Games-ы
Viewing only articles categorized with "Games-ы".
Я очень большой фанат FTL. Много раз проходил оригинал, потом накатывал глобальные моды и затер их до чёрных дыр.
Оригинал не развивался; официальные разработчики молчат. А ведь механики игры столь гениальны (просты и интересны), что их уже копируют в Star Citizen.
Хотелось бы вселенную побольше FTL-овской, но не сильно сложнее. Void War такую напоминает. Вахоёбы будут в восторге.
Добавил в список желаемого в Стиме (выйдет в 2025).
Однопользовательский космический симулятор «Squadron 42». На 59:40 .
Игра позволяет обычному человеку почувствовать себя миллионером, которому не нужно ходить каждый день и работать на кого-то.
И женой негра
10 декабря выходит ремастер Legacy of Kain: Soul Reaver. Кто пропустил в детстве, очень рекомендую. А саунд какой!
Походу им всем продали движок от Black desert и его асеты. Точнее эти скупили тех и штампуют одну игру под разными названиями.
Узнается уебанская боевка с рывками и столпами искр. И вступление из ролика про Ведьмака.
Получается такая азиатская подделка под европейское средневековье. Форма передана, а дух нет.
А море то где, это ж главная фишка АА.
Остальное навроде субурбий и веселой фермы присутствует:
Игроки смогут обустраивать свои дома в специально выделенных зонах, украшать их трофеями и даже создавать целые районы вместе с другими игроками. Жизненные навыки включают фермерство, ремесло и торговлю.
Обещают сей типовой корейский набор в 2025.
Инди про спелеологов-экстремалов, ползающих по узким подземным пещерам.
Вдохновением послужила история Джона Джонса:
26-летний американец в 2009 году отправился исследовать пещеру Nutty Putty, по ошибке свернув не туда он оказался в так называемом "Родовом канале". Джон застрял в кишке шириной 24 сантиметра в положении вниз головой под углом 70 градусов.
Его напарники вызвали спасателей с верёвками и блоками, но вытащить парня не получилось. Спустя 28 часов он умер.
Тело парня не смогли извлечь даже после смерти.
Вдохновением послужила история Джона Джонса:
26-летний американец в 2009 году отправился исследовать пещеру Nutty Putty, по ошибке свернув не туда он оказался в так называемом "Родовом канале". Джон застрял в кишке шириной 24 сантиметра в положении вниз головой под углом 70 градусов.
Его напарники вызвали спасателей с верёвками и блоками, но вытащить парня не получилось. Спустя 28 часов он умер.
Тело парня не смогли извлечь даже после смерти.
Пример того, как не суметь передать атмосферу культовой игры в анонсовом ролике. Да в одной из недавних нейронок по 3 части её больше.
Примерно так и будут выглядеть новые Battlefield-ы.
Игра еще не вышла, а я её всячески рекламирую супруге. Ей после Ведьмака и всех дополнений захочется добавки.
ВОТ! ОНО! Именно в молчании проявляется подлинный дух Сталкера, каким он когда то задумывался авторами и их игровыми продолжателями. Дух Зоны, - мир без единого слова, без человека; человек лишний. И только редкие формы его настырной жизнедеятельности (сталкеры) могут общаться взглядом или полушёпотом у костра, ведь каждый понимает, что он нарушает негласное правило, - не мешать, не беспокоить, не будить Зону. Иначе не сдобровать!
Атмосфера сталкера именно в масштабе катастрофы, затянутой нашей невзрачной русской природой. Холодной, грузной, опасной, но безразличной. В молчании беззубых советских панелек. В ржавых остовах брошеной техники. Жизнедеятельности мутировавшего "животного" мира. В энергиях, что расцвели на руинах постчеловечества.
Смогли передать. Круто .
А вот как только начинаются нарочитые американские диалоги (игра потеряла шарм в погоне за западным игроком), вся магия и развеивается. Остается консольный шутанчик.
Симулятор жизни в пушке «Дора»? Круто!
Была бы такая визуализация для HighFleet.
Страница 1 из 56
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM