Lineage 2

Viewing only articles categorized with "Lineage 2".

*закреплено Посвящается всем, кто устал от политических и исторических тем, кто требует, чтобы на портале, где было "много про любимую La2", иногда оставалось и про La2, хотябы в виде традиции.
Для тех, кто выходит в летний отпуск в пандемию и не едете на море, но знает, где его найти, где всегда хорошая погода и куда ходят поезда:


Для тех, кто мается от скуки или уже подбирает сервер на осень!
Обо всем расскажу, а то выглядит, как будто "поиграли и бросили".

Больше полугода прошло с момента старта сервер Masterwork, который я настоятельно рекомендовал вам еще в 2020, а именно в ноябре месяце; т.к. понимал, что лучше его, для ежегодного воспоминания о игре нашей молодости, не сделать.
Это было не столько сотрудничество, сколько искреннее восхищение проделанной работой. Masterwork действительно можно перевести как шедевр.
И сегодня мне не стыдно вспомнить как мы круто поиграли и к чему пришел проект:
Совершенно медитативный шедевр 2019 года, прошедший мимо широкого зрителя. Можно сказать - фестивальное кино для истинных ценителей.
Это не избитый формат pvp мува, который просто не может сказать зрителю ничего нового, тут язык символизма.


Авторша не просто убивает, а топит женских персонажей игры. Наблюдая за эстетикой мучений и стонов.
Род, вернее династия, прерывается со смертью самой маленькой женщины, так и не познавшей радости стать бабушкой и увидеть своих внуков.
Фильм можно было бы назвать нетленной цитатой Путина, в которой и заключается вся суть того, что случилось с La2.
Спасибо за расширение кругозора
Сегодня уже четвертый день. Какая атмосфера среди тестировщиков?

Во всех играх есть множество энтузиастов, но у Lineage 2 самые восторженные поклонники, поэтому атмосфера в них не такая жаркая как тут сейчас. Недавно я перенес болезнь желудка. Но когда я играю в эту игру я отдыхаю от своего тела.

paisaje_2_auto_x2.jpg

Вы сильно подняли уровень?

Этот вопрос стал уже традиционным среди пользователей, которые играют на острове людей. Да. Он больше падает, чем повышается.

Умер из-за того, что застрял при драке с мобом. Умер, когда сагрил толпу монстров. Умер при попытке сделать снимок.
Если вы умрете, вы конечно не потеряете персонажа и сможете играть дальше, но когда вы умираете, вас автоматически немедленно перенесет в деревню... И тебе снова придется пройти этот трудный путь. Я люблю эту игру...

Тем не менее, я как-то с трудом взял 8 уровень.

4aa96c4b27d33e6d_zoom_auto_x2.jpg

Потом я встретил GM, который: «Ты с первого дня играешь, а уровень не растет. Ха Ха." В настоящее время "Штык", обладает лучшим снаряжением среди игроков человеческое расы. У него есть все доспехи.

Пусть я такой неудачливый, но пользователи, которые постоянно качаются, сейчас переходят на 10-й уровень, и из того, что я проверил к сегодняшнему утру, 14-ый уровень кажется самый высокий среди людей.

В общем окне чата есть люди / эльфы / темные эльфы для каждой расы есть свои деревни и вы не можете увидеть текст который пишут пользователи, находящихся там, поэтому доходят только слухи.
Уже есть пользователи 20-го уровня среди Темных Эльфов. Люди, которые еще не смогли выйти за пределы Говорящего Острова, рассказывают о слухах, которые они слышали друг от друга через окно чата:

* Ох, представляете есть броня за 60 000 аден
* В Глудине продается оружие за 600 000 аден ...
* Говорят, кто-то уже бьет скелетов.

Таким образом, окно чата это связь с миром. Это атмосфера, в которой люди из одной деревни собираются и болтают с людьми, которые никогда не видели город.

232119386.gif
Говорят, что телепорт, который сможет перенести нас в Глудио, будет обновлен к сегодняшнему дню, но его цена составляет 15 000 аден, так что только некоторые пользователи смогут попасть туда. В настоящее время собрать 10 000 аден - это не шутка.
Добыто в архивах и переведено FocusDeath

Самое главное чего не было в то время - Ютуба, стримов и гайдов!
Ты не мог себе испортить игру.

Ваши истории о своих первых днях в игре приветствуются в комментах!

Довольно существенная проблема лично для меня заключается в том, что побег от реальности в такую замечательную, любимую и дорогую mmorpg про эльфов, уютную европейскую архитектуру и водопады был лишь на время поглощения игрой.
В каком то смысле это было невероятное и весьма продолжительное приключение - примерно лет семь и еще несколько по инерции.

За 10 лет жизни в Lineage 2, а не в РФ, я ей бесконечно благодарен.
А все лучшее что случилось за 10 лет не в игре, тоже связано самым тесным образом с ней: творчество, поездки, встречи, знакомства, отношения, брак.
В конце концов, до сих пор, это то что позволяет мне получать мрот на питание.

Полноценной альтернативы, где можно было бы совместить зрительский, творческий и финансовой интерес не нашлось.
Хотя три последних года я с большим удовольствием провел в Бойцовском клубе. Но буквально вчера прошёл его, победив самого сильного противника и закончив всю линейку усилений персонажа.
Для меня, как для олдфага, свидетеля рассвета онлайн игр, это была полноценная замена трехмерной mmo, но в формате "для взрослого человека". Три года я жил задротством, интересами клана (со звонками по ночам и входом в бои, когда надо было отбивать нападения) и изучением механик игры.
Нет ничего кайфовее когда игра сильно увлекает, и ты обсчитываешь её билды, засыпаешь под мысли о дорогих картинках (как бы играешь в голове).

Но аудитории, которая бы могла понять эту игру и для которой я мог бы писать, нет.

Тратить свою жизнь на новую игру не столько не хочется (как раз хочется! А что еще тут делать?), сколько невозможно по весьма тривиальным причинам. В БК я играю 19 лет, а той La2, в которую я бы хотел играть, почти не осталось.
Но еще важнее для меня то, что о старой ничего нового не написать, а о новой не хочу.

Концептуальный тупик.

Маин версию не интеерсно изучать и эстетически она созерцательна лишь в статике. Механика свелась к лутбоксам и шансу заточки бесконечного барахла. Не rpg, а корейское казино.
Классические версии La2 бюджетны и унылы, обещанного развития не произошло.
Сложные фри-сборки действительно дали альтернативу, но пока еще не обладают новым, авторским контентом. И едва ли его осилят (попробуйте создать хотя бы полностью новый город!)
Они могут краткосрочно вернуть воспоминания и качественно развлечь в pvp по известным правилам, но не дать поселиться в них с целью изучения.

Крупные mmorpg подобного, старого формата не выпускаются. Ренессанс жанра будет, но когда не ясно.

Игры с творческим ядром вроде Rust-a, в отличии от браузерных / мобильных mmo, требуют слишком много буквальной интеграции в игровой процесс. Там нельзя отложить дела и играть в окне, в пол глаза, в промежутках между работой и прокрастинацией.

Поэтому меня постоянно и посещают мысли о браузерной игре, тем более я убедился насколько такой вид эскапизма актуален и удобен для взрослого геймера. Но играть в игру и создавать её (т.е. работать) разные вещи. Да и нет ресурсов, нарисовать один арт это $1000, не говоря уже о коде.

Как для игрока, для меня ммо игр нет.
У нас с супругой есть редкое качество, - получать максимум из имеющегося. Даже на помойке (а живем мы на границе бывшей городской свалки), для тех кто не верит или забыл, напомню мой обзор Орена с 9:46.
Тем не мене и тут создаем праздник или находим единственную локацию, где отдыхает взор. Вот одно из мест наших прогулок:


Атмосферой напоминает мне не Орен, а почему то Гиран, его голубое небо и красно-оранжевый кирпич в отражении:


В Гиране сильно чище. Чтобы сделать этот скрин, я просидел у воды всю ночь, - часа два реального времени.
Прогулялся в La2, но в сожженные калории она мне не зачтется.

Живем мы, увы, не в мире эльфов, а в экологически печальном месте с редкими оазисами. Где для комфортных прогулок доступно лишь пару месяцев в году.
И потому в поиске и созерцании природы находим спасение.

За 7 лет совместной жизни нашли, довели до совершенства и интегрировали все маленькие радости быта и времяпрепровождения.

Мы из тех редких людей, кто будет сажать сирень перед панельным бараком, чтобы заглушить вонь коллектора, тщательно мыть окна с видом на факела газзавода, "дышать чистым воздухом" в паузах между выбросами (с 4 до 7 утра), гулять по городской свалке, чтобы послушать птиц, любоваться отражением в грязной реке, ходить по воду с баклажками на колонку, фильтровать её, готовить домашний йогурты и мороженое, добавляя ягод с рынка (гуглить зону ядерных осадков от близлежащего полигона), печь куличи на Пасху и благодарить судьбу, за то что прожили еще один день.
Мы очень созерцательные, благодарные и автономные люди, для кого важна красота и доброта.
Живем, надеясь только на себя и чудо. На последнее гораздо больше.

Я часто нервозен, крайне критичен и, порой, настроен враждебно к миру за пределами нашего мыльного пузыря. Для меня наш образ жизни сверхценность и сверхсвобода. Больше всего, в последние годы, меня угнетает запрет на выражение мыслей, на то, что снова отнимают право говорить о настоящих проблемах.

Постоянное чувство тревоги и опасности отражается на мне деструктивно, я перестаю доверять миру, любоваться им.
Я чувствую как напряжены мысли и крепко сжаты зубы; всё сложнее поднимать уголки губ из положения вниз. Я помню это постоянное неулыбчивое выражение лица у матери. Вижу как многие люди вокруг очень устали, у них такая же "мимика вниз".

Я так не хочу, потому что эти изменения не вокруг, а во мне.
Потоки информационного мусора и негатива, которые я ежедневно фильтрую, приводят к интоксикации. И мир отражается уже в искривлённом восприятии.
Это частая проблема тех, кто работает вне пропаганды, где "всё всегда хорошо", а напротив, с нею борется, потому у них "все всегда плохо". А это, снова, не так. Вокруг есть и хорошее, и его не мало.

На помощь приходит жена и информационный детокс. Поэтому я устраиваю недели без тлена - пишу о ерунде, играх, отношениях или бытовом. Тем более, что мой быт выверенный и очень комфортный. Над ним работает профессионал.

Сначала меня залюбливали и закармливали, максимизирую качество и разнообразие приготовленной пищи. Каждый день у меня был изысканный пир из простых, но очень профессионально приготовленных ингредиентов.
Частично это снимало нехватку гормонов счастья (речь о химических процессах в организме), но пошли побочные эффекты по здоровью. Я перестал помещаться в единственные штаны и выходить из дома (зачем, если так хорошо?!). Минимум девять месяцев в году это оправдано.
И вы даже не представляете, что такое настоящие куличи по старинному, дореволюционному семейному рецепту (профессиональная хозяйка готовит из двенадцать часов) ... я мог питаться лишь ими неделю! И просить вторую партию.

Когда сам раздулся как опара, стало тяжело дышать во сне (от храпа не спасали ни беруши, ни разделительная нерпа). Затем перевели на диетическую пищу и капельницы. И выгуливают как поросенка вдоль Урала.
За помойкой оказалась старая дореволюционная роща, где гуляли белые люди!

Мы нашли вот такое место и ходим туда на пикник, заодно убираем мусор за животными.
Ксюша заваривает французский мятный чай в термосе, берет с собой не менее вкусные диетические кексы, и мы смотрим в отражение уже совсем другого Орена. В нас.
1355020499-0716531.jpg
Всего существует 3 или 4 больших сборников art-концептов, их выпускали в первые годы игры, с выходом новых обновлений. Они настолько тщательно прописывают мир игры, что больше подходят для архитекторов. А анатомия некоторых видов монстров прорисовывает и кости скелета.
Каждый из них заслуживает отдельной статьи, но они вполне гуглятся при желании и интерес к ним будет лишь у людей с сильно развитым чувством прекрасного (как правило такие или рисуют сами или работают профессиональными художниками) или у самых преданных фанатов, желающих поностальгировать.
Артбуки крутейшие, на глянцевой бумаге, один из таких листал в офисе Innov-ы, они ей дорожат.
Немного особо атмосферных картинок выложу, по ним можно увидеть как задумывался наш любимый мир (много тяжелых картинок):
t3ufgYAQiOA.jpg
Не только масштаб и размеренный, даже медитативный геймплей, связанный с исследованием, духом первооткрывателей. У игры был вкус!

К сожалению не у всех, в то время, были мощные компьютеры, чтобы увидеть насколько красивой и аккуратной была игра. Большинство скриншотов из того времени, это, на самом деле, скрины пятью годами позднее, с фришек, сделанные на кусок копченой свиньи. Но они вполне аутентичны, как очень точные реплики.

La2 имела потрясающий запас эстетики и графики, выдержавший проверку временем.

Сквозь яркие слои косметических обновлений, крупную бижутерию, многочисленные сверкающие бриллианты спецэффектов, на обколотой ботоксом шлюхе, еще проглядывается её былая, неземная красота. Когда она была совсем иной - юной.
про это и прекрасные темы, это как направление пост игры, т.е. часть геймплея в неё.
y_3dc58e1e.jpg
:defohappy:
Я русский.
а я вот понимал и понимаю, потому вся моя жизнь волшебная и осознанная. Я жил двумя жизнями одновременно, при этом не могу сказать, что где то было более серо. Всё это огромное приключение, плавно проистекающее или вливающееся друг в друга.

Для меня игра и жизнь, в первую очередь с людьми из игры, соединились в одно. Я стал живым героем из мультика, для кого то в виде образа, а для кого то живым и близким человеком.

К сожалению из за этого жизнь ощущается очень скоротечно. Особенно семь лет брака пролетели незаметно, словно вчера.

Программа - Икона Видеоигр.
Ведущие: Борис Репетур и Антон Зайцев (От Винта).
Забавно как ведущие, не видевшие ни разу игру, озвучивают выданный им текст про татуировки на попе эльфийки.

Какое наивное время.
возвращаю Королевство в 2007-2008
oEfdvZZoIyk.jpg
Простота интерфейса и инвентаря подкупает. Нет миллиона ненужных предметов, вороха точильного говнища (особенно корейских свитков с 1 до 3, с 3 до 7, с 7 до 15, и с 15 до 1488, но с шансом откатиться на 7), уебских агатиончиков и брошей, уродливых петов-куриц с двумя головами, никаких световых эффектов, скорости кузнечиков, эффектов сварки ослепляющей гранаты из CS. Любая +7 пушка с тусклым голубовато-синем светом - что то запредельно невиданное, признак великой удачи.

И злоебучие маги, еще пока кастующие заклинания со скоростью их произношения, а не как из пулемета, снимают канселом все бафы :facepalm:
С вами передача "Модный пригорел" и историк, и ценитель моды La2 - Daniel :ushanochka:.

Не прошло и 8 лет, как вместо костюмов котов, японских школьниц, бейсболистов, официантов и стриптизеров, в игре появляется уместный костюм, повторяющий дизайн легендарного дракона Antharas. Темные тона, брутальные, узнаваемые формы - очень хорошее направление аутентичного дарк фэнтези, а не игры пестрого карнавала азиатского безвкусия.


Чем не высший тир для какого-нибудь пост Interlude?
Жаль, что еще в далеком 2013, именно 8 лет назад, модерами был создан грейд, который мог бы стать топовым, в линейке.
И по смыслу - победа над великим эпиком и должна была что то подобное давать.


Тот редчайший случай, когда у мододелов есть вкус и он сильно лучше того дерьма, что появилось в игре под видом халтурной Элегии и, тем более, совершенно неканоничных сетов из GoD.

В следующих хрониках нарушалось главное негласное правило - "Не понятно из чего и кем это сделано?"

В мире должен быть логичный, связанный предмет-ингредиент, к примеру - мантикора из чешуи мантикоры. Деревянное из дерева и кожи, драконье из дракона и клыков (как и выглядел Драконик). Экипировка должна быть читаемой (где экспится обладатель, насколько он успешен в убийствах тварей):

Z9ybAeK3nM05.jpg

И прошлые сеты грешили этим, например тяжелый BW (ткань - да, но "синий" метал? Надо было делать темнее). Маджестик, с его, подвешенными в воздухе, плечами-капканами на эльфийках.
Но их балансировали стильные BW лайт в капюшоном.

image_2021_05_10T15_02_07_470Z.png
Изящная Мадж роба или чугунный, но красивый Doom. Чувствовалась прочность и вес!

На мой взгляд, корейщина началась уже с Грации, набор Династии (Dynasty Set) был терпимым компромиссом, а вот сеты High Five, типа Венеры (Vesper), за пестротой шипов и свечения, казались инородными.
Листовые металлы сменились разноцветным пластиком. Исчез вес и серьезность.

Достичь эстетической сбалансированности Imperial crusader (дизайнерская вершина для хуман файтера) было невозможно.

P.S. Бонусом крутой, но уж больно навороченный концепт сетов драконов (Антарас, Линдвиор, Валакас) для маин версии:
image_2021_05_10T15_38_56_663Z.png
А если вспомнить, что вооружены эти воины оружием драконов (по виду как китайская ёлка на максималках), становится очевидно, что La2 превратилась в другой сеттинг. Что то про бластеры и роботов-трансформеров. Там и раса на воздушных скейтах появилась.

Потому важна, не свойственная азиатам, простота или достаточность, или, хотябы, нечрезмерность.

Этот паровоз идет назад в 2007: в Interlude, С5, Gracia прошлое.
Вы на 14 лет моложе. Не надо съезжать от мамки, искать работу, заводить семью, думать как дальше жить. Достаточно определиться с классом, сервером и локацией.

Вы бы сели на такой поезд?

Голосуем, к теме прикреплен опросник (не спешите, вспомните себя, подумайте; голос можно изменить).