Игровой процесс

Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".

20180215133008_1.jpg
Неделя неистового задротства, вчера под DDos-ом весь день лежали сервера. Искупался. До этого 7 дней купался только в речке.

Играю на третьей официальной рашке как всегда у газзаправки. Найдете по башне. Но вас там убьют. Вероятно убью я, потому рекомендую с пляжа далеко не уходить. В центре континента и у больших заводов живут читаки, респ зона самая комфортная для новичков. Но и там вас выебут и съедят, не стоит начинать в эту злую игру.
20180214165155_1.jpg
Спускаемся в село Урус-Мартан.

Новая карта и работа над биомами к релизу игры - ахуенная. Хотел бы видеть будущее всех mmo через процедурную генерацию, где ландшафт полностью меняется, а ключевые города или строения нет.
Каждый месяц - новое исследование, каждый новый сервер - отдельный мир, где не знаешь что ждет тебя за холмом или кто встретит в долине.

Идем в поход за серной рудой на другой конец. Очень очково потому что как хоббит я никогда еще не выходил из своей долины так далеко. Но с нами лучший в мире проводник.

Стар у нас выполняет функцию #какдиды - мясного щита. Он тот кем мы жертвуем в первую очередь, когда ведем корован. Я выполняю роль #какдиды мясного щита №2. Груз руды в рюкзаке (20 000 камней) несет самый профессиональный и опытный, он должен преодолеть 5 квадратных километров любой ценой.

Самая жопа начинается когда надо переплывать озеро. "Переправа-переправа, берег левый, берег правый ..." а там уже встречают.

Никакая игра в мире не даст таких жестких эмоций и адреналина.

P.S. Играю почти без графона, оптимизация слабая, хочу собрать новую пекарню шоб не хуже скайрима с модами. Rust на максималках весьма красив.
Не мог пропустить релиз любимой игры - Rust вышел из раннего доступа! Потому пару недель я буквально буду в запое. Потом вернусь в La2.

Играть в Rust имеет смысл лишь в месяц вайпа, дальше, когда все у всех выучено и самая сладкая неделя средневекового оружия (луков, мечей и арбалетов) заканчивается, игра скатывается в говно с макросниками, кланами калашей и читаками. Сейчас же - невероятный кайф.
Идем с медведем в маркет искать еду (его еда - Я).

20180213162047_1.jpg

За сутки до старта мы закупаем продуктов на неделю, к концу второй питаемся исключительно доставкой еды. Эти дни совпали с мощнейшими выбросами Газзавода, от чего над городом Оренбургом повис химический туман. Не открывали даже окна, дышали сероводородом своего комнатного производства.
Попробовал проветрить комнату, от чего получил воспаление слизистой носоглотки, промышленный сероводород убивает. Хорошо хоть его чувствуешь в первую минуту, ведь у нас тут еще и радиация с рутениевыми дождиками.

В игре мы зареспились близь Новотроицка, ледяное нихуя вокруг, холод и злые люди с камнями. Не от этого ли я убегал? Дропнули.
Со второй попытки очутились на теплом пляже с живописной зеленой долиной, изобилующей ресурсами. И я влюбился в огромный камень на холме! Захотел построить на нем башню, вывесить стяг со свастоном, стать царем этого рая. Быть царем (ну или феодалом) не просто, нужно поставить себя на районе чисто по пацански - силой.
Стоит проебать хотябы день и контроль над районообразующим предприятием будет потерян. Место же надо занять в первую ночь, иначе царем станет кто то другой.

После заселения (иногда оно длится всю ночь) всего несколько часов есть на уничтожение "свежего" соседа, пока его дом из соломы и дерева. Как волк выселял поросят, так же и мы в волчьих шапках двухстволками (повезло найти сразу) выбиваем деревянные двери и стены каменной дробью.

По программе "Переезд из ветхого жилья нахуй в какой нибудь другой район" было вынесено два десятка домов (!), за счет этого два дня мы выфармливали локацию.
Отрыв вышел внушительным, уже стали выносить и металлические двери выученной взрывчаткой. Обносить периметр турелями (её я купил у топ клана за 1000 рублей).

Четыре дня фарма камней, переплавка серной руды в порох. Добыча ресурсов на станок 3 уровня, крафт. Сутра идем выносить соседей, что успели собрать двери из стали и занять территорию у Газа. Но Газ за нас! Это наша территория на всех серверах.
Стар куда то пропал (вероятно он не тарился продуктами и его отвлекает кот). У нас же есть только кирки, топоры и взрывчатка! И еще камин и советский ковер (живем побогаче аборигенов из Новотроицка):

20180212182509_1.jpg

Одеваюсь на рейд соло, крафчу двери, чтобы забаррикадироваться в чужом доме после сноса дверей хозяев. Фактически иду один, зная что на взрыв быстро придет антирейд из других голодных до халявы соседей. Риск велик.
Но нельзя не взрывать, иначе дом вырастит в крепость, и она начнет простреливать локацию с горы, что поставит под угрозу добычу ресурсов, т.к. Ксюша ели бегает с киркой.

