Игровой процесс
Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".
Я долго выпестовывал обвес и дарю его всем желающим перестать сосать.
За 100 часов и 100 уровней открыл все дробовики, в том числе двухстволку DB-12 из ивента California. Первые же платные скины явили баб-негров в амуниции "Всё для охоты и рыбалки".
В игре их не видел, все бегают в страйкбольной форме. Терпимо.
Две ночи мучительно апал обвес и патроны на DB-12, чтобы заиграло. Был разочарован. Он должен был стрелять дуплетом, но из-за того, что игру писал ИИ, потенциал двух стволов не был раскрыт.
Можно реализовать дуплет через макрос двойного нажатия или мышку X7 (вшит в красную кнопку по умолчанию).
Для игры в ближнем бою важна концентрация игроков, поэтому играю режим "Прорыв" (Breakthrough). В нем нет ебущей авиации, что для пехоты - продых. Но есть танки, которых не долбит авиация. Поэтому я люблю бой в узких улочках и зданиях.
На камерных картах стартовый дробовик - самое лучшее оружие, надо лишь открыть обвес (глушитель) и крупную дробь (Slug), чтобы убивать всех и на средних расстояниях. Лучший дробовик доступен сразу; пока открываешь его обвесы, можно выучить карты.
Далее качаем Assault-а с его шотающим подствольником и автоматами ближнего боя с максимальной эффективностью стрельбы от бедра. Эта связка крайне эффективна.
За одну жизнь 2-3 фрага из подствольника и еще парочку страшным спреем в сторону любой части хитбокса. Сбривает и дробовики.
Данная версия игры про рефлексы, как в вестернах, - кто на опережение вскинет ствол. Промахнуться прокаченным стволом сложно. Потому всех убивают отбедренные автоматы (на них не нужно тратить секунду на вскидывание прицела). Но на больших картах это не работает.
Лучшая синергия оружия и классовых бонусов для больших карт у медиков (держим за скобками снайперов, - класс для пидаров). Есть хирургические винтовки, например KTS100, способные стрелять в точку на огромных расстояния (особенно в упоре или с сошками). С помощью нее можно легко сбивать дроны и даже большие крылатые бпла.
Но для маленьких картах - не лучший выбор.
Больше всех мне понравился формат пулемета, совмещающего в себе огромный урон (сопоставимый с дробью), высоченную скорострельность и среднюю дистанцию, где дробовики проседают. Фактически я нашел замену скорострельному дробовику-автомату типа Сайги, но с боезапасом, позволяющим сбрить сквад из 4-5 человек. Без перезарядки, что крайне важно и без прохода за спины.
M240L - моё лучшее оружие. См. иллюстрацию. С ним можно играть и в ближнем бою, и держать позиционку (лечь и нажать F для режима упора).
Очень важно открыть первый теплак, убирающий все засветы, задымления и прочий избыточный графон. Ты словно Хищник, играешь с легальными читами, - видишь тела жертв на любом расстоянии (чёрно-белое изображение). Главное не спешить, не бегать, а, наоборот, ждать в укромном месте, под углом к основным маршрутам передвижения.
Хорошо лежать сбоку карты, прислонившись спиной к стенке, кладке кирпичей, автомобилю или поленнице, чтобы голова не торчала для снайперов. Главное не забыть надеть кувшин-глушитель.
Глушитель это база этой странной игры, без него в вас летит со всех сторон и с неба.
Хорошо показал себя чёрный камуфляж Phantom Edition (расширенный набор при покупке игры); без тепловизора вас, лежащего под остовом сгоревшего танка, в черной воронке, куче пепла или темном подвале, не видно!
Когда вы превращаетесь из жертвы в хищника, игра раскрывается по другому.
Нет, это не Batlfield, но вполне себе хорошая консольная игра от ИИ. Изучив правила которой можно получать свой человеческий фан.
P.S. В комментах куча нарезок
За 100 часов и 100 уровней открыл все дробовики, в том числе двухстволку DB-12 из ивента California. Первые же платные скины явили баб-негров в амуниции "Всё для охоты и рыбалки".
В игре их не видел, все бегают в страйкбольной форме. Терпимо.
Две ночи мучительно апал обвес и патроны на DB-12, чтобы заиграло. Был разочарован. Он должен был стрелять дуплетом, но из-за того, что игру писал ИИ, потенциал двух стволов не был раскрыт.
Можно реализовать дуплет через макрос двойного нажатия или мышку X7 (вшит в красную кнопку по умолчанию).
Для игры в ближнем бою важна концентрация игроков, поэтому играю режим "Прорыв" (Breakthrough). В нем нет ебущей авиации, что для пехоты - продых. Но есть танки, которых не долбит авиация. Поэтому я люблю бой в узких улочках и зданиях.
На камерных картах стартовый дробовик - самое лучшее оружие, надо лишь открыть обвес (глушитель) и крупную дробь (Slug), чтобы убивать всех и на средних расстояниях. Лучший дробовик доступен сразу; пока открываешь его обвесы, можно выучить карты.
Далее качаем Assault-а с его шотающим подствольником и автоматами ближнего боя с максимальной эффективностью стрельбы от бедра. Эта связка крайне эффективна.
За одну жизнь 2-3 фрага из подствольника и еще парочку страшным спреем в сторону любой части хитбокса. Сбривает и дробовики.
Данная версия игры про рефлексы, как в вестернах, - кто на опережение вскинет ствол. Промахнуться прокаченным стволом сложно. Потому всех убивают отбедренные автоматы (на них не нужно тратить секунду на вскидывание прицела). Но на больших картах это не работает.
Лучшая синергия оружия и классовых бонусов для больших карт у медиков (держим за скобками снайперов, - класс для пидаров). Есть хирургические винтовки, например KTS100, способные стрелять в точку на огромных расстояния (особенно в упоре или с сошками). С помощью нее можно легко сбивать дроны и даже большие крылатые бпла.
Но для маленьких картах - не лучший выбор.
Больше всех мне понравился формат пулемета, совмещающего в себе огромный урон (сопоставимый с дробью), высоченную скорострельность и среднюю дистанцию, где дробовики проседают. Фактически я нашел замену скорострельному дробовику-автомату типа Сайги, но с боезапасом, позволяющим сбрить сквад из 4-5 человек. Без перезарядки, что крайне важно и без прохода за спины.
M240L - моё лучшее оружие. См. иллюстрацию. С ним можно играть и в ближнем бою, и держать позиционку (лечь и нажать F для режима упора).
Очень важно открыть первый теплак, убирающий все засветы, задымления и прочий избыточный графон. Ты словно Хищник, играешь с легальными читами, - видишь тела жертв на любом расстоянии (чёрно-белое изображение). Главное не спешить, не бегать, а, наоборот, ждать в укромном месте, под углом к основным маршрутам передвижения.
Хорошо лежать сбоку карты, прислонившись спиной к стенке, кладке кирпичей, автомобилю или поленнице, чтобы голова не торчала для снайперов. Главное не забыть надеть кувшин-глушитель.
Глушитель это база этой странной игры, без него в вас летит со всех сторон и с неба.
Хорошо показал себя чёрный камуфляж Phantom Edition (расширенный набор при покупке игры); без тепловизора вас, лежащего под остовом сгоревшего танка, в черной воронке, куче пепла или темном подвале, не видно!
Когда вы превращаетесь из жертвы в хищника, игра раскрывается по другому.
Нет, это не Batlfield, но вполне себе хорошая консольная игра от ИИ. Изучив правила которой можно получать свой человеческий фан.
P.S. В комментах куча нарезок
Этот всё понял.
Последний раз хороший Battlefield выходил в далеком 2016 году. Считаю Batlfield 1 одним из лучших в серии и точно лучшим с точки зрения концептуальности и эстетики. Его делали великие мастера. За одну карту «Кайзершлахт» (пер. «Битва императора») и крушение пылающего Цеппелина я прописываю эту игру в личном пантеоне.
Одно из обновлений и вовсе называется «In the Name of the Tsar» (пер.«Во имя Царя»). Все хочу заскочить поиграть.
Пятерку я пропустил, хотя её доработали до приличного состояния. А 2042 рефаунднул после первого входа.
10 лет без Батлфилда ... трубы мои не горели, а пылали.
Поэтому новая часть для меня долгожданная. Именно под неё брал видеокарту 5090.
Чтобы не портить впечатление недоработками, не принимал участие в открытом бесплатном тестировании.
Нужно было лезть в BIOS; я еще подумал, что не много ли для запуска беты?
Знал бы прикуп.
Игру покупал вслепую, будучи уверенным, что хуже 2042 сделать невозможно. И на релизе в BIOS лезть не придется.
Придется. А игру пришлось покупать через подарок в Steam.
На второй день клиент стал выдавать ошибку - Time Out. Вероятная причина – новые ограничения от Роскомнадзора в сторону сервисов Amazon.
Итого 11 000 рублей за 11 часов игрового времени.
- Спасибо, дядя Вова, поиграли в симулятор трубы.
Ощущение от геймплея - это не "новый улучшенный-старый Batlfield", а урезанный консольный. Желающий выдавить чувство ностальгии из повзрослевших фанатов трешки и продаться.
Поэтому BF6 так мимикрирует менюшками и цветокоррекцией классических карт именно под трешку. На неё я и купился с потрохами.
Но с первых минут не чувствуется размаха и грандиозности виртуальной войны. Чувствуется хуй негра неловкая зажатость, неудобство в мелочах. Все какое то странное.
И ты обманываешь себя, что это та самая игра молодости, просто надо привыкнуть и не обращать внимание на хуй негра за щекой мелочи.
Звук неплохой.
Но ты уже бывалый солдат. Подмечаешь. Карты, что доступны на старте, с плохим лвл дизайном и невыразительными задниками. Авиация едва умещается. Самолеты и вертолеты как комары в банке. А под ними, на головы друг-друга, спавнится пехота.
Сами солдатики выглядят и блестят как игрушечные. Перемещаются парашютами и подкатами.
Физика техники словно играешь на джойстике в HALO. Исчезло ощущение веса.
Игра отказалась от сложных анимаций, которыми славилась серия, где ты ощущал взаимодействие с окружением, техникой и оружием. Все ради экономии времени, чтобы ты переместился туда, где в тебя можно стрелять.
Хваленая разрушаемость не имеет смысла т.к. в домах нельзя окопаться и вести позиционную перестрелку с улицей.
Прикольно это мыльцо выглядит только в статике. В игре же "соевый газ" и тряска. Ничего революционного.
В классических частях огромные карта превращаются в фарш постепенно; меняется ландшафт, разрушаются старые укрытия. Нужно тратить время на подавление точек, "выкуривать" "разбирать" врага, отбрасывая его занимать новые.
В шестерке ужатые карты руинированы первыми выстрелами. Все в куче, бегают по развалинам, по кругу; никто не сидит в домах.
В прорывах тоже всё или очень быстро или стопорится на старте.
По завершению раунда нет эффектных падений небоскрёбов, дирижаблей или выброшенных на берег авианосцев.
Ты бегаешь по пустому, очень халтурному американскому городу или пыльному, камерному базару-улице. И быстро умираешь, не увидев откуда прилетел спрей т.к. в скомканных картах есть несколько ярусов и все пути простреливаются.
В тебя будет прилетать откуда не ждешь, пока не выучишь точки паркурщиков. Но изучать карты не интересно.
Одновременно пусто и тесно даже в Бостоне. Сцены не пытаются казаться обжитыми, что рушит погружение. Каждый элемент города - фейк.
Достаточно пострелять в колеса и фары припаркованной машины, и она взорвется как на первых консолях из начала 2000-ых. Вода тоже для галочки.
Чуть отошёл от кишки по которой надо бежать до точки или пятачка где все перестреливаются и Шоу Трумана.
Фоновые элементы на горизонта вопиюще примитивны.
Очень сильное разочарование от графики. Удивительно, что на ютубе она выглядит намного лучше. В игре же, на ультра настройках, она не вызывает никаких восторгов.
Глазу не за что зацепиться. К примеру я ожидал от карты Каира панораму Великих пирамид. Как думаете, сколько раз, играя пехотинцем, я увидел пирамиды? Я не увидел их нигде, кроме заставки. Вы буквально бегаете по пыльной чумазой стройке-помойке.
Впрочем, реальный Египет именно такой.
Можно долго перечислять почему эта игра плохая, но, на самом деле, она не плохая, - она именно консольная. Со всеми вытекающими ограничениями и зарезанными механиками. Начиная с мелочей как борьба на ножах с перехватом, заканчивая отсутствием влияния погоды, дредноутов, корабельной и портовой артиллерии, уникального оружия для терминаторов (огнемет, пулемет, бронебой из BF1), скромным набором сошек на нож, самих ножей и прочих вооружений.
Из нового - шармы. Какая баба-негр и без лабубы на снайперской винтовке?
- Да, женские крики ... но это самое малое из зол.
Снайперские дуэли на километровых расстояниях, когда пуля несколько секунд летит по параболе и попадает прямо в черную точку-голову на горной гряде, тоже ушли в прошлое.
К ним не надо летать на самолетах и пытаться взять на нож в чёрнобелом экране смерти.
Не считая дронов, веселиться нечем. Ну если только прокачкой дробовика.
Геймплей - постоянный раш вперед, беготня по точкам, перестрелка техникой. Но теперь танк не может убить пехотинца снарядом. Дошли и до такой неприличной казуальной условности.
Ощущение, что новое поколение разработчиков разучилось делать Batlfield для белых.
Более ранние версии BF 3-4 и сегодня смотрятся очень круто, особенно в высоком разрешении.
Можно выпускать новые карты, паки оружия, чуть изменить фильтры и перевыпускать под новым номером. И это было бы прекрасным решением.
Когда свежим неизбалованным взглядом смотришь на игру, на ум приходит лишь два слова, - масштаб и эпик!
Ни первого, ни второго у нового Batlfield 6 нет. Сравнение идет по идентичным картам.
Чтобы прочувствовать то, о чем я говорю, достаточно поиграть в одну и туже Operation Firestorm.
Вроде бы одно и тоже, но шестерка играется как "BF-содержащий продукт". Это не Батлфилд.
Игру хвалят за то, что идет она на железе прошлых поколений. Так потому и идет, что это железо консольное, устаревшее, т.е. маломощное. И рекордные цифры онлайна удается показать именно демонстрируя консольных игроков (они, с автонаведением, бегают на общих картах).
Batlfield 6 - не три шага для серии вперед, а три назад. Картон и куклы с цветными автоматиками, на скованных картах "что б на консольках не лагало".
Совершенно бессмысленный шутер на реакцию, с подкатами как в Каловдьюти.
P.S. Решить проблему доступа к игре, как и все проблемы цифрового гетто, можно программой ExitLag, добавив в него игру; а еще лучше, браузер.
(!) Запустить игру вы должны с выключенным маршрутом в ExitLag. Галочка off.
Сначала запускаем BF 6 и лишь перед выбором режима или сервера активируем игру в ExitLag. Галочка on. Она быстро переподключится и все заработает.
Одно из обновлений и вовсе называется «In the Name of the Tsar» (пер.«Во имя Царя»). Все хочу заскочить поиграть.
Пятерку я пропустил, хотя её доработали до приличного состояния. А 2042 рефаунднул после первого входа.
10 лет без Батлфилда ... трубы мои не горели, а пылали.
Поэтому новая часть для меня долгожданная. Именно под неё брал видеокарту 5090.
Чтобы не портить впечатление недоработками, не принимал участие в открытом бесплатном тестировании.
Нужно было лезть в BIOS; я еще подумал, что не много ли для запуска беты?
Знал бы прикуп.
Игру покупал вслепую, будучи уверенным, что хуже 2042 сделать невозможно. И на релизе в BIOS лезть не придется.
Придется. А игру пришлось покупать через подарок в Steam.
На второй день клиент стал выдавать ошибку - Time Out. Вероятная причина – новые ограничения от Роскомнадзора в сторону сервисов Amazon.
Итого 11 000 рублей за 11 часов игрового времени.
- Спасибо, дядя Вова, поиграли в симулятор трубы.
Ощущение от геймплея - это не "новый улучшенный-старый Batlfield", а урезанный консольный. Желающий выдавить чувство ностальгии из повзрослевших фанатов трешки и продаться.
Поэтому BF6 так мимикрирует менюшками и цветокоррекцией классических карт именно под трешку. На неё я и купился с потрохами.
Но с первых минут не чувствуется размаха и грандиозности виртуальной войны. Чувствуется хуй негра неловкая зажатость, неудобство в мелочах. Все какое то странное.
И ты обманываешь себя, что это та самая игра молодости, просто надо привыкнуть и не обращать внимание на хуй негра за щекой мелочи.
Звук неплохой.
Но ты уже бывалый солдат. Подмечаешь. Карты, что доступны на старте, с плохим лвл дизайном и невыразительными задниками. Авиация едва умещается. Самолеты и вертолеты как комары в банке. А под ними, на головы друг-друга, спавнится пехота.
Сами солдатики выглядят и блестят как игрушечные. Перемещаются парашютами и подкатами.
Физика техники словно играешь на джойстике в HALO. Исчезло ощущение веса.
Игра отказалась от сложных анимаций, которыми славилась серия, где ты ощущал взаимодействие с окружением, техникой и оружием. Все ради экономии времени, чтобы ты переместился туда, где в тебя можно стрелять.
Хваленая разрушаемость не имеет смысла т.к. в домах нельзя окопаться и вести позиционную перестрелку с улицей.
Прикольно это мыльцо выглядит только в статике. В игре же "соевый газ" и тряска. Ничего революционного.
В классических частях огромные карта превращаются в фарш постепенно; меняется ландшафт, разрушаются старые укрытия. Нужно тратить время на подавление точек, "выкуривать" "разбирать" врага, отбрасывая его занимать новые.
В шестерке ужатые карты руинированы первыми выстрелами. Все в куче, бегают по развалинам, по кругу; никто не сидит в домах.
В прорывах тоже всё или очень быстро или стопорится на старте.
По завершению раунда нет эффектных падений небоскрёбов, дирижаблей или выброшенных на берег авианосцев.
Ты бегаешь по пустому, очень халтурному американскому городу или пыльному, камерному базару-улице. И быстро умираешь, не увидев откуда прилетел спрей т.к. в скомканных картах есть несколько ярусов и все пути простреливаются.
В тебя будет прилетать откуда не ждешь, пока не выучишь точки паркурщиков. Но изучать карты не интересно.
Одновременно пусто и тесно даже в Бостоне. Сцены не пытаются казаться обжитыми, что рушит погружение. Каждый элемент города - фейк.
Достаточно пострелять в колеса и фары припаркованной машины, и она взорвется как на первых консолях из начала 2000-ых. Вода тоже для галочки.
Чуть отошёл от кишки по которой надо бежать до точки или пятачка где все перестреливаются и Шоу Трумана.
Фоновые элементы на горизонта вопиюще примитивны.
Очень сильное разочарование от графики. Удивительно, что на ютубе она выглядит намного лучше. В игре же, на ультра настройках, она не вызывает никаких восторгов.
Глазу не за что зацепиться. К примеру я ожидал от карты Каира панораму Великих пирамид. Как думаете, сколько раз, играя пехотинцем, я увидел пирамиды? Я не увидел их нигде, кроме заставки. Вы буквально бегаете по пыльной чумазой стройке-помойке.
Впрочем, реальный Египет именно такой.
Можно долго перечислять почему эта игра плохая, но, на самом деле, она не плохая, - она именно консольная. Со всеми вытекающими ограничениями и зарезанными механиками. Начиная с мелочей как борьба на ножах с перехватом, заканчивая отсутствием влияния погоды, дредноутов, корабельной и портовой артиллерии, уникального оружия для терминаторов (огнемет, пулемет, бронебой из BF1), скромным набором сошек на нож, самих ножей и прочих вооружений.
Из нового - шармы. Какая баба-негр и без лабубы на снайперской винтовке?
- Да, женские крики ... но это самое малое из зол.
Снайперские дуэли на километровых расстояниях, когда пуля несколько секунд летит по параболе и попадает прямо в черную точку-голову на горной гряде, тоже ушли в прошлое.
К ним не надо летать на самолетах и пытаться взять на нож в чёрнобелом экране смерти.
Не считая дронов, веселиться нечем. Ну если только прокачкой дробовика.
Геймплей - постоянный раш вперед, беготня по точкам, перестрелка техникой. Но теперь танк не может убить пехотинца снарядом. Дошли и до такой неприличной казуальной условности.
Ощущение, что новое поколение разработчиков разучилось делать Batlfield для белых.
...
Более ранние версии BF 3-4 и сегодня смотрятся очень круто, особенно в высоком разрешении.
Можно выпускать новые карты, паки оружия, чуть изменить фильтры и перевыпускать под новым номером. И это было бы прекрасным решением.
Когда свежим неизбалованным взглядом смотришь на игру, на ум приходит лишь два слова, - масштаб и эпик!
Ни первого, ни второго у нового Batlfield 6 нет. Сравнение идет по идентичным картам.
Чтобы прочувствовать то, о чем я говорю, достаточно поиграть в одну и туже Operation Firestorm.
Вроде бы одно и тоже, но шестерка играется как "BF-содержащий продукт". Это не Батлфилд.
Игру хвалят за то, что идет она на железе прошлых поколений. Так потому и идет, что это железо консольное, устаревшее, т.е. маломощное. И рекордные цифры онлайна удается показать именно демонстрируя консольных игроков (они, с автонаведением, бегают на общих картах).
Batlfield 6 - не три шага для серии вперед, а три назад. Картон и куклы с цветными автоматиками, на скованных картах "что б на консольках не лагало".
Совершенно бессмысленный шутер на реакцию, с подкатами как в Каловдьюти.
P.S. Решить проблему доступа к игре, как и все проблемы цифрового гетто, можно программой ExitLag, добавив в него игру; а еще лучше, браузер.
(!) Запустить игру вы должны с выключенным маршрутом в ExitLag. Галочка off.
Сначала запускаем BF 6 и лишь перед выбором режима или сервера активируем игру в ExitLag. Галочка on. Она быстро переподключится и все заработает.
Примерно в это и эволюционируют все места духовного паломничества.
Вот примерно так пошаговый первый Fallout и ощущался в детстве.
GTA: San Andreas я дропнул сразу, как только понял, что мне предлагается стать негром в гетто. Не смотря на большую любовь к серии, такого неуважения к себе-игроку я не мог стерпеть.
Потомки трудящихся же наворачивали за обе щеки; у многих одна из любимых частей. Неудивительно
.
Супруга подарила верстак для крафта, ковер (именно такой я крафчу для наших домиков) и печь. Печь из настоящей глины (тяжеленькая)! В ней горит огонек, на который заглядывает кабанчик.
В Rust мы уже не играем (разработчики сделали всё, чтобы выжить одиночек), но красивые печки по привычке покупаю. Моя небольшая коллекция (но использую штук 5):
Любая пехота на поле боя сегодня - тренировка алгоритмов. Но играть в такую Батлу никто бы не стал.
Ищу замену погрязшему в кланах и читах симулятору свободного строительства домов. Хм ...
Подметил интересный психологический момент, - если раньше, играя в Battlefield за американского морпеха/танкиста/летчика, не испытывал никаких проблем с аватаром, не отождествлял экипировку, технику, флаги; одним словом, - не рефлексировал за кого играю; то сейчас от американской военной стилистики тошнит.
Глядя на карты в ближневосточном колорите, задаешься вопросом, - что эти пидарасы делают среди не самых благоустроенных городов ЧУЖИХ ДЛЯ НИХ СТРАН, которые они используют исключительно как поле боя. И всё что они несут, - не "демократию за сникерсы", а разрушение в интересах лишь своей финансовой гегемонии.
Игровая условность перестает быть условностью.
Мне буквально жалко разваливать пыльные панельки и глиняные мазанки бедных людей. Потому что моё происхождение, с поправкой на территорию, не сильно отличается; только мазанка в которой жил мой дед находилась не на Ближнем Востоке, а в Саратовских глиноземах.
И, в игровой форме, мне предлагается их утюжить абрамсами и ракетами.
Глядя на карты в ближневосточном колорите, задаешься вопросом, - что эти пидарасы делают среди не самых благоустроенных городов ЧУЖИХ ДЛЯ НИХ СТРАН, которые они используют исключительно как поле боя. И всё что они несут, - не "демократию за сникерсы", а разрушение в интересах лишь своей финансовой гегемонии.
Игровая условность перестает быть условностью.
Мне буквально жалко разваливать пыльные панельки и глиняные мазанки бедных людей. Потому что моё происхождение, с поправкой на территорию, не сильно отличается; только мазанка в которой жил мой дед находилась не на Ближнем Востоке, а в Саратовских глиноземах.
И, в игровой форме, мне предлагается их утюжить абрамсами и ракетами.
Единственные интересные 15 секунд из 15 минут невнятной демки с холодным фильтром UE5. Цырозница опрокидывает бота с яблоками, их бежит поднимать заскриптованный мальчик и свинья.
Свинки красивые волосатенькие. Но вместо них показывали лес. Никогда такого не было, невероятно, - лес и горы! Много леса, и, и гор ...
UE - проклятье индустрии, созданное злыми lgbt-дальтониками, чтобы постепенно приучить детей к мёртвой палитре.
Живым смотреть на такое, продолжительное время, тяжело. Отмирают так называемые колбочки в сетчатке глаз.
Без книжной базы это будет "Ассасин", - игра с кучей механик, но посредственным сюжетом из самоповторов.
Надеюсь хотябы боевка будет не такой ублюдской. А если не будет автолвл-а мобов, я даже поиграю.
В сеттинге Stronghold-a и Kingdom Come (!), с физикой пробития, весом тел и доспехов (!), расчлененкой конечностей, вплоть до кистей рук и пальцев (!), навыками боя, растущими от ваших навыков фехтовать мышкой (!).
Каждая попытка учит вашу моторику и показывает как хрупка жизнь. Она у вас одна.
Когда первый раз побеждаешь Джеффа Безоса (третьего боса-мечника), испытываешь настоящую эйфорию, словно выиграл в средневековом социальном лифте. И теперь ты не крестьянин, а рыцарь с трофейным мечом.
До этого ты держал лишь вилы или серп, а сейчас в твоих руки попал знатный инструмент. И ты учишься с ним обращаться:
важно понять в каких плоскостях двигать мышью, для нанесения ударов под разным углом
Надо признать, что в умелых, натренированных руках и табуретка или рогатина - грозное оружие. Как не странно, единственное, с которым можно справиться с не закованным в доспехи мечником:
принимаем стойку, зажав левую кнопку мыши, когда он подходит, зажимаем Alt и делаем выпад движением мыши.
Дальше больше и интереснее, если пройдете до высоких уровней экипировки.
Бой тяжелозакованных рыцарей напоминает танец до изнеможения, а не один фатальный выпад. Но там уже и стратегия другая, - оглушить или просунуть лезвие меча в сочленение доспехов. Отсюда название игры.
Копье с длинными шипами надо запрещать конвенцией по гуманному Средневековью.
Я джва года ждал этот шедевр, а он еще и бесплатный, в Steam.
Каждая попытка учит вашу моторику и показывает как хрупка жизнь. Она у вас одна.
Когда первый раз побеждаешь Джеффа Безоса (третьего боса-мечника), испытываешь настоящую эйфорию, словно выиграл в средневековом социальном лифте. И теперь ты не крестьянин, а рыцарь с трофейным мечом.
До этого ты держал лишь вилы или серп, а сейчас в твоих руки попал знатный инструмент. И ты учишься с ним обращаться:
важно понять в каких плоскостях двигать мышью, для нанесения ударов под разным углом
Надо признать, что в умелых, натренированных руках и табуретка или рогатина - грозное оружие. Как не странно, единственное, с которым можно справиться с не закованным в доспехи мечником:
принимаем стойку, зажав левую кнопку мыши, когда он подходит, зажимаем Alt и делаем выпад движением мыши.
Дальше больше и интереснее, если пройдете до высоких уровней экипировки.
Бой тяжелозакованных рыцарей напоминает танец до изнеможения, а не один фатальный выпад. Но там уже и стратегия другая, - оглушить или просунуть лезвие меча в сочленение доспехов. Отсюда название игры.
Копье с длинными шипами надо запрещать конвенцией по гуманному Средневековью.
Я джва года ждал этот шедевр, а он еще и бесплатный, в Steam.
Страница 1 из 17
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM