Games-ы

Viewing only articles categorized with "Games-ы".


В этом месяце вайп рецептов (такое событие можно ждать и пол года), потому мы всей семьей зависаем на первом официальном RU сервере. Хорошее обновление - появились мирные города и подводный контент.
На удивление не так много читеров, нет DDos-а, от которого страдали прошлый вайп; много нубов, потому играть весело.
А это мой друг Бзден (лучший соло игрок мира) и неделя уже его игры в майнкрафт для взрослых - целый фильм!
Очень рекомендую, даже если вы никогда не играли в Rust, смотрится как кино.

P.S. Графон у него слабый (важны fps для pvp); если у вас мощный комп - игра красивая.

Не пытайся покинуть Омск!

Это RPG от первого лица с бесшовным открытым миром;
В кат–сценах вид от третьего лица;
Главного героя зовут Ви, игроки смогут выбирать пол персонажа и выбирать его прошлое, которое будет оказывать влияние на историю;
Исследовать город можно на разных видах транспорта, журналистам показали сцену погони на машине;
Управлять машиной можно и от третьего лица;
Есть счетчики количества нанесенного урона в перестрелках;
Когда в машине игрок переключается на вид от первого лица, весь интерфейс игры переходит на лобовое стекло;
По словам МакНамары, демо заполнено деталями, историей и возможностью выбора. CD Projekt RED узнается безошибочно;
Подтверждены статы одежды;
Интерфейс минималистичный, без нагромождений;
В игре нет загрузочных экранов;
Перестрелки основаны на системе укрытий;
Подтвержден рукопашный бой с возможностью отталкиваться от стены и прыгать на противников сверху;
Есть бег по стенам;
Уровень навыков влияет на возможность взаимодействия с окружением. Открыть дверь можно как взломом замка, так и взломом панели;
По мнению МакНамары, мир игры выглядит феноменально;
Редактор персонажа включает пол, тип тела, внешний вид, прическу, тату и многие другие детали;
Полный цикл дня и ночи;
Основные игровые классы: нетраннер, техник и соло;
Остальные классы из лора есть в игре, но представлены только персонажами, игрок выбрать их в начале или по ходу игры не сможет;
Выбора классов в игре как такового нет вообще — каждый класс формируется на основе решений и способностей по ходу игры;
Эндрю Рейнер, другой редактор Game Informer, сравнил открытый мир игры с уровнем Rockstar;
МакНамара отметил безумную глубину мира на всех уровнях;
Скейлинга противников по уровню нет: за сюжетные задания дается основный опыт, за сайд–квесты дополнительный опыт;
Сюжетные и сайд–квесты в игре реализованы по аналогу с The Witcher 3;
Шесть районов города — каждый с уникальной атмосферой.

Сэм не похож на других героев, которых вы могли видеть в играх. Обычно герой — кто-то из элиты или некто с военным прошлым. Сэм не такой. Он своего рода профессиональный рабочий, занимающийся ручным трудом. Это то, что вы интуитивно поймете, как только поиграете в игру и возьмете управление Сэмом. В этом заключается наша задача — создать новую форму геймплея и героя, подобного которому никто никогда не создавал.

Казахстанский геймдев божественен. Кодзима Гений!
На моменте с вырыванием ногтя у меня потемнело в глазах и я вспомнил как в 18 лет пьяный сельский хирург-живодер, без анестезин, вырывал мне его щипцами (до сих пор тело ловит шок, когда пишу эти строки). Тогда кое что понял про средневековые пытки.
Кодзима хочет снимать кино на игровых движках, а его упорно заставляют делать геймплей. Ну вот он и сделал симулятор ходьбы с лутбоксами.

Для меня разочарование, ибо ждал геймлей, хоть и понимал, что будут кораблики из Отсассина. Они и вышли. При шикарнейшей графике и атмосфере - аркадка с гоночными корабликами, дрифтующими как Кен Блок... Ну ебаные ж вы убисофтовские бляди, ну почему нельзя сделать баланс экономики и pvp. Чтобы вышел не дотошный симулятор фрегатов, где ебанешься от количества снастей и нюансов ветров, но и не вот такая CS-очка на спидах с друзьяшками-аутистами. Корабли с абилками :facepalm:, зато аутентичны кейсы (где как не у пиратов рандомить сундуки?).

Печаль. Никак не могу найти замену Корсарам с сухопутным поиском кладов.

Очень красиво. Играть я в это конечно же не буду.

Глядя на китайцев (синематик анонсирует их фракцию), кажется что никогда они не были войнами и вся их великая тысячелетняя история - умело созданный колонизаторами миф (для внутреннего пользования среди местных аборигенов, чтобы сдержать загон).
Ну какие из них вояки? Вы хоть раз видели туристов или были в Китае? Рост и вес китайца в два раза меньше викинга, вот такие косорылые живуны и мигуны, больше напоминающие свиней (в кунфу-панде ими их и изобразили). Они физички не могли никого забарывать.
Травили их опиумом как тараканов, потом приспособили под фабрику.

Если бы китайцы могли воевать, они бы давно захватили мир.

Как хороший мультик!

Очень жду! Выйдет в 2019 году.
15 минут геймплея.

Игра про киберказаков! Бесподобно :screps:
За батиного сома на рыбалке :tea::tea:. Вот в такой тематике мог быть фолыч (мы видели Избранного лишь на территории США, а в СССР слесарь Артем?); бездуховной Беседке бы поучиться.

P.S. Сталкер 2 теперь и нахуй ненужОн.
1527749361-91843e92678c598e4fffa10173207295.jpg
Fallout 76 — это онлайновая игра. Игра-сервис :facepalm::lizun::shit:. Релиз 14 ноября.

Когда?

Когда мы сказали, что игра выйдет после того, как мы ее доделаем, мы были полностью серьезны. Сейчас мы определенно гораздо, гораздо ближе к релизу, чем тогда. Но это по-прежнему неподходящее время что-либо подтверждать, так что от вас требуется терпение. Качество единственное, что в данный момент ведет нас. В этом вся прелесть положения, когда ты независимый разработчик и свой собственный издатель.

Насколько огромна?

Серьезно огромна, но если честно, то на данный момент мы без понятия насколько. Как только мы соберем все воедино, мы открыто расскажем вам, чего ждать. И мы обещаем, что сделаем это до того, как начнем говорить о предзаказах или что-либо просить с вас.

Бесплатные небольшие дополнения/расширения/DRM?

Ожидайте не меньше, чем вы получили от The Witcher 3. Что касается DRM, Cyberpunk 2077 будет 100% DRM-free на PC.

Микротранзакции?

В синглплеерной ролевой игре? Вы поехали?

В очередной раз спасибо вам за ваше терпение. Если найдете минуту, посетите сайт игры и поделитесь своим мнением. Мы читаем все, что вы пишите, и воспринимаем это очень серьезно.
Ваша команда CD Projekt RED.
GTA 2077, неплохо. Остальные компании проебали все. А Бесендка, изнасиловав Фоллаут и сделав из него игру-сервис для школоты, превратилась в EA.
Совсем немного осталось до нормального анонса Фолыча 76, который, конечно, будет не фолычем, а говном. Скорее всего батлрояльной аренкой для школоты (запомните этот твит). Но как не поныть, что все проебано; люблю обоснованное нытье, ведь действительно все проебано:

Игры-art-game-art-Fallout-art-4500643.jpg
Мне в иммерсивсимах важна правдоподобность происходящего вокруг меня — погружение там краеугольный камень. Я могу на время забыть про реальный мир и поверить в драконов и вампиров, но вот эти вот одинаковые пещеры с рычагами напрочь это разрушают. Вопрос не в пещерах как таковых, а в подходе к игровому дизайну в этом жанре. Ровно так же меня из ролеплея выбивают несоответствия окружения сеттингу в Fallout 4, когда по архитектуре, растительности и заполненности полезными предметами вокруг невозможно поверить в место и время действия игры. В обеих играх выбивает система автолевелинга, когда играть либо откровенно скучно, либо убивать сложнее до абсурдного — плешивой собаке для смерти нужна очередь из крупнокалиберного пулемёта в голову. У игр Беседки очень много таких халтурных с точки зрения игрового дизайна моментов, без которых их игры были бы гораздо привлекательнее.

Та же история и с сюжетом. Да, это ориентированные на исследование и экшн игры, но разве хороший сценарий сделал бы их хоть чем–то хуже? Или он бы прям драматически усложнил и удорожил разработку на фоне остального? Хер с ними — со сложными ветвистыми и зависимыми от навыков диалогами даже, я признаю, что этот элемент старых ролевух сейчас может оттолкнуть публику, но того же Ведьмака 3 именно сюжет, постановка и диалоги сделали великой игрой — геймплейно он откровенно слаб, эксплуатируя пару не лучших и репетативных механик.

Взять тот же Прей, выступающий на поле ТЕСов с Фоллаутами трёхмерными. Вот его я готов приводить в качестве современной игры–эталона. Тодда Говарда с его командой бы в судебном порядке обязать пройти обучение по этой игре. Архитектура уровней подчинена исключительно логике постройки космической станции и истории её создания согласно сеттингу, но при этом система заблокированных шлюзов и сагитта одновременно и ограничивают доступ в поздние локации, и позволяют свободно и удобно перемещаться по доступной части игрового мира, избегая раздражающих боёв. Опустевшие локации заполняются обратно респавном, но он, блять, логичен и вписан в сеттинг — если по сюжету враг делает фантомов из трупов, то новый фантом появится именно из тела, которое ты поленился убрать. Враг при этом — отдельная экосистема и захватыват станцию так, как он это делал бы и в реальной жизни. Этому процессу ты помогаешь своими действиями сам. В игре почти нет живых людей, но для каждой самой маленькой работы на этой станции прописан, пусть в виде текста в терминалах, отдельный человек, имевший свой распорядок дня, особенности характера, привычки, отношения с другими. В сраном механике из отсека водоочистки больше жизни, чем во всех куклах Fallout 4 вместе взятых! А ведь это всего–лишь даже не статист, а труп статиста.

Да даже Bloodlines древнючий и кривой, прописан в разы лучше.

Любая локация того же Fallout 4 — это ровно такая же кольцевая пещера. Сейф с самым крутым стволом всегда будет лежать в самом конце тонелля, притворяющегося интерьером здания. Там же тебя будет ждать квестовый предмет, сюжетный враг, которого нужно убить или терминал с нужной тебе информацией. Просто представь, какими были бы игры от беседки без этого всего! Да насрать вообще тогда, что у них и анимация отстала от индустрии минимум на десять лет, и что дозагрузки в интерьеры уже давно удел бедных художников вроде Pirahna bytes, и даже что управление по отзывчивости застряла между шутером и слешером, делая обе механики равно не интуитивными по ощущениям.

Не хватает элементарной логики, которая позволяет тебе, потребяя это, не чувствовать, что тебя держат за идиота, выдавая лень за игровые условности. В Fallout 3 на самом западе карты есть хижина, где тусуют двое чуваков. Локация эндгеймовая, вокруг всё кишмя кишит всякой нечистью, с одной стороны тонель Яо–Гаев, убежище 87, с другой стороны Эвергрин Миллс с пачкой бегемотов в качестве постоянных жителей. Но эти двое голожопых чуваков интересуются... коллекционированием крышек от нюка колы. Да, не тем, как укрепить свой сарай, не тем, как съебать любой ценой из этого проклятого места, а крышками от нюка, блять, колы! Не верю, в этой вселенной в этом месте не может быть таких персонажей, даже в фантастике, даже в фентези. Это, блять, уютная норка хоббита у подножия Ородруина. И тот мудак, что этот квест придумывал, нихуя в это не верил, но ему было велено "вот это вот место на карте" разбавить контентом и он пизданул туда первое попавшееся, даже не пытаясь это сопоставить с реалиями.

1528203768-461462b6c2a1a050bfb7231d1c07f11a.jpg
И вот такой хуйни в Скайриме стало больше — на холме живёт пара крестьян, по пути от них у подножия же могут непрерывно колоться скелетами и ебать друг друга в жопу некроманты. Fallout 4 же — полностью построенная из таких вещей игра. Там вообще забили хуй на здравый смысл. А нахуя? Пипл и так схавает. Зачем пилить уникальные пушки? — Тупо привинтим рандомген, пристёгивающий легендарные "звёздочки" к обычным. Зачем пилить под них место, где их логично найти — пусть рандомно падают из рандомно появляющихся легендарных врагов. Кого ебёт, откуда у псины в кармане легендарный свинцовый, блять, бронежилет? Кого ебет, у интерплея была выкуплена одна из наиболее оригинальных и прописанных вселенных — всё в помойку, ретрофутуризм в помойку, историю игрового мира в помойку, мрачный сеттинг и цинизм в помойку — нам из этого всего ненужного говна нужно только семь букв, чтобы наше говно продавалось. Блять, в пизду, ебаный в рот, нахуй так жить?!

Тот момент, по которому мне особо обидно за франшизу. Interplay/BIS в своё время создали охуительнейшую вселенную — она проработана просто превосходно с точки зрения сеттинга — ретрофутуризм с точки зрения современника ранней холодной войны — футуристическое видение будущего современником в плане технологий, где на вершины прогресса человечество возвёл атом и ламповая техника — транзисторы с микросхемами современник не мог угадать. Водный чип — это не чип, а плата с лампами. Дизайн — всё те же современные им стримлайн с ар–деко, музыка — джаз, еще не сметённый волной рок–н–ролла.

1507310389-560fdee845bf57f0d3fca24347109fac.gif 1507310389-560fdee845bf57f0d3fca24347109fac.gif 1507310389-560fdee845bf57f0d3fca24347109fac.gif

Более 90% людей на Земле - идиоты. А игры делают еще и для детей (их детей), взрослеющих на Майнкрафте и батлроялях. Более того, в игровых студиях уже трудятся те, кто не застал первые две части.