Верная жена на макбуке с 10 фпс идет следом как ослик для поклажи, боевая единица из нее при таких лагах никакая. Обычно я ее загружаю добычей и отправляю нести ее домой.

Дошли до точки, вроде никого, но тишина обманчива, это Rust, тут тишины и надо бояться (по звукам стрельбы ты хоть понимаешь где враги)!
Кидаю на дверь сочели, последняя детонирует сразу, взрывом мое мертвое тело выносит в дверной проем, и я картинно падаю со ступеней. Фиаско.
Кричу ослику лутать всю экипировку, отступать с оставшейся взрывчаткой, ведь на ее добычу тратятся десятки часов и сотни смертей жены, которая и фармит серные камни!
В эту секунду в доме города Оренбурга вырубают электричество ...ни воздуха, ни света, ни воды... Хоть переплавляй медвежий жир в свечи.

ПОЧЕМУ НЕ ПЯТЬЮ МИНУТАМИ РАНЕЕ???? ИЛИ НЕ ЧЕРЕЗ ПЯТЬ МИНУТ ПОСЛЕ??? ПОЧЕМУ ИЗ ВСЕЙ НЕДЕЛИ ИМЕННО В ЭТУ СЕКУНДУ??? СУКА КААААК ТАКОЕ ВОЗМОЖНО?

Эмоции такие, что хочется буквально сильным ударом кулака пробить насквозь монитор. 2 суток чистого фарма ... 2 суток жопочасов ...

Приходит мысль через LTE на айфоне подключить макбук и дорейдить с ноута хотябы на 1-фпс, чем потерять все. Получается, трясущимися руками и трясущимся от лагов чаром прорываюсь за двери, вставляю свои, ввожу кодлок, тут же в дверь ломятся. Секунда в секунду; хоть где то успел!

Каков же итог лута, что скрывал дом на 3 двери??? НИ-ЧЕ-ГО. Слышится серия взрывов, но уже моего пукана, от чего снова вырубаются электроприборы и пекарня.

За несколько часов пока было отключено электричество (а следовательно вода и тепло), а мы потные и усталые любовались потолком и размышляли можно ли любить игру, которая тебя так сильно ебет:putinhappy1:, всю окрестность заселили ... мы потеряли контроль над Газом.

P.S. Супруга сменила ник со Свинки Пеппы на Анальные Слезы.

20180212172606_1.jpg
Shot00104.jpg

Чем я занимался девять лет назад в это же время (дата скрина 12 января 2009). Композиционно одно из самых любимых фото. Хорошо мы тогда жили при Путине, дуалы точили на +17, скилы тогда больно били, их урон был пропорционален зарядам, не то что сейчас в Classic - как ладошкой по щекам. Сервера тогда на трех китах стояли и вообще:

ЧТО БЫЛО НА РУОФЕ LINEAGE 2 В 2009:

1. СОСКИ ДЕЛАЛИ ИЗ ВАРНИША. МОЖНО БЫЛО КАКАБУР КОРМИТЬ.

2. ВЕЛИЧИНА РЕЙТОВ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ЛЮДИ 75 БРАЛИ НЕ С РАЗБЕГУ, ЗА МНОГО ЛЕТ!

3. ЧЕЛОВЕК КАЧАЛСЯ В СРЕДНЕМ 150-190 ЛЕТ. ЖОПОКАЧА ЗА ДЕНЬГИ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО, ТОЛЬКО ТРУДОВЫЕ МОЗОЛИ ОТ НОСТРОМО.

4. ЕСЛИ НА ПОЛЯНКЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ ПОД МОБАМИ - ПРОФЕТЫ, БИШИ И ЕЕ-ХИ ПОДБЕГАЛИ, СВИТКИ В ТРАИД ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ РЕСНУТЬ, ПОРОДНИТЬСЯ.

5. ОРКИ, ПАУКИ И ГОБЛИНЫ В ПАРОВОЗЫ САМИ СОБИРАЛИСЬ И ЗА БД ШЛИ ДО САМОГО АДЕНА!

МАНОР СДАЛ - ТЕБЕ ЕЩЕ ДОПЛАЧИВАЮТ.

К РЕКЕ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: ЗА ХОРОШУЮ НАЖИВКУ ШАПКУ ДАВАЛИ, А ВОТ ЭКСПУ НЕ ДАВАЛИ! КАРАСЬ ПЕРЕРОСТОК КУСАЛ.

6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА - НА ФРИНТУ ЗАЙТИ УСПЕЛИ. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ ЛЕДЯНЫМ ПОТОМ, КОГДА НА ТРЕТЬЕЙ СТАДИИ ВЫКИДЫВАЛО.

7. СРОК БЕРЕМЕННОСТИ АНТАРАСА СОСТАВЛЯЛ 4.5 ДНЯ. ДРОПА ВЫПАДАЛО ПО 12-15 ТОП ШМОТОК ПОД РАЗНЫЕ ПРОФЕССИИ. И ХЕВИ, И ЛАЙТ, ПИК НЕ СЧЕСТЬ - СРАЗУ ВСЕ ОТДАВАЛИ ЕДИНСТВЕННОМУ ВАРЛОРДУ НА КРИСТАЛЫ.

8. ВОДА В РЕКЕ БЫЛА ОДНОЦВЕТНАЯ, В ОДИН ПОЛИГОН. ЛАГАЛО ВСЕ НЕВОЗМОЖНО, ЕСЛИ ШЕЙДЕРЫ ВКЛЮЧИТЬ.

9. НА ОСАДАХ ФПС БЫЛ МИНУС ТРИСТА, ВСЕ С КАМЕРОЙ МОРДОЙ В ПОЛ ХОДИЛИ

10. ТЫКВЫ РОСЛИ НА ОПУШКЕ С КОТА РАЗМЕРОМ. КОТЫ БЫЛИ С ВОЛКА, ВОЛК СО СТРАЙДЕРА, А СРАЙДЕР КАК ВИВЕРНА, А НА ВИВЕРНЕ DILVISH В ШАХМАТЫ ИГРАЛ ПО МЕТОДИКЕ БОТВИННИКА - КОНЁМ МАТ ИНСТИНКТУ СТАВИЛИ С ПЕРВОГО ХОДА!

Даже иконки врагов те же самые, что и сегодня на моих cкринах с Gran Kain-a. Должно же быть что-то неизменное в мире, на чем он будет держаться. Настоящая стабильность.
Чтобы вы понимали чем я все время занимался, не выходя из ворот города. Итого 30 штук, можете пересчитать:


Скупал "С" мечи всех видов, даже уродские шамширы, было не до выбора. Рынок хоть и большой, но не на столько, чтобы все и сразу. Такой коллекции разноплановых мечей у меня еще не было. Потом началась беготня с тем самым сдуаливанием и попытками вспомнить как это вообще делается то. Долго ходил в замешательстве, пытаясь сдуалить классические катаны, они оказались самыми редкими (а я скупал не первый день).

76767677777.jpg
В списке нет "Длинный меч Самурая*Длинный меч самурая", я точно не помню локализацию, но разве не так выглядят катаны? Я их переточил и переломал штук 500 на офах, не меньше. Они выглядели точно так!

Потом присмотрелся к цвету рукоятки и точно! Это разные мечи ... из Длинного Меч Самурая (того, что в инвентаре) можно сделать "B" дуалы! А мне нужны "С". В итоге у меня образовались трое B-грейд дуал с уродским делюженом :facepalm:. Еще и целый день ждал свитки разрешения на спаривание (из КХ, я то беспризорный). Зато остальные 27 штук - "С" грейда.

Поточил их немного, в основном до +3, чтобы на ламповом стриме с вами их апнуть до +13-14. Вашими молитвами.
Никогда на офе у меня не было розового или фиолетового оружия; красные дуалы были, голубые, темно-синие тоже, золотые, оранжевые, геройские - все, а вот фиолетовых нет. ХОЧУ!
А с меньшими не солидно выходить из города, местные пацаны с +16 просто не поймут!

Shot00096GK.png

Чтобы хоть немного соответствовать столь респектабельному серверу и таки начать апать свой 20 lvl во всеоружии, приобрел свой любимый Латный кожаный доспех +6. BW мне рано, да и не факт что дойду до него, мне интересны комбосеты и статы в них. Буду экспериментировать с думом +6. А может упорюсь на глухо и апну доспех до золотого +8, не уверен что хоть у кого то такие понты есть, это 1.5-2 ккк адены! Цена униккольца. Но красота первичнее всего.
Но на эту окантовку не могу налюбоваться, как мы жили то без нее раньше? Хоть что-то из Helios-а хорошего перенесли на Classic:


Все спрятал в золотые сундуки, буду пытаться настроить стрим (вы знаете, у меня с этим всегда сложно и долго). И как придет время, совместим наше общение (если у вас есть вопросы) или болтовню с одним из самых прекрасных и благородных занятий в Lineage 2.

Shot00100GK.jpg
Процесс подготовки к игре наиболее сладостный во всем этом бессмысленном безобразии! Буду разгонять нубские статы, хочу на 20+ фармить РБ в соляну! Когда еще на офе так покуражусь?

Скоро скажу где и когда будет стрим заточки дуал! Следите за новостями.

P.S. Как не странно С+++++ грейд до сих пор актуален даже на олимпиаде! Мое баловство (хоть и не дешевое в реальном денежном выражении) может пригодиться.

А еще у нашей ОЕ вечеринки появился спонсор https://funpay.ru/, дополнительно любезно предоставивший на эксперименты с ОЕ +500кк. Итого на развлечения у нас в сумме 1ккк.
Потому что это единственное место, где у меня есть я. DanielDefo.

Как вы не забыли, планы вынашивал еще с прошлого года и вот наконец супруга отбыла в Москву, а я погонял зомби и доел последний салат, по запаху их напоминающий. До весны еще далеко, биткоин падает, криптокотики сдохли, в Rust не вайпнули рецепты, а свой сервер La2 пока не хочу. Потому что игра не должна быть работой, только тогда оно приносит радость.
Пока ощущение - что-то я беден для игры на официальном сервере. Помимо подписки, купил подарок ("подарок" за 1950 рублей :facepalm:) с новогодними ништяками. Все таки качаться с топ-бафами намного приятнее. Но спешить мне некуда, целей на фаст эксп нет, я за атмосферой.

А она уже чувствуется. Вновь активировал музончик, релаксончик, сейчас буду смотреть что по рынку. Хочу сразу взять руну на снятие штрафа на С грейд и геноцидить стартовые локации как терминатор! Катаны +16 никто не продает? С костюмом из подарка выйдет гармонично:


Играю, на самом деле, уже с понедельника, но сессии небольшие, лайферские. Осматриваюсь и узнаю у Dilvish-a и instinct-а о чем хроники. За эти годы они изменились. Есть вещи, которые очень радуют (интерфейс, косметика, свечение, бонусы от сетов, плавность игры), есть от которых бомбит (фир, рыбалка :facepalm:). Рынок непривычный и развитый на МДТ. Люди общаются, снуют, есть та самая стабильность, которой не хватает на фришках. Такое ощущение, что попал в сытый европейский городок, где никто никуда не спешит, а цены на уники такие же огромные как и 11 лет назад. Значит есть спрос.
Какие то дикие ПР-ы с + 16 луками и в золотых сетах продают кач. Они ваншотят мобов в катакомбах (о, как я давно не заплывал туда...).
Но мне не нужен такой паверлвл, я как Богоподобный старец, узревший бесконечное, иду любоваться ёлочкой в гномью локацию (потому что Шутгарт еще не построили). Где снег и голубая высь.

И вновь кажется, что мир тесной коробочки с устаревшей, но такой родной и любимой (как бабушка) графикой, бесконечен и глубок.

P.S. Сразу предупреждаю - Нытики, скептики, негативщики, старые брюзги, ну и все остальные, кому не интересно - идите куда-нибудь в другой топ. Я пытаюсь себя из тлена вытащить, не портите мне кайф своими злыми комментами. Оставляйте их в других темах, не про La2.
Остальным же, кто играет на Classic или кому любопытен ламповый контент о линеечке - велкам! Буду делиться впечатлениями в процессе. Поиграете через меня. Или сами присоединяйтесь.

Апдейт А вот и мой первый новый клан со всеми для мелишников кланскилами и бонусом к экспе +10%:

7777777.jpg

В 2к18 DanielDefo вернулся в La2, в клан Бабушкин Хлебушек... Как говорится - "по уровню!" :defohappy:
20180104100420_1.jpg
К 40-ому часу игры я получил нужную генерацию карты с минимальным количеством входов и фермопильскими ущельями.

Сычую у себя на базе с тремя проходами и узкой дыркой снизу (сразу заделал квадратики крепкими башнями). В остальных проходах обмазался четырехслойными стенами, снайперами-ветеранами и АОЕ электро-вышками. Достаточно же. И как красиво стоит банк! Всем гномикам раздает микрокредиты.
Одна башня даже с пулеметом Вулкан! Орды нежити разбиваются о мои укрепления как батина подлива о стенку унитаза; забрызгивают кровавочерной кашей все вокруг.

Зачем переходить в нефтяных юнитов (роботов, огнеметчиков и гранатометчиков), если проще добавить еще кукарекончиков на вышечки? Хавка есть, электроэнергия для Вулканов тоже. План был отличный, но что то пошло не так:
20171218145136_1.jpg
Ну вот какая игра на сегодняшний день даст мне настоящее свободное строительство?
Хорошую многопользовательскую РПГ сделать неимоверно сложно. Выпустили их сотни, а удачных проектов… «Lineage II», «World of Warcraft». Игры со временем старели, была надежда на «Archeage», но она оправдалась лишь частично. Команда раздала массу авансов, но море не зажгла.

Большое развитие получили псевдорпг, где ганг выковыривается из сюжета, как изюм из булки, а тесто (экономика, политика, стратегия, полноценная прокачка) превращается в закадровый сеттинг. Это «World of Tanks», «Dota II» и большое количество продолжателей (по понятным причинам такие игры гораздо легче клонировать). В той или иной степени их можно считать модификациями коллективных шутеров, вроде «Counter-Strike». Любопытно, что с другого бока («открытый мир») контрстрайкоподобные игры тоже приблизились к ММОРПГ – «GTA online», но это тоже не тот жанр.

Особняком стоит унылая «Eve-Online», появившаяся в незапамятные времена пионеров интернета. Эта неконкурентоспособная игра выживает благодаря тому, что в период «штурм унд дранга» вокруг нее образовалось ядро фанатов, сопоставимое с такими же образованиями первоклассных игр. Возник «Дмитрий Евгеньевич» - второстепенный писатель с первоклассной группой читательской поддержки.

Также особняком стоит заведомо несерьёзный «Minecraft». Это игра-конструктор, на самом деле симулирующая производство игр. В этом её необыкновенная привлекательность (не смотря на сверхубогий дизайн и копеечный маркетинг). «Minecraft» дает иллюзию реализации бесконечных фантазий игрока на тему идеальной игры, которую бы он обязательно сделал, если бы у него была своя команда разрабов и ресурсы.

Между тем качественная первоклассная ММОРПГ это мечта любого игродела. Такая игра кроме большой прибыли позволяет контролировать огромные массы людей, а это и есть ГЛАВНАЯ цель стремительно развивающегося мира компьютерных игр.

Люди не отдают себе отчет, что происходит сейчас и во что это выльется через 20-30-50-100 лет. Европейский абсолютизм это гибрид группировки кондотьеров с городским самоуправлением, пропущенный через систему театральной ритуализации. Версаль это театр где нет вешалки, потому что представление идет без конца. Людовик XIV просыпается в своей кровати, а театр уже вокруг него – начинается ритуал умывания и надевания панталон. Всё по заранее расписанному сценарию. Король-Солнце это ведь не легендарный «Владимир Красно Солнышко» - Людовик играл в конном балете роль Феба, и как-то незаметно из этого действа ни у кого не оказалось выхода. Справа Людовик XIV в театральном костюме «Солнца».

mumMuE4uWUvAQ0TtdBmEWxrsIdB88a8C91I3TRAOrlXmnr_Bc5wvQzcAPKbtnjWNmm5meNmz2yummX1B5UAcRA.jpg

Как писал Розанов по поводу октябрьской революции:

«С лязгом, скрипом, визгом опускается над Русскою историею железный занавес. "Представление окончилось". Публика встала. "Пора одевать шубы и возвращаться домой". Оглянулись. Но ни шуб, ни домов не оказалось».

В Версале публика пошла выходить из театра, но в гардеробе театр продолжился, на улице тоже, посмотрели – а весь Версаль это город-театр, город игроков. А за ним уже и вся Франция. «Государство это я» А кто я? Автор пьесы, режиссер и исполнитель главной роли – роли лучезарного Гелиоса. Которого даже не нужно играть, потому что короля играет свита.

Серьёзная ММОРПГ отгрызает у миллионов людей два часа в сутки на протяжении двух лет, она унифицирует их общение и объединяет в единую корпорацию, подверженную простейшей манипуляции. Фактически это работа №2, только деньги здесь не столько зарабатывают, сколько тратят. Как только работа №1 уйдет в прошлое (а она уже уходит из-за фрилансерства), и игры станут средством серьёзного заработка (крафтинг достигнет степени майнинга и сольется с ним), начнется «версализация» основных игровых вселенных. То, что утята делают по плану и в виде схемы, превратится в стихийную живую жизнь. Утята конечно как бета-тестеры нового дивного мира получат гандикап, но вряд ли смогут сами отстроить полноценную империю. Придут другие – с сотнями миллиардов и триллионами долларов, или точнее необиткоинов, ибо само понятие денег подвергнется игровой эрозии.

Однако мы несколько увлеклись. До этого «галковский как всегда прав» я вряд ли доживу. Но мои последователи папу вспомнят.

mumMuE4uWUvAQ0TtdBmEWxrsIdB88a8C91I3TRAOrlXmnr_Bc5wvQzcAPKbtnjWNLoaBc2yh3sT_5ECE91JVog.jpg
Что такое карьера для человека 1717 года? Попал во дворец, удачно сострил, смешно упал на пол и развеселил их величество – получил замок. Что такое карьера человека 2067 года? Попал во дворец, удачно сострил, смешно упал на пол и развеселил главу гиперальянса – получил замок. Замок 1717 года находился в Провансе и контролировал сельскохозяйственные угодья. Замок 2067 года будет находиться в Энской игровой вселенной и контролировать майнинг локальной цифровой валюты.

Задержка с продуцированием классических ММОРПГ нового поколения происходит по нескольким причинам. Главное это исключительная трудоёмкость продукта. Его должны делать профессиональные игроки, фанаты своего дела, а современные игры делают в основном дизайнеры и программисты.

Дизайнеру, например, кажется, что ММОРПГ должна быть красивой и разнообразной. Это неверно. Для игрока, подсевшего на такую игру, главное - максимум информации при минимальном дизайне и редукция ландшафта до уровня разграфленной доски. При этом игра должна иметь все же общую симпатичность, но смысл этой симпатичности в «зеленом сукне» профессионального бильярда. Дизайн не должен раздражать и утомлять при многочасовой игре – неделями, месяцами и даже годами.

