Новости
Viewing only articles categorized with "Новости".
Автоматизированный бот-трафик впервые в истории интернета превысил веб-трафик, сгенерированный людьми.
Панель мониторинга Cloudflare Radar показывает, что на боты приходится 57,5% всех HTTP-запросов к HTML-контенту, а на людей — 42,5%.
Согласно исследованию HUMAN Security «Состояние трафика ИИ в 2026 году», трафик, управляемый ИИ, будет расти в восемь раз быстрее, чем трафик, создаваемый людьми в 2025 году.
Человек, покупающий фотоаппарат, посещает пять веб-сайтов, в то время как ИИ-агент для этого посещает 5 тыс. веб-сайтов.
Для любых венчурных инвесторов это означает необходимость переоценки во всех категориях, монетизирующих внимание человека, поскольку каждый медиаактив, сайт электронной коммерции и бренд были созданы для людей, а не для ботов.
40% всего интернет-трафика теперь классифицируется как генерируемый вредоносными ботами. Но обнаружить вредоносные ИИ-агенты крайне сложно, поскольку они по поведению неотличимы от агентов, работающих законно. Компания HUMAN Security сообщила, что разница между показателями безобидной и вредоносной автоматизации на её платформе составляет всего полпроцента.
Разделение по принципу «бот или нет» больше не работает, а это значит, что построенная на этом система безопасности уже устарела.
И это еще без деления на биологических ботов (npc), которых и до программ было большинство.
В любом случае, вы могли заметить как боты вытеснили живое общение на публичных площадках. А многие популярные сайты беседуют сами с собой. Доля живых комментаторов сокращается т.к. алгоритмы увели их аудиторию в эхо камеры по убеждениям.
Обмена мнений нет. Формат "форумов" стал огромной редкостью. Но одновременно и эксклюзивом.
С 2007 года Королевство живёт именно по таким принципам. Только для людей. И не просто людей, а живых.
В долгосрок выиграет всё, что делается людьми для людей, пока их не будут отключать физически. И это будет самым ценным.
Modern Problems Require Modern Solutions.
На морских побережьях часто можно увидеть одинокие тучки. Они или висят неподвижно, не реагирую на потоки ветра, или неспешно растворяются в движении, мигнув габаритными огнями внимательному наблюдателю. А это маскировка, собственно и давшее название.
Т.к. базируются зевсы в горной местности близь воды (вероятно это среда их работы), их часто снимают туристы.
Видео настоящее.
Как жрецы чествуют своих богинь. В данном случае Лунную.
В 10-ых прошел большой юбилей, оставшийся незамеченным для непосвященных, хотя никто ничего не прячет. Наоборот, каждого гоя будут подключать через медиапрошивку.
В качестве вируса в подсознание подселяется мотивчик назойливой песни / псалма /молитвы. Ходишь, днями напеваешь, порой до изнеможения. Не отстает.
Производные от Лунной богини, от Инанны-Иштар, до Гекаты, очень чтятся в среде эстрадных сатанистов и работников цирка. Им приписывается покровительство проституток и меньшинств.
Возможно теперь вам станет чуть понятнее, почему Пугачева имела градус и стилизацию.
Поздравление прозвучала и от наших педерастов жрецов (название группы угадайте сами):
Господа хорошие! По слухам и ощущениям, привычный для нас с вами Осенний сезон №7 будет перенесён на более поздний срок. Посему перспектива развлечь себя этой осенью видится в старте нового сервера Lu4-a от одноименной команды разработчиков.
Кто желает развлечь себя летом неспешной игрой в паке/полупаке — пишите тут или в ТГ (@magnummustdie)
Или в лс на форуме @Overpower, а по важным вопросам @nosta
У отпускников и дачников всегда есть возможность присоединиться
в любое время позднее.
За всеми новостями можно следить, вступив в группу - https://t.me/Kingdom_Master
Старт 31 июля
Кто желает развлечь себя летом неспешной игрой в паке/полупаке — пишите тут или в ТГ (@magnummustdie)
Или в лс на форуме @Overpower, а по важным вопросам @nosta
У отпускников и дачников всегда есть возможность присоединиться
За всеми новостями можно следить, вступив в группу - https://t.me/Kingdom_Master
Весь советский проект строился под одну конкретную задачу - сгореть в войне. Населенцы были приговорены планированием городов-жертвенников. Сама инфраструктура демонстрировала для чего она. "СССР был сшит как на покойника" (с)
Расположение всех видов военных складов в городах это как заминировать самих себя.
Американцы от эффектного закланья увернулись, но не пропадать же добру. Сейчас увернуться пытается постсовок.
В партии уточнили, что к ним «присоединяются кумиры разных поколений», потому что «Новые люди» продвигают «важные для молодых людей и людей среднего возраста ценности.
Таки люди новые, а лица старые! Все с одними ценностями. Очень любят стены обнимать.
Партия «Новые новиопы» может смело брать к себе больше половины рэп исполнителей. Остальное добрать стендапом.
Илон Маск заявил об обнаружении 14 «компьютеров для создания денег» в правительстве США. По его словам, эти системы занимаются тем, что переводят средства буквально из ниоткуда.
«Я называю "компьютером для создания денег" любой компьютер, который может создавать деньги из воздуха. Это и есть "магические деньги". Он просто осуществляет выплаты.
Большинство таких систем находится в Министерстве финансов. Есть несколько в Министерстве здравоохранения и социальных служб (HHS), один или два — в Госдепартаменте, ещё несколько — в Министерстве обороны.
Думаю, мы обнаружили 14 таких "компьютеров для создания денег". Они просто отправляют деньги из ниоткуда»
Весь 20-ый век гоям рассказывали про существование некой экономики, денег. А оно работает как GM команда //summon 57 (id адены).
А никаких денег нет. Зиц.председатель Маск сам тому иллюстрация.
Пользователи онлайн игр пропустили революцию офлайн игр.
Npc стали не скриптовыми болванчиками с парой вариативных фраз, а полноценными жителями, компаньонами, врагами. Живыми. Реагирующими непредсказуемо, но в русле своих ролей или архетипов.
Фактически перед нами первый сезон Мира дикого запада, где человек попадает в мир-аттракцион, живущий по своим сюжетам и верящий в свою подлинность.
Уже совсем скоро люди будут не нужны и в онлайн играх (как и онлайн игры), потому что среднестатистический игрок, - дегенерат с кругозором, меньше чем у npc. И языком матерной подворотни. С таким не то что говорить, играть не хочется.
Кстати, именно поэтому прототипы жителей сказочных миров так разговаривают. Языковая модель пока еще учится у геймеров.
Вскоре npc пропустят через хорошую художественную литературу, и они будут смотреть на вторгшихся игроков как на дикарей. И обосновано считать игроков ничтожествами.
И вновь мы поработали с @SayaArt. В эпоху нейросетевых изображений особо ценишь живые арты. Нейронка же может выступать лишь как вспомогательный инструмент.
Но Saya не жалует. И двигает какой-нибудь второстепенный элемент вроде карт много-много раз, пока я не буду доволен, хотя "этот элемент сюжета никто не заметит" (с).
Как вы знаете, последние несколько лет играю я за тёмную эльфийку Spellhowler. И постоянно прошу актуализировать для магов Nightmare Set, аргументируя, что такую красоту нельзя прятать. Но сет и ныне там, в чулане геймдизайнерских опасений.
Роскошное одеяние не востребовано и от того позабыто игроками, но будоражит фантазию моего внутреннего художника-игрока. Хочу его достать.
Концептуально я бы хотел видеть две ветки развития персонажа, на выбор. Одна - классический маг с Hurricane и зонирующими скилами ветра; вторая - маг крови (тьмы) через Death Spike, Vampiric Claw и Curse Death Link.
Кто качался на Х-вых мобах, понимает какой это адреналин и контроль. Другой геймплей.
Игра на острие, сконцентрированная на ультимативное противостояние 1 vs 1 с игроками и монстрами. Без массовых скилов и купола.
Балансирующей базой станет "хрустальная пушка" - личная уязвимость, хрупкость, малый запас НР. И постоянная необходимость пополнять его за счет дрейна из живых существ. Эдакий вампир, получающий усиления от крови (в зависимости от того, чья кровь и бафы).
Азартный роковой соблазнительный персонаж, играя с которым можно и проиграть )
После бутылки вина, когда-нибудь на женщину сверху смотрел? *ик
Но Saya не жалует. И двигает какой-нибудь второстепенный элемент вроде карт много-много раз, пока я не буду доволен, хотя "этот элемент сюжета никто не заметит" (с).
Как вы знаете, последние несколько лет играю я за тёмную эльфийку Spellhowler. И постоянно прошу актуализировать для магов Nightmare Set, аргументируя, что такую красоту нельзя прятать. Но сет и ныне там, в чулане геймдизайнерских опасений.
Роскошное одеяние не востребовано и от того позабыто игроками, но будоражит фантазию моего внутреннего художника-игрока. Хочу его достать.
Концептуально я бы хотел видеть две ветки развития персонажа, на выбор. Одна - классический маг с Hurricane и зонирующими скилами ветра; вторая - маг крови (тьмы) через Death Spike, Vampiric Claw и Curse Death Link.
Кто качался на Х-вых мобах, понимает какой это адреналин и контроль. Другой геймплей.
Игра на острие, сконцентрированная на ультимативное противостояние 1 vs 1 с игроками и монстрами. Без массовых скилов и купола.
Балансирующей базой станет "хрустальная пушка" - личная уязвимость, хрупкость, малый запас НР. И постоянная необходимость пополнять его за счет дрейна из живых существ. Эдакий вампир, получающий усиления от крови (в зависимости от того, чья кровь и бафы).
Азартный роковой соблазнительный персонаж, играя с которым можно и проиграть )
Оригинальное видео в высоком качестве на ютубе.
Античная мегалитика, а речь о нечеловеческом весе и прочности, была расколота каким то невообразимым воздействием без следов оплавления. Никакая сейсмическая активность (землетрясение) не крошит камни в щебень и не раскидывает многотонные блоки как осколки домино вокруг стола.
Большая часть из них погребена под однородной структурой из песчаной взвеси, битой керамики и костей. Плодородный слой занимает не больше 10%. На нем и прорастает молодой лес.
Рабочая гипотеза о планетарной селе подходит прибрежным районам, которые и смыло, точнее перемололо как в блендере и залило трехметровым слоем. Но откуда она взялась в горах? Словно замес точечно выливали на определенные объекты. И так повсюду!
Это ни на что не похоже.
О формикари мы не знаем ничего, хотя живем буквально на перемолотых костях предыдущих цивилизаций.
Страница 1 из 363
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM