Игровой процесс
Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".
Понятно, что современное общество – это общество все больше не человека работающего, а человека играющего. И игра является базисной характеристикой человека, а вовсе не работа. Чем занимается ребенок, уже начиная с нескольких месяцев? Он постоянно играет. Играет, играет, играет. Всё время он играет. Ест, спит и играет. В разные игры. Всё более сложные. Работать он начинает гораздо позже. И эта работа – это лишь одна из игр, которые переклинило и человек не может выйти из этой игры, он продолжает в нее играть, иногда играет всю жизнь. Общество специально ставит такие препоны, которые мешают сменить эту игру. И он не может сойти со сцены, где он кого-то играет. И он действительно превращается в одного из, так сказать, персонажей этой игры. Это часто бывает очень мучительно.«Дмитрий Галковский отвечает на вопросы»
Но сейчас происходит возвращение к истокам. Люди становятся социально пластичными: можно заниматься одним, можно другим, можно вообще не работать и при этом не умирать с голоду. И общество возвращается к идее игры как главного занятия человека. Хомо Люденс – Человек Играющий.
Стримерами можно проиллюстрировать. Хоть они, по старинке, и говорят, что это не работа, но зрителей, мечтающих стать праздными бездельниками, не обманешь. Все хотят крутить рулетку в Дубае и лутать с гоев донатик.
Не надо ходить ни на завод, ни в море; умеешь ярко играть (в игры или просто эмоциями), получаешь внимание и сопутствующий игровой ресурс, - "деньги". Но в них и ловушка, т.к. уже они заставляют не играть в игру, а работать в ней интерактивным npc.
- Крути колесо, выполняй домашнее задание!
Но не только на эпатаже и кибердостижениях строится игровая занятость, как если бы в мире существовали лишь актеры и спортсмены; есть и более тривиальные профессии, - персональные водители, тренеры, фармеры (добытчики), барыги. Есть даже эскорт (можно "купить" себе друга-партнера для игры или приятную компанию). Отдельно идет биржа и её воротилы.
Странно, что на @FunPay еще нельзя заказать стримершу с цветным микрофоном и волосами. Спрос есть.
Большая экосистема. Полная занятость. Реклама. А что мы все производим?
Благодаря ночному рывку и помощи от читателей Королевства, я стал Топ 1 европейского сервера (EU13), среди 30 000 игроков. Вот теперь игра точно пройдена. Установил флаг России, чтобы в заблокированной для русских игре, он был сверху!
Спасибо всем кто покупал мне грибы c западных карт. Сегодня мы чемпионы!
Что это за игра можно почитать в статье Грибное казино.
Апдейт: Аккаунт ушёл в бан .
Спасибо всем кто покупал мне грибы c западных карт. Сегодня мы чемпионы!
Что это за игра можно почитать в статье Грибное казино.
Апдейт: Аккаунт ушёл в бан .
Искал замену браузерной игре про коллекционирование картинок, развитие персонажа и пвп. С минимальной анимацией, НО, чтобы была глубокая механика, прокачка, данжи, разнообразный шмот и удобно играть со смартфона. И чтобы приятно было донатить. И чтобы выглядела красиво, но не бездушно. И чтобы ненапряжная, но клановая социалочка. И дуэли!
Сам я именно такую игру и сделаю. А пока вдохновляюсь и собираю лучший опыт.
На сегодняшний день ни одна из рассмотренных мною околобраузерок не соответствует всем этим требованиям. Возможно вы посоветуете такую?
Подобные игры всегда спотыкаются о пару пунктов. Или отбрасываются сразу как бездушные казино.
Но одно такое не отпускает весь месяц.
Просадил 1000$ пока научился играть и ели сдерживаюсь, чтобы не просадить еще. Потому что очень всё весело и хитро сделано. И интересно; пока разбираешься, - а как еще тебя разведут на ввод данных карты, с нее все списывается и списывается. А ты лишь одобряешь каждый приятный микрозакуп. А в конце месяца ваша супруга обнаруживает, что недополучила новую сумочку!
(!) Хорошо, что игра не принимает платежи из РФ и потому вы в безопасности.
Тратишь в игре ты не деньги, а грибы! Но подсаживаешься на них как наркоман.
Грибы тебе любезно продают за валюту.
Shakes and Fidget - практически неизвестная в наших широтах, но очень известная в Европе браузерка, в которую можно играть через любое устройство.
Серверов, на данный момент, десятки! Онлайн каждого - несколько тысяч. Напоминает сервера La2. И игровая сессия аналогичная, - от интенсивного месяца, до года-двух и более неспешного развития чара. Но все спидранят, бегая по серверам.
Я хочу сделать игру, в которой можно жить.
В казино тоже можно жить, но недолго. Пока всё не спустишь. Колесо фортуны требует грибов каждый день, давая одну дозу бесплатно.
Shakes and Fidget монетизируется через нетерпеливость и соревновательность.
Помимо развития чара у вас будет и веселая ферма. Думаю вы встречались с механикой завершения строительства за деньги. Либо ждешь таймер, либо донат ("скушай грибочек").
Помимо строительства экономики (Замка и разных шахт) можно ускорять походы по данжам и многократно сражаться с рб для выбивания лучшего шмота. Каждая попытка, - или жди час, или "скушай грибочек" и попробуй, вдруг повезет на криты, и завалишь, залутаешь цацку.
Шмоток надо много, помимо своего основного персонажа, вас заставят одевать трех npc иждивенцев. Они нужны чтобы закрывать групповые данжи с топ экипировкой.
Случайная генерация ассортимента магазинов тоже завязана на, - жди сутки или "скушай грибочек" и обнови лоты.
Бой происходит автоматически:
Проиграл, - не беда, победишь через день-неделю-месяц, прокачавшись на слабых мобах через задания в Таверне.
Формально быстрый рост по уровням ничего не дает. Контент для всех одинаковый. Разница лишь в скорости его получения.
Да, высокоуровневые персонажи, без шансов, одолевают низкоуровневых, но не ясна мотивация уже через неделю.
Пвп в игре автоматическое, pay-to-win-овое, бессмысленное (или я не понял зачем, возможно завязано на ограбление ресурсов и сноубол отстройку своих замков).
Первую неделю бьют всех для заполнения бонусов.
Арена примитивна и не требует скила.
Это самая слабая часть игры, рудимент, не получивший развития.
Но вот pve формат мне очень понравился. Не нужны никакие сложные анимации, удары по моделькам одинаковых мобов. Просто, раз в сутки, большим пальцем посещаешь рисунки-локации, забирая с них дроп и опыт. Открываешь новые, по уровню:
Нравится текстовокартиночный формат, особенно несложные ивенты, где тебя запускают в детскую книжку и, под голос автора, предлагают тыкать на иллюстрации. А в конце интерактивного комикса тебя ждет Подарок!
Но, конечно, отдадут тебе его лишь за небольшое ведерко грибов. А еще за одно разрешат перепройти снова и снова. И каждое прохождение будет генерировать эпическую картиночку с лучшими статами!
Так меня развели на сет Гарри Поттера за 500$, но играть данж мне понравилось. Я думал, что стал модным артником, как в Бойцовском клубе.
Но нет, просто лохом.
Как только ты апнешь несколько десятков уровней, артефакты превратятся в тыкву (устареют по показателям и дефолтный шмот из магазина будет круче). Придется снова ролять ассортимент магазинов, кушая грибы.
К концу недели ты уже напоминаешь, пускающего слюну, ежа, который приносит грибы, чтобы колоться. Снова и снова ролить картиночки и их статы, чтобы проходить более хайлвлные данжи, чтобы поролить более яркие картиночки.
Кайф!
А еще в этой игре, за 1000 грибов, можно получить золотую рамку!!!
Эту игру, точно, должен был сделать Я.
P.S. Игра есть везде, от браузера, до стима и сторов.
Тестовый чар, которым играю, у меня на 8 сервере. Маг Ксюша 222 уровня.
Уровень, который я превозмогал месяц на 8, на 11 взяли за сутки. Что меня сильно демотивировало.
Теперь жду старта 12, вероятно летом. Я должен получить свои три дня славы и уважения в кланчате!
Игра прощает ошибки, но наказывает временем. А я, именно, играл на результат, ради него и потренировался на Ксюше. Ксюша оказалась удачным чаром. Дефо ровно наоборот.
На 11 я зафейлился экономикой. Выкинул шмот, поставил чара на удаление. Удаляется он 30 дней, пока удаляется нового не начать (1 сервер = 1 чар). Сервер фейл.
Удалить быстро и пересоздать персонажа нельзя, поэтому лучше потестить разные классы на разных серверах. Донатерам с грибными угодьями надо играть читерной арбой с розовой банкой. Я этого не знал. Наука обошлась в косарь.
Сам я именно такую игру и сделаю. А пока вдохновляюсь и собираю лучший опыт.
На сегодняшний день ни одна из рассмотренных мною околобраузерок не соответствует всем этим требованиям. Возможно вы посоветуете такую?
Подобные игры всегда спотыкаются о пару пунктов. Или отбрасываются сразу как бездушные казино.
Но одно такое не отпускает весь месяц.
Просадил 1000$ пока научился играть и ели сдерживаюсь, чтобы не просадить еще. Потому что очень всё весело и хитро сделано. И интересно; пока разбираешься, - а как еще тебя разведут на ввод данных карты, с нее все списывается и списывается. А ты лишь одобряешь каждый приятный микрозакуп. А в конце месяца ваша супруга обнаруживает, что недополучила новую сумочку!
(!) Хорошо, что игра не принимает платежи из РФ и потому вы в безопасности.
Тратишь в игре ты не деньги, а грибы! Но подсаживаешься на них как наркоман.
Грибы тебе любезно продают за валюту.
Shakes and Fidget - практически неизвестная в наших широтах, но очень известная в Европе браузерка, в которую можно играть через любое устройство.
Игра очень старая, разрабатывалась как визуальная комикс-пародия на WoW. И разрослась до полноценной ммо, где люди, собираясь в кланы, ждут старта новых серверов (раз в пару месяцев) и соревнуются в скорости прохождения, за донат. Но можно крабить и без. Только очень долго.Серверов, на данный момент, десятки! Онлайн каждого - несколько тысяч. Напоминает сервера La2. И игровая сессия аналогичная, - от интенсивного месяца, до года-двух и более неспешного развития чара. Но все спидранят, бегая по серверам.
Мне такой формат и нравится, и не нравится одновременно. Я бы такое не делал, потому что мой базис, - оригинальные клиентские мморпг, где игра проходит в нескольких плоскостях: в игре, на форуме, в жизни. Именно из социализации я черпаю вдохновение. Игра должна быть игрой, а не одноруким бандитом, из которого ты пытаешься, быстрее всех, выбить три гриба.Я хочу сделать игру, в которой можно жить.
В казино тоже можно жить, но недолго. Пока всё не спустишь. Колесо фортуны требует грибов каждый день, давая одну дозу бесплатно.
Помимо развития чара у вас будет и веселая ферма. Думаю вы встречались с механикой завершения строительства за деньги. Либо ждешь таймер, либо донат ("скушай грибочек").
Помимо строительства экономики (Замка и разных шахт) можно ускорять походы по данжам и многократно сражаться с рб для выбивания лучшего шмота. Каждая попытка, - или жди час, или "скушай грибочек" и попробуй, вдруг повезет на криты, и завалишь, залутаешь цацку.
Шмоток надо много, помимо своего основного персонажа, вас заставят одевать трех npc иждивенцев. Они нужны чтобы закрывать групповые данжи с топ экипировкой.
Случайная генерация ассортимента магазинов тоже завязана на, - жди сутки или "скушай грибочек" и обнови лоты.
Играя с мешком грибов, можно ролить лучший шмот и нонстоп фармить все новых и новых РБ, выбивать из них уники, вставлять в них усиления (снова, за грибы) и отрываться по уровню.Бой происходит автоматически:
Закрыл данж, получил ап, пошел в магазин за новой экипировкой.Проиграл, - не беда, победишь через день-неделю-месяц, прокачавшись на слабых мобах через задания в Таверне.
Формально быстрый рост по уровням ничего не дает. Контент для всех одинаковый. Разница лишь в скорости его получения.
Да, высокоуровневые персонажи, без шансов, одолевают низкоуровневых, но не ясна мотивация уже через неделю.
Пвп в игре автоматическое, pay-to-win-овое, бессмысленное (или я не понял зачем, возможно завязано на ограбление ресурсов и сноубол отстройку своих замков).
Первую неделю бьют всех для заполнения бонусов.
Арена примитивна и не требует скила.
Это самая слабая часть игры, рудимент, не получивший развития.
Я бы сделал наоборот, pvp как смысл развития. Акцент на понимание экипировки и скилов чара. Формат офлайнового и онлайнового пвп. И потому, обрезал бы 95% казуалов, пришедших в казино.Но вот pve формат мне очень понравился. Не нужны никакие сложные анимации, удары по моделькам одинаковых мобов. Просто, раз в сутки, большим пальцем посещаешь рисунки-локации, забирая с них дроп и опыт. Открываешь новые, по уровню:
Через это не разряжается смартфон как в клиентских играх с анимацией.Нравится текстовокартиночный формат, особенно несложные ивенты, где тебя запускают в детскую книжку и, под голос автора, предлагают тыкать на иллюстрации. А в конце интерактивного комикса тебя ждет Подарок!
Но, конечно, отдадут тебе его лишь за небольшое ведерко грибов. А еще за одно разрешат перепройти снова и снова. И каждое прохождение будет генерировать эпическую картиночку с лучшими статами!
Так меня развели на сет Гарри Поттера за 500$, но играть данж мне понравилось. Я думал, что стал модным артником, как в Бойцовском клубе.
Но нет, просто лохом.
Как только ты апнешь несколько десятков уровней, артефакты превратятся в тыкву (устареют по показателям и дефолтный шмот из магазина будет круче). Придется снова ролять ассортимент магазинов, кушая грибы.
К концу недели ты уже напоминаешь, пускающего слюну, ежа, который приносит грибы, чтобы колоться. Снова и снова ролить картиночки и их статы, чтобы проходить более хайлвлные данжи, чтобы поролить более яркие картиночки.
Кайф!
А еще в этой игре, за 1000 грибов, можно получить золотую рамку!!!
Эту игру, точно, должен был сделать Я.
P.S. Игра есть везде, от браузера, до стима и сторов.
Тестовый чар, которым играю, у меня на 8 сервере. Маг Ксюша 222 уровня.
Чуть больше недели назад стартанул новый 11 сервер. Там я создал мага DanielDefo. Пытался спидранить на донате, но без опыта не вышло.Уровень, который я превозмогал месяц на 8, на 11 взяли за сутки. Что меня сильно демотивировало.
Теперь жду старта 12, вероятно летом. Я должен получить свои три дня славы и уважения в кланчате!
Игра прощает ошибки, но наказывает временем. А я, именно, играл на результат, ради него и потренировался на Ксюше. Ксюша оказалась удачным чаром. Дефо ровно наоборот.
На 11 я зафейлился экономикой. Выкинул шмот, поставил чара на удаление. Удаляется он 30 дней, пока удаляется нового не начать (1 сервер = 1 чар). Сервер фейл.
Удалить быстро и пересоздать персонажа нельзя, поэтому лучше потестить разные классы на разных серверах. Донатерам с грибными угодьями надо играть читерной арбой с розовой банкой. Я этого не знал. Наука обошлась в косарь.
Так выглядят рейды фурри-гильдии «Foxtail Caravan».
Зоофилы, фуриебы, трансопидарасы и люди с психологическими расстройствами - последняя оставшаяся в играх от Близзард аудитория.
Поэтому для них и проводят гейпарады, вводят небинарных персонажей. Это "ца".
Я не шучу. В гостях, смотрел, но больше слушал как гильдия закрывала рейд, так один пиндос вставлял в речевые обороты собачий лай (лаял сам) и органично подвывал в моменты накала эмоций.
Его речевые конструкции напоминали речь Шарикова, только очень радостного.
Игра используется ими для общения, потому что в ней легко скрыть девиации и можно открыто обсуждать как ебать собак или друг друга, под хвост.
И выглядит WoW как скачущий зоопарк .
Прошел ровно год, с того момента как Ксюша купила на funpay аккаунт с глиномесами. И неспешно проходила сюжетку оптимальным геоотрядом. Сам процесс гейплея Genshin, - игра четырьмя персонажами, где трое служат саппортом (бафают, лечат, дополнительно наносят урон), а один ломает кабины мобам.
Это не онлайновая, а офлайновая игра, где за деньги покупается комфорт и уровень сложности.
Чем сильнее отряд, тем легче играть и фармить.
Персонажей можно апгрейдить, если ты наролил такого же персонажа. Максимально стакаются в одного 6-ть штук и у него появляется ульта или усиливаются скилы.
Кроме того, у каждого персонажа есть баннер для рола оптимального оружия. Оно тоже затачивается через дубли.
Получение дубликатов напоминает бюллетень из 4-х кандидатами и % под ними. Но не набранных голосов, а шанса на получение персонажа.
Давно пора сделать и выборы лотереей!
Бюллетени с кандидатами в отряд ротируются каждый месяц. Ждать нужного занимает до года. Поэтому нужный баннер, это всегда праздник и мотивация задонатить.
Пока идут месяцы ожидания, можно прокачать других и подфармить бесплатные роллы.
Целый год Ксюша копила, выполняла дейлики и нафармила на несколько сотен круток.
1 круточка = $2 (если крутить по 10 за раз, соответственно, $20). Неоформленное с таким трудом, улетает за минуты:
Я решил помочь жене и посмотреть, как много нужно задонатить в офлайновую сюжетную игру, чтобы проапать команду и их оружие. И просто потому, что мне нравится процесс ролла.
Лутбоксинг в Genshin сделан очень грамотно. Ты не сразу достаешь что-то классное, а предвкушаешь подарок через его анимацию (топ оружие и топ чары ролятся особенной). Когда летит радужная звезда, ты уже знаешь что, с вероятность 50%, там будет то, что ты так долго крутил!
Пока летит твой подарок, дофамина вырабатывается чуть больше и эффект быстрого счастья растягивается.
В среднем, за $50, ты получаешь полезный предмет для игры или неплохого персонажа. Раз в $100 получаешь нужного топового или оружие для него.
На бабкину пенсию не разгуляться. Один проапгредженный до максимума персонаж, с профильной "заточенной" пушкой, обойдется в $1000. В отряд , напомню, надо четыре таких.
Китайский рандом щадит детей и после серии неудач будет серия хороших ролов, - гарантированный золотой дождь.
Это не онлайновая, а офлайновая игра, где за деньги покупается комфорт и уровень сложности.
Чем сильнее отряд, тем легче играть и фармить.
Персонажей можно апгрейдить, если ты наролил такого же персонажа. Максимально стакаются в одного 6-ть штук и у него появляется ульта или усиливаются скилы.
Кроме того, у каждого персонажа есть баннер для рола оптимального оружия. Оно тоже затачивается через дубли.
Получение дубликатов напоминает бюллетень из 4-х кандидатами и % под ними. Но не набранных голосов, а шанса на получение персонажа.
Давно пора сделать и выборы лотереей!
Бюллетени с кандидатами в отряд ротируются каждый месяц. Ждать нужного занимает до года. Поэтому нужный баннер, это всегда праздник и мотивация задонатить.
Пока идут месяцы ожидания, можно прокачать других и подфармить бесплатные роллы.
Целый год Ксюша копила, выполняла дейлики и нафармила на несколько сотен круток.
1 круточка = $2 (если крутить по 10 за раз, соответственно, $20). Неоформленное с таким трудом, улетает за минуты:
Лутбоксинг в Genshin сделан очень грамотно. Ты не сразу достаешь что-то классное, а предвкушаешь подарок через его анимацию (топ оружие и топ чары ролятся особенной). Когда летит радужная звезда, ты уже знаешь что, с вероятность 50%, там будет то, что ты так долго крутил!
Пока летит твой подарок, дофамина вырабатывается чуть больше и эффект быстрого счастья растягивается.
В среднем, за $50, ты получаешь полезный предмет для игры или неплохого персонажа. Раз в $100 получаешь нужного топового или оружие для него.
На бабкину пенсию не разгуляться. Один проапгредженный до максимума персонаж, с профильной "заточенной" пушкой, обойдется в $1000. В отряд , напомню, надо четыре таких.
Китайский рандом щадит детей и после серии неудач будет серия хороших ролов, - гарантированный золотой дождь.
Храм, где в античных колоннах, вместо Зевса, сидит главный масон.
Все эти мельтешащие игры для мобильных устройств убиваются заложенной в их механику скоростью. А скорость - нежелание целевой аудитории (косорылых подпивасов и пориджей) играть в mmorpg продолжительно. Развиваясь постепенно и наращивая темп. От крестьянина с деревянной палкой, до дворянина (nobles-а).
Раскачиваться годами, изучая свой класс, развиваясь до значимых заклинаний, технологических устройств и их использования. Параллельно занимаясь неброской экипировкой или несложным заработком. Социализироваться.
В былые времена La2, чтобы у тебя был голем, у тебя в клане должен был быть выкаченный гном нужной профессии. А тот, в свою очередь, должен был уметь управлять орудием. Нет гнома или денег на Осаду ("война дело дорогое"), выкачивай из яйца страйдеров, делай им намордники и тарань ворота, потому что на выстрелы из лука окованным деревяшкам наплевать!
А о волшебниках с убийственным АОЕ куполами (которые заряжали еще три волшебника) и речи не шло.
Один Гэндальф на альянс! И еще попробуй книгу с заклинанием ему добудь.
Но то была игра как жизнь, а жизнь как игра. Другое время.
Сегодня, - время дефицита внимания и ума. При таком же безлимите времени. Но от mmorpg, осталось лишь mmo.
Игрокам несложного интеллектуального содержания, а играют в игры преимущественно дебилы, хочется простого. Отсюда игровая индустрия деградировала, оставив яркую маркетинговую упаковку.
Зато "все ни как все", - сразу готовые маги и лучники, делающие пыш-пыш в красивых декорациях замка однотипными спелами. И бегающих толпой в трансформациях покемонов. Все как из одного аниме. Все мастера ролов каких-нибудь донатных коробок. Все победители одновременно.
При кажущееся красоте, подобные игры стали очень стерильны.
Оказывается и как таковых архетипов лекарей нет, а то что есть управляется ровно одной кнопкой. Когда как в La2 хилы это своя отдельная игра. Как и спойл.
Но фокус группа косорылых показывает, что никто не хочет играть за саппорт, все хотят весело стрелять и открывать лутбоксы. Ну вот и стреляют каждый год в одно и тоже. Ни уму, ни сердцу.
Отцы. Скуфы. Богатыри!
А как пахнет в этом Компьютерном клубе... Не потом мужицким, а горячим пластиком и немножко табачком.
Жиза . Особенно, когда уходишь в поход на месяц в Rust или на три в La2.
При чем всё это тормошение не имеет под собой почвы адекватности. Просто комп - триггер. Не давала человеку быть в его хобби счастливым. А в этом залог хорошей семьи и сожительства на одной территории. Границы внутреннего мира человека должны быть святы, если это сильно не вредит быту.
Страница 1 из 15
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM