Lineage 2
Viewing only articles categorized with "Lineage 2".
* тема закреплена
У кланов появились нобл бафы и ковы; теперь усиления не спадают при смерти и мощный паки сверкают флешками дольше. Как следствие, исчезают утомительный забеги и изнуряющие "отжимания", когда ты встаешь голый и сразу падаешь без бафа. И сами pvp длятся бодрее и интенсивнее, словно с вас сняли ватные перчатки и предложили рубиться до первого нокаута на кулаках. Один-два пропуска и всё.
Появляется право сильного, - вы просто спускаетесь с холма и покрываете всё стадо противника.
У кланов появились нобл бафы и ковы; теперь усиления не спадают при смерти и мощный паки сверкают флешками дольше. Как следствие, исчезают утомительный забеги и изнуряющие "отжимания", когда ты встаешь голый и сразу падаешь без бафа. И сами pvp длятся бодрее и интенсивнее, словно с вас сняли ватные перчатки и предложили рубиться до первого нокаута на кулаках. Один-два пропуска и всё.
Появляется право сильного, - вы просто спускаетесь с холма и покрываете всё стадо противника.
Во как играли деды !
До школы Темных Искусств 10 минут было; на гейткипера денег не было, пешком ходили. Стан тогда висел 10 секунд. С +7 свечение "колбаской". Из варниша самогон гнали; его у гномов обменивали на соски и использовали по большим праздникам. Люди писали в кланчате, на сходке предлагали породниться.
Тридцатилетней фришной школоте не понять.
Играть в такое сегодня невозможно физически, НО на новом красивом движке, с сохранением оригинальной скорости (бафы до 3-й профы, никаких cov-ов), можно уйти в формат хардкорного даркфэнтези с качественным и осмысленным pvp. И "горизонтальным геймплеем": корабли, маршруты, манор, караваны, отстройка замков и личных владений, погодные сезонные изменения, терраформирование, глобальные ивенты с нападением гигантских драконов на города (которые потом отстраивать из руин). Полноценный подводный контент через заклинания Kiss of Eva .
Любителей поплавать между материками жрут акулы.
Неспешное pvp, с физикой возможностей человеческого тела (вот как стреляет реальный лучник, - не быстрее. Или маги читают заклинание), где понятно что происходит на экране. Никаких вспышек сосок на каче.
Рост бороды в реальном времени.
Скоростью шахматной партии, когда можно успеть продумать бой и последовательность скудных скилов; и каждый будет важен т.к. откаты велики и мана скоротечна. И роляет каждая единица уворота или меткости.
Нужны бинты, антидоты, но много не унесёшь. Всё это балансируется лимитом веса.
Рюкзаки, тюки, палатки. Спальные мешки для респавна. Мир снова становится большим.
Износ экипировки, чтобы не плодить внутриигровые сущности и имба предметы (например, если часто ходишь на олимп в самом топовом эквипе, значит скоро он сломается). Появляется постоянный смысл добычи.
Возможно частичный лутдроп с игроков "по уровню".
Для нубов зонирование с условной мирной зоной и гвардами. Для кланов "Нули".
Расширенная вариация найма npc-стражи. Вместо окон - npс-компаньоны с гибкой настройкой.
Нейросетки с генерацией диалогов, чтобы не отличить кто перед тобой. Никаких подписей про классы и уровни!
Вот такое бы взлетело, потому что такой игра и задумывалась. И не надо бояться, надо делать нормальные MMOrpg, для взрослых.
Их первый минисериал рассказывает об игровых буднях троих приятелей в MMORPG. Каждый из героев сериала — живой архетип, знакомый каждому любителю MMORPG: тот самый вечно ноющий маг с ЧСВ, самодовольный занятой танк с деньгами, лидер, которого никто никогда не слушает и множество других узнаваемых персонажей - в каждой новой серии.
Чтобы друзьям стать настоящей командой, победить им придется не только монстров, но и собственные характеры.
Первая серия YouTube | VKontakte
Вторая (данная) серия YouTube | VKontakte
Группа сериала для фидбека в Телеге
Чтобы друзьям стать настоящей командой, победить им придется не только монстров, но и собственные характеры.
Первая серия YouTube | VKontakte
Вторая (данная) серия YouTube | VKontakte
Группа сериала для фидбека в Телеге
Решил стать фудблогером как fisheR, но заниматься продуктплейсментом ОБТ (все эстеты заметили, что тёмновишневый Nightmare heavy подобран не случайно).
В идеале к нему еще надо шарик сливочного мороженого.
Тему качества муки обсуждаем в теме Почему от французской булки нет изжоги
А внутри поста фото процесса создания:
Дмитрий Евгеньевич, ну как так можно ... это их внучки!!!
Стоит добавить, что они все уже давно совершеннолетние.
Из полного обзора стало понятно, что разработчики делают не игру, а её внешность. А каким будет сервер или сервера решат уже проекты на основе Адвекса и скина Lu4-ей.
Получается любой желающий может попробовать сделать сервер своей мечты на новом движке. В меру своего понимания геймплея и эстетики.
Остается ждать. Если всё так, я бы хотел поиграть в Interlude на таком движке.
P.s. Может воскресим ДФШ и сделаем наш "со спичкой в сосках и фуллутом"?
Мог бы получиться из Lu4-a, если бы внутренней сверхзадачей объединенной команды стали скрупулезный перенос раннего оригинала и концентрация на доведении до ума стартовых локаций. Доработка первичной экономики манора и возвращение к игре в одно окно.
Проекту необходим дизайн-код (наглядный и понятный свод правил оформления и проектирования игры). Понимание, минимум на 80%, что должно получиться, а чего быть категорически не должно (например, подсветки ое-сетов и незаточенного оружия). Иначе он покроется ненужными паразитическими формами, как детеныш черепахи покрывается ракушками. Этот груз утянет на дно.
Фанаты мечтали бы увидеть не "всё тоже самое на новом движке, но с бледнокислотным засветом", а девственную точку отсчета. Новую жизнь, с самого начала. Возможность прожить лучшую ее часть и не повторить ошибок, которые совершит любимая игра вместе с ними.
Люди ждут не новый движок, а второй шанс!
И хотят увидеть то, что на самом деле еще не видели - Lineage 2, которая задумывалась ее авторами изначально, но так и не была закончена. А была изуродована в угоду массмаркету.
Поражает насколько же у игры хватило запаса прочности. До сих пор, как на античных развалинах, проглядывает её благородная эстетика, глубокий лор и заложенные механики из взрослого мира.
Сколько новых команд ее опошляли, перестраивали и извращяли, растратив потенциал.
Поэтому у каждого причастного к разработке на столе, перед монитором, должна лежать "английская булавка"; и когда захочется ввести бафы третьей профессии, гигантских ездовых щенков, инвалидную коляску или прыжки, - РАСКРЫВАТЬ ЕЁ И КОЛОТЬ ПАЛЬЦЫ!
La2 без ргб-подсветки в луках и посохах, без лазерных лучей, без рейв вечеринок у Шилен. Так ли сложно? Всё же уже сделано:
Крайне неспешное умеренное даркфентези С1, на которое уже можно накручивать новые и старые механики.
До агатионов, до титулов, до заточки выше +7, до скорости овербафа.
Interlude не просто так считается золотым веком.
Игра должна быть именно неспешной, только такой формат позволит спокойно выпускать контентные обновления и дать игрокам оригинальный хардкорный опыт.
Да, опыт не для всех, но именно былой хардкор, когда всем сервером собирали ресурсы и крафтили с шансом 60% один дагер, может реанимировать игру.
Можно стать Escape from Tarkov от mmorpg.
Или скатить всё в привычный диснейленд для маргиналов. А когда ты, в угоду толпе, делаешь Цирк, сам становишься в нём клоуном.
А это не потенциальный уровень команды и точно не то, что я им желаю.
Невооруженным взглядом виден крен альфаверсии. Но всё еще можно выправить.
То, о чём и не мечтали, обретает новую, но узнаваемую, лучшую форму. То, что не сделали корейцы и то, что они уже не сделают т.к. разучились, создается на наших глазах и радует их. Пока еще в виде альфаверсии, но уже играбельной!
С новой физикой и анимацией, эффектами, инструментами для расширения мира и игровых возможностей. Луч надежды и новый уровень Lineage 2 как продукта:
Прямо сейчас получившие доступ к альфе, тестируют знакомый нам партийный формат:
Эффекты, пока, стандартные для движка "избыточно неоновые"; к релизу, надеюсь, их приведут в умеренное соответствие. Но это не главное, главное, что они работают как мы привыкли и не отъедают fps:
Задействована вся мощность компьютера, а не только процессор. Это большой шаг вперед к минимизации лагов на осаде и крупных скоплениях игроков!
Это не просто слова, а слова разработчиков:
В статике игра, местами, великолепна. Хотя стоит и поработать над полуденным засветом. Зато ночью и под вечер очень приятно:
Пример как улучшить, ничего не испортив и сохранив тот самый дух оригинала:
Первые впечатления самые ценные потому что настоящие. Лучшей иллюстрацией будут эмоции ветерана @Taketori, который сегодня поиграл в билд:
Масштаб мира, - ты словно прозрел!
Очень необычное чувство видеть такое:
Главная, упомянутая фишка - физика. Просто один пример, в котором всё понятно:
Итого что мы увидели:
- это уже похоже на ААА mmorpg
- это полностью узнаваемая La2, но не из склейки несложных полигонов с текстурками лестниц без ступеней.
- это, потенциально, более глубокая игра т.к. новый движок расширяет возможности мира.
- наконец то задействована видеокарта
- навигация, менюшки и тд. требуют отрисовки
- проблемы со светом и эффектами (неуместное неоновое оружие и прочие элементы ргб-подсветки в посохах и луках). Это плохой вкус.
- кислотная трава, неоформленные русла рек, плохое сочетание некоторых растений и деревьев. Нужен "садовник" - лвл-дизайнер.
- анимация скилов (не понятно останутся ли в таком виде или будут полностью переработаны). Пока выгдядит как дешевая китайская подделка.
- предстоит работа по отладке контента, соответствующего наполнению Interlude. Это займет время.
Не верится, что из хобби нескольких энтузиастов рождается ААА продукт. Скорее пока еще АА-Альфа, но дело будет сделано, ведь поддержку осуществляет E-Global.
Ждем. Очень ждем.
P.S. Следить за новостями и ходом работы можно в официальной группе.
С новой физикой и анимацией, эффектами, инструментами для расширения мира и игровых возможностей. Луч надежды и новый уровень Lineage 2 как продукта:
Прямо сейчас получившие доступ к альфе, тестируют знакомый нам партийный формат:
Эффекты, пока, стандартные для движка "избыточно неоновые"; к релизу, надеюсь, их приведут в умеренное соответствие. Но это не главное, главное, что они работают как мы привыкли и не отъедают fps:
Задействована вся мощность компьютера, а не только процессор. Это большой шаг вперед к минимизации лагов на осаде и крупных скоплениях игроков!
Это не просто слова, а слова разработчиков:
В статике игра, местами, великолепна. Хотя стоит и поработать над полуденным засветом. Зато ночью и под вечер очень приятно:
Пример как улучшить, ничего не испортив и сохранив тот самый дух оригинала:
Первые впечатления самые ценные потому что настоящие. Лучшей иллюстрацией будут эмоции ветерана @Taketori, который сегодня поиграл в билд:
Масштаб мира, - ты словно прозрел!
Очень необычное чувство видеть такое:
Главная, упомянутая фишка - физика. Просто один пример, в котором всё понятно:
Итого что мы увидели:
- это уже похоже на ААА mmorpg
- это полностью узнаваемая La2, но не из склейки несложных полигонов с текстурками лестниц без ступеней.
- это, потенциально, более глубокая игра т.к. новый движок расширяет возможности мира.
- наконец то задействована видеокарта
- навигация, менюшки и тд. требуют отрисовки
- проблемы со светом и эффектами (неуместное неоновое оружие и прочие элементы ргб-подсветки в посохах и луках). Это плохой вкус.
- кислотная трава, неоформленные русла рек, плохое сочетание некоторых растений и деревьев. Нужен "садовник" - лвл-дизайнер.
- анимация скилов (не понятно останутся ли в таком виде или будут полностью переработаны). Пока выгдядит как дешевая китайская подделка.
- предстоит работа по отладке контента, соответствующего наполнению Interlude. Это займет время.
Не верится, что из хобби нескольких энтузиастов рождается ААА продукт. Скорее пока еще АА-Альфа, но дело будет сделано, ведь поддержку осуществляет E-Global.
Ждем. Очень ждем.
P.S. Следить за новостями и ходом работы можно в официальной группе.
Мне всегда нравилась логика геймдизайна, - создавать доспехи из материалов, присутствующих в мире игры. К сожалению в La2 от этого очень быстро ушли в корейскую дрисню и фэнтези эклектику. Слишком сложно. Ведь у каждого элемента должна быть своя история и функциональное предназначение. Один взгляд на доспехи может рассказать насколько Охотник искусен, на какой тип монстров охотится и что для этого использует; по размеру зубов и костей понятен и размер "опасности".
Лучше всего с этим справился каноничный кожаный доспех Ведьмака, с его функциональными пузырьками. И ранние доспехи типа Salamander или Draconic.
Мне захотелось сделать персонажей "взрослее" и "содержательнее", а доспехи рукотворными, со стяжками, клепками и веревочками. Вот какая красота получилась:
Лучше всего с этим справился каноничный кожаный доспех Ведьмака, с его функциональными пузырьками. И ранние доспехи типа Salamander или Draconic.
Мне захотелось сделать персонажей "взрослее" и "содержательнее", а доспехи рукотворными, со стяжками, клепками и веревочками. Вот какая красота получилась:
Первую футболку с таким артом и получил в подарок @Kramet
Сет Альфи, с фестиваля на другой модели.
Хороший, но прошло много времени и чувствуется "поролон". Не нанесена текстура тёмного металла (а Doom это чуть ли не чугун, оочень тяжелый). Такое покрытие, помимо объема (для этого прорисовывают отблески) важно состарить (зазубрины, ссадины, коцки, отбитые края, вогнутости и прочие деформации реальных доспехов). Тогда возникает и ощущение веса и функциональности.
Конечно, всегда можно сказать "магия", сет заколдован и вообще это больше бронекупальник, как и пластмассовая кожа эльфийки, но это плохой инструмент. Как и избыточная ретушь. Идеальный кукольный формат имеет место быть, но куда сильнее эффект, когда работы оживают, когда веришь, что этот мир настоящий.
Это и в Кино отличает хорошее фэнтазии от плохого, и в косплее дает новую грань для развития. Чего я всем косплеерам по La2 и желаю. Спасибо за ваши работы.
Хороший, но прошло много времени и чувствуется "поролон". Не нанесена текстура тёмного металла (а Doom это чуть ли не чугун, оочень тяжелый). Такое покрытие, помимо объема (для этого прорисовывают отблески) важно состарить (зазубрины, ссадины, коцки, отбитые края, вогнутости и прочие деформации реальных доспехов). Тогда возникает и ощущение веса и функциональности.
Конечно, всегда можно сказать "магия", сет заколдован и вообще это больше бронекупальник, как и пластмассовая кожа эльфийки, но это плохой инструмент. Как и избыточная ретушь. Идеальный кукольный формат имеет место быть, но куда сильнее эффект, когда работы оживают, когда веришь, что этот мир настоящий.
Это и в Кино отличает хорошее фэнтазии от плохого, и в косплее дает новую грань для развития. Чего я всем косплеерам по La2 и желаю. Спасибо за ваши работы.
Страница 1 из 27
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM