Игровой процесс

Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".


И конкретно SC2 божественен. Посмотрите эту pro-каточку на 20 минуточек самых сильных игроков в мире. В комментариях моего любимого Медоеда она приобретает совсем уютный характер. Когда смотрю, даже жена присоединяется, но она, конечно, больше любит тембр голоса. Девочка, что с нее взять. А я люблю не только голос и подачу Медоеда, но и происходящее на экране. Корейцы невероятны!
Рекомендую еще видео - Безумные стратегии корейцев. Даже если вы не любите Старкрафт 2, высока вероятность, что он вам станет интересен именно с Медоедом. Втянуться надо, а втянитесь ууу, будете ждать трансляций как я.
P.S. Подписывайтесь на канал Славы - https://www.youtube.com/user/SlavaZhurin/

После 4-ой минуты театр кукол ^^
7777777.jpg

Сегодня за эфир небольшой, но уютный канал по SC2 моего любимого стримера Медоеда (в чьем продвижении принял участие и я) собрал 100 000 рублей пожертвований! Именитые стримеры с большой аудиторией редко удостаиваются такого дождика из денег.

Это уже второй на моей памяти и при моем присутствии донатмарафон для Славы. Я сам уж наверное десятку вкинул в процессе голосового чатика по мотивации людей.
Вчера марафон тоже был, но большие донаты от 1000 до 15 000 (!) единовременно приходили именно сегодня. Многие из жителей Королевства присоединились к помощи и стример скоро соберет крутой компьютер для повышения качества трансляций. Ведет их порой по 16 часов - комментирует трансляции из Кореи и круто играет сам (интереснее всего, когда сам). Скил, доброта, позитив и харизма. Даже если вы ничего не понимаете в SC2 и никогда его не видели - смотреть интересно. Именно в этом заслуга Медоеда, он адаптирует кибердисциплину для всех своих зрителей.

Очень радуюсь, когда те, кто живут своим делом получают ресурсы к развитию. Нравится видеть как человек развивается в казалось бы бесперспективной сфере.

Он начал с панельной однушки, деревянного стула времен войны, старенького компьютера и женских колготок, натянутых на микрофон, и на НЕпопулярной игре (в России) поднял свое преданное комьюнити. Делает сайт, создал и тренирует команду. Его цель - ездить в Корею и комментировать оттуда чемпионаты (как с Dota2), продвигать данный киберпорт в России.

Особенно памятны его истории про последнее 1500 рублей в семейном бюджете и двоих маленьких детей, один грудной (все правда, они живут в комнате, а он в уголке кухоньки). Но человек не сдался, а жена ему поверила и сдержала напругу.

Большой молодец.

Мой любимый стример (топ 200 зерг Европы) комментирует самый необычный бой последнего корейского чемпионата. Посмотрите вечерком, местами очень весело и круто. Если вам близка такая интеллигентно эксцентричная подача от pro-игрока и интересно смотреть (мне интересно даже без знания Star Craft-a), подписывайтесь обязательно.
Его твич, где он стримит свои игры.
Его канал на Ютубе, где выкладываются записи.
Группа ВК по данным стримам.

Нет, друзья, такую рекламу у меня нельзя купить, на главной я рекомендую только то, что мне нравится самому. Его увидел случайно и влюбился. Старкрфт стримеры это такой нишевой-нищий жанр и денег там нет (на рекламу бы у него точно не хватило) и мне очень хочется хоть немного помочь.
21 июня в Южной Корее вступит в силу новый закон, запрещающий использовать чит-коды и модификации в мультиплеерных играх, в том числе League of Legends, Overwatch и Starcraft. Этот указ логично вытекает из последних нескольких лет, за которые правительство страны поставило видеоигры в новые законодательные рамки.

В начале 2000-х власти стали главным инициатором развития видеоигровой индустрии в стране, но с 2011 года всё строже относится к видеоиграм. Указы затрагивают не только киберспортивные соревнования, приносящие миллионы долларов в бюджет, но и обычные мультиплеерные видеоигры — в них запрещают играть подросткам по ночам.

За использование читов в Rust-е и прочих игр с фуллутецким надо давать 15.
wytwgwgg.jpg
Пидары, блять. 5000 игр за одного чара в 5 бронзе! Хотите смотреть мои стримы? Все равно кроме лола я хуй чо буду.

Наши дни. Ни в одной игре такого не будет, тем более спустя 13 лет. Оно не вызывает былых восторгов (но это пока не сидишь за таким же чаром), зато полностью читается каждым из нас. Школота не понимает, а мы понимаем правила, примерную расстановку сил и задачу каждого класса в бою.

