Игровой процесс

Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".

К началу второй недели сервера, ко мне присоединился не только @Stardust , но и Ксения.


Вмести мы стали планировать развитие нашей мини группы.
Стар выбрал TH потому, что он не требователен к заточке оружия. А супруга выбрала SwS-a.
Долго спорили и даже ругались, мол не даю женщине права выбора и продавливаю желаемое мною. А я лишь предлагал сразу оптимальный вариант.
Но, в процессе криков и слез, выяснилось, что это хороший класс, играется он тут по другому (не беспомощны саппорт), живет дольше всех, накидывает с лука ядреные плюхи, имеет аое, дебафы, а прочностью не многим уступает танку. Танцы и песни объединены, прожимаются как бафы раз в пять минут. Если группа падает, он не крайний как хилер. Одним словом, это такой же дд, но более автономный в соло.
В группе же живой и проточенный бард - ужас (держит на себе демагеров врага и действительно больно бьет). А главное - это светлая эльфийка, любимая раса Ксении. Очень полезный класс и востребованный.

Выходные провел бегая по рынку Гирана.

[​IMG]

Нужно было снарядить новобранцев и раздобыть новый сет себе, все же на носу 61, Бригантина жмет.

Еслибы не удобная навигация встроенного айтемброкера (такой модуль встречаю впервые), в количестве предложений можно утонуть. Но если им пользоваться, быстро найти нужный предмет очень просто:


Лучшие обноски в лице pimp доспехов достались любимой жене. К розовому сету пытался ей заточить топ С лук, проломал чащу веток. К утру воскресенья желаемое получил, но без настроения. Устал ломать.
В процессе были сломаны все бланты и B дуалы sls*sls,а так же все оружие членов Клана, которым раздал оставшиеся точки. Это была Чёрная суббота.
Остались лишь C дуал дагеры +8 и B+4. Их и разделили мои одногруппники. До 61 хватит с головой.


Подготовка D фонариков к Новому Году: +13, +14, +10
Точить D кайф! Три копейки за фан, а радости сколько. И цветовая дифференциация нубов.

Напомню, что голый С грейд, намного лучше D+++++, и тоже почти ничего не стоит. На рынке полно С грейда. Но именно в первые пару недель экспериментировать с D и С весело. Не фатально в случае потери.
На самом деле не так много чаров светятся, я нахожу самых ярких для скринов. И предлагаю им в трейд бесплатный свиток :defohappy:.

+10 Эмик у меня отняли, пригрозив сменить пароль и сдать меня в ОЕ-рехаб.

А я всего лишь очень увлеченный человек, для кого на первом месте всегда была красота. Ну как можно надеть с розовым сетом голубой лук? Или шляпу не в тон ботинок? Не говоря уже об агатионах, которые не подходят к гардеробу большинства игроков.
Не могут играть, до какого то ОКР, когда нет эстетики. Мне физически больно, когда вижу что то такое:


Но не все заключено во внешнюю оболочку, еще больше интересного и важного скрывается внутри чара - в механике его развития.
Начиная этот сервер, мне стало интересно создать билд, которым никогда не играл - Билд на P.Critical

Обычно гладиаторы гонять str, выбирая критические удары со скилов, завязанных на данном параметре. Дуалами выбирают 25% HP, - унифицировано для пвп. И, в целом, предпочитают тяжелые доспехи. До BW сета это медленные, прочные, жирные войны, полагающиеся на первый контакт под ускорением (Sonic Move) и крит с самого мощного скила (TSS). После него, обычно идет добивание дальними массухами. И качаются они на париках ими.
На данном сервере очень быстрый откат скилов и хербы на ману. Потому такая стратегия эффективна и в каче, и в pvp.

Но мне не интересно как всё и по гайдам. Когда то гайды для всех писал я.
Сегодня же открываю для себя игру вновь (за столько лет и столько версий, во многом, её механики полностью иные) и мучаю в Дискорде соклановцев глупыми вопросами.

Вернемся к плану на игру. Предлагаю взглянуть опытным взглядом на то, что было добыто за выходные. И понять, без текста ниже, что я хочу сделать из своего персонажа:

[​IMG]
Я дал название этому билду "Быстрый Гонзалес" - дефолтная крейсерская скорость на КХ бафе - 190!

Скорость именно то, чего не хватает. В BW тяже она дается в виде +7 сетового бонуса и потому все Гладиаторы не берут лайт. Без этих 7 скорости гладиатор - улитка.
Но можно получить недостающую скорость за счет переточки С лайта, добавив BW рар шлем и перчатки! Ну и рар-бижу.

К-К-КОМБО СЕТ!

Я же хочу прокачивать Гладиатора именно через лайт ветку. Во-первых, у гладиатора она прокачивается (пасивка на лайт армор), во-вторых, главный приоритет в моем формате игры кач в малой группе. А значит нужен максимальный дпс, т.е. и сила атаки, и скорость атаки, и частота критов.

Сравним что дает классический выбор всех гладиаторов BW+4:

[​IMG]

Сразу подмечаем, что он дает столько же статов, сколько отнимает, когда как PL дарит нам 3 чистых стата (str), а это, грубо 12-15% атаки.
P.defo будет сопоставим за счет 5% pvp защиты и магических % защиты.
Ну и главное, ради чего затевался PL - разгон критрейта и крит демага на ранней фазе игры, без уников.

25 единиц от +8 сета казалось бы не много, но L2 вся про сумму незначительных прибавок, которые в сумме и на фулбафе дадут высокие и эффективные значения.

В категории Сабклассы вычитал, что можно взять еще +25 крита за саб до 60 уровня [​IMG] . Выкачиваются сабы очень быстро, - 2-3 дня неторопливой игры.
Еще 30 можно взять за вставку ЛС-а [​IMG] .

Итого: +15% силы атаки, +80 Critical без учета SA в дуалах и +5% силы крита с бижи, и сета. Не считая мелочей вроде m.def-а и уворота. При сохранении скорости бега!
Но, ценой 30% защиты от стана ... (для pvp есть Леонхерт [​IMG] и Resist Stun 4lvl [​IMG] в КХ бафере)

К сожалению в A дуалах, насколько я знаю, нет крита, но 8% скорости атаки тоже подойдет шинковальной машине, ведь кроме всего прочего мы разгоняем и Atk.Spd
Именно для него мы и поставили такие нетипичные татухи как +4 dex -4 con и +1 dex -1 con (ну и +4 str -4 con)

Гонзалез не только быстрый, но и хрупкий. Но это плата, за чрезвычайную эффективность. Посмотрим есть ли она на практике =)

Не ту мету делал рептилоид Цукерберг.
Мете нужен не только ебальник аватара, но и жопа аватара. И жопа, в которой он будет жить и бить ебальник другого аватара. Не говоря уже о жопе другого аватара.

Мету надо делать для людей.
photo_2022-11-02_19-20-31.jpg
Будем честны, стереотип о среднестатистическом игроке в mmorpg не стереотип - это скуф-инфантил, с недобором роста и массы или, наоборот, её перебором :defohappy:.
Игровое задротство обратно пропорционально физической кондиции; сидячий образ жизни и досуга плохо сказываются на внешнем виде и здоровье. Задроты не очень презентабельны и потому не пользуются интересом у красивых женщин.
В социуме их успешное место, в лучшем случае, среди программистов, где параметры внешности не так важны.
Геймеры же, в этой пирамиде, в самом низу т.к. не могут похвастаться материальным достатком.

Но прогресс не стоит на месте, VR индустрия придумала как сделать из задротов самых стройных, мускулатурнорельефных и очень выносливых людей. А многие девушки, скинув лишние жировые запасы, становятся красотками; особенно, когда перешагивают категорию милф.

Представьте, что MMO перешли в VR и теперь убивать сотни тысяч мобов нужно физически, выполняя взмахи руками; прикрываться щитом, кастовать заклинания, натягивать невидимую тетиву, танцевать.
Круче любой зарядки, которая может длиться часами:


А какой интересный соревновательный момент, без перекосов, т.к. физические возможности человека ограничены.

Можно и перемещение организовать через велодорожку или специальные устройства в виде чашки (устройства продаются).
Даже если не изнурять себя пробежками, играя за пассивного торгового гнома, вы будете выполнять по сто приседаний в день:


Уже через год ваше тело будет не узнать. Как минимум верхний плечевой пояс.
Сам Геральт из Ривии скажет вам молодца и хлопнет по упругой попке. Женщины будут засматриваться на вас, в момент выхода из дома за дошираком :doshiq:. А за пару-тройку лет Вы станете сексуальной машиной! Как в свое время ею стал самый известный худенький мальчик-задрот SpS Deliany из RoA. Только посмотрите какой сладкий пирожок:

nW41Yot3tZM.jpg

Материальное положение тоже может улучшиться; шикарное тело можно демонстрировать на платных площадках.
Да и эмиграция в европейские страны станет возможной. Старая аристократия имеет слабость к трудолюбивым и усердным мальчикам.

Ради такого и VR-гарнитуру купить можно.
Гонять школьников до уссачки.

Проблематика поднята :kid:.
Можно проследить, когда началось обесценивание магии, с, казалось бы, ростом её визуальных эффектов и интенсивности. Есть несколько причин.

Массовая культура и ее целевая аудитория. Магами стали дети. На смену старикам масонам в колпаках, как правило наставникам молодых королей (их основная помощь заключалась в мудрых советах, а не стрельбе из рук), пришли дети простолюдинов, которые уже все знают или обладают "уравнивающим нехватку знаний артефактом" (покемон, кристраж во лбу, тетрадь с демоном и тд).

Аниме, как любая азиатчина, не знающая меры, внесла обесценивание визуальных эффектов в игры и MMO. Ведь каждый школьник мечтал быть Наруто.
В итоге, в любой игре, с первого уровня, все стали хокаге. А каждый негр-первокурсник стал Дамблдором.

Прогресс и обучение не нужы. Это скучно. Нужно быстрое получение веселья.

Это привело к тому, что не только размыты отличия магов :zoomer::zoomer::zoomer: ("все - ни как все"), но и обесценена сама магия.
Она перестала быть чудом, - чем то невиданным, и крайне-крайне редким, волшебным.
В книжном Game of Thrones, примере хорошего баланса, её проявление требовало королевскую кровь.

Затем магия свелась к пошлым цветным эффектам, где за основу взят фаербол / луч / молния / пучок света.
Хотя механика компьютерных игр позволяет поиграть с размерами и физикой предметов, инверсией управления, исчезновением конечностей (у оппонента), морфингом поверхностей и предметов экипировки.
В конце концов можно, по уму, подойти к трансформациям, например провести армию в осаждаемый замок под видом мышей.
Но это очень сложно для детей, желающих ярморочных фокусов и шутих.

Из магии ушел интеллект, который всегда отвечал за её прокачку.

Чудесами нельзя подтирать задницу или получать их не сложнее покупки чизбургера.
Loot bag.png
Которую вы наблюдали за свою жизнь. Чем то напоминает смену эпох в мобильных устройствах и их навигации. Часто это напрямую связанные вещи.
Самые ранние версии игр рассматривать не будем; до изобретения мыши, поиск полезного предмета выполнялся по консольному типу, - перебором наименований. А вот с появлением мыши копаться в мешках, сундуках, сумках и торбах стало удобнее.

В самом прямом смысле этого слова, легендарный инвентарь из прародителя Ultima Online так и выглядит:

harvesting-allthethings.gif

Копаться приходилось как в женской сумочке, где найти можно было всё, от губной помады, до Меча тысячи Истин. Или просто тысячи корешков.
Именно из за скученности быстро появилась разлиновка или квадратная сетка.

16673304270371.jpg

В некоторых рпг, типа Diablo, предметы не заключались в один квадрат, тем самым подчеркивая размер и вес предметов. И потому приходилось играть в мини игру "инвентарный Тетрис", компонуя их таким способом, чтобы занять как можно больше места.

The-Elder-Scrolls1644151.jpg

В mmorpg с большим количеством дропа от этой идеи отказались. Что превратило заполненную сетку в свалку.

26032-a2fefe22bba1866da34bc90b593880d2.jpg

Параллельно ПК развивались и консоли, которые и стали главным массовым проводником игр и потому задали моду на унифицированную разработку дизайна и навигации; управления и хозяйственной деятельности "под консоль".
Что стало интуитивно понятно поколениям геймеров. Заходя в любую игру ты встретишь "цветные квадраты":

16673304270190.jpg

Но есть еще заповедники старой школы браузерных игр, где и с квадратами проблема. Потому что не все геймдизанеры знают о существовании оверлея (всплывающее окно свойств предмета при наведении).
Худший представитель решения объединить предмет и описание без всплывающего окна - Бойцовский Клуб. На экран влезает лишь 2-3 предмета из сотен:

БК инвентарь.jpg

Зато качается палец, пролистывающий километры инвентаря. И ненависть. Говорят на 20-ти летие игры ввели возможность отображения предметов плиткой, но я не нашел. Навигация этой игры - лабиринт сознания протопрограммистов, андалов и первых людей, что будут именоваться дизайнерами.

Into the Radius VR демонстрирует финальную версию этой эволюции на сегодня:



Вот такая эволюция за 25 лет.​
Удивительно, как США распланировали гражданскую войну на своей территории, а устроили её нам.



В своё время очень хотел открыть сервер олдового Фолыча. Но сильнее всего такие игры про выживание и скудность ресурсов портит монетизация. Сама идея такого мира и геймплея находятся ровно в противоположной стороне от возможности получить всё и сразу.
Силы и время уходят на то, что не принесет ничего и будет понято лишь горсткой таких же упоротых фанатов. Но именно для особых редких ценителей, всё происходящее - чистый термояд :goblin:.

Самое удивительное сооружение, за все 8 лет, что я играю в Rust. Ферма говна, точнее, - ФЕРМА ГОВНА!
Для тех, кто не играл в Rust, поясню, - фарм говна нужен для мешков с удобрениями. Они сдаются за скрап (местную валюту) в городках. В старой La2 схожей механикой обладал манор.
Уже за скрап можно купить всё: стройматериалы, топовое оружие, вертолеты и лошадей. Каждая лошадь не только средство передвижения.

Лошадей покупают на ферме и ставят к кормушкам; для их питания, в промышленных масштабах, закупают банки с протухшими огурцами. Лошадя обильно срутся "золотым" градом.
Многое бы отдал, чтобы послушать звуки водопада из дерьма! Это звук того, что ты сказочно богат.

Но построить такое сооружение на классическом сервере очень сложно. Помимо технической сложности объекта, из за размера сооружения, оно обладает минимальной защитой (в одну каменную стену). И ваш бизнес сразу отожмут кланопидары или любопытные школьники.
Но сначала, по законам 90-ых, они дадут вам развить бизнес (только табун лошадей будет стоить огромных инвестиций). И как только говно застучит по полу, придут в гости.

Обмазаться и насладиться говном не выйдет.

P.S. Примерно такую же ферму организовали IT-шнике на границе Верхнего Ларса.

Как похорошел графон BF3.