Games-ы
Viewing only articles categorized with "Games-ы".
От создателей Грибного казино, где я просрал 10 000$. Вторая часть Mobile Dungeon про процесс выбрасывания денег в дыру деревянного туалета. Именно туда мы семяизвергаем и оттуда получаем героев.
Напоминает Genshin, тоже команда из 4-х. Но игра про анимированные картинки. Их мы одеваем, прокачиваем, ими деремся.
Но на этот раз я не вложил ни копейки! И не понимаю её монетизации. На что живет игра?
С одной стороны в мобильной дрочильне есть привычные паки ресурсов и рулетка персонажей, на которых можно спустить всю бабкину пенсию. С другой, если играть правильно, нет смысла донатить даже на премиум.
Игра всё дает бесплатно. Ни в какое сравнение со скудным Shakes and Fidget, где дарят максимум один гриб, а донат требуется уже через час активного кликанья.
В Mobile Dungeon можно играть целый день (пока не кончится пиво), а потом еще и еще. Главное со старта наролить сильную команду. Дальше происходит сноубол, - фармятся ресурсы, за которые происходят усиления и дальнейшее прохождение карт. Донатная валюта сыплется в виде ачивок за прохождение!
Можно предположить, что это такой крючок вовлечения, но я уже прошел контента на целую игру, которую мог бы купить. Неделю меня развлекали, а я даже не проходил регистрацию (прогресс сохранялся на устройстве).
Создавал и удалял персонажей, если они мне не нравились. А в выходные лутал халяву за ивенты выходного дня.
(!) Главное НЕ регистрироваться пока не будете довольны тем, что выпало.
Если вы также как и я слабы на рулетку, где надо что-то ролить с минимальным шансом, эта игра вам подойдет идеально. Ролить можно полностью бесплатно, проходя лишь пролог и первые несколько боев.
За это дают несколько бесплатных ролов персонажей. Достаточно выбить пару эпических (фиолетовых) или одного легендарного (золотого) и дальнейшее приключение будет проходить как по маслу.
Ходишь по карте, дерешься на автобое.
Основной приход донатной валюты (красных кристаллов) начнется с открытия Hall of Fame (здание на второй странице экрана). Их сыпет очень много за любое действие. За них покупаешь пиво.
В игре черт ногу сломит от количества магазинов (есть, например, за бои на арене, но туда сразу не суйтесь). Игра подсказывает, когда какого то предмета не хватает, где его взять/купить. Но если не распылять ресурсы и вкачивать пару основных героев, на всё хватит.
Главное запомнить базу:
За быстрое прохождение первой локации дают 2 (стартовых) + 6 = 8 ролов. Это эквивалент ~$10 доната.
Лучшее что может выпасть - Легендарное offensive, но команду лучше балансировать разными стихиями и профессиями.
- Не тратить красные кристалы
- Не тратить деньги на экипировку и промежуточные апы персонажа (покупать можно только пиво, за которое вы и двигаетесь по картам).
- Не тратить деньги на капли для сортира (их вы получите за перепрохождение чекпоинтов на картах)
- Деньги тратить только на предметы для апов кратных уровней, чтобы персонажу дальше шел эксп (10-20-30-40 и тд).
Выглядят они как коготки разного цвета. Основной их приход с повторных данжей.
- Повторюсь, персонажи в отряде должны быть разных стихий, иначе не хватит коготков на ап.
- Ближе к 30-ому уровню персонажей в отряде идем фармить нубов на арену. За валюты арены покупаем пиво.
- Идем фармить ноготки на гигантах типа Черепахи-города (отдельный челендж).
- НЕ взбираемся на башню (тоже отдельный челендж) т.к. потратим пиво вникуда.
Точить экипировку в начале смысла нет. Только если просят по квесту. Рулит уровень персонажей, а не эквип.
Сегодня (17.06) как раз открылся новый сервер W8, где в первые 7 часов старта большие бонусы за прокачку, а в выходные насыпет гору ништяков.
P.S. Жадные дети, спок, это не реклама мобилопараши. На этом сайте наоборот, - деньги на игры тратят. Но в данном случае из России не задонатить. Поэтому сам играю лишь тем, что бесплатно предлагает игра.
Челендж в получении топ перса из очка, на халяву, со старта. В первом комменте тир-лист.
Напоминает Genshin, тоже команда из 4-х. Но игра про анимированные картинки. Их мы одеваем, прокачиваем, ими деремся.
Но на этот раз я не вложил ни копейки! И не понимаю её монетизации. На что живет игра?
С одной стороны в мобильной дрочильне есть привычные паки ресурсов и рулетка персонажей, на которых можно спустить всю бабкину пенсию. С другой, если играть правильно, нет смысла донатить даже на премиум.
Игра всё дает бесплатно. Ни в какое сравнение со скудным Shakes and Fidget, где дарят максимум один гриб, а донат требуется уже через час активного кликанья.
В Mobile Dungeon можно играть целый день (пока не кончится пиво), а потом еще и еще. Главное со старта наролить сильную команду. Дальше происходит сноубол, - фармятся ресурсы, за которые происходят усиления и дальнейшее прохождение карт. Донатная валюта сыплется в виде ачивок за прохождение!
Можно предположить, что это такой крючок вовлечения, но я уже прошел контента на целую игру, которую мог бы купить. Неделю меня развлекали, а я даже не проходил регистрацию (прогресс сохранялся на устройстве).
Создавал и удалял персонажей, если они мне не нравились. А в выходные лутал халяву за ивенты выходного дня.
(!) Главное НЕ регистрироваться пока не будете довольны тем, что выпало.
Если вы также как и я слабы на рулетку, где надо что-то ролить с минимальным шансом, эта игра вам подойдет идеально. Ролить можно полностью бесплатно, проходя лишь пролог и первые несколько боев.
За это дают несколько бесплатных ролов персонажей. Достаточно выбить пару эпических (фиолетовых) или одного легендарного (золотого) и дальнейшее приключение будет проходить как по маслу.
Ходишь по карте, дерешься на автобое.
Основной приход донатной валюты (красных кристаллов) начнется с открытия Hall of Fame (здание на второй странице экрана). Их сыпет очень много за любое действие. За них покупаешь пиво.
В игре черт ногу сломит от количества магазинов (есть, например, за бои на арене, но туда сразу не суйтесь). Игра подсказывает, когда какого то предмета не хватает, где его взять/купить. Но если не распылять ресурсы и вкачивать пару основных героев, на всё хватит.
Главное запомнить базу:
За быстрое прохождение первой локации дают 2 (стартовых) + 6 = 8 ролов. Это эквивалент ~$10 доната.
Лучшее что может выпасть - Легендарное offensive, но команду лучше балансировать разными стихиями и профессиями.
- Не тратить красные кристалы
- Не тратить деньги на экипировку и промежуточные апы персонажа (покупать можно только пиво, за которое вы и двигаетесь по картам).
- Не тратить деньги на капли для сортира (их вы получите за перепрохождение чекпоинтов на картах)
- Деньги тратить только на предметы для апов кратных уровней, чтобы персонажу дальше шел эксп (10-20-30-40 и тд).
Выглядят они как коготки разного цвета. Основной их приход с повторных данжей.
- Повторюсь, персонажи в отряде должны быть разных стихий, иначе не хватит коготков на ап.
- Ближе к 30-ому уровню персонажей в отряде идем фармить нубов на арену. За валюты арены покупаем пиво.
- Идем фармить ноготки на гигантах типа Черепахи-города (отдельный челендж).
- НЕ взбираемся на башню (тоже отдельный челендж) т.к. потратим пиво вникуда.
Точить экипировку в начале смысла нет. Только если просят по квесту. Рулит уровень персонажей, а не эквип.
Сегодня (17.06) как раз открылся новый сервер W8, где в первые 7 часов старта большие бонусы за прокачку, а в выходные насыпет гору ништяков.
P.S. Жадные дети, спок, это не реклама мобилопараши. На этом сайте наоборот, - деньги на игры тратят. Но в данном случае из России не задонатить. Поэтому сам играю лишь тем, что бесплатно предлагает игра.
Челендж в получении топ перса из очка, на халяву, со старта. В первом комменте тир-лист.
После первых уютных изометрических частей, золотое сечение у разработчиков не получается. Не выходит каменный цветок.
Stronghold чувствует себя в 3D как не в своей тарелке; еще и эти мыльные низкополигональные фигурки и пересвет эффектов (ужасный огонь).
На игру навели порчу, что-то нужно, чтобы её расколдовать.
@DrWeisskopf проходит Wasteland 3, игру про Clown World ближайшего будущего.
Восприятие американской культуры игр про постапокалипсис (главной мечты сатанистов - воссоздать своего Бога в огне ядерного взрыва, принеся себя в жертву), через взгляд русского образованного человека (европейского студента) - услада для слуха. Это уже не детская постсоветская "игровая журналистика", - наивная, невыразительная и бессмысленная (до сорока лет бубнить про полигоны и текстурки, а потом гонять консольный ширпотреб под водку
). Это трезвейший взгляд дипломированного психотерапевта, препарирующего больного. "Не российского студента начала ХХ века, поливающего полицейских кислотой", а человека с рентгеновским зрением, прожигающего взглядом т.н. реальность.
Восприятие американской культуры игр про постапокалипсис (главной мечты сатанистов - воссоздать своего Бога в огне ядерного взрыва, принеся себя в жертву), через взгляд русского образованного человека (европейского студента) - услада для слуха. Это уже не детская постсоветская "игровая журналистика", - наивная, невыразительная и бессмысленная (до сорока лет бубнить про полигоны и текстурки, а потом гонять консольный ширпотреб под водку
). Это трезвейший взгляд дипломированного психотерапевта, препарирующего больного. "Не российского студента начала ХХ века, поливающего полицейских кислотой", а человека с рентгеновским зрением, прожигающего взглядом т.н. реальность.
С годами практики молодой специалист (проктолог или сантехник) начинает понимать в своей работе настолько, что может ставить диагнозы по одному взгляду. И не пачкаться.
Соло mmorpg от создателей Black Desert получает вердикт сразу. С первого взгляда.
Очередной пиздоглазый консольный порт, демонстрирует затянувшийся кризис жанра и импотенцию ии-песочниц, где игроку предлагают целый диснейленд игровых механик, никак не связанных в единый концепт. Ужасное консольное управление и пластиковый мир, лишённый глубины и содержания. За огромными просторами и напылением из вороха мелочей прячется вопиющая пустота и бессмысленность. Это не фэнтези, это детский тематический парк с декорациями.
Да, претензия к азиатам не совсем корректна, т.к. сам средневековый лор - мифологизированный образ именно европейцев. А азиатский косплей на европейский миф и вовсе лишен хоть какой бы то ни было аутентичности. Это чужая форма. Мертворожденная. В ней нет искры жизни.
Но зачем браться, лепили бы свою тысячелетнюю "японскую культуру". Правда играть в неё неазиату невозможно.
Азиаты традиционно не умеют в сложную эстетику и смешивают некомплементарное, - например ни в коем разе нельзя соединять классическое фэнтези с сай-фаем; природные плавные формы с остроугольными и угловатыми; естественные живые краски со светодиодами (светом мёртвым). Всё это очень деликатная материя, состоящая из мелочей.
Светящиеся глаза у всех монстров - моветон. А когда начинают пылать клинки и доспехи, - тушите свет. Зачем вам факела?
Магия не объясняющая свою природу - дурной вкус и незрелость авторов.
Азиат - вечный ребенок, который тянет в рот все без разбора, смешивает все фломастеры и пластилины.
Моё первое знакомство с эклектикой Final Fantasy поразило несоответствием сцен и музыкального сопровождения. Оно не проникает друг в друга.
Азиатское реплицирование (создание копий) - предтеча ии.
Сейчас в пору говорить о недоразвитости нейросетки, которая учится у азиатов. Т.е. дальше будет только хуже. ИИ-игры - стерильные и мертвые. Для такой же аудитории.
Не смотря на то, что прародитель Black Desert делался руками - это одна из самых безвкусных mmo. Поэтому в её соло огрызке, с первого же квеста, нам предлагают поучаствовать в установке "камня-процессора" в каменный сокет (см. иллюстрацию). Не за горой мехи.
В довершении к азиатскому изделию мы получаем серьезные проблемы с цветовой палитрой. Игра под консоль "рябит" т.к. выкручена в угоду статичным изображениям, продающим игру через скриншоты. Из-за этого все поверхности имеют пластиковую фактуру, а частицы приобретают форму мусора, попавшего в глаз.
Мозгу тяжело обрабатывать столько контрастных деталей. Всё перезасвечено, цвет травы не считывается как натуральный, возникает эффект зловещей долины. В игре про исследования не хочется находиться.
Один разработчик-дальтоник или группа неиграющих маркетологов могут буквально нанести вред здоровью игрока.
Боевка из Black Desert с её рваной интенсивностью, тряской и нелепыми искрами вынесена за скобки. Это сдвг. Игру делают психически нездоровые люди, - общая проблема не только азиатов, но и индустрии.
Соло mmorpg от создателей Black Desert получает вердикт сразу. С первого взгляда.
Очередной пиздоглазый консольный порт, демонстрирует затянувшийся кризис жанра и импотенцию ии-песочниц, где игроку предлагают целый диснейленд игровых механик, никак не связанных в единый концепт. Ужасное консольное управление и пластиковый мир, лишённый глубины и содержания. За огромными просторами и напылением из вороха мелочей прячется вопиющая пустота и бессмысленность. Это не фэнтези, это детский тематический парк с декорациями.
Да, претензия к азиатам не совсем корректна, т.к. сам средневековый лор - мифологизированный образ именно европейцев. А азиатский косплей на европейский миф и вовсе лишен хоть какой бы то ни было аутентичности. Это чужая форма. Мертворожденная. В ней нет искры жизни.
Но зачем браться, лепили бы свою тысячелетнюю "японскую культуру". Правда играть в неё неазиату невозможно.
Азиаты традиционно не умеют в сложную эстетику и смешивают некомплементарное, - например ни в коем разе нельзя соединять классическое фэнтези с сай-фаем; природные плавные формы с остроугольными и угловатыми; естественные живые краски со светодиодами (светом мёртвым). Всё это очень деликатная материя, состоящая из мелочей.
Светящиеся глаза у всех монстров - моветон. А когда начинают пылать клинки и доспехи, - тушите свет. Зачем вам факела?
Магия не объясняющая свою природу - дурной вкус и незрелость авторов.
Азиат - вечный ребенок, который тянет в рот все без разбора, смешивает все фломастеры и пластилины.
Моё первое знакомство с эклектикой Final Fantasy поразило несоответствием сцен и музыкального сопровождения. Оно не проникает друг в друга.
Азиатское реплицирование (создание копий) - предтеча ии.
Сейчас в пору говорить о недоразвитости нейросетки, которая учится у азиатов. Т.е. дальше будет только хуже. ИИ-игры - стерильные и мертвые. Для такой же аудитории.
Не смотря на то, что прародитель Black Desert делался руками - это одна из самых безвкусных mmo. Поэтому в её соло огрызке, с первого же квеста, нам предлагают поучаствовать в установке "камня-процессора" в каменный сокет (см. иллюстрацию). Не за горой мехи.
В довершении к азиатскому изделию мы получаем серьезные проблемы с цветовой палитрой. Игра под консоль "рябит" т.к. выкручена в угоду статичным изображениям, продающим игру через скриншоты. Из-за этого все поверхности имеют пластиковую фактуру, а частицы приобретают форму мусора, попавшего в глаз.
Мозгу тяжело обрабатывать столько контрастных деталей. Всё перезасвечено, цвет травы не считывается как натуральный, возникает эффект зловещей долины. В игре про исследования не хочется находиться.
Один разработчик-дальтоник или группа неиграющих маркетологов могут буквально нанести вред здоровью игрока.
Боевка из Black Desert с её рваной интенсивностью, тряской и нелепыми искрами вынесена за скобки. Это сдвг. Игру делают психически нездоровые люди, - общая проблема не только азиатов, но и индустрии.
Чебурнетная идея витает в воздухе - «Съебать всем отсюда, но не покидая сычевальни!». Постепенно она обретает форму в виде They Are Billions, мутирующего в Red Alert. Яджвагода!
В трейлер наперделели столько соевого газа, что ничего не видно в 2 метрах от гг. Но оно и неудивительно - магический купол не пропускает воздух наружу.
Вспоминается мне странная игра, в которой белый негр с провалившимся носом бегал и искал маленьких детей. Объяснялось это тем, что в мафиозных малинах и ночных клубах распространяли наркотики, и Майкл боролся с их распространением.
Что в таких местах ночью забыли маленькие дети - не ясно.
Игра и для детского восприятия казалась нелепой. Но с хорошей анимацией и танцами. А еще дети звонко кричали "Майкл!":
Сегодня понятно, что игру делали заранее; кто-то из окружения посчитал, что таким образом любителя спать с детками в одной кроватке можно экранировать от педофильского скандала. Позорный недуг можно определить в подвиг, засыпав Джексона детьми-актерами и детьми суррогатными.
- Майкл не педофил, а "друг всех детей"; у него и свои есть, от живой женщины!
Но все это сыграло в обратную. Как и всё что придумали продюсеры дальше.
P.S. Джексон это история зазеркалья и подлунных масонских ритуалов (поэтому Moonwalker). Это ренегат, бросивший вызов растлившим его силам. Джексон большой художник, поэтому все его клипы можно пересматривать под этим углом. И очевидна насильственная кончина в связи с желанием рассказать о своей боли.
Что в таких местах ночью забыли маленькие дети - не ясно.
Игра и для детского восприятия казалась нелепой. Но с хорошей анимацией и танцами. А еще дети звонко кричали "Майкл!":
Сегодня понятно, что игру делали заранее; кто-то из окружения посчитал, что таким образом любителя спать с детками в одной кроватке можно экранировать от педофильского скандала. Позорный недуг можно определить в подвиг, засыпав Джексона детьми-актерами и детьми суррогатными.
- Майкл не педофил, а "друг всех детей"; у него и свои есть, от живой женщины!
Но все это сыграло в обратную. Как и всё что придумали продюсеры дальше.
P.S. Джексон это история зазеркалья и подлунных масонских ритуалов (поэтому Moonwalker). Это ренегат, бросивший вызов растлившим его силам. Джексон большой художник, поэтому все его клипы можно пересматривать под этим углом. И очевидна насильственная кончина в связи с желанием рассказать о своей боли.
Глава Larian Studios Свен Винке был вдохновлён увиденным на агапе. Продукция студии (негроэльфийскопидрильское дайверсити), представленная в ролике в виде блевотины для свиней, получила дополнительный градус. Кушайте.
Великий саундтрек. А игра - консольный развод, с читами, на основе механики автоаима. Т.к. консольные холопы играют на общих картах, для того, чтобы накуренный негр попадал в вас, его прицел примагничивается к вашему хитбоксу. Это именно интегрированная опция; её для джойстика может настроить каждый.
Отыграл больше 50 часов, взял 50-ый, видел Пирамиды. Прокачал все дробовики, в том числе 18.5KS-K за серию из 25 убийств (в этом челендже причина почему не удалил игру сразу). Максимальный хет-трик пехотинцем - больше дюжины фрагов.
На Каире в одиночку останавливаю НАТО.
Своего мнения по игре не меняю. Играть в шутаны в 2025, без читов - майнить гаввах. Собственно для этого подобное и выпускают.
Читеры с ПК эмулируют консоль и активирует официальный автоаим. Как пример, - утренний "консольный" сквад на технике, выигрывающий карту прорыва за 5-ть минут.
И зачем было для запуска обязывать настраивать BIOS?
Да хуета этот BF6 ваш. Я вот почти 100 часов наиграл и скажу, что игра-то проходняк унылый и скучный. Нет какой-то самоидентификации как целостного продукта. Просто ещё одна сессионная дрочильна, игра-сервис, где надо открывать "кейсы" и "скины" на пухи.
Даже нет нормального понятного конфликта US vs CN, US vs RU, EN vs IN. Есть какие-то соевые марвеловские супергерои PAX и NATO, женчины и нигеры. Нету калашей на одной стороне, нету каких-нибудь китайских пукалок с другой. Всё максимально по-реддитовому стерильно и безвкусно. И ладно бы они хитрег сделали нормальным, так нет - просто добавляют ботов в лобби незаметно и не дают подавлять снайперов.
А вот такой подачей можно было и спасти фильм.
P.S. Не смог я разгадать форс этой "мены" (много её вариантов было заготовлено сразу и вброшено); практически каждый из подобных мемов появляется и форсится в чебурнете не случайно. Это НЛП. Возможно его запустили под какое то событие. Или я его не заметил т.к. временно вырвался из медиагетто.
Страница 1 из 59
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM
