\

Игровой процесс

Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".

Искал замену браузерной игре про коллекционирование картинок, развитие персонажа и пвп. С минимальной анимацией, НО, чтобы была глубокая механика, прокачка, данжи, разнообразный шмот и удобно играть со смартфона. И чтобы приятно было донатить. И чтобы выглядела красиво, но не бездушно. И чтобы ненапряжная, но клановая социалочка. И дуэли!

Сам я именно такую игру и сделаю. А пока вдохновляюсь и собираю лучший опыт.

На сегодняшний день ни одна из рассмотренных мною околобраузерок не соответствует всем этим требованиям. Возможно вы посоветуете такую?

Подобные игры всегда спотыкаются о пару пунктов. Или отбрасываются сразу как бездушные казино.
Но одно такое не отпускает весь месяц.

Просадил 1000$ пока научился играть и ели сдерживаюсь, чтобы не просадить еще. Потому что очень всё весело и хитро сделано. И интересно; пока разбираешься, - а как еще тебя разведут на ввод данных карты, с нее все списывается и списывается. А ты лишь одобряешь каждый приятный микрозакуп. А в конце месяца ваша супруга обнаруживает, что недополучила новую сумочку!

(!) Хорошо, что игра не принимает платежи из РФ и потому вы в безопасности.

Тратишь в игре ты не деньги, а грибы! Но подсаживаешься на них как наркоман.
Грибы тебе любезно продают за валюту.

Shakes and Fidget - практически неизвестная в наших широтах, но очень известная в Европе браузерка, в которую можно играть через любое устройство.

IMG_4178.jpeg
Игра очень старая, разрабатывалась как визуальная комикс-пародия на WoW. И разрослась до полноценной ммо, где люди, собираясь в кланы, ждут старта новых серверов (раз в пару месяцев) и соревнуются в скорости прохождения, за донат. Но можно крабить и без. Только очень долго.

Серверов, на данный момент, десятки! Онлайн каждого - несколько тысяч. Напоминает сервера La2. И игровая сессия аналогичная, - от интенсивного месяца, до года-двух и более неспешного развития чара. Но все спидранят, бегая по серверам.

IMG_4184.png
Мне такой формат и нравится, и не нравится одновременно. Я бы такое не делал, потому что мой базис, - оригинальные клиентские мморпг, где игра проходит в нескольких плоскостях: в игре, на форуме, в жизни. Именно из социализации я черпаю вдохновение. Игра должна быть игрой, а не одноруким бандитом, из которого ты пытаешься, быстрее всех, выбить три гриба.

Я хочу сделать игру, в которой можно жить.

В казино тоже можно жить, но недолго. Пока всё не спустишь. Колесо фортуны требует грибов каждый день, давая одну дозу бесплатно.

IMG_4182.jpeg
Shakes and Fidget монетизируется через нетерпеливость и соревновательность.

Помимо развития чара у вас будет и веселая ферма. Думаю вы встречались с механикой завершения строительства за деньги. Либо ждешь таймер, либо донат ("скушай грибочек").
Помимо строительства экономики (Замка и разных шахт) можно ускорять походы по данжам и многократно сражаться с рб для выбивания лучшего шмота. Каждая попытка, - или жди час, или "скушай грибочек" и попробуй, вдруг повезет на криты, и завалишь, залутаешь цацку.

Шмоток надо много, помимо своего основного персонажа, вас заставят одевать трех npc иждивенцев. Они нужны чтобы закрывать групповые данжи с топ экипировкой.

Случайная генерация ассортимента магазинов тоже завязана на, - жди сутки или "скушай грибочек" и обнови лоты.

IMG_4185.jpeg
Играя с мешком грибов, можно ролить лучший шмот и нонстоп фармить все новых и новых РБ, выбивать из них уники, вставлять в них усиления (снова, за грибы) и отрываться по уровню.
Бой происходит автоматически:

IMG_4188.gif
Закрыл данж, получил ап, пошел в магазин за новой экипировкой.
Проиграл, - не беда, победишь через день-неделю-месяц, прокачавшись на слабых мобах через задания в Таверне.

Формально быстрый рост по уровням ничего не дает. Контент для всех одинаковый. Разница лишь в скорости его получения.

Да, высокоуровневые персонажи, без шансов, одолевают низкоуровневых, но не ясна мотивация уже через неделю.

Пвп в игре автоматическое, pay-to-win-овое, бессмысленное (или я не понял зачем, возможно завязано на ограбление ресурсов и сноубол отстройку своих замков).
Первую неделю бьют всех для заполнения бонусов.

Арена примитивна и не требует скила.
Это самая слабая часть игры, рудимент, не получивший развития.

IMG_4181.gif
Я бы сделал наоборот, pvp как смысл развития. Акцент на понимание экипировки и скилов чара. Формат офлайнового и онлайнового пвп. И потому, обрезал бы 95% казуалов, пришедших в казино.

Но вот pve формат мне очень понравился. Не нужны никакие сложные анимации, удары по моделькам одинаковых мобов. Просто, раз в сутки, большим пальцем посещаешь рисунки-локации, забирая с них дроп и опыт. Открываешь новые, по уровню:

IMG_4180.jpeg
Через это не разряжается смартфон как в клиентских играх с анимацией.

Нравится текстовокартиночный формат, особенно несложные ивенты, где тебя запускают в детскую книжку и, под голос автора, предлагают тыкать на иллюстрации. А в конце интерактивного комикса тебя ждет Подарок!


Но, конечно, отдадут тебе его лишь за небольшое ведерко грибов. А еще за одно разрешат перепройти снова и снова. И каждое прохождение будет генерировать эпическую картиночку с лучшими статами!

Так меня развели на сет Гарри Поттера за 500$, но играть данж мне понравилось. Я думал, что стал модным артником, как в Бойцовском клубе.
Но нет, просто лохом.

Как только ты апнешь несколько десятков уровней, артефакты превратятся в тыкву (устареют по показателям и дефолтный шмот из магазина будет круче). Придется снова ролять ассортимент магазинов, кушая грибы.

К концу недели ты уже напоминаешь, пускающего слюну, ежа, который приносит грибы, чтобы колоться. Снова и снова ролить картиночки и их статы, чтобы проходить более хайлвлные данжи, чтобы поролить более яркие картиночки.

Кайф!

А еще в этой игре, за 1000 грибов, можно получить золотую рамку!!!
Эту игру, точно, должен был сделать Я.

P.S. Игра есть везде, от браузера, до стима и сторов.
Тестовый чар, которым играю, у меня на 8 сервере. Маг Ксюша 222 уровня.

IMG_4175.jpeg
Чуть больше недели назад стартанул новый 11 сервер. Там я создал мага DanielDefo. Пытался спидранить на донате, но без опыта не вышло.
Уровень, который я превозмогал месяц на 8, на 11 взяли за сутки. Что меня сильно демотивировало.
Теперь жду старта 12, вероятно летом. Я должен получить свои три дня славы и уважения в кланчате!

Игра прощает ошибки, но наказывает временем. А я, именно, играл на результат, ради него и потренировался на Ксюше. Ксюша оказалась удачным чаром. Дефо ровно наоборот.

На 11 я зафейлился экономикой. Выкинул шмот, поставил чара на удаление. Удаляется он 30 дней, пока удаляется нового не начать (1 сервер = 1 чар). Сервер фейл.

Удалить быстро и пересоздать персонажа нельзя, поэтому лучше потестить разные классы на разных серверах. Донатерам с грибными угодьями надо играть читерной арбой с розовой банкой. Я этого не знал. Наука обошлась в косарь.

Так выглядят рейды фурри-гильдии «Foxtail Caravan».
Зоофилы, фуриебы, трансопидарасы и люди с психологическими расстройствами - последняя оставшаяся в играх от Близзард аудитория.
Поэтому для них и проводят гейпарады, вводят небинарных персонажей. Это "ца".

Я не шучу. В гостях, смотрел, но больше слушал как гильдия закрывала рейд, так один пиндос вставлял в речевые обороты собачий лай (лаял сам) и органично подвывал в моменты накала эмоций.
Его речевые конструкции напоминали речь Шарикова, только очень радостного.

Игра используется ими для общения, потому что в ней легко скрыть девиации и можно открыто обсуждать как ебать собак или друг друга, под хвост.
И выглядит WoW как скачущий зоопарк :v_durku:.
Прошел ровно год, с того момента как Ксюша купила на funpay аккаунт с глиномесами. И неспешно проходила сюжетку оптимальным геоотрядом. Сам процесс гейплея Genshin, - игра четырьмя персонажами, где трое служат саппортом (бафают, лечат, дополнительно наносят урон), а один ломает кабины мобам.
Это не онлайновая, а офлайновая игра, где за деньги покупается комфорт и уровень сложности.
Чем сильнее отряд, тем легче играть и фармить.

Персонажей можно апгрейдить, если ты наролил такого же персонажа. Максимально стакаются в одного 6-ть штук и у него появляется ульта или усиливаются скилы.
Кроме того, у каждого персонажа есть баннер для рола оптимального оружия. Оно тоже затачивается через дубли.
Получение дубликатов напоминает бюллетень из 4-х кандидатами и % под ними. Но не набранных голосов, а шанса на получение персонажа.

Давно пора сделать и выборы лотереей!

Бюллетени с кандидатами в отряд ротируются каждый месяц. Ждать нужного занимает до года. Поэтому нужный баннер, это всегда праздник и мотивация задонатить.

Пока идут месяцы ожидания, можно прокачать других и подфармить бесплатные роллы.
Целый год Ксюша копила, выполняла дейлики и нафармила на несколько сотен круток.
1 круточка = $2 (если крутить по 10 за раз, соответственно, $20). Неоформленное с таким трудом, улетает за минуты:


Я решил помочь жене и посмотреть, как много нужно задонатить в офлайновую сюжетную игру, чтобы проапать команду и их оружие. И просто потому, что мне нравится процесс ролла.
Лутбоксинг в Genshin сделан очень грамотно. Ты не сразу достаешь что-то классное, а предвкушаешь подарок через его анимацию (топ оружие и топ чары ролятся особенной). Когда летит радужная звезда, ты уже знаешь что, с вероятность 50%, там будет то, что ты так долго крутил!
Пока летит твой подарок, дофамина вырабатывается чуть больше и эффект быстрого счастья растягивается.

В среднем, за $50, ты получаешь полезный предмет для игры или неплохого персонажа. Раз в $100 получаешь нужного топового или оружие для него.
На бабкину пенсию не разгуляться. Один проапгредженный до максимума персонаж, с профильной "заточенной" пушкой, обойдется в $1000. В отряд , напомню, надо четыре таких.

Китайский рандом щадит детей и после серии неудач будет серия хороших ролов, - гарантированный золотой дождь.

Храм, где в античных колоннах, вместо Зевса, сидит главный масон.

Все эти мельтешащие игры для мобильных устройств убиваются заложенной в их механику скоростью. А скорость - нежелание целевой аудитории (косорылых подпивасов и пориджей) играть в mmorpg продолжительно. Развиваясь постепенно и наращивая темп. От крестьянина с деревянной палкой, до дворянина (nobles-а).
Раскачиваться годами, изучая свой класс, развиваясь до значимых заклинаний, технологических устройств и их использования. Параллельно занимаясь неброской экипировкой или несложным заработком. Социализироваться.

В былые времена La2, чтобы у тебя был голем, у тебя в клане должен был быть выкаченный гном нужной профессии. А тот, в свою очередь, должен был уметь управлять орудием. Нет гнома или денег на Осаду ("война дело дорогое"), выкачивай из яйца страйдеров, делай им намордники и тарань ворота, потому что на выстрелы из лука окованным деревяшкам наплевать!
А о волшебниках с убийственным АОЕ куполами (которые заряжали еще три волшебника) и речи не шло.
Один Гэндальф на альянс! И еще попробуй книгу с заклинанием ему добудь.

Но то была игра как жизнь, а жизнь как игра. Другое время.

Сегодня, - время дефицита внимания и ума. При таком же безлимите времени. Но от mmorpg, осталось лишь mmo.
Игрокам несложного интеллектуального содержания, а играют в игры преимущественно дебилы, хочется простого. Отсюда игровая индустрия деградировала, оставив яркую маркетинговую упаковку.

Зато "все ни как все", - сразу готовые маги и лучники, делающие пыш-пыш в красивых декорациях замка однотипными спелами. И бегающих толпой в трансформациях покемонов. Все как из одного аниме. Все мастера ролов каких-нибудь донатных коробок. Все победители одновременно.
При кажущееся красоте, подобные игры стали очень стерильны.

Оказывается и как таковых архетипов лекарей нет, а то что есть управляется ровно одной кнопкой. Когда как в La2 хилы это своя отдельная игра. Как и спойл.
Но фокус группа косорылых показывает, что никто не хочет играть за саппорт, все хотят весело стрелять и открывать лутбоксы. Ну вот и стреляют каждый год в одно и тоже. Ни уму, ни сердцу.


Отцы. Скуфы. Богатыри!
А как пахнет в этом Компьютерном клубе... Не потом мужицким, а горячим пластиком и немножко табачком.

Жиза :kid:. Особенно, когда уходишь в поход на месяц в Rust или на три в La2.
Этот тип баб худший. Была у меня такая, шесть лет отмотал, благо вместе не жили почти. Салошные нервы.
При чем всё это тормошение не имеет под собой почвы адекватности. Просто комп - триггер. Не давала человеку быть в его хобби счастливым. А в этом залог хорошей семьи и сожительства на одной территории. Границы внутреннего мира человека должны быть святы, если это сильно не вредит быту.
Научился играть, работая и работать играя. Это очень концептуально.
У меня буквальная потребность, чтобы фоном что-то играло, например шел фарм в БК, или я работал в лесной сторожке под треск камина.
Мне важна интерактивность процессов и внезапная сюжетная генерация.