ММОРПГ, подобно классическому блокбастеру, должна сочетать мало сочетаемые вещи. Например, хардкорность аркадного шутера с поливом цветочков, или троллинг и кидалово со степенным коллективным фармингом. В игре должны быть все условия для приятного времяпровождения и одновременно должна быть возможность деньги заработать (не выиграть – это огромная разница) и, что еще более важно, заработанные деньги потратить на какие-то реальные бонусы и вещи.
Такую игру можно создать только путем многолетней отладки и обкатки, со всеми вытекающими, например неизбежной агрессией пользователей и DDoS атаками.


:morozh::morozh::morozh:

В оригинале там дальше про Albion online и рекламу своей Lineage 2 фришки.
Заметку ДЕГ-а вспомнил как объяснение почему мне так нравится Париж. Он - воплощение mmo моей мечты.

La2notre dame de paris.jpg
Нет ничего более прекрасного, чем смотреть как в ночном небе пылающий вертолет разбирает башню соседей, как заливает её напалмом и разносит в щепки. Бойцы неопытные, плохо оснащенные и потому не ясно кто на кого охотится. На мгновение показалось, что благородная железная машина близка к победе - от башни отлетел огромный кусок вместе с её жителями.

Они вновь и вновь подбегали, в огне снимали со своих обугленных трупов деревянные винтовки и стреляли вверх, прорезая мрак ночи серебряными трассерами. Мощь башни уменьшалась с каждым убитым, гарнизон из пары раненых еще держался и давал очереди, но не хватало меткости.
Ночная птица огрызалась всполохами пулеметного гнезда из своего чрева. Её силы угасали быстрее, а двигатель наоборот пылал кометой. Вот уже по небу метался в агонии гигантский факел.

Белый шлейф дыма, оглушающий хлопки винтов над головой и нервный прожектор, пытается высветить смертоносные бойницы. На голую женщину с костяным ножом никто не обращает внимания, к тому же я сама чернее ночи. Еще заход, еще залп и оглушающие взрывы. И так круг за кругом. Невероятная сила, рокот и красота. Горят постройки, горит поляна и лес, даже небо, даже Аллах... Часть ракет проносятся над головой и уходит в море.

20171028192051_1.jpg

Голые автоматчики, уже под башней, гибли как вьетконговцы, воскрешались в кустах и бежали к фаерам.
Бой был настолько продолжительным, что с рассветом на гроход рухнувшего чудовища подтянулся клан с Пусковой площадки.
Выставив каменные баррикады, очередями из калашей на подавление они не давали высунуться обескровленным людям из обглоданной конструкции. Дождавшись когда огонь упавшего вертолета спадет, разорвали добычу (унесли ракеты и оторвали пулемет).
Мне же достался скрин.

В эту ночь я очень пожалел, что не захватил старую берданку с красной картечью. В пылу боя и в кромешном мраке можно было легко погиенствовать - зайти в спину и через кусты приставить ствол к любой голове.
В следующий раз.

P.S. Вот когда обычные mmorpg смогут мне предложить вид от первого лица, подлинный стелс, такой уровень накала и фуллут хардкора, не сюжетные скриптовые сцены, а подобный эпичный рандом (когда Дракон разносит ваш замок, который вы строили неделю), я вернусь в онлайн фэнтези. А пока вот уже два года эта игра лучшее, до чего эволюционировала индустрия. С октябрьским патчем, вернувшим рецепты и заводы она вновь ожила, став еще жестче.

Порог входа в это слишком высок, великолепный Гена Бобков своей жопой светил как прожектор и горел как вертокрылый «Хьюи». Мышку после него приходилось выжимать. Сильно проникся уровнем сложности и глубиной геймплея.
0bf1ab09cdd9c9b29c0f8fb25f8b4360.png
"Сегодня я расскажу тебе о троюродном братике Симса, внебрачном прадедушке Стеллариса, и просто об очень годной игре, чья великая душа не помещается даже в Звезду Азуры.
Началась эта история в далеком 2008 году. Как то раз, когда я пришел из школы, моя La Maman грит мне:
-Сына-сычина, смари в че моя подруга на работе играет, какие-то микробики, плавают в воде, го на наш компуктер установим. И мы установили. Это были древние времена, золотой век пиратства, когда на каждом рынке, между джинсами и овощами, стоял ларек с дисками по 100 рублей за штуку, а игры можно было без гемора скачать или передать на флешке.
Но вернемся к теме. В представлении моей маман эта игрушка представляла из себя некий аналог пакмана с графоном, только в каком-то бульоне с микробами. Каков же был мой ор, когда я понял что это лишь начальный уровень игры, который проходится максимум за час, а эти тетки на работе режутся в него уже вторую неделю, думая что на этом вся игра.

Сама игра состоит из пяти этапов: Клетка, Существо, Племя, Цивилизация и Космос.

Первый этап - Клетка. В далекой-далекой галактике некий метеорит грохнулся на некую планету, а оттуда выполз маленький микробик. Это вы.
На старте вам дается выбор каким микробом играть: пассивным травоядным или альфачом-плотоядным. Далее вам предстояло выполнять две важные задачи: кушать, чтобы отрастить себе новые примочки и плавать быстрее, и убегать от других более крупных микробов, чтобы они не скушали тебя. Разумеется, второй пункт у вас не всегда будет получаться, но игра на смерти не заканчивается. После убиения вы продолжаете игру в роли своего сородича, с теми же примочками и траблами.
По ходу игры ваш рацион будет играть существенную роль в вашей эволюции - если вы будете жрать только мясо или только траву, то станете тру плотоядным или тру травоядным. Если вы сумеете отрастить себе два рта для разных видов еды, или приделаете на заднице всеядный жгутик, то сможете потреблять еду обеих видов. Таким образом, кушая все подряд и ведя сбалансированный рацион, вы сможете в дальнейшем стать всеядным существом.
Ты наверно спросишь - а нафиг это все надо? Дело в том, что принятые тобой на эволюционном пути решения позволяют на последующих этапах использовать крутые и мощные абилки и вундервафли, которые помогут тебе стать имбой, галактическим сверхразумом и получить малаца от Аллаха(зачеркнуто) Спория.

Второй этап - Сушество. Кушая других микробов, ты внезапно отрастил себе мозговую мышцу и понял, что пора валить из сраного бульона. От того, кем ты в итоге стал - травоядным, плотоядным или всеядным, зависит весь твой дальнейший геймплей.
На этапе существо тебе надлежит прокачивать свою мозговую мышцу, взаимодействуя с другими существами в открытом мире. Да, тут начинается элемент RPG. Делается это за счет либо геноцида всего живого на пути, либо за счет налаживания с ними толерантной евроинтеграции. Либо балансируя между этими двумя стульями - одних убивать, с другими дружить.
Травоядным существам в частности придется скорее всего дружить, так как их примочки, типо ртов и прочих конечностей, в бою значительно слабее аналогов, а вот в общении лучше всех. Плотоядным наоборот - им, чтобы не умереть от голода, придется охотиться на других существ, но для этого у них есть все необходимое. У всеядных в этом плане основные примочки сбалансированы, вы можете играть и агрящимся альфачом, и пассивным миролюбом, и чем-нибудь между ними.
Вспоминаем на секунду про предыдущий этап - абилки, полученные за прохождение этапа Клетка. Если вы травоядный, вы получаете абилку "Песнь Сирены", которая успокаивает всех ближайших мобов, даже агрящихся, что позволяет подружиться с ними или вовремя суметь активировать протокол "Съебастьян". Плотоядные получают "Звериный рев", который обращает всех ближайших мобов в бегство. Очень полезно, если на вас напали целой толпой. У всеядных абилка позволяет призвать на помощь стаю из пяти рандомных существ, которые помогут вам либо в битве, либо в налаживании евроинтеграции, тут уже зависит от вас.
По ходу геймплея вы будете становится быстрее, выше, сильнее, отращивать себе новые сильные примочки и перемещаться по карте. Отращивать себе новые части тела вы будете в эволюционном редакторе персонажа. Здесь у вас полная свобода: можете перекрасить свою животину в черно-розовую полоску, можете приделать тараканьи лапки, уши на клешнях или глаза в ротовой полости - все что угодно.
Редактор сам по себе является отдельной игрой в SPORE - там вы можете генерировать существ, технику, здания, можете выкладывать свои творения на оф. сайт игры или скачивать оттуда творения других игроков - все для вас.

Третий этап - Племя. Отрастив достаточно крупную мозговую мышцу, вы научились высекать огонь, строить первобытные домики и инструменты. Для дальнейшего развития вам надлежит взаимодействовать с другими племенами на планете. Тут все также - либо геноцид, либо мир дружба любовь, либо между двумя сторонами.
Некоторые племена будут агриться на вас изначально, просто так, будут даже собирать боевые отряды и нападать на ваше племя, с целью сломать главную хибару. Если вашу главную хибару таки сломают - гейм овер, начинать все сначала.
По ходу геноцида или дружбы с другими племенами вы будете узнавать их примитивные технологии, постигать новые виды оружия и инструментов. Но в частности вам необходимо будет наладить добычу еды. Если вы травоядный, надо идти в лес и собирать фруктики. Если плотоядный, то на охоту. Если всеядный, можно делать и то, и другое. Можно воровать еду у других племен, быстро и удобно, вот только они за это спасибо не скажут. Можно наоборот, дарить часть еды другим племенам, чтобы был мир труд май. Еда нужна для всего - для производства инструментов, строительства зданий, для того, чтобы после всратой войнушки бабы еще нарожали - для всего, в общем.

Четвертый этап - Цивилизация. Перебив все племена или закорешившись с ними, ваше племя становится доминирующей силой на всем континенте. Прочие мелкие племена ваших сородичей теперь расселяются по миру, а вы построили свой первый город. Ваша задача - замалярить всю планету, захватив другие города, которые вскоре возникнут на месте племен.
В зависимости от прохождения этапа Племя вы получите город конкретной специализации: агрящиеся альфачи станут военными, миролюбы религиозными, а те кто балансировал между ними - экономистами-жидами. Строя здания в городах, вы будете увеличивать свой доход, нанимать новую технику для экспансии и прочая прочая. Военные для захвата другого города должны будут снести все здания в городе и обстрелять его ратушу, пока горожане не вывесят над ней белую тряпку в желто-коричневыми пятнами. Религиозные должны будут взять город в осаду и обращать горожан в свою веру, попутно блокируя их средства самозащиты, типа турелей. Техника набожников не способна разрушать вражеские строения, только технику, таким образом вы получаете весь город целиком и его не надо отстраивать с нуля. Экономисты должны будут налаживать с другими городами торговые соглашения, что будет приносить вам и вашему партнеру доход, в зависимости от количества задействованной техники на этом торговом пути. Чем дольше вы торгуете, тем лучше улучшаются ваши отношения, и в конце концов вы так подружитесь, что сможете выкупить город мирно со всей начинкой. Минус такого геймплея в том, что вы абсолютно беззащитны - ваша техника не может сражаться, а в городах значительно меньше турелей, чем в аналогичных военных или религиозных, так что нужно подходить с умом и дружить сразу со всеми. Другие города также будут пытаться закрашивать своих соседей, они будут агриться и на вас, если у вас возникнут общие границы или если вы станете слишком сильны. Так или иначе, замалярив всю планету, вы перейдете на последний этап.

Пятый этап - Космос. Теперь, спустя много часов игры, от мелкого микроба до всемирного маляра, я могу вам сказать - игра только началась. Да, именно так, ибо хай лвл контент пятого этапа игры превосходит все предыдущие вместе взятые. Перед вами целая галактика с тысячами звезд, на орбите которых вращаются десятки тысяч планет. Вы будете лететь в далекие дали, встречать другие космические державы, дружить/воевать/торговать с ними. Вы будете учинять геноцид экосистемы, чтобы уничтожить колонии своих врагов на этой планете. Вы будете бороздить космос в поисках артефактов и лута. Вы будете перекрашивать небеса и землю планет, возводить на них горы и реки по своему усмотрению. Вы будете грабить, убивать, жечь, насиловать всю разумную жизнь, а неразумную будете развивать до разумной и делать с ней все то же самое. Вы будете красить не просто планеты, а целые звездные системы. Вы будете сжигать планеты Экстерминатусом, вы полетите в центр галактики или отыщете Солнечную систему с нашей Землей - вы поглотите эту галактику, а она поглотит вас.

P.S. Если вы заинтересовались. Игра вышла аж в 2008 году. В Steam полная версия со всеми dlc стоит почти 900 рублей, в GOG 500. Вроде как и там, и там все на русском языке, но я не проверял, потому что я ехидная ватрушка, который еще в те времена купил полное издание с бонусами в виде постера, книжки с артами, руководством для нуба и кинца о создании игры. Даже небо, даже Спорий завидуют мне и грят малаца."Святослав Дик

:morozh::morozh::morozh:

Spore в точности напоминает нашу жизнь или жизнь :shit: рашкованских бухгалтерш, что две недели сидят на первом уровне эволюции и останутся там навсегда. Кто то апнулся до машин с автопилотом и наногородов с бассейнами и садами на крышах, а кто то до сих пор на первом уровне хуй об ковер вытирает, дидов славит и блины с лопаты жрет :lopata:.
Хорошая игра, скачаю и создам ватника! Буду вакуоли гонять и стафилококковые палочки; апнусь до плотоядного мусора или травоядного газелиста. Слеплю из хуев десяточку, буду шансон слушать и на выборы пойду голосовать за единого кандидата от партии гроксов :putinfp:.
Закончился семейный задрот марафон. Начался он в четверг, первый его этап 36 часов без сна, далее перерыв (2 часа на сон), и еще сутки без сна. Стар сказал, что не верит, что так можно; коль лягу - 100% не проснусь. Но пацан сказал - пацан проснулся. Сила воли - сила бура нашего гурантана!

Жена не спала больше положенного, фармила как шустрый кабанчик, но периодически уходила в кровать изможденная; от чего сбила режим и у нас вышел рассинхрон т.к. я не спал два дня. Она засыпала днем, потом встречала меня усталым, готовила завтра, я им ужинал. Открывалось второе дыхание, но тело вело себя странно, не как в 18 лет, когда тоже самое я делал без проблем на адреналине.
Под конец пошла носом кровь - верный признак старости, что нахуй так жить. Организм взял своё - спал 17 часов, посмотрел много диафильмов снов.
Проснулся за полдень. Стар отрапортовал, что первую катку мы слили, произошел "Эффект Хабиба". Не хватило человекочасов.

Где я, кто я, во что я играл?