\

Games-ы

Viewing only articles categorized with "Games-ы".


В «Заре» игроки, среди прочего, смогут «пожарить шашлык с мужиками в гаражах, сгонять с Петровичем на рыбалку, отвезти урожай на базар и отбуксировать автомобили жителей»

А, правда, зачем она?
В 2024 году приставка стала не нужна. Это маломощный валферный компьютер, а не какая то отдельная архитектура. С дорогими играми для соевых аутистов.
Да, раз в десять лет выходят эксклюзивы (наплодили рынок, его и засевают), но играть в свежий GTA не удобно (так было со времен X-box и "Пятерки"). Некоторые игры воспринимать физически больно от мыльной картинки.
Худо бедно еще живут американские шутаны и спортивные симуляторы, но вот файтинги, уже, отлично переехали на ПК. И это тоже формат для дебилов (достаточно внимательно посмотреть на топ стримеров); дети в такое не играют, у них Роблоксы.

ПК же это красивый конструктор и яркий элемент интерьера, с доступом ко всему! В первую очередь, творчеству.
Уверен будет ренессанс ПК культуры. А значит у этих детей есть будущее.

23 негра из 29 персонажей в кадре. Остальные латиносы с грушевидными жопами, как главная героиня.
Очевидно будут и другие trailer-ы, про другие районы агломерации, например, - негропидаров.

Каждый кадр трейлера включает изображение целевой аудитории, - валферных ненужных людей из гетто. Некрасивых, с избыточным весом, в татуировках. Маргинальных, криминальных, употребляющих наркотики, с ворохом психических отклонений.
Это их праздник, их игра, их метареальность, которой так хочет подражать гетто Третьего мира :ebat_ty_lox:.
И это прекрасно, про это всегда и был GTA.

Жаль, что движок менять не стали, чтоб на валферных консольках пошла.

Вышел в стиме. Перерисовали под 4к, много новых красивостей, без изменения геймплея и музыки.
Озвучена неплохо на русском. Пока не добрался до новой сюжетной компании, перепрохожу классическую на "сложном" уровне. Он абузится таким же тупым ИИ, но иногда дает просраться из-за количества нападающих. Всем рекомендую его; появляется удовольствие от осады на волоске, когда приходится затыкать лендлордом брешь в стене.

В Stronghold-е моя любимая механика работы с рельефом местности, - использую горы как естественные стены и возвышенности для башен. Окапываю рвы где не хватает стен.
Можно забуриться в расщелины и микроменеджить каждый клочок земли, превратив свое поселение в неприступную крепость, даже с малым гарнизоном. Помогают в этом зерновые фермы и пекарни. Можно кормиться с нескольких штук в пределах внутреннего периметра. А еще дома поселенцев не привязаны к городу, селить их можно хоть на каменистых островах.

Игра не сбалансирована экономикой, всё портит Рынок, т.к. можно покупать недостающие ресурсы и миновать кризисы.
В виде косметики прикручены системы религии, запугивания (костры/дыбы) и поощрения. Зачем это всё, если можно быстро вложиться в хлеб, сытно кормить горожан и пропорционально собирать высокие налоги?
Но как же это всё хорошо выглядит. Соблюден главный баланс, - сказочного средневековья. Очень приятная игра за смешные деньги.

А еще там есть мультиплеер.

P.S. Вот чего точно этой игре не хватает, - смены дня и ночи (что б арбалеты и луки не стреляли на пол карты в темное время). И дождей, с увязанием армии в сырой земле.

Для игры, заложившей основы непропорционального оружия в mmo, ролик очень смешной.

Если мимо вас прошел этот инди-шедевр, рекомендую Noita.
Намного приятнее и смешнее чем Terraria, а реиграбельность выше, чем у Dead Cells.
Бесконечные комбинации заклинаний и рескилы. Мир-песочница, где каждый пиксель - синтетический ингредиент, вступающий во взаимодействие с другими, из-за чего получается генерация нелепейших событий (как правило убивающих вас).
Играю наверное уже с полгода, каждый день, это начинает отдавать зависимостью, т.е. буквально иногда даже не очень хочется ее включать и начинать всю эту рутину с первых уровней, но всё равно включаю и всё. Рутина не рутина — в ней приятно находиться, всё что происходит очень физическое и, простите, эмерджентное блядь, чтