Игровой процесс
Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".
В сеттинге Stronghold-a и Kingdom Come (!), с физикой пробития, весом тел и доспехов (!), расчлененкой конечностей, вплоть до кистей рук и пальцев (!), навыками боя, растущими от ваших навыков фехтовать мышкой (!).
Каждая попытка учит вашу моторику и показывает как хрупка жизнь. Она у вас одна.
Когда первый раз побеждаешь дядю Богдана (третьего боса-мечника), испытываешь настоящую эйфорию, словно выиграл в средневековом социальном лифте. И теперь ты не крестьянин, а рыцарь с трофейным мечом.
До этого ты держал лишь вилы или серп, а сейчас в твоих руки попал знатный инструмент. И ты учишься с ним обращаться:
важно понять в каких плоскостях двигать мышью, для нанесения ударов под разным углом
Надо признать, что в умелых, натренированных руках и табуретка или рогатина - грозное оружие. Как не странно, единственное, с которым можно справиться с не закованным в доспехи мечником:
принимаем стойку, зажав левую кнопку мыши, когда он подходит, зажимаем Alt и делаем выпад движением мыши.
Дальше больше и интереснее, если пройдете до высоких уровней экипировки.
Бой тяжелозакованных рыцарей напоминает танец до изнеможения, а не один фатальный выпад. Но там уже и стратегия другая, - оглушить или просунуть лезвие меча в сочленение доспехов. Отсюда название игры.
Копье с длинными шипами надо запрещать конвенцией по гуманному Средневековью.
Я джва года ждал этот шедевр, а он еще и бесплатный, в Steam.
Каждая попытка учит вашу моторику и показывает как хрупка жизнь. Она у вас одна.
Когда первый раз побеждаешь дядю Богдана (третьего боса-мечника), испытываешь настоящую эйфорию, словно выиграл в средневековом социальном лифте. И теперь ты не крестьянин, а рыцарь с трофейным мечом.
До этого ты держал лишь вилы или серп, а сейчас в твоих руки попал знатный инструмент. И ты учишься с ним обращаться:
важно понять в каких плоскостях двигать мышью, для нанесения ударов под разным углом
Надо признать, что в умелых, натренированных руках и табуретка или рогатина - грозное оружие. Как не странно, единственное, с которым можно справиться с не закованным в доспехи мечником:
принимаем стойку, зажав левую кнопку мыши, когда он подходит, зажимаем Alt и делаем выпад движением мыши.
Дальше больше и интереснее, если пройдете до высоких уровней экипировки.
Бой тяжелозакованных рыцарей напоминает танец до изнеможения, а не один фатальный выпад. Но там уже и стратегия другая, - оглушить или просунуть лезвие меча в сочленение доспехов. Отсюда название игры.
Копье с длинными шипами надо запрещать конвенцией по гуманному Средневековью.
Я джва года ждал этот шедевр, а он еще и бесплатный, в Steam.
С огромным удовольствием прошел классическую компанию Stronghold Definitive Edition. Новую не стал; напоминает какой то васянский мод, без души и понимания средневековой логики. Художественной истории тоже нет, просто накидали стен и кучи солдат. Масштаб не пошел на пользу.
Не было никаких полчищ закованных рыцарей. Каждый был как иномарка и был ультимативен против гнилозубых крестьян, до изобретения арбалетного болта (что неплохо демонстрирует игра). Арбалетчик, кстати, самый сломанный юнит. Другими можно не играть.
На мой взгляд игра стала бы только лучше, если их занерфить. И ввести пошлины на закупку готовой экипировки. Тогда и появится смысл в производстве товаров. И осады примут правильный вид, а не расстрел со стен.
Можно отказавшись от данного юнита, но подобный подход показатель плохого геймдизайна.
Тропа замков (новый режим) - более или менее, но осаждать не моё.
Защищаться весело, но быстро надоедает из-за такого же тупого ии из 2001 года. Так и не научился пользоваться требушетами и таранами. Теряет их в самом начале осады и рашит лицом:
Экономика сломана рынком (зачем создавать диверсификацию способов добычи еды, если можно выращивать и продавать яблоки). Почему то долгоносик отказывается их поедать, и крестьяне не справляются с увеличенной пайкой.
Кормлю всех яблоками, продаю яблоки, покупаю арбалеты.
Сколотил 1 000 000 золотых! Зачем мне воевать за королевства, если я могу его купить!?
В какой то момент игра, даже на самом сложном уровне, заканчивается постройкой башен перед точкой респа. Нападающих сразу встречает залп тухлых коров и дождь из сотен болтов.
Пофармил ачивки, побаловался и пошел искать игру в подобном сеттинге.
Не было никаких полчищ закованных рыцарей. Каждый был как иномарка и был ультимативен против гнилозубых крестьян, до изобретения арбалетного болта (что неплохо демонстрирует игра). Арбалетчик, кстати, самый сломанный юнит. Другими можно не играть.
На мой взгляд игра стала бы только лучше, если их занерфить. И ввести пошлины на закупку готовой экипировки. Тогда и появится смысл в производстве товаров. И осады примут правильный вид, а не расстрел со стен.
Можно отказавшись от данного юнита, но подобный подход показатель плохого геймдизайна.
Тропа замков (новый режим) - более или менее, но осаждать не моё.
Защищаться весело, но быстро надоедает из-за такого же тупого ии из 2001 года. Так и не научился пользоваться требушетами и таранами. Теряет их в самом начале осады и рашит лицом:
Экономика сломана рынком (зачем создавать диверсификацию способов добычи еды, если можно выращивать и продавать яблоки). Почему то долгоносик отказывается их поедать, и крестьяне не справляются с увеличенной пайкой.
Кормлю всех яблоками, продаю яблоки, покупаю арбалеты.
Сколотил 1 000 000 золотых! Зачем мне воевать за королевства, если я могу его купить!?
В какой то момент игра, даже на самом сложном уровне, заканчивается постройкой башен перед точкой респа. Нападающих сразу встречает залп тухлых коров и дождь из сотен болтов.
Пофармил ачивки, побаловался и пошел искать игру в подобном сеттинге.
Вместо читкода на бесконечные патроны и деньги.
В пятом часу утра, прошел выживание в пустынном биоме, которое начал еще 1 января. Больше месяца ушло, чтобы переломать свою глубокую привычку сидеть в глухой обороне. Это неправильная игра. А как правильно специально не смотрел, иначе теряется приятный процесс обучения и преодоления себя.
На своем примере понимаю насколько сам человек, - примитивная нейросетка. Гоняешь сотни вариантов и приходишь к оптимальным.
В итоге пришло понимание, что надо выходить за забор как можно раньше (еще до установки забора) и аккуратно зачищать карту. Этим ты сокращаешь финальную волну и получаешь солдат ветеранов.
Большая экономика позволяет обмазаться Судьями. Даже снайперы не нужны.
Сериалы про 90-ые, а теперь и игры. Конкурент Размена не Будет.
Кучно пошло, видимо раздают гранты на ностальгию по обрыглым 90-ым. Типа это был не адов пиздец, а наше уютное детство, куда мы скоро все вернемся по уровню жизни.
P.S. Шмарек это альма-матер РФ. Те, кто в теме, понимают этот символ.
Раз в день играю каточку в They Are Billions. С Нового Года, без видеоуроков, пытаюсь пройти режим выживания 100 дней в пустыне. Карта генерируется каждый раз новая; за сотни генераций повезло получить дефицитные поля для прокорма армии. В этом и особенность пустыни - нет еды.
И тут подарок изобилия и узких проходов, позволяющих контролировать периметр. Идеальная карта.
Я так щепетильно за женщиной не ухаживал, вымеряя каждый свой шаг, каждое действие.
К 30-ому дню у меня была отличная экономика, дома второго уровня, рынок, банк и автоматические баллисты, мышь не пробежит. Не было только камня, чтобы улучшить изгородь. Я его покупал на рынке, понемногу укрепляя проблемные зоны, вроде тех, что располагались по краям, напротив заражённых городов. Планируя экспансию за забор и рейд снайперами как окрепну.
Если и существует идеальное развитие, то вот оно! Эстетика и безопасность. Шедевр эпохи стимпанка и задел на победу.
Третья волна прошла снизу, в слепой зоне второй баллисты
.
Апдейт: Еще одна генерация удобной для защиты карты. Да как так то ...
И тут подарок изобилия и узких проходов, позволяющих контролировать периметр. Идеальная карта.
Я так щепетильно за женщиной не ухаживал, вымеряя каждый свой шаг, каждое действие.
К 30-ому дню у меня была отличная экономика, дома второго уровня, рынок, банк и автоматические баллисты, мышь не пробежит. Не было только камня, чтобы улучшить изгородь. Я его покупал на рынке, понемногу укрепляя проблемные зоны, вроде тех, что располагались по краям, напротив заражённых городов. Планируя экспансию за забор и рейд снайперами как окрепну.
Если и существует идеальное развитие, то вот оно! Эстетика и безопасность. Шедевр эпохи стимпанка и задел на победу.
Третья волна прошла снизу, в слепой зоне второй баллисты

Апдейт: Еще одна генерация удобной для защиты карты. Да как так то ...
Одна хорошая депрессивная игра про ледяную пустошь, не для жизни, и ты уже почти в стартапе, в жаркой Калифорнии.
Только жаль, что эта дерьмовая хтонь ничего не стоит и нигде не нужна. Как и ты.
В моде Doom: The Gallery Experience игрокам предлагается прогуляться по переработанному уровню E1M1 с бокалом красного вина, рассматривая "Возвращение с охоты" Пьеро ди Козимо и вазу XIV века.
Думгай, теперь в очках, осматривает различные экспонаты. Вместо привычных аптечек и боеприпасов можно подбирать бутылки вина, закуски для пополнения "шкалы сыра" и наличные — они пригодятся в обязательном сувенирном магазине на выходе.
При осмотре каждого произведения искусства появляется ссылка на страницу Метрополитен-музея с информацией о нем.
Во как играли деды

До школы Темных Искусств 10 минут было; на гейткипера денег не было, пешком ходили. Стан тогда висел 10 секунд. С +7 свечение "колбаской". Из варниша самогон гнали; его у гномов обменивали на соски и использовали по большим праздникам. Люди писали в кланчате, на сходке предлагали породниться.
Тридцатилетней фришной школоте не понять.
Играть в такое сегодня невозможно физически, НО на новом красивом движке, с сохранением оригинальной скорости (бафы до 3-й профы, никаких cov-ов), можно уйти в формат хардкорного даркфэнтези с качественным и осмысленным pvp. И "горизонтальным геймплеем": корабли, маршруты, манор, караваны, отстройка замков и личных владений, погодные сезонные изменения, терраформирование, глобальные ивенты с нападением гигантских драконов на города (которые потом отстраивать из руин). Полноценный подводный контент через заклинания Kiss of Eva
Любителей поплавать между материками жрут акулы.
Неспешное pvp, с физикой возможностей человеческого тела (вот как стреляет реальный лучник, - не быстрее. Или маги читают заклинание), где понятно что происходит на экране. Никаких вспышек сосок на каче.
Рост бороды в реальном времени.
Скоростью шахматной партии, когда можно успеть продумать бой и последовательность скудных скилов; и каждый будет важен т.к. откаты велики и мана скоротечна. И роляет каждая единица уворота или меткости.
Нужны бинты, антидоты, но много не унесёшь. Всё это балансируется лимитом веса.
Рюкзаки, тюки, палатки. Спальные мешки для респавна. Мир снова становится большим.
Износ экипировки, чтобы не плодить внутриигровые сущности и имба предметы (например, если часто ходишь на олимп в самом топовом эквипе, значит скоро он сломается). Появляется постоянный смысл добычи.
Возможно частичный лутдроп с игроков "по уровню".
Для нубов зонирование с условной мирной зоной и гвардами. Для кланов "Нули".
Расширенная вариация найма npc-стражи. Вместо окон - npс-компаньоны с гибкой настройкой.
Нейросетки с генерацией диалогов, чтобы не отличить кто перед тобой. Никаких подписей про классы и уровни!
Вот такое бы взлетело, потому что такой игра и задумывалась. И не надо бояться, надо делать нормальные MMOrpg, для взрослых.
Понятно, что современное общество – это общество все больше не человека работающего, а человека играющего. И игра является базисной характеристикой человека, а вовсе не работа. Чем занимается ребенок, уже начиная с нескольких месяцев? Он постоянно играет. Играет, играет, играет. Всё время он играет. Ест, спит и играет. В разные игры. Всё более сложные. Работать он начинает гораздо позже. И эта работа – это лишь одна из игр, которые переклинило и человек не может выйти из этой игры, он продолжает в нее играть, иногда играет всю жизнь. Общество специально ставит такие препоны, которые мешают сменить эту игру. И он не может сойти со сцены, где он кого-то играет. И он действительно превращается в одного из, так сказать, персонажей этой игры. Это часто бывает очень мучительно.«Дмитрий Галковский отвечает на вопросы»
Но сейчас происходит возвращение к истокам. Люди становятся социально пластичными: можно заниматься одним, можно другим, можно вообще не работать и при этом не умирать с голоду. И общество возвращается к идее игры как главного занятия человека. Хомо Люденс – Человек Играющий.
Стримерами можно проиллюстрировать. Хоть они, по старинке, и говорят, что это не работа, но зрителей, мечтающих стать праздными бездельниками, не обманешь. Все хотят крутить рулетку в Дубае и лутать с гоев донатик.
Не надо ходить ни на завод, ни в море; умеешь ярко играть (в игры или просто эмоциями), получаешь внимание и сопутствующий игровой ресурс, - "деньги". Но в них и ловушка, т.к. уже они заставляют не играть в игру, а работать в ней интерактивным npc.
- Крути колесо, выполняй домашнее задание!
Но не только на эпатаже и кибердостижениях строится игровая занятость, как если бы в мире существовали лишь актеры и спортсмены; есть и более тривиальные профессии, - персональные водители, тренеры, фармеры (добытчики), барыги. Есть даже эскорт (можно "купить" себе друга-партнера для игры или приятную компанию). Отдельно идет биржа и её воротилы.
Странно, что на @FunPay еще нельзя заказать стримершу с цветным микрофоном и волосами. Спрос есть.
Большая экосистема. Полная занятость. Реклама. А что мы все производим?
Страница 1 из 16
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM