Games-ы
Viewing only articles categorized with "Games-ы".
Красотка Керри Хоскинс, известная по роли Сони Блейд в Mortal Kombat 3 празднует 55-летие. В честь юбилея, она аутентично посетила выставку EVO 2025.
Старая надувная лодка Соня в молодости была хороша.
Теперь наш удел наблюдать как дряхлеет наш привычный мир. Стоически.
Краем глаза зацепил обновление WoW, который вот уже лет десять насилуют меньшинства. У них там уже маги-инвалиды, негры-инвалиды, да и вся аудитория, которая хавает это:
Уничтожают и уродуют образы сильных белых мужчин-хозяев, мужчин-защитников.
Кто ненавидит полноценных мужчин, можно посмотреть на фотографиях инклюзивной команды разработчиков. Именно за это им платят фонды.
С одной стороны имеют право уродовать; играть в это, не будучи ментальным инвалидом, сложно. Поэтому и осталась аудитория из них. Образ западного соевого скуфа или фемки с цветными волосами не столько во внешних атрибутах, сколько в инфантильном содержании, и образе жизни (жить с родителями, иметь приставку, покупать и собирать LEGO, заказывать японских кукол, читать комиксы/мангу, жрать фастфуд, играть в WoW, быть бытовым инвалидом, инцелом или шлюхой).
Никакого широкого запроса на подобные уродливые образы нет, маргинальные меньшинства были и остаются меньшинствами, даже с беспрецедентной финансовой поддержкой селекционных фондов вроде Блекрока. Именно они платят за то, чтобы это держалось на плаву и потихонечку отравляло духовную среду.
И ладно бы просто мага - аж целого Кадгара. Чувак буквально способен настраивать скайп-проекции, крушить армии, создавать големов и призывать элементалей, использовать артефакты титанов, оборачиваться вороном и летать, самостоятельно снял с себя проклятье Медива, одолел Гул'дана, помог воскресить Иллидана, запечатать Гробницу Саргераса и отправился на Аргус добивать Легион вместе с Иллиданом и Веленом, вместе с Магни Бронзобородом лечил душу планеты от воткнутого меча Саргераса. Какая нахуй коляска в мире с гномьими технологиями (Меггакрут был смертельно ранен, но спасён механогномами при помощи протеза и кардиостимулятора а-ля арк реактор железного человека из марвелопараши, механогномы аки механикус из Вахи меняют себе конечности на металлическую кибернетику) магией на любой вкус и цвет, драконами и демонами?
Уничтожают и уродуют образы сильных белых мужчин-хозяев, мужчин-защитников.
Кто ненавидит полноценных мужчин, можно посмотреть на фотографиях инклюзивной команды разработчиков. Именно за это им платят фонды.
С одной стороны имеют право уродовать; играть в это, не будучи ментальным инвалидом, сложно. Поэтому и осталась аудитория из них. Образ западного соевого скуфа или фемки с цветными волосами не столько во внешних атрибутах, сколько в инфантильном содержании, и образе жизни (жить с родителями, иметь приставку, покупать и собирать LEGO, заказывать японских кукол, читать комиксы/мангу, жрать фастфуд, играть в WoW, быть бытовым инвалидом, инцелом или шлюхой).
Никакого широкого запроса на подобные уродливые образы нет, маргинальные меньшинства были и остаются меньшинствами, даже с беспрецедентной финансовой поддержкой селекционных фондов вроде Блекрока. Именно они платят за то, чтобы это держалось на плаву и потихонечку отравляло духовную среду.
Любая пехота на поле боя сегодня - тренировка алгоритмов. Но играть в такую Батлу никто бы не стал.
Если отключить звук с традиционным пердящим рэпцом, хорошо. Понимаем ЦА и не ропщем. А на качество тройки-четверки и не надеемся (индусских макакокодеров заменили на ии).
Но выглядит не отвратно. Разрушаемость фасадов так и вовсе хороша. Цветовой фильтр не режет глаз. Кое где графон.
Спасибо, что не 2042, которую я зарефандил через 10 минут со старта. И за столько лет изголодался.
Из очевидных минусов, - визжащие бабы, однотипные нечитаемые автоматики из 3D принтера, нелепые наплечные кувалды, с которыми так удобно бегать.
Компания шведская, как без ритуального инструмента для жертвоприношений, понимаем

Есть ли медальки? Хочу фарм медалек!
Зато показали оружие героев - искрометный дробаш. Танк, который будет рубить по сто фрагов, накидывая в какой нибудь проход. И вертолет, на котором пару асов смогут сдерживать наступление всей НАТЫ.
Самолеты для пидаров, которые должны контрить страшные вертолеты, но им не до этого; они заходят друг другу в зад и доставляют снайперов до вышек.
При этом зоны карт для пехоты камерные. Возможно это плюс для интенсивного рубилова.
Метро - первая любовь, на всю жизнь.
К реалиям жизни BF не имеет никакого отношения. Война недалекого будущего выглядит как война прошлого. Танки без мангалов, дроны-компаньоны для селфи, резво паркурящая по мостовым пехота.
Лопаты должны быть у всех, а не кувалды, чтобы зарыться как черви и сидеть-пердеть рэпом. Но это была бы совсем другая игра. Копатель-online.
Новый Battlefield - это маленький праздник. И повод сменить видеокарту.
Какой постный трейлер сюжетки. С кем воюют доблестные негропидарасы? С COV-идом?
31 июля обещают трейлер мультиплеера, может хоть там привстанет.
В комментариях тысячи лайков под комментариями, где люди умоляют DICE: "Никаких абсурдных скинов, никаких маниакальных движений, пожалуйста, DICE, ПРОСТО ДАЙТЕ НАМ ОПЫТ BATTLEFIELD 3/4"
Но негры с кувалдами и визжащие азиатки в костюмах белки летяги делают *вжух!
Надежда на то, что сделать хуже 2042 это еще надо постараться.
Глядя на такую ванильную стилистику, мой сад расцветает!
На этот раз нам в итоге придется делать самим все вообще, от старгейтов и дизайнов кораблей и построек, до выпуска собственных валют и логики всего этого, например, собственные автоматические торговые хабы (дизайнерам придется кодить), для чего обещают дать инструментарий. Поверх всего этого добра еще и блокчейн. ССР грозятся, что один раз задав логику и инструменты, возможность ручной регулировки потеряют даже девелоперы — все будет свободно развиваться исключительно под влиянием сообщества, а код игры станет открытым.
Офсайт: https://evefrontier.com/en
Сейчас и до 7го июля действует открытый тест. Но сервер работает постоянно, после теста можно продолжать играть, приобретя один из founder's pack на офсайте по цене от 39 до 99$. Который после релиза даст от 1 до 4х месяцев подписки.
Авторы ролика вдохновлялись Astartes, но не дожали.
Интересная тема переложить разработку игры на сообщество: - Хотите игру? Сделайте себе её сами, а % с крипты нам.
Знаем мы эту хуцпу про "свободный рыночек".
Void War вышел. Для тех, кто в теме, - праздник.
Выглядит мрачновато; по видео, не нравится.
FTL была поярче, приятного непритязательного дизайна, свойственного хорошему инди. Но механики идентичные. Играют в них!
FTL одна из немногих игр, которую я затер до чёрных дыр и накатил моды; затер и их. Поэтому буду пробовать.
Если вы думаете, что я только и делаю, что лежу под пальмой и ничего не делаю, вы ошибаетесь. Вот уже две недели я держу оборону от орков, защищаю Шпильберг!
Играю в мобильную дрочильню Boom Castle, в жанре Tower Defense. Геймплей одним пальцем: выбираем, собираем героев и их усиления, улучшаем стену замка и её скилы.
Каждая катка длится 5 минут и предлагает рандом.
Для нетерпеливых традиционные наборы кристалов в бабкину пенсию.
