Games-ы
Viewing only articles categorized with "Games-ы".
Void War вышел. Для тех, кто в теме, - праздник.
Выглядит мрачновато; по видео, не нравится.
FTL была поярче, приятного непритязательного дизайна, свойственного хорошему инди. Но механики идентичные. Играют в них!
FTL одна из немногих игр, которую я затер до чёрных дыр и накатил моды; затер и их. Поэтому буду пробовать.
Если вы думаете, что я только и делаю, что лежу под пальмой и ничего не делаю, вы ошибаетесь. Вот уже две недели я держу оборону от орков, защищаю Шпильберг!
Играю в мобильную дрочильню Boom Castle, в жанре Tower Defense. Геймплей одним пальцем: выбираем, собираем героев и их усиления, улучшаем стену замка и её скилы.
Каждая катка длится 5 минут и предлагает рандом.
Для нетерпеливых традиционные наборы кристалов в бабкину пенсию.
В прошлом году я спустил на мобильный гейминг еще одну месячную поездку на море. Решил, что больше ни шиллинга казиношной мафии. Поэтому первую неделю фармил на харде, без премиум аккаунта и доната.
Расходку получал через утомительный просмотр рекламы. Обычный формат для таких игр т.к. время детей-игроков ничего не стоит (так совпало, что и у меня его целый май).
От геймплея получил большое удовольствие. Совершенно бесплатно игра развлекала меня, с утра до вечера, три полных дня. И был челендж лутать донатную расходку за прохождение этапов на харде.
В нашем детстве не всякий картридж для приставки приносил столько фана. А тут большая вариативная игра. Еще и с оверэнчаном как через заточку. Праздник лудомана!
В первый день, используя все бесплатные щедрые наборы, я изучал геймплей. Выявил самых сильных героев и их связки. Но бездумно потратил кристалы.
Во второй, начав новый аккаунт, научился создавать ювелирные камни (самоцветы) - главное усиление. Но много проломал.
В третий, снова вайпнул аккаунт и вложил все подарочные ресурсы в конкретного героя и его экипировку. Камни объединял с умом (рекомендую объединять именно по 4 камня, с шансом 75%).
Заиграло на все деньги! А я не платил.
Приятная, оттестированная, продуманная игра подмасливает там где надо (рандом подыгрывает, дарит идеально подходящие усиления).
С шансом в 30% я скрафтил "Легендарный кристал" для Героя, которого качал. Чем не уник?
Крючок геймдизайнеров сработал, и я решил пройти игру, скупив все предложенные усиления, создав ультимативный билд.
Только что отбил 100-ую волну.
Рекомендую повторить мой трехдневный опыт, если вам нравится жанр.
Играю в мобильную дрочильню Boom Castle, в жанре Tower Defense. Геймплей одним пальцем: выбираем, собираем героев и их усиления, улучшаем стену замка и её скилы.
Каждая катка длится 5 минут и предлагает рандом.
Для нетерпеливых традиционные наборы кристалов в бабкину пенсию.
В прошлом году я спустил на мобильный гейминг еще одну месячную поездку на море. Решил, что больше ни шиллинга казиношной мафии. Поэтому первую неделю фармил на харде, без премиум аккаунта и доната.
Расходку получал через утомительный просмотр рекламы. Обычный формат для таких игр т.к. время детей-игроков ничего не стоит (так совпало, что и у меня его целый май).
От геймплея получил большое удовольствие. Совершенно бесплатно игра развлекала меня, с утра до вечера, три полных дня. И был челендж лутать донатную расходку за прохождение этапов на харде.
В нашем детстве не всякий картридж для приставки приносил столько фана. А тут большая вариативная игра. Еще и с оверэнчаном как через заточку. Праздник лудомана!
В первый день, используя все бесплатные щедрые наборы, я изучал геймплей. Выявил самых сильных героев и их связки. Но бездумно потратил кристалы.
Во второй, начав новый аккаунт, научился создавать ювелирные камни (самоцветы) - главное усиление. Но много проломал.
В третий, снова вайпнул аккаунт и вложил все подарочные ресурсы в конкретного героя и его экипировку. Камни объединял с умом (рекомендую объединять именно по 4 камня, с шансом 75%).
Заиграло на все деньги! А я не платил.
Приятная, оттестированная, продуманная игра подмасливает там где надо (рандом подыгрывает, дарит идеально подходящие усиления).
С шансом в 30% я скрафтил "Легендарный кристал" для Героя, которого качал. Чем не уник?
Крючок геймдизайнеров сработал, и я решил пройти игру, скупив все предложенные усиления, создав ультимативный билд.
Только что отбил 100-ую волну.
Рекомендую повторить мой трехдневный опыт, если вам нравится жанр.
- Главный совет, - не бойтесь начинать снова, если всрали ресурсы ни на то или не повезло с рандомом. Это опыт. Аккаунт вайпается и все подарки выдают как в первый раз.
Я, например, вайпал его пока из подарков не выпал синий самоцвет (это дало буст на первых уровнях)
- главный ваш ресурс - еда и кристалы (на которые вы потом купите еду). В начале их дают много, а потом мало.
- если не тратить розовые кристалы, которые дают за прохождение на 3-и звезды и на харде, вам хватит на премиального персонажа за 1400 кристалов (лучше брать лысого воздушника, а не эльфа, но тут как повезет с камнями)
- главные усиления, позволяющие двигаться по этапам и получать донатные наборы (с кристалами) - камни (самоцветы). Их можно фармить, проходя Быстрый рейд.
Как только упретесь в максимально возможный уровень, сливайте половину всей еды на них. Это даст запас самоцветов для энчана (объединения однородных камней одного цвета в более сильный камень другого).
- собираем как можно больше зеленых камней (по 4 шт. для одной шмотки) и соединяем в синий. А несколько синих в розовый и тд.
- важно собирать % частоты крита (не путать с силой крита). Эти камни беречь, не объединять без замены.
- разгонять % стихийного урона основного дд. В определенный момент именно синергия в одно усиление даст высокую эффективность. Распылив % между разностихийными героями далеко не уйдешь.
- нет смысла за золото апать уровни персонажу, уровни для доспехов, уровни замка и стены. 100 волн проходятся начальным пулом героев. Наоборот, чем меньше открыто новых героев, тем лучше т.к. меньше рандома при их апгрейдах.
- золото тратить только на ап 3-х героев (пушка и два героя, для которых у вас много камней). Вторая пушка Адское пламя - имба, но после раскачки и с перком взрыва. Но орки на волках с ней - головная боль.
- у каждого моба есть своя слабость к урону (можно посмотреть в Зале Чудищ). Но часто их можно пробить и неподходящей стихией, главное чтобы ваши герои быстро апались в процессе расчистки волн.
- не распыляйтесь на кучу героев, волны проходятся в 2-3 основных героя одной стихии. Главное чтобы они били в аое и по воздушным и по наземным целям. Потому, например, мне не нравятся герои земли (бревна круто сносят землю, но игнорируют атаки с воздуха).
- чем быстрее чистится волна, тем быстрее ап героев, тем сильнее они будут расчищать последние накаты. Важна именно скорость, с которой умирают мобы, поэтому рулит аое и не рулит урон в один таргет (даже большой). Для меня топ герой - Торгар (но ему в пару нужен замедляющий саппорт, например маг льда).
- белые костяшки доп.попыток выбора героев в бою не тратить до конца игры. Даже если кажется, что пора, не тратить!
- лечение стены предлагают на 10-13 накате, но не предлагают в конце. Это важно знать, если проходите этапы на 3-и звезды (т.е. чтобы стена имела полное здоровье по итогу).
- аое мина в самом начале 1-ой волны позволяет пройти последние этапы.
Я, например, вайпал его пока из подарков не выпал синий самоцвет (это дало буст на первых уровнях)
- главный ваш ресурс - еда и кристалы (на которые вы потом купите еду). В начале их дают много, а потом мало.