Т.е. мы видим кого надо ассистить, кого ассистить упустили, что нужно набафать для такой свинорезки, как долго к этому шел боец (таки герой с херопушкой), и как это прекрасно, что он не скучный маг или лучник.
Вторая часть ролика про Варлорда и раздает он достойно, это уже не тот гимп нашего времени (Classic переосмыслил класс). Например с того же канала свежак:


И очень круто, что подобные видео идут без единого лага, на 60 фпс, без урезания графики. Смотрится свеженько, бодренько и весьма современно (покажи мне хоть одну инди петушатню или любую новую игру с таким количеством участников и плавным неткодом). Китайское дерьмо от мылом.сру не предлагать.

Хроники на любой вкус и в любые хроники прекрасны тем, что это именно Lineage 2.
cmEvW5fN.jpg
В стиме БЕПЛАТНО появился обновленный Fallout Shelter для ПК (страница игры). Я писал о демоверсии, да и многие из вас попробовали на планшете в том году. Новая версия чудо как хороша, добавили много нового геймплея как внутри базы, так и снаружи (дейли квесты), огромное количество оружия, брони, петов и коллекционную карточную систему. Отличная игра-ферма для людей, кто много времени проводит за компьютером и периодически может отвлекаться на окно или смартфон (её же можно перекачать на мобильное устройство). Но как по мне так даже на 7-ом айфоне все очень мелко, на мониторе намного удобнее.

Делаешь дела (я, например, статьи пишу), неспешно углубляешь и апгредишь убежище, размножаешь баб, ходишь в набег. Расскажу подробно, что получилось у меня внутри.
Не играл в лолец-гомосец больше года, зашел вспомнить скил пятой бронзы. Что изменилось то? Добавили модный интерфейс с кривым чатом, красивый скин Люксе, цветочек взрывает пукан и выкидывает через кусты, а откат скилов гоняли в течение года на + - 0.1 секунды? Вроде все, ничего не пропустил?
Серьезная работа компании с миллиардными прибылями, такой титанический труд проделали, это не сотню полянок с березками в Ведьмаке моделить, тут серьезная игра, серьезный СПОРТ! Хорошо хоть подданные меня помнят! См. чат:

korolmamoebov.jpg
Это напоминает мне:


Вышел нахуй, зайду через год, может моему гимпо чару еще один скил добавят.
Fo2_Desperado_NR_interior.jpg
Обнимемся, бро. Вот да, соглашусь, что новые — это скорее TES в других декорациях. Пойду–ка, пожалуй, в очередной раз трахну Шейлу в Дыре (как обычно 9–10 раз, воруя у неё, заплаченные накануне вечером и получу sexpert), починю гулям электростанцию, плюну в морду этой сучке Линетт в 8–ом волте (реально бесит сука, до сих пор), снимусь в порнофильме в Нью–Рино (ну шоб было), покидаю лопатой дерьмо браминов в Брокен–Хиллс (чисто по фану), разнесу к чёртовой бабушке логово рейдеров и оборудую там свой собственный склад редких и уникальных вещей со всей Пустоши, пошарюсь в поисках долгожданного кафе разбитых надежд, чтоб наконец–то потрепать по загривку Псину, тайком смахну слезу, после разговора с Танди, вспомнив какой юной чернявой прелестницей она была, хабологам опять же надо весёлую жизнь устроить (пущай полетают), да и много чего ещё по мелочи и не очень надо сделать. Ладно, побегу, Смитти вроде обещал мой старенький Хайвеймен прокачать, чтоб не жрал батарейки как в прорву, а его как назло сперли какие–то уроды в НР. Заходи как–нибудь, у меня тут завалялось кое–что от Виски Боба, с ядер–колой на ура идёт, не то что это синтетическое пойло...

И тут я заплакал.

А что бы пост был не только ностальгическим, но и полезным, вот вам фишечка, про которую вы точно не знали. Есть секрет прокачки уровней не выходя из Арройо. Достаточно в локации где ищите песика обворовывать гекона (он не нападает), перетаскивая туда сюда (из вашего инвентаря в его) какой нибудь предмет (4 раза). По 100 опыта много раз. К первому городу вы выходите очень крутым стрелком.
В очередном приступе желания установить второй Fallout с хард модами или 4-ый с HD текстурками ...

jocbvhlx6kj8pohlsjjj.jpg
Основная бесячая фишка всех 3х последних трехмерных фолов - Протагонист в одно рыло может завалить что угодно, в любых количествах и, по–сути, является богом, а сценаристы заставляют тебя делать выбор за тварь дрожащую (а не право имеющую). Любой выбор в игре приводит к одному конечному результату — квест принуждает тупо вырезать другие фракции, и, что самое главное плюс их детей и некомбатантов. Это, блядь, какая–то кровная война чеченских кланов, а не постапок. Просто пиздец и бессмысленная бойня. Это можно понять, если ты поц 1–20 левла, но не отожранный кусок уебка за 50 в Х–01 VI и гауской ваншотящей любое существо. Для тебя нет никакого смысла ни убивать беззащитных, ни взрывать институт, ни даже дирижабль потому что в игре нет силы способной остановить тебя, кроме невидимых стен вокруг карты. Зачем мне взрывать инст, если я мог бы использовать его на благо всего Бостона, зачем мне рушить дирижабль, если я знаю, что могу просто забрать его, дай только квест. Для меня именно этот диссонанс делает все концовки такими жалкими.

В попытке построить очередной форт–многоэтажку медитативно задумался: а что не так с миром фолыча, почему он какой–то неубедительный. И вот что надумал.

Во–первых, ресурсы. Нет за них жёсткой конкуренции, земля родит практически повсюду, животные вон бродят кругом, вода — почистил да пей. А раз кругом можно выживать, то получается просто снова поселенцы и дикий запад, а не агония.

Во–вторых: отсутствие образования и деградировавшая культура — это очень сильная потребность в вере. Служителей культа, суеверий, и всякой веры в херню — должно быть много.

Дальше — там где ресурсы, там и злодеи. А так как злодеи — хищники, они должны быть персонифицированы и территориальны. Не абстрактные рейдеры, а вполне конкретный главарь банды Эль Пистолето держит за яйца эту деревню, и грабит их под видом "защиты".

И вот тут у меня получилось, что удовлетворяющий критериям умирающий мир — это последний безумный макс. А наш фолыч — ну, так, где–то начало девятнадцатого века, освоение и заселение территорий. Что автоматически подразумевает в поселениях гостиницу, салун, шерифа, церковь, и отсутствие каких–то фортификаций.

Так, нет?

Ф1\2 была, по моему мнению (и при всех смехуечках второй части) не про "выживание после пиздеца", а про "доживание после пиздеца". Мир Ф1\2 — мир без цели, мир не умерший, но умирающий, где многое шевелится только потому, что вроде как положено.

Современные 3D-Майнкрафт-Фолычи нам показывают типичный нынче карнавал, где замени декорации на дженерик–фентези или сай–фай — нихуя вообще не поменяется. Вот тут у нас "мирные", через дорогу — мутанты, а за углом рейдеры сидят. Как это все работает? Почему? Иди нахуй, строй домики, мальчик. И вместо того, чтобы задать вопрос "А не странно ли, в рамках вселенной, такая "запакованность" пространства?", куча народу радостно скачет: "Контента! Контента дохуя!"

Беседка даже не пыталась вникнуть не то, что в каноны, но и в мир фоллаута как таковой. Игра утрамбована в форму гамбургера, дабы тинейджеры с иксбоксами не испугались этой почти книги. Интерплеевский мир — одна из глубочайше проработанных вселенных. Уникальный ядерный ретрофутуризм слеплен из тончайшей работы элементов: мир является одновременно явной фантастикой (ламповая микроэлектроника, лол), но в то же время это пугающе реалистичная антиутопия.

Это мир в агонии: сама жизнь так устроена, что пытается жить всегда, пока есть возможность.

Мир фоллаута — это мир, в котором энергия — прерогатива избранных. За столетия с катастрофы жизнь высосала энергию везде, где она была запасена: работающий терминал можно встретить лишь в труднодоступных убежищах, что еще не успели разорить, да у избранных хозяев жизни. Мир фоллаута очень темный, особенно ночью. У беседки же отовсюду бубнит радио, костер ссаных рейдеров охраняется самонаводящимся прожектором, спустя два столетия после катастрофы на окраине города всё усеяно бесхозными энергетическими доспехами и их экзоскелетами. В каждой будке торчит никому не нужный ядерный элемент, которым можно запитать город масштабов этого мира. В окне загрузки игра так и пишет, что радскорпион — королевский скорпион, который мутировал под воздействием радиации. FEV? — не, не слышали.

В новой игре для детей придираться к канонам попросту глупо. Их здесь не больше, чем бондианы в Остине Пауэрсе. Просто эта игра не фоллаут, она даже не пытается им быть. Всё, что ей нужно от фоллаута — его имя. Привлечь тех, среди кого любить фоллаут модно (и кто в него чаще всего не играл). Олдфагам же пора смириться. Fallout — законченная дилогия, она — часть того мира. В появление сегодня полноценной третьей части (хвалёный нью вегас интересен, но тоже не канон ни разу) лично я верю не больше, чем в поверармор, стоящий бесхозно в кузове грузовика посреди дороги спустя двести лет — они равно чужды своему миру.

Игры от умных людей для умных людей стали артефактами ушедшей эпохи, тот подлинный случай, когда "раньше было, правда, лучше".