В прошлом году я спустил на мобильный гейминг еще одну месячную поездку на море. Решил, что больше ни шиллинга казиношной мафии. Поэтому первую неделю фармил на харде, без премиум аккаунта и доната.
Расходку получал через утомительный просмотр рекламы. Обычный формат для таких игр т.к. время детей-игроков ничего не стоит (так совпало, что и у меня его целый май).
От геймплея получил большое удовольствие. Совершенно бесплатно игра развлекала меня, с утра до вечера, три полных дня. И был челендж лутать донатную расходку за прохождение этапов на харде.
В нашем детстве не всякий картридж для приставки приносил столько фана. А тут большая вариативная игра. Еще и с оверэнчаном как через заточку. Праздник лудомана!
В первый день, используя все бесплатные щедрые наборы, я изучал геймплей. Выявил самых сильных героев и их связки. Но бездумно потратил кристалы.
Во второй, начав новый аккаунт, научился создавать ювелирные камни (самоцветы) - главное усиление. Но много проломал.
В третий, снова вайпнул аккаунт и вложил все подарочные ресурсы в конкретного героя и его экипировку. Камни объединял с умом (рекомендую объединять именно по 4 камня, с шансом 75%).
Заиграло на все деньги! А я не платил.
Приятная, оттестированная, продуманная игра подмасливает там где надо (рандом подыгрывает, дарит идеально подходящие усиления).
С шансом в 30% я скрафтил "Легендарный кристал" для Героя, которого качал. Чем не уник?
Крючок геймдизайнеров сработал, и я решил пройти игру, скупив все предложенные усиления, создав ультимативный билд.
Только что отбил 100-ую волну.
Рекомендую повторить мой трехдневный опыт, если вам нравится жанр.
Играю в мобильную дрочильню Boom Castle, в жанре Tower Defense. Геймплей одним пальцем: выбираем, собираем героев и их усиления, улучшаем стену замка и её скилы.
Каждая катка длится 5 минут и предлагает рандом.
Для нетерпеливых традиционные наборы кристалов в бабкину пенсию.
В прошлом году я спустил на мобильный гейминг еще одну месячную поездку на море. Решил, что больше ни шиллинга казиношной мафии. Поэтому первую неделю фармил на харде, без премиум аккаунта и доната.
Расходку получал через утомительный просмотр рекламы. Обычный формат для таких игр т.к. время детей-игроков ничего не стоит (так совпало, что и у меня его целый май).
От геймплея получил большое удовольствие. Совершенно бесплатно игра развлекала меня, с утра до вечера, три полных дня. И был челендж лутать донатную расходку за прохождение этапов на харде.
В нашем детстве не всякий картридж для приставки приносил столько фана. А тут большая вариативная игра. Еще и с оверэнчаном как через заточку. Праздник лудомана!
В первый день, используя все бесплатные щедрые наборы, я изучал геймплей. Выявил самых сильных героев и их связки. Но бездумно потратил кристалы.
Во второй, начав новый аккаунт, научился создавать ювелирные камни (самоцветы) - главное усиление. Но много проломал.
В третий, снова вайпнул аккаунт и вложил все подарочные ресурсы в конкретного героя и его экипировку. Камни объединял с умом (рекомендую объединять именно по 4 камня, с шансом 75%).
Заиграло на все деньги! А я не платил.
Приятная, оттестированная, продуманная игра подмасливает там где надо (рандом подыгрывает, дарит идеально подходящие усиления).
С шансом в 30% я скрафтил "Легендарный кристал" для Героя, которого качал. Чем не уник?
Крючок геймдизайнеров сработал, и я решил пройти игру, скупив все предложенные усиления, создав ультимативный билд.
Только что отбил 100-ую волну.
Рекомендую повторить мой трехдневный опыт, если вам нравится жанр.
- Главный совет, - не бойтесь начинать снова, если всрали ресурсы ни на то или не повезло с рандомом. Это опыт. Аккаунт вайпается и все подарки выдают как в первый раз.
Я, например, вайпал его пока из подарков не выпал синий самоцвет (это дало буст на первых уровнях)
- главный ваш ресурс - еда и кристалы (на которые вы потом купите еду). В начале их дают много, а потом мало.
- если не тратить розовые кристалы, которые дают за прохождение на 3-и звезды и на харде, вам хватит на премиального персонажа за 1400 кристалов (лучше брать лысого воздушника, а не эльфа, но тут как повезет с камнями)
- главные усиления, позволяющие двигаться по этапам и получать донатные наборы (с кристалами) - камни (самоцветы). Их можно фармить, проходя Быстрый рейд.
Как только упретесь в максимально возможный уровень, сливайте половину всей еды на них. Это даст запас самоцветов для энчана (объединения однородных камней одного цвета в более сильный камень другого).
- собираем как можно больше зеленых камней (по 4 шт. для одной шмотки) и соединяем в синий. А несколько синих в розовый и тд.
- важно собирать % частоты крита (не путать с силой крита). Эти камни беречь, не объединять без замены.
- разгонять % стихийного урона основного дд. В определенный момент именно синергия в одно усиление даст высокую эффективность. Распылив % между разностихийными героями далеко не уйдешь.
- нет смысла за золото апать уровни персонажу, уровни для доспехов, уровни замка и стены. 100 волн проходятся начальным пулом героев. Наоборот, чем меньше открыто новых героев, тем лучше т.к. меньше рандома при их апгрейдах.
- золото тратить только на ап 3-х героев (пушка и два героя, для которых у вас много камней). Вторая пушка Адское пламя - имба, но после раскачки и с перком взрыва. Но орки на волках с ней - головная боль.
- у каждого моба есть своя слабость к урону (можно посмотреть в Зале Чудищ). Но часто их можно пробить и неподходящей стихией, главное чтобы ваши герои быстро апались в процессе расчистки волн.
- не распыляйтесь на кучу героев, волны проходятся в 2-3 основных героя одной стихии. Главное чтобы они били в аое и по воздушным и по наземным целям. Потому, например, мне не нравятся герои земли (бревна круто сносят землю, но игнорируют атаки с воздуха).
- чем быстрее чистится волна, тем быстрее ап героев, тем сильнее они будут расчищать последние накаты. Важна именно скорость, с которой умирают мобы, поэтому рулит аое и не рулит урон в один таргет (даже большой). Для меня топ герой - Торгар (но ему в пару нужен замедляющий саппорт, например маг льда).
- белые костяшки доп.попыток выбора героев в бою не тратить до конца игры. Даже если кажется, что пора, не тратить!
- лечение стены предлагают на 10-13 накате, но не предлагают в конце. Это важно знать, если проходите этапы на 3-и звезды (т.е. чтобы стена имела полное здоровье по итогу).
- аое мина в самом начале 1-ой волны позволяет пройти последние этапы.
Я, например, вайпал его пока из подарков не выпал синий самоцвет (это дало буст на первых уровнях)
- главный ваш ресурс - еда и кристалы (на которые вы потом купите еду). В начале их дают много, а потом мало.
- если не тратить розовые кристалы, которые дают за прохождение на 3-и звезды и на харде, вам хватит на премиального персонажа за 1400 кристалов (лучше брать лысого воздушника, а не эльфа, но тут как повезет с камнями)
- главные усиления, позволяющие двигаться по этапам и получать донатные наборы (с кристалами) - камни (самоцветы). Их можно фармить, проходя Быстрый рейд.
Как только упретесь в максимально возможный уровень, сливайте половину всей еды на них. Это даст запас самоцветов для энчана (объединения однородных камней одного цвета в более сильный камень другого).
- собираем как можно больше зеленых камней (по 4 шт. для одной шмотки) и соединяем в синий. А несколько синих в розовый и тд.
- важно собирать % частоты крита (не путать с силой крита). Эти камни беречь, не объединять без замены.
- разгонять % стихийного урона основного дд. В определенный момент именно синергия в одно усиление даст высокую эффективность. Распылив % между разностихийными героями далеко не уйдешь.
- нет смысла за золото апать уровни персонажу, уровни для доспехов, уровни замка и стены. 100 волн проходятся начальным пулом героев. Наоборот, чем меньше открыто новых героев, тем лучше т.к. меньше рандома при их апгрейдах.
- золото тратить только на ап 3-х героев (пушка и два героя, для которых у вас много камней). Вторая пушка Адское пламя - имба, но после раскачки и с перком взрыва. Но орки на волках с ней - головная боль.
- у каждого моба есть своя слабость к урону (можно посмотреть в Зале Чудищ). Но часто их можно пробить и неподходящей стихией, главное чтобы ваши герои быстро апались в процессе расчистки волн.
- не распыляйтесь на кучу героев, волны проходятся в 2-3 основных героя одной стихии. Главное чтобы они били в аое и по воздушным и по наземным целям. Потому, например, мне не нравятся герои земли (бревна круто сносят землю, но игнорируют атаки с воздуха).
- чем быстрее чистится волна, тем быстрее ап героев, тем сильнее они будут расчищать последние накаты. Важна именно скорость, с которой умирают мобы, поэтому рулит аое и не рулит урон в один таргет (даже большой). Для меня топ герой - Торгар (но ему в пару нужен замедляющий саппорт, например маг льда).
- белые костяшки доп.попыток выбора героев в бою не тратить до конца игры. Даже если кажется, что пора, не тратить!
- лечение стены предлагают на 10-13 накате, но не предлагают в конце. Это важно знать, если проходите этапы на 3-и звезды (т.е. чтобы стена имела полное здоровье по итогу).
- аое мина в самом начале 1-ой волны позволяет пройти последние этапы.
По GTA 6, если это еще кому-нибудь интересно, видна ориентация на латинские страны.
По видимому в них скопился запас консолей прошлых поколений. И безработные долбаёбы.
Не всё на валферных неграх выезжать.
Не факт, что другим зайдет. Кто считает Max Payne 3 удачной игрой с точки зрения антуража фавел?
Ретро Америка белых приятнее. Жаль белые перестали играть в игры. Консоль у взрослого человека - социальный маркер.
Можно посмотреть корни серии в фильме "Угнать за 60 секунд", но не с Николасом Кейджем, а 1974 года. Экстракт GTA.
А вот выбор героини, с могучим седлом, концептуально, удачный; большую часть времени игрок видит персонажа со спины.
Бонусом, - она сильная независимая. Но не крокодил.
Интересно успели ли Rockstar переобуться или игру обернут в шесть слоев повестки, т.к. разрабатывалась на пике lgbt-истерии?
Но как то это всё уже было. Технически смотрится прилизанной Пятеркой (очевидно, под рынок маломощных консолей и разрабатывалась).
К сожалению возраста, чтобы воспринимать игру как online-песочницу, уже очень давно нет.
Сюжет уровня "пацаны шли к успеху". Игровая адаптация Бонни и Клайда.
P.S. Подумалось, - а какого транспортного средства в игре еще не было? И ракетные ранцы, и подводные лодки, и авиация были представлены. А шаттл до Луны?
- Зачем военному киборгу-спецназовцу жопа, сиськи и наштукатуренное ебало анимешницы?
Трейлер шутера от режиссёра Альберто Мьельго («Любовь, Смерть и Роботы») для игры от Bungie (Halo, Destiny). Релиз игры — 23 сентября 2025 года
Если внимательно смотреть, то персонажи из шутана и «Любовь, Смерть и Роботы» весьма одинаковые. У всех героинь прослеживаются черты из короткометражки Jibaro (про конкистадоров и танцовщицу в озере), а там, в свою очередь виден The Witness (про убийцу и шлюху). Все бегут-бегут-бегут...
Для шутера подходящая динамика. И современным детям такая дерганность может зайти. Но, судя по геймплею, - эпилептическая хуетень, в которую физически неприятно играть. И не интересно. Бедно, словно не завезли полигоны и сделали это фишкой. А больше ничего.
В Halo мир был красивый, сочный. А в Destiny геймплей и лут.
В Marathon отталкивает форма. Неон, кислоту и флет пора закапывать, а их суют, ведь это модно-молодежно. До оскомины.
В поисках новых фильтров, докатились до стиля 70-ых. Рекомендую загуглить иллюстрации Chris Foss для ретро Дюны. Думаю вы встречали самую популярную:
Или культовый Homeworld, который тоже имеет эти корни. Хоть и не такой цирк.
Почивший Apex, в сравнении, вершина цветовой сдержанности и эстетики.
Нельзя творцам (чаще всего людям с отклонениями дальтонического спектра) давать делать игры. Но подобную арт-рекламу, - сколько угодно.
P.S. Оно еще и платное

Во все века, человечество сталкивается с картиной мира примерно одного формата. Это можно проследить по художественной интерпретации разных культур. Совершенно разные творцы, живущие в разное время, приходят к идее замкнутой системы, у которой есть свод и четкая граница, за которой лежит неизведанное.
Само наше зрение - миниатюрное устройство познания так называемой реальности имеет жесткие границы; не говоря уже о спектрах. И уже на высоте нескольких тысяч метров, над поверхностью, не видит ничего.
Леса-поля несложной цветовой гаммы и угловатых форм, - ни что иное как фантазия нашего мозга (поэтому Земля не круглая и не плоская).
Мы не предназначены для восприятия масштаба, большего чем размер поля (пшеничного или футбольного).
Это правда, когда взлетаешь на самолете, сначала видно всё. А затем мозг "дорисовывает" полигоны и резко сокращает их количество, чтобы вы не зависли от обсчета переизбытков деталей (травы, листвы, деталей ландшафта). Все как в компьютерной игре, у которой есть "потолок" локации, т.е. купол.
Купола являются частью традиционной для человечества архитектуры.
Нашему виду не нравятся низкие потолки, а вот под куполом и дышится свободнее.
В знак уважения к сакральному, купола в России кроют золотом. Иногда оставляют "прозрачными", цвета неба.
Египетская богиня небосвода Нут изгибается в форме проекции купола - дуги.
Купол это половина яичка, первородной формы. А любимая антиками экседра - четвертинка.
В этих формах заключена идея зарождения и развития в закрытом инкубаторе. Т.е. если человечество и должно развиться во что-то и нужна изоляция и защита.
Если изолированный объект не может выбраться из своей скорлупы, она становится для него тюрьмой. Про это Gothic-а.
Само наше зрение - миниатюрное устройство познания так называемой реальности имеет жесткие границы; не говоря уже о спектрах. И уже на высоте нескольких тысяч метров, над поверхностью, не видит ничего.
Леса-поля несложной цветовой гаммы и угловатых форм, - ни что иное как фантазия нашего мозга (поэтому Земля не круглая и не плоская).
Мы не предназначены для восприятия масштаба, большего чем размер поля (пшеничного или футбольного).
Это правда, когда взлетаешь на самолете, сначала видно всё. А затем мозг "дорисовывает" полигоны и резко сокращает их количество, чтобы вы не зависли от обсчета переизбытков деталей (травы, листвы, деталей ландшафта). Все как в компьютерной игре, у которой есть "потолок" локации, т.е. купол.
Купола являются частью традиционной для человечества архитектуры.
Нашему виду не нравятся низкие потолки, а вот под куполом и дышится свободнее.
В знак уважения к сакральному, купола в России кроют золотом. Иногда оставляют "прозрачными", цвета неба.
Египетская богиня небосвода Нут изгибается в форме проекции купола - дуги.
Купол это половина яичка, первородной формы. А любимая антиками экседра - четвертинка.
В этих формах заключена идея зарождения и развития в закрытом инкубаторе. Т.е. если человечество и должно развиться во что-то и нужна изоляция и защита.
Если изолированный объект не может выбраться из своей скорлупы, она становится для него тюрьмой. Про это Gothic-а.
Страница 1 из 58
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM