Игровой процесс

Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".

1751738383-9adf4dac8f4b412740fb504ff9a1cd1b.jpg
Ищу замену погрязшему в кланах и читах симулятору свободного строительства домов. Хм ...
IMG_4224.jpeg
Подметил интересный психологический момент, - если раньше, играя в Battlefield за американского морпеха/танкиста/летчика, не испытывал никаких проблем с аватаром, не отождествлял экипировку, технику, флаги; одним словом, - не рефлексировал за кого играю; то сейчас от американской военной стилистики тошнит.

Глядя на карты в ближневосточном колорите, задаешься вопросом, - что эти пидарасы делают среди не самых благоустроенных городов ЧУЖИХ ДЛЯ НИХ СТРАН, которые они используют исключительно как поле боя. И всё что они несут, - не "демократию за сникерсы", а разрушение в интересах лишь своей финансовой гегемонии.

Игровая условность перестает быть условностью.

Мне буквально жалко разваливать пыльные панельки и глиняные мазанки бедных людей. Потому что моё происхождение, с поправкой на территорию, не сильно отличается; только мазанка в которой жил мой дед находилась не на Ближнем Востоке, а в Саратовских глиноземах.
И, в игровой форме, мне предлагается их утюжить абрамсами и ракетами.

Единственные интересные 15 секунд из 15 минут невнятной демки с холодным фильтром UE5. Цырозница опрокидывает бота с яблоками, их бежит поднимать заскриптованный мальчик и свинья.

Свинки красивые волосатенькие. Но вместо них показывали лес. Никогда такого не было, невероятно, - лес и горы! Много леса, и, и гор ...

UE - проклятье индустрии, созданное злыми lgbt-дальтониками, чтобы постепенно приучить детей к мёртвой палитре.
Живым смотреть на такое, продолжительное время, тяжело. Отмирают так называемые колбочки в сетчатке глаз.

Без книжной базы это будет "Ассасин", - игра с кучей механик, но посредственным сюжетом из самоповторов.
Надеюсь хотябы боевка будет не такой ублюдской. А если не будет автолвл-а мобов, я даже поиграю.
В сеттинге Stronghold-a и Kingdom Come (!), с физикой пробития, весом тел и доспехов (!), расчлененкой конечностей, вплоть до кистей рук и пальцев (!), навыками боя, растущими от ваших навыков фехтовать мышкой (!).

Каждая попытка учит вашу моторику и показывает как хрупка жизнь. Она у вас одна.

Когда первый раз побеждаешь Джеффа Безоса (третьего боса-мечника), испытываешь настоящую эйфорию, словно выиграл в средневековом социальном лифте. И теперь ты не крестьянин, а рыцарь с трофейным мечом.

Half Sword как победить черного.jpg

До этого ты держал лишь вилы или серп, а сейчас в твоих руки попал знатный инструмент. И ты учишься с ним обращаться:


важно понять в каких плоскостях двигать мышью, для нанесения ударов под разным углом

Надо признать, что в умелых, натренированных руках и табуретка или рогатина - грозное оружие. Как не странно, единственное, с которым можно справиться с не закованным в доспехи мечником:


принимаем стойку, зажав левую кнопку мыши, когда он подходит, зажимаем Alt и делаем выпад движением мыши.

Дальше больше и интереснее, если пройдете до высоких уровней экипировки.
Бой тяжелозакованных рыцарей напоминает танец до изнеможения, а не один фатальный выпад. Но там уже и стратегия другая, - оглушить или просунуть лезвие меча в сочленение доспехов. Отсюда название игры.

Копье с длинными шипами надо запрещать конвенцией по гуманному Средневековью.

Я джва года ждал этот шедевр, а он еще и бесплатный, в Steam.
С огромным удовольствием прошел классическую компанию Stronghold Definitive Edition. Новую не стал; напоминает какой то васянский мод, без души и понимания средневековой логики. Художественной истории тоже нет, просто накидали стен и кучи солдат. Масштаб не пошел на пользу.

Не было никаких полчищ закованных рыцарей. Каждый был как иномарка и был ультимативен против гнилозубых крестьян, до изобретения арбалетного болта (что неплохо демонстрирует игра). Арбалетчик, кстати, самый сломанный юнит. Другими можно не играть.
На мой взгляд игра стала бы только лучше, если их занерфить. И ввести пошлины на закупку готовой экипировки. Тогда и появится смысл в производстве товаров. И осады примут правильный вид, а не расстрел со стен.
Можно отказавшись от данного юнита, но подобный подход показатель плохого геймдизайна.

Тропа замков (новый режим) - более или менее, но осаждать не моё.
Защищаться весело, но быстро надоедает из-за такого же тупого ии из 2001 года. Так и не научился пользоваться требушетами и таранами. Теряет их в самом начале осады и рашит лицом:


Экономика сломана рынком (зачем создавать диверсификацию способов добычи еды, если можно выращивать и продавать яблоки). Почему то долгоносик отказывается их поедать, и крестьяне не справляются с увеличенной пайкой.
Кормлю всех яблоками, продаю яблоки, покупаю арбалеты.

Сколотил 1 000 000 золотых! Зачем мне воевать за королевства, если я могу его купить!?

В какой то момент игра, даже на самом сложном уровне, заканчивается постройкой башен перед точкой респа. Нападающих сразу встречает залп тухлых коров и дождь из сотен болтов.


Пофармил ачивки, побаловался и пошел искать игру в подобном сеттинге.


Вместо читкода на бесконечные патроны и деньги.


В пятом часу утра, прошел выживание в пустынном биоме, которое начал еще 1 января. Больше месяца ушло, чтобы переломать свою глубокую привычку сидеть в глухой обороне. Это неправильная игра. А как правильно специально не смотрел, иначе теряется приятный процесс обучения и преодоления себя.

На своем примере понимаю насколько сам человек, - примитивная нейросетка. Гоняешь сотни вариантов и приходишь к оптимальным.

В итоге пришло понимание, что надо выходить за забор как можно раньше (еще до установки забора) и аккуратно зачищать карту. Этим ты сокращаешь финальную волну и получаешь солдат ветеранов.
Большая экономика позволяет обмазаться Судьями. Даже снайперы не нужны.


Сериалы про 90-ые, а теперь и игры. Конкурент Размена не Будет.

Кучно пошло, видимо раздают гранты на ностальгию по обрыглым 90-ым. Типа это был не адов пиздец, а наше уютное детство, куда мы скоро все вернемся по уровню жизни.

P.S. Шмарек это альма-матер РФ. Те, кто в теме, понимают этот символ.

20250114172613_1.jpg
Раз в день играю каточку в They Are Billions. С Нового Года, без видеоуроков, пытаюсь пройти режим выживания 100 дней в пустыне. Карта генерируется каждый раз новая; за сотни генераций повезло получить дефицитные поля для прокорма армии. В этом и особенность пустыни - нет еды.

И тут подарок изобилия и узких проходов, позволяющих контролировать периметр. Идеальная карта.

Я так щепетильно за женщиной не ухаживал, вымеряя каждый свой шаг, каждое действие.
К 30-ому дню у меня была отличная экономика, дома второго уровня, рынок, банк и автоматические баллисты, мышь не пробежит. Не было только камня, чтобы улучшить изгородь. Я его покупал на рынке, понемногу укрепляя проблемные зоны, вроде тех, что располагались по краям, напротив заражённых городов. Планируя экспансию за забор и рейд снайперами как окрепну.

Если и существует идеальное развитие, то вот оно! Эстетика и безопасность. Шедевр эпохи стимпанка и задел на победу.

Третья волна прошла снизу, в слепой зоне второй баллисты :facepalm:.

Апдейт: Еще одна генерация удобной для защиты карты. Да как так то ...

20250116103148_1.jpg 20250116103202_1.jpg

Одна хорошая депрессивная игра про ледяную пустошь, не для жизни, и ты уже почти в стартапе, в жаркой Калифорнии.
Только жаль, что эта дерьмовая хтонь ничего не стоит и нигде не нужна. Как и ты.