Игровой процесс

Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".


Во как играли деды :ushanochka:!

До школы Темных Искусств 10 минут было; на гейткипера денег не было, пешком ходили. Стан тогда висел 10 секунд. С +7 свечение "колбаской". Из варниша самогон гнали; его у гномов обменивали на соски и использовали по большим праздникам. Люди писали в кланчате, на сходке предлагали породниться.

Тридцатилетней фришной школоте не понять.

Играть в такое сегодня невозможно физически, НО на новом красивом движке, с сохранением оригинальной скорости (бафы до 3-й профы, никаких cov-ов), можно уйти в формат хардкорного даркфэнтези с качественным и осмысленным pvp. И "горизонтальным геймплеем": корабли, маршруты, манор, караваны, отстройка замков и личных владений, погодные сезонные изменения, терраформирование, глобальные ивенты с нападением гигантских драконов на города (которые потом отстраивать из руин). Полноценный подводный контент через заклинания Kiss of Eva Skill1073_0.jpg .
Любителей поплавать между материками жрут акулы.

Неспешное pvp, с физикой возможностей человеческого тела (вот как стреляет реальный лучник, - не быстрее. Или маги читают заклинание), где понятно что происходит на экране. Никаких вспышек сосок на каче.

Рост бороды в реальном времени.

Скоростью шахматной партии, когда можно успеть продумать бой и последовательность скудных скилов; и каждый будет важен т.к. откаты велики и мана скоротечна. И роляет каждая единица уворота или меткости.
Нужны бинты, антидоты, но много не унесёшь. Всё это балансируется лимитом веса.

Рюкзаки, тюки, палатки. Спальные мешки для респавна. Мир снова становится большим.

Износ экипировки, чтобы не плодить внутриигровые сущности и имба предметы (например, если часто ходишь на олимп в самом топовом эквипе, значит скоро он сломается). Появляется постоянный смысл добычи.

Возможно частичный лутдроп с игроков "по уровню".
Для нубов зонирование с условной мирной зоной и гвардами. Для кланов "Нули".
Расширенная вариация найма npc-стражи. Вместо окон - npс-компаньоны с гибкой настройкой.

Нейросетки с генерацией диалогов, чтобы не отличить кто перед тобой. Никаких подписей про классы и уровни!

Вот такое бы взлетело, потому что такой игра и задумывалась. И не надо бояться, надо делать нормальные MMOrpg, для взрослых.
IMG_3919.jpeg
Понятно, что современное общество – это общество все больше не человека работающего, а человека играющего. И игра является базисной характеристикой человека, а вовсе не работа. Чем занимается ребенок, уже начиная с нескольких месяцев? Он постоянно играет. Играет, играет, играет. Всё время он играет. Ест, спит и играет. В разные игры. Всё более сложные. Работать он начинает гораздо позже. И эта работа – это лишь одна из игр, которые переклинило и человек не может выйти из этой игры, он продолжает в нее играть, иногда играет всю жизнь. Общество специально ставит такие препоны, которые мешают сменить эту игру. И он не может сойти со сцены, где он кого-то играет. И он действительно превращается в одного из, так сказать, персонажей этой игры. Это часто бывает очень мучительно.

Но сейчас происходит возвращение к истокам. Люди становятся социально пластичными: можно заниматься одним, можно другим, можно вообще не работать и при этом не умирать с голоду. И общество возвращается к идее игры как главного занятия человека. Хомо Люденс – Человек Играющий.
«Дмитрий Галковский отвечает на вопросы»

Стримерами можно проиллюстрировать. Хоть они, по старинке, и говорят, что это не работа, но зрителей, мечтающих стать праздными бездельниками, не обманешь. Все хотят крутить рулетку в Дубае и лутать с гоев донатик.

Не надо ходить ни на завод, ни в море; умеешь ярко играть (в игры или просто эмоциями), получаешь внимание и сопутствующий игровой ресурс, - "деньги". Но в них и ловушка, т.к. уже они заставляют не играть в игру, а работать в ней интерактивным npc.
- Крути колесо, выполняй домашнее задание!

Но не только на эпатаже и кибердостижениях строится игровая занятость, как если бы в мире существовали лишь актеры и спортсмены; есть и более тривиальные профессии, - персональные водители, тренеры, фармеры (добытчики), барыги. Есть даже эскорт (можно "купить" себе друга-партнера для игры или приятную компанию). Отдельно идет биржа и её воротилы.
Странно, что на @FunPay еще нельзя заказать стримершу с цветным микрофоном и волосами. Спрос есть.

Большая экосистема. Полная занятость. Реклама. А что мы все производим?

:1010::panel: в стиме.
photo_2024-09-02_16-26-44.jpg
Благодаря ночному рывку и помощи от читателей Королевства, я стал Топ 1 европейского сервера (EU13), среди 30 000 игроков. Вот теперь игра точно пройдена. Установил флаг России, чтобы в заблокированной для русских игре, он был сверху!

Спасибо всем кто покупал мне грибы c западных карт. Сегодня мы чемпионы!

Что это за игра можно почитать в статье Грибное казино.
Апдейт: Аккаунт ушёл в бан :bdsm:.
Искал замену браузерной игре про коллекционирование картинок, развитие персонажа и пвп. С минимальной анимацией, НО, чтобы была глубокая механика, прокачка, данжи, разнообразный шмот и удобно играть со смартфона. И чтобы приятно было донатить. И чтобы выглядела красиво, но не бездушно. И чтобы ненапряжная, но клановая социалочка. И дуэли!

Сам я именно такую игру и сделаю. А пока вдохновляюсь и собираю лучший опыт.

На сегодняшний день ни одна из рассмотренных мною околобраузерок не соответствует всем этим требованиям. Возможно вы посоветуете такую?

Подобные игры всегда спотыкаются о пару пунктов. Или отбрасываются сразу как бездушные казино.
Но одно такое не отпускает весь месяц.

Просадил 1000$ пока научился играть и ели сдерживаюсь, чтобы не просадить еще. Потому что очень всё весело и хитро сделано. И интересно; пока разбираешься, - а как еще тебя разведут на ввод данных карты, с нее все списывается и списывается. А ты лишь одобряешь каждый приятный микрозакуп. А в конце месяца ваша супруга обнаруживает, что недополучила новую сумочку!

(!) Хорошо, что игра не принимает платежи из РФ и потому вы в безопасности.

Тратишь в игре ты не деньги, а грибы! Но подсаживаешься на них как наркоман.
Грибы тебе любезно продают за валюту.

Shakes and Fidget - практически неизвестная в наших широтах, но очень известная в Европе браузерка, в которую можно играть через любое устройство.

IMG_4178.jpeg
Игра очень старая, разрабатывалась как визуальная комикс-пародия на WoW. И разрослась до полноценной ммо, где люди, собираясь в кланы, ждут старта новых серверов (раз в пару месяцев) и соревнуются в скорости прохождения, за донат. Но можно крабить и без. Только очень долго.

Серверов, на данный момент, десятки! Онлайн каждого - несколько тысяч. Напоминает сервера La2. И игровая сессия аналогичная, - от интенсивного месяца, до года-двух и более неспешного развития чара. Но все спидранят, бегая по серверам.

IMG_4184.png
Мне такой формат и нравится, и не нравится одновременно. Я бы такое не делал, потому что мой базис, - оригинальные клиентские мморпг, где игра проходит в нескольких плоскостях: в игре, на форуме, в жизни. Именно из социализации я черпаю вдохновение. Игра должна быть игрой, а не одноруким бандитом, из которого ты пытаешься, быстрее всех, выбить три гриба.

Я хочу сделать игру, в которой можно жить.

В казино тоже можно жить, но недолго. Пока всё не спустишь. Колесо фортуны требует грибов каждый день, давая одну дозу бесплатно.

IMG_4182.jpeg
Shakes and Fidget монетизируется через нетерпеливость и соревновательность.

Помимо развития чара у вас будет и веселая ферма. Думаю вы встречались с механикой завершения строительства за деньги. Либо ждешь таймер, либо донат ("скушай грибочек").
Помимо строительства экономики (Замка и разных шахт) можно ускорять походы по данжам и многократно сражаться с рб для выбивания лучшего шмота. Каждая попытка, - или жди час, или "скушай грибочек" и попробуй, вдруг повезет на криты, и завалишь, залутаешь цацку.

Шмоток надо много, помимо своего основного персонажа, вас заставят одевать трех npc иждивенцев. Они нужны чтобы закрывать групповые данжи с топ экипировкой.

Случайная генерация ассортимента магазинов тоже завязана на, - жди сутки или "скушай грибочек" и обнови лоты.

IMG_4185.jpeg
Играя с мешком грибов, можно ролить лучший шмот и нонстоп фармить все новых и новых РБ, выбивать из них уники, вставлять в них усиления (снова, за грибы) и отрываться по уровню.
Бой происходит автоматически:

IMG_4188.gif
Закрыл данж, получил ап, пошел в магазин за новой экипировкой.
Проиграл, - не беда, победишь через день-неделю-месяц, прокачавшись на слабых мобах через задания в Таверне.

Формально быстрый рост по уровням ничего не дает. Контент для всех одинаковый. Разница лишь в скорости его получения.

Да, высокоуровневые персонажи, без шансов, одолевают низкоуровневых, но не ясна мотивация уже через неделю.

Пвп в игре автоматическое, pay-to-win-овое, бессмысленное (или я не понял зачем, возможно завязано на ограбление ресурсов и сноубол отстройку своих замков).
Первую неделю бьют всех для заполнения бонусов.

Арена примитивна и не требует скила.
Это самая слабая часть игры, рудимент, не получивший развития.

IMG_4181.gif
Я бы сделал наоборот, pvp как смысл развития. Акцент на понимание экипировки и скилов чара. Формат офлайнового и онлайнового пвп. И потому, обрезал бы 95% казуалов, пришедших в казино.

Но вот pve формат мне очень понравился. Не нужны никакие сложные анимации, удары по моделькам одинаковых мобов. Просто, раз в сутки, большим пальцем посещаешь рисунки-локации, забирая с них дроп и опыт. Открываешь новые, по уровню:

IMG_4180.jpeg
Через это не разряжается смартфон как в клиентских играх с анимацией.

Нравится текстовокартиночный формат, особенно несложные ивенты, где тебя запускают в детскую книжку и, под голос автора, предлагают тыкать на иллюстрации. А в конце интерактивного комикса тебя ждет Подарок!


Но, конечно, отдадут тебе его лишь за небольшое ведерко грибов. А еще за одно разрешат перепройти снова и снова. И каждое прохождение будет генерировать эпическую картиночку с лучшими статами!

Так меня развели на сет Гарри Поттера за 500$, но играть данж мне понравилось. Я думал, что стал модным артником, как в Бойцовском клубе.
Но нет, просто лохом.

Как только ты апнешь несколько десятков уровней, артефакты превратятся в тыкву (устареют по показателям и дефолтный шмот из магазина будет круче). Придется снова ролять ассортимент магазинов, кушая грибы.

К концу недели ты уже напоминаешь, пускающего слюну, ежа, который приносит грибы, чтобы колоться. Снова и снова ролить картиночки и их статы, чтобы проходить более хайлвлные данжи, чтобы поролить более яркие картиночки.

Кайф!

А еще в этой игре, за 1000 грибов, можно получить золотую рамку!!!
Эту игру, точно, должен был сделать Я.

P.S. Игра есть везде, от браузера, до стима и сторов.
Тестовый чар, которым играю, у меня на 8 сервере. Маг Ксюша 222 уровня.

IMG_4175.jpeg
Чуть больше недели назад стартанул новый 11 сервер. Там я создал мага DanielDefo. Пытался спидранить на донате, но без опыта не вышло.
Уровень, который я превозмогал месяц на 8, на 11 взяли за сутки. Что меня сильно демотивировало.
Теперь жду старта 12, вероятно летом. Я должен получить свои три дня славы и уважения в кланчате!

Игра прощает ошибки, но наказывает временем. А я, именно, играл на результат, ради него и потренировался на Ксюше. Ксюша оказалась удачным чаром. Дефо ровно наоборот.

На 11 я зафейлился экономикой. Выкинул шмот, поставил чара на удаление. Удаляется он 30 дней, пока удаляется нового не начать (1 сервер = 1 чар). Сервер фейл.

Удалить быстро и пересоздать персонажа нельзя, поэтому лучше потестить разные классы на разных серверах. Донатерам с грибными угодьями надо играть читерной арбой с розовой банкой. Я этого не знал. Наука обошлась в косарь.

Так выглядят рейды фурри-гильдии «Foxtail Caravan».
Зоофилы, фуриебы, трансопидарасы и люди с психологическими расстройствами - последняя оставшаяся в играх от Близзард аудитория.
Поэтому для них и проводят гейпарады, вводят небинарных персонажей. Это "ца".

Я не шучу. В гостях, смотрел, но больше слушал как гильдия закрывала рейд, так один пиндос вставлял в речевые обороты собачий лай (лаял сам) и органично подвывал в моменты накала эмоций.
Его речевые конструкции напоминали речь Шарикова, только очень радостного.

Игра используется ими для общения, потому что в ней легко скрыть девиации и можно открыто обсуждать как ебать собак или друг друга, под хвост.
И выглядит WoW как скачущий зоопарк :v_durku:.
Прошел ровно год, с того момента как Ксюша купила на funpay аккаунт с глиномесами. И неспешно проходила сюжетку оптимальным геоотрядом. Сам процесс гейплея Genshin, - игра четырьмя персонажами, где трое служат саппортом (бафают, лечат, дополнительно наносят урон), а один ломает кабины мобам.
Это не онлайновая, а офлайновая игра, где за деньги покупается комфорт и уровень сложности.
Чем сильнее отряд, тем легче играть и фармить.

Персонажей можно апгрейдить, если ты наролил такого же персонажа. Максимально стакаются в одного 6-ть штук и у него появляется ульта или усиливаются скилы.
Кроме того, у каждого персонажа есть баннер для рола оптимального оружия. Оно тоже затачивается через дубли.
Получение дубликатов напоминает бюллетень из 4-х кандидатами и % под ними. Но не набранных голосов, а шанса на получение персонажа.

Давно пора сделать и выборы лотереей!

Бюллетени с кандидатами в отряд ротируются каждый месяц. Ждать нужного занимает до года. Поэтому нужный баннер, это всегда праздник и мотивация задонатить.

Пока идут месяцы ожидания, можно прокачать других и подфармить бесплатные роллы.
Целый год Ксюша копила, выполняла дейлики и нафармила на несколько сотен круток.
1 круточка = $2 (если крутить по 10 за раз, соответственно, $20). Неоформленное с таким трудом, улетает за минуты:


Я решил помочь жене и посмотреть, как много нужно задонатить в офлайновую сюжетную игру, чтобы проапать команду и их оружие. И просто потому, что мне нравится процесс ролла.
Лутбоксинг в Genshin сделан очень грамотно. Ты не сразу достаешь что-то классное, а предвкушаешь подарок через его анимацию (топ оружие и топ чары ролятся особенной). Когда летит радужная звезда, ты уже знаешь что, с вероятность 50%, там будет то, что ты так долго крутил!
Пока летит твой подарок, дофамина вырабатывается чуть больше и эффект быстрого счастья растягивается.

В среднем, за $50, ты получаешь полезный предмет для игры или неплохого персонажа. Раз в $100 получаешь нужного топового или оружие для него.
На бабкину пенсию не разгуляться. Один проапгредженный до максимума персонаж, с профильной "заточенной" пушкой, обойдется в $1000. В отряд , напомню, надо четыре таких.

Китайский рандом щадит детей и после серии неудач будет серия хороших ролов, - гарантированный золотой дождь.

Храм, где в античных колоннах, вместо Зевса, сидит главный масон.

Все эти мельтешащие игры для мобильных устройств убиваются заложенной в их механику скоростью. А скорость - нежелание целевой аудитории (косорылых подпивасов и пориджей) играть в mmorpg продолжительно. Развиваясь постепенно и наращивая темп. От крестьянина с деревянной палкой, до дворянина (nobles-а).
Раскачиваться годами, изучая свой класс, развиваясь до значимых заклинаний, технологических устройств и их использования. Параллельно занимаясь неброской экипировкой или несложным заработком. Социализироваться.

В былые времена La2, чтобы у тебя был голем, у тебя в клане должен был быть выкаченный гном нужной профессии. А тот, в свою очередь, должен был уметь управлять орудием. Нет гнома или денег на Осаду ("война дело дорогое"), выкачивай из яйца страйдеров, делай им намордники и тарань ворота, потому что на выстрелы из лука окованным деревяшкам наплевать!
А о волшебниках с убийственным АОЕ куполами (которые заряжали еще три волшебника) и речи не шло.
Один Гэндальф на альянс! И еще попробуй книгу с заклинанием ему добудь.

Но то была игра как жизнь, а жизнь как игра. Другое время.

Сегодня, - время дефицита внимания и ума. При таком же безлимите времени. Но от mmorpg, осталось лишь mmo.
Игрокам несложного интеллектуального содержания, а играют в игры преимущественно дебилы, хочется простого. Отсюда игровая индустрия деградировала, оставив яркую маркетинговую упаковку.

Зато "все ни как все", - сразу готовые маги и лучники, делающие пыш-пыш в красивых декорациях замка однотипными спелами. И бегающих толпой в трансформациях покемонов. Все как из одного аниме. Все мастера ролов каких-нибудь донатных коробок. Все победители одновременно.
При кажущееся красоте, подобные игры стали очень стерильны.

Оказывается и как таковых архетипов лекарей нет, а то что есть управляется ровно одной кнопкой. Когда как в La2 хилы это своя отдельная игра. Как и спойл.
Но фокус группа косорылых показывает, что никто не хочет играть за саппорт, все хотят весело стрелять и открывать лутбоксы. Ну вот и стреляют каждый год в одно и тоже. Ни уму, ни сердцу.


Отцы. Скуфы. Богатыри!
А как пахнет в этом Компьютерном клубе... Не потом мужицким, а горячим пластиком и немножко табачком.