- если не тратить розовые кристалы, которые дают за прохождение на 3-и звезды и на харде, вам хватит на премиального персонажа за 1400 кристалов (лучше брать лысого воздушника, а не эльфа, но тут как повезет с камнями)
- главные усиления, позволяющие двигаться по этапам и получать донатные наборы (с кристалами) - камни (самоцветы). Их можно фармить, проходя Быстрый рейд.
Как только упретесь в максимально возможный уровень, сливайте половину всей еды на них. Это даст запас самоцветов для энчана (объединения однородных камней одного цвета в более сильный камень другого).
- собираем как можно больше зеленых камней (по 4 шт. для одной шмотки) и соединяем в синий. А несколько синих в розовый и тд.
- важно собирать % частоты крита (не путать с силой крита). Эти камни беречь, не объединять без замены.
- разгонять % стихийного урона основного дд. В определенный момент именно синергия в одно усиление даст высокую эффективность. Распылив % между разностихийными героями далеко не уйдешь.
- нет смысла за золото апать уровни персонажу, уровни для доспехов, уровни замка и стены. 100 волн проходятся начальным пулом героев. Наоборот, чем меньше открыто новых героев, тем лучше т.к. меньше рандома при их апгрейдах.
- золото тратить только на ап 3-х героев (пушка и два героя, для которых у вас много камней). Вторая пушка Адское пламя - имба, но после раскачки и с перком взрыва. Но орки на волках с ней - головная боль.
- у каждого моба есть своя слабость к урону (можно посмотреть в Зале Чудищ). Но часто их можно пробить и неподходящей стихией, главное чтобы ваши герои быстро апались в процессе расчистки волн.
- не распыляйтесь на кучу героев, волны проходятся в 2-3 основных героя одной стихии. Главное чтобы они били в аое и по воздушным и по наземным целям. Потому, например, мне не нравятся герои земли (бревна круто сносят землю, но игнорируют атаки с воздуха).
- чем быстрее чистится волна, тем быстрее ап героев, тем сильнее они будут расчищать последние накаты. Важна именно скорость, с которой умирают мобы, поэтому рулит аое и не рулит урон в один таргет (даже большой). Для меня топ герой - Торгар (но ему в пару нужен замедляющий саппорт, например маг льда).
- белые костяшки доп.попыток выбора героев в бою не тратить до конца игры. Даже если кажется, что пора, не тратить!
- лечение стены предлагают на 10-13 накате, но не предлагают в конце. Это важно знать, если проходите этапы на 3-и звезды (т.е. чтобы стена имела полное здоровье по итогу).
- аое мина в самом начале 1-ой волны позволяет пройти последние этапы.
По GTA 6, если это еще кому-нибудь интересно, видна ориентация на латинские страны.
По видимому в них скопился запас консолей прошлых поколений. И безработные долбаёбы.
Не всё на валферных неграх выезжать.
Не факт, что другим зайдет. Кто считает Max Payne 3 удачной игрой с точки зрения антуража фавел?
Ретро Америка белых приятнее. Жаль белые перестали играть в игры. Консоль у взрослого человека - социальный маркер.
Можно посмотреть корни серии в фильме "Угнать за 60 секунд", но не с Николасом Кейджем, а 1974 года. Экстракт GTA.
А вот выбор героини, с могучим седлом, концептуально, удачный; большую часть времени игрок видит персонажа со спины.
Бонусом, - она сильная независимая. Но не крокодил.
Интересно успели ли Rockstar переобуться или игру обернут в шесть слоев повестки, т.к. разрабатывалась на пике lgbt-истерии?
Но как то это всё уже было. Технически смотрится прилизанной Пятеркой (очевидно, под рынок маломощных консолей и разрабатывалась).
К сожалению возраста, чтобы воспринимать игру как online-песочницу, уже очень давно нет.
Сюжет уровня "пацаны шли к успеху". Игровая адаптация Бонни и Клайда.
P.S. Подумалось, - а какого транспортного средства в игре еще не было? И ракетные ранцы, и подводные лодки, и авиация были представлены. А шаттл до Луны?
- Зачем военному киборгу-спецназовцу жопа, сиськи и наштукатуренное ебало анимешницы?
Трейлер шутера от режиссёра Альберто Мьельго («Любовь, Смерть и Роботы») для игры от Bungie (Halo, Destiny). Релиз игры — 23 сентября 2025 года
Если внимательно смотреть, то персонажи из шутана и «Любовь, Смерть и Роботы» весьма одинаковые. У всех героинь прослеживаются черты из короткометражки Jibaro (про конкистадоров и танцовщицу в озере), а там, в свою очередь виден The Witness (про убийцу и шлюху). Все бегут-бегут-бегут...
Для шутера подходящая динамика. И современным детям такая дерганность может зайти. Но, судя по геймплею, - эпилептическая хуетень, в которую физически неприятно играть. И не интересно. Бедно, словно не завезли полигоны и сделали это фишкой. А больше ничего.
В Halo мир был красивый, сочный. А в Destiny геймплей и лут.
В Marathon отталкивает форма. Неон, кислоту и флет пора закапывать, а их суют, ведь это модно-молодежно. До оскомины.
В поисках новых фильтров, докатились до стиля 70-ых. Рекомендую загуглить иллюстрации Chris Foss для ретро Дюны. Думаю вы встречали самую популярную:
Или культовый Homeworld, который тоже имеет эти корни. Хоть и не такой цирк.
Почивший Apex, в сравнении, вершина цветовой сдержанности и эстетики.
Нельзя творцам (чаще всего людям с отклонениями дальтонического спектра) давать делать игры. Но подобную арт-рекламу, - сколько угодно.
P.S. Оно еще и платное

Во все века, человечество сталкивается с картиной мира примерно одного формата. Это можно проследить по художественной интерпретации разных культур. Совершенно разные творцы, живущие в разное время, приходят к идее замкнутой системы, у которой есть свод и четкая граница, за которой лежит неизведанное.
Само наше зрение - миниатюрное устройство познания так называемой реальности имеет жесткие границы; не говоря уже о спектрах. И уже на высоте нескольких тысяч метров, над поверхностью, не видит ничего.
Леса-поля несложной цветовой гаммы и угловатых форм, - ни что иное как фантазия нашего мозга (поэтому Земля не круглая и не плоская).
Мы не предназначены для восприятия масштаба, большего чем размер поля (пшеничного или футбольного).
Это правда, когда взлетаешь на самолете, сначала видно всё. А затем мозг "дорисовывает" полигоны и резко сокращает их количество, чтобы вы не зависли от обсчета переизбытков деталей (травы, листвы, деталей ландшафта). Все как в компьютерной игре, у которой есть "потолок" локации, т.е. купол.
Купола являются частью традиционной для человечества архитектуры.
Нашему виду не нравятся низкие потолки, а вот под куполом и дышится свободнее.
В знак уважения к сакральному, купола в России кроют золотом. Иногда оставляют "прозрачными", цвета неба.
Египетская богиня небосвода Нут изгибается в форме проекции купола - дуги.
Купол это половина яичка, первородной формы. А любимая антиками экседра - четвертинка.
В этих формах заключена идея зарождения и развития в закрытом инкубаторе. Т.е. если человечество и должно развиться во что-то и нужна изоляция и защита.
Если изолированный объект не может выбраться из своей скорлупы, она становится для него тюрьмой. Про это Gothic-а.
Само наше зрение - миниатюрное устройство познания так называемой реальности имеет жесткие границы; не говоря уже о спектрах. И уже на высоте нескольких тысяч метров, над поверхностью, не видит ничего.
Леса-поля несложной цветовой гаммы и угловатых форм, - ни что иное как фантазия нашего мозга (поэтому Земля не круглая и не плоская).
Мы не предназначены для восприятия масштаба, большего чем размер поля (пшеничного или футбольного).
Это правда, когда взлетаешь на самолете, сначала видно всё. А затем мозг "дорисовывает" полигоны и резко сокращает их количество, чтобы вы не зависли от обсчета переизбытков деталей (травы, листвы, деталей ландшафта). Все как в компьютерной игре, у которой есть "потолок" локации, т.е. купол.
Купола являются частью традиционной для человечества архитектуры.
Нашему виду не нравятся низкие потолки, а вот под куполом и дышится свободнее.
В знак уважения к сакральному, купола в России кроют золотом. Иногда оставляют "прозрачными", цвета неба.
Египетская богиня небосвода Нут изгибается в форме проекции купола - дуги.
Купол это половина яичка, первородной формы. А любимая антиками экседра - четвертинка.
В этих формах заключена идея зарождения и развития в закрытом инкубаторе. Т.е. если человечество и должно развиться во что-то и нужна изоляция и защита.
Если изолированный объект не может выбраться из своей скорлупы, она становится для него тюрьмой. Про это Gothic-а.
В игре у Ясукэ (негр-самурай) есть три варианта романсов – он может завести отношения с двумя мужчинами. Один из его партнёров при этом идентифицирует себя как небинарная личность, что «несколько необычно» для сеттинга феодальной Японии XVI века.
Новости игровой индустрии, которые мы заслужили. Точнее не мы, мы тут не рассматриваемая как ца. Слава Богу.
Зато, по мнению Ubisoft, каждый консольный трусонюх мечтает, чтобы его попку разорвал огромный негр. Пытается зашкварить, настойчиво предлагая кратчайший путь в любом диалоге.
Можно представить современный чеховский сюжет, - попадает консольщик на зону, а в тик-ток хате его и спрашивают, - Кого романсил за Ясукэ? Или по сюжету двигался ковырялкой?
P.S. Провалы этого говна щедро покрывает BlackRock.
За этими реверансами образу Америке стоит ровно обратное. Как любой взрослый рефлексирующий японец, Кодзима ненавидит США и "кнопочку бы нажал" (а может и нажал, если посмотреть, где происходит его Игра).
Нам этот азиатский реваншизм очень хорошо знаком.
- И мы бы нажали, Кодзима. Но, пока, висим с тобой, на черных нитях, буквально в воздухе

*Отец Хидэо пережил Вторую мировую войну и бомбардировку Токио (wiki)
- А зачем вот эти вот нарочито крупные квадратики? Неужели сложно было оставить все картинки в высоком разрешении?
- Для ностальгирующиж скуфов, конечно. Раньше квадратики были необходимостью, связанной с техническими ограничениями: разрешение экрана, мало памяти, слабое видео. Поэтому, каждая такая игра была произведением искусства в плане оптимизаций, и удивляла тем, как разработчики смогли сделать чудо. А теперь, это просто выпендреж и стилистика, эффект карго и спекуляция на воспоминаниях о детстве.
Квадратики бывают кайфовые, как в MetalSlug (гипертрофированная стилистика, ракеты и танчики). А в Терминаторе просто красивые, узнаваемые квадратики, но совершенно примитивная механика 2D (фильм не дает развернуться, хотя есть и будущее).
За Жидкого металла, с его колющим-режущим, было бы интереснее.
Мошенника Илона Маска спалили. Он не играет в игры. За него играют какие-то индусы, прокачивая персов до рекордных позиций. Asmongold выпустил об этом видео. В ответ мошенник Маск бомбанул, слил его личную переписку и удалил ему галочку с твиттера; ограничил доступ к его твитам всем пользователям X.
Как вы помните, Илон Маск хвалится тем, что является игроком-рекордсменом, установившем мировой рекорд в Diablo 4. Но, оказалось, кумир соевых попросту рекламировал, за небольшой шекель (в масштабе его не его капитала), игру. А рекорд за него поставил индус.
Удивительно, что это кого то удивляет. И мелкая месть, которая "не по уровню" даже наперсточнику.
Научно-фантастический, тактический, хоррор-шутер на выживание для 4-х игроков
Геймплей. Ваха здорового человека, на движке Helldivers, в стилистике Kenshi?
Страница 1 из 57
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM