деменции, что его лучшие годы жизни уже позади.
Даже немного жаль этого старика.
Особенно шикарен эпизод 1916 года в Цюрихе. К нищему Ленину приходит Парвус и предлагает иностранные деньги на революцию. Ильич импульсивно отказывается, заявляя, что «революция не продаётся». Но после ухода Гельфанда путём недолгих диалектических размышлизмов всё же приходит к выводу: чёртов Гегель, деньги надо брать!
На такой ответ его наталкивает ностальгия по лондонскому котелку. Ильич с горечью вспоминает, что тогда — в 1905-м — у него ещё были деньги (Чьи? А-а?) При этом в мизансцене фигура Ленина скрывается от глаз зрителя за спинкой кровати — очевидная аллюзия на балабановский «Груз 200» — предвестник того, куда заведёт Россию это судьбоносное решение.
Ну хз, к усмановской бочке мёда предлагается традиционный половник распутинщины дерьма. - Кущай русский, про тебя!
Страница 1 из 176
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM
