Игровой процесс

Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".


Пользователи онлайн игр пропустили революцию офлайн игр.
Npc стали не скриптовыми болванчиками с парой вариативных фраз, а полноценными жителями, компаньонами, врагами. Живыми. Реагирующими непредсказуемо, но в русле своих ролей или архетипов.

Фактически перед нами первый сезон Мира дикого запада, где человек попадает в мир-аттракцион, живущий по своим сюжетам и верящий в свою подлинность.

Уже совсем скоро люди будут не нужны и в онлайн играх (как и онлайн игры), потому что среднестатистический игрок, - дегенерат с кругозором, меньше чем у npc. И языком матерной подворотни. С таким не то что говорить, играть не хочется.
Кстати, именно поэтому прототипы жителей сказочных миров так разговаривают. Языковая модель пока еще учится у геймеров.

Вскоре npc пропустят через хорошую художественную литературу, и они будут смотреть на вторгшихся игроков как на дикарей. И обосновано считать игроков ничтожествами.
M4A1 лучшая сборка.jpg
Battlefield практически завершил свою трансформацию в шутер-арену, предлагая камерные городские карты. В одной не стали накладывать фильтры и Каирский базар выглядит словно из Call of Duty.
Не можешь победить — возглавь. Call of Duty так Call of Duty, в конце концов я пришел за быстрым фаном (короткими сессиями) и фрагами. Мне нравится зажимать с первых секунд, а не бежать с респа и умирать от хедшота.

Поэтому я играю режим Squad Deathmatch и карту Saints Quarter.

Маленькая карта с узкими улочками, где снайперам и пулеметчиками тесно. Маршрут быстро разучивается. За один вечер ты уже знаешь в какой тайминг, где появится хитбокс, куда на опережение метнуть гранату, в какую дверь заходить с префаером, на какой потолок накинуть С4, обрушив перекрытия вместе с обосновавшимся там сквадом.
Быстрые матчи, быстрая прокачка оружия. Такой CS на спидах с эффектами разрушения.

Вот авторские сборки под ганфайт ближнего боя (такое хрен найдете в интернете):
IMG_8281.jpeg
@DrWeisskopf проходит Wasteland 3, игру про Clown World ближайшего будущего.


Восприятие американской культуры игр про постапокалипсис (главной мечты сатанистов - воссоздать своего Бога в огне ядерного взрыва, принеся себя в жертву), через взгляд русского образованного человека (европейского студента) - услада для слуха. Это уже не детская постсоветская "игровая журналистика", - наивная, невыразительная и бессмысленная (до сорока лет бубнить про полигоны и текстурки, а потом гонять консольный ширпотреб под водку :1010:). Это трезвейший взгляд дипломированного психотерапевта, препарирующего больного. "Не российского студента начала ХХ века, поливающего полицейских кислотой", а человека с рентгеновским зрением, прожигающего взглядом т.н. реальность.

photo_2026-03-19_00-59-1286354668.jpg
Консольный хуесос в BF6 это или обкуренный нигер на рычагах (персонаж неспешно ходит как терминатор с большим пулеметом, но ни в кого не попадает даже с авто-aim-ом), или матричный Neo, живущий по своим физическим законам (катается как на коньках, даблджампит по стенам, не промахивается из пистолета и срезает спреем через пол карты из любого оружия на префаере).

Первые чисто боты, вторые практически не отличаются от читеров, а наверное ими и являются т.к. консольный эмулятор часто используется под мышку. Надо же было такое учудить в совместных сессиях.

Проблемой шутеров, да и всех игр, являются вторые. Они как волки прорежают популяцию биологических ботов. Какими бы тупыми не были игроки, им быстро надоедает быть кормом. Поэтому игра быстро пустеет и на смену неумехам, под видом консольных новичков, добавляют ботов программных.
Кстати, никто из них не дышит в микрофон на фоне лая собак или плача детей. Гробовое молчание.

Игра экономит ресурсы, не играет сама в себя, а создается вокруг зашедшего негра.

P.S. Продолжаю играть в это недоразумение потому что 10 лет не играл, ждал нормальную Батлу. Предвкушал каждый анонс, который напоминал первую любовь. Купил для неё новую видеокарту.
Это как пригласить бабу, накрыть стол и увидеть на пороге валютную. Что ж ...

Хочу апнуть красные лычки и забыть этот мазохизм навсегда. Не уверен только, что до моего красного уровня доживет онлайн.
17703000482180723340457.jpg
Апофеоз этой хуеты — треть наступательного потенциала в виде кукареконов на стартовой точке. И танк за спинами снайперов. Прицелы трясутся вместе с залпами. А ОНИ НЕ ОТХОДЯТ!!!

Люди ли это?

Без меня - ноль дымов. Ноль. Ботам не прописали их использование. А без них не берется даже начальная А. Вы всей командой дрожите за камушком, куда прилетают минометы.

Матчмейкинг говна, когда за твою сторону консольные уебки 30-80 уровней или боты, а напротив два сквада китайских читаков 400+++. И так раунд за раундом. Не меняется даже сторона, за которую ты терпишь.

И эта ёбка в одну калитку не фиксится с релиза.

Настолько мерзотное чувство после каждой катки, словно высосаны все светлые эмоции. Игра дементор, игра червь–пидор, игра издевательство и наебалово. Второй сезон - одна новая карта для кукареконов, скины страйкбольных негров и режим соевого газка.

К ночи онлайн падает практически до нуля.

Чебурнетная идея витает в воздухе - «Съебать всем отсюда, но не покидая сычевальни!». Постепенно она обретает форму в виде They Are Billions, мутирующего в Red Alert. Яджвагода!
Тема с читами в онлайн играх оказалась довольно интересной. Я удивлен какое количество людей их использует и сколько из постояльцев форума предложили мне приватные консультации. Это говорит или о том, что вы все криворукие уебаны, или о том, что современный гейминг выродился в тот самый Cyberpunk, где идет уже соревнование имплантов. А вы на острие технического прогресса.
Я склоняюсь к первому.

Читы обесценивают саму суть игры. И одновременно с этим являются логичным этапом её развития. Игрок упирается в лимиты, пытается их обойти.

Следующим этапом происходят соревнования имплантов; сам игрок не нужен, игра играет сама в себя. Статус игрока меняется на статус зрителя.

Интересно ли смотреть на соревнование "имплантов"?

Представьте идеального ии-игрока в шутер, сидящего за ящиком. Напротив него аналогичный ии-аим, стреляющий без промаха ровно в такую же миллисекунду и всегда в цель. Появление в поле зрения обоих - взаимный летальный размен. Что будут делать оппонирующие алгоритмы?
Правильно - сидеть за ящиками.


Алгоритмы приходят к единственному из возможных вариантов не выиграть и не проиграть.

Настоящая игра заканчивается именно так. Бездействием. Game Over.

Игра возможна только из-за неравенства игроков. Поэтому ценно само неравенство, несовершенство игроков. Несовершенство делает человека человеком и позволяет существовать самой Игре.
Человек принимает свое несовершенство и развивается в рамках игры, учится играть лучше. Получает удовлетворение в прогрессе и соревновании.

А кто не хочет учиться?

Читы используют не киберспортсмены и не исследователи механик игры, а "дети" (незрелые люди).

Большинство читеров социально дисфункциональны; читы для них - костыли, чтобы попытаться быть наравне со всеми, играть со всеми.

Читер это игровой инвалид. Неполноценный человек, без модуля эмпатии и некоторых когнитивных функций, позволяющих получить тоже самое без помощи софта.
Так ли сложно занять первое место в игровой сессии? Читеру сложно.

Читер несформирован во всех смыслах. Это не злой гений. Он действует бездумно, почти механически, инструментами без которых он не может.
Читы - удары палочкой по мостовой у слепого.

Читер не видит игру как её видят игроки. Не понимает.

Нормальный игрок, получив читы, быстро теряет интерес к игре т.к. нарушается сам принцип игры.
M250 лучшая сборка.jpg
Не знаю что заставляет меня в шесть утра писать в общий чат "Konsolnie xuesosi". Когда у тебя часовой пояс Америки, ты видишь как играют эти уёбки. Слышишь как они дышат в активированный микрофон, как нелепо двигаются на рычагах, словно управляют экскаватором (никто не рашит, не ресает, просто ходят рывками). И почти 100% попадают в цель.
Консольный автоаим цепляется за твой хитбокс и провожает спреем. На ПК так могут делать единицы очень опытных игроков.
А если консольщиков отключить из подбора, то играть становится не с кем.

Не случайно игру уже хоронят т.к. за её серьезное обновления никто не брался. Как и за разработку. Это изначально был развод, в который не закладывалась и поддержка. Но изголодавшееся комьюнити увидело знакомые цвета в менюшке, и решила что их ждет новая трешка.

Фундаментальная невозможность что либо изменить в этой отвратительной игре, где одним дали встроенный аим, а вторым продают все виды читов. Никто не банит ни тех, кто прокачивает оружие багами, ни 600-ых уровней, паркурящих по стенам с физикой недоступной обычным фраерам. Игроков тут нет.

Играть в это говно без хотя бы волхака - быть именно лохом.

Весь передовой мир, особенно Китай, уже живет в киберпанке и воспринимает "нечестную игру" без устаревшей моральной оценки. Эра Cyberpunk, имплантов, роботизации. Это необучаемые русские еще вызывают друг друга на честную дуэль, а совки и вовсе ходят обучать ии дрона с черенком от лопаты.

Скучающий китаец, набирая полный рот лапши, еле видит кнопку. Зажав её, сквозь свои щелочки смотрит как фармит фраги. А мы тут гибнем ни за пиксель.

Другое время, другие инструменты. Игра лишь воплощение тех, кто останется, и тех кого сотрет без следа потому что не отрастил импланты.

Кстати, если вы знаете дорогие приватки (достаточно именно волхака, с которым играют все топы на префаере), напишите в личку. Я больше не могу.

photo_2026-01-10_08-44-44.jpg

Не смотря на то, что я стабильно вхожу в верхушку рейтинга, мне приходится взваливать на себя всю несостоятельность моей команды неписей. Без меня буквально не штурмуется ни одна точка в игре, потому что люди не умеют в дымы, флангирование и грамотные минирование. Каждый раз.

Ну не может быть, чтоб от такого возрастного игрока зависел исход. Но он зависит, я сам выбираю проиграет ли моя команда в сухую, или я приложу все усилия, но выгрызу пару секторов.
Не понятно только ради чего так трудиться. После большой сессии, я буквально отсыпаюсь по 12 часов, восстанавливаюсь.

Меня кидает с одними и теми же ботами и задротами, которые проносят всё и мою жопу. За три месяца я выучил кучу ников. Уверен и вы встречали супербота Cry. Не игра, а деревня.
Я не вижу онлайна в 50 000 человек. Какая то фикция. Сама игра отталкивает новых игроков, скармливая их высокоуровневым ботам, читерам и киберспортсменам.

photo_2026-01-10_08-44-44547.jpg

Оружейные сборки задротов бьют в точку от бедра, а вам качать такую неделю! У них теплаки на снайперских винтовках, а у вас страйкбольные пульки и гороховый спрей )))

Battlefield 6 - очень неприятная игра. И речь не о даунгрейде механик и заточенность игры не просто под консоль, а под консольную аудиторию Call of Duty. Речь об ощущении.

Игра-дементор, вынимающая все самое светлое из души и обесточивающее тело. Ни от одной BF я не чувствовал такого опустошения. Зампелла заключил договор с нечистой силой, пообещав поставки гавваха и в замен получил несоразмерный успех. Небольшая брендированная игра, игра-халтура, игра-демка выстрелила как полноценный релиз и новая серия (нового из которой - скины негров).
Но ни в какую сравнению ни с 3, ни с 4, ни с BF1 это не идет по самым объективным критериям. Несколько условно играбельных карт, высранных ии-шкой по тех заданию "что б простреливался каждый метр на 360 градусов в трех плоскостях" - не игра, а именно тестовый полигон. Тестировщиками которого, за свои деньги, были согнаны игроки.

Тогда зачем я это :shit: кушаю? Видимо я глубоко поражен. Corrupted.

Не могу сравнить с наркотическим опытом за его полным неимением, но в формате игры похоже. Какой то цифровой синтетический препарат. Ни уму, ни сердцу. Но ты все равно его запускаешь потому что уже подключен к сети.

P.S. В предыдущих комментариях посоветовали прокачать M250 т.к. у нее не падает урон от пули (на любой дистанции = 25). Прокачал. Чит. Жаль не очень точная стрельба по бпла. И для штурма не лучший выбор.
Обратите внимание как к ней приделана рукоятка (висит в воздухе). Все что надо знать о качестве этой иишной подделки под названием BF6.

Какую страну ...


HighFleet первым визуализировал и реализовал базу этого жанра. Но есть еще и гусеничный формат.