Очень интересно отвлечься от работы, узнав кого доедает медведь. Или самому добыть мяса одной из своих личностей, что играет в Rust. Я проживаю четыре сюжета одновременно, в одном я король своего Королевства, в другой рыцарь в сверкающих доспехах, в третьей одинокий выживальщик, в четвертой эстет и сибарит.

В каждой из своих игр я добиваюсь максимальной эффективности не через рефлексы, моторику или внимание, а через удобство и красоту. И работу с рельефом местности.
Из локации, где ты зареспился, нужно выжать максимум! Это я умею с самого детства, когда для игры мне было достаточно подоконника, пустой коробки или нескольких листов картона.

Нет игрушек - сделаю сам, любые! И сцена с видом из окна готова.

Мне должно быть приятно созерцать происходящее, в таком случае ты отдаешься игре полностью. Практически там живешь т.к. стирается бытовая грань. Ты как бы в игре всегда. Одна перетекает в другую.

Я расставил капканы в траве, в кустах спрятал автоматическую турель с датчиком движения и "фармлю", развалившись на диване. Мне приятно играть одному, заниматься хозяйственными вопросами, отвлекаясь на рабочие чаты.
Пишу заметки, слышу стрекот глушителя или лязг капкана, значит кто то "попался".
Иногда попадается слишком крупная дичь, и можно лишиться дома. Но мои компактные убежища (компактные, чтобы не привлекать внимание) отличаются не только комфортом, но и прочными стенами. Кланы меня терпят, т.к. затраты на мое выкорчевывание кратно превосходят улов.

Внутри дома лишь самое необходимое, а главная ценность - вид из окна. В каком то смысле я воспроизвожу свой быт и его атрибуты. За окном очень опасно, а внутри хорошо и спокойно.
Я не занимаюсь накоплениями, потому что с меня взять? Тем не менее, что то урвать удается.

По левую руку от Царь-пекарни, у меня холодильник с булочками синнабон. У камина четыре коробки пиццы. Везде порядок.
Я не педант, но неаккуратности и захламленности не люблю ни в жизни, ни в игре. Но в игре я навожу порядок сам.

Через какое то время, приходит, доложить булочку, супруга; и появляется еще одна сюжетная реальность, моя самая любимая.

Симулятор солевой педовки, переехавшей в Питер. Концовка :kid:. Шедевр в стиме.
D3FB88FE-9CCA-4CF4-A1D5-072B3B91AFD6.jpeg
Накупив бургеров, колы, чипсов, распаковали Балаковские сокровища.

Dinotronix MixHD 1080, через hdmi, работает хорошо. Прекрасная сочная картинка и звук.
Самая большая проблема, - джойстики. Те, что идут с приставками (у меня их три), очень плохого качества, а самые плохие у Dinotronix. И проводные и безпроводные.

Их докупали на Авито, в виде старых реплик, с ржавыми болтами, в синей изоленте. Подделки из прошлого, их, много лет назад, мы и брали на смену почившим.
Оригинальные найти сложнее и в разы дороже. За 25 лет контакты окисляются.

Из довольно редкого и крутого, - нашел на торговых площадках оригинальный NHL 98. Лучшая игра для мужской компании.
А вот что с МК не ясно; почему то присутствует инпутлаг (микрозадержка на нажатие) из за которого сложно сделать быстрые комбинации, вроде наказывающего апперкота. Что рушит баланс файтинга.
Возможно виноват пиратский картридж, хотя на 90% игра аутентична и доставляет те же эмоции.
Просто посмотрите на то, как корпоративный юрист разваливает атомного инженера:


А, когда-то, он всем проигрывал, как самый младший из братьев. Сейчас наоборот, побеждает молодость.

Кроме МК и некоторых приемов в Golden Axe 3, для pro-игроков, никаких проблем с сетапом нет. Праздник за 10 000 рублей удался на все деньги.
Завтра, после работы, продолжим.

P.S. За взрослыми и седыми детьми, с интересом, наблюдали уже их дети.
Им очень понравилось. Одну из приставок подарил им.

Апдейт: Решили проблему с МК таймингами.
Да, это новодельный картридж дает микрозадержку. При запуске из самой приставки (в ней МК3 оказался предустановленным) игра почти не лагает и на 98% аутентична. Фаталити, бруталити и наказывающие апперкоты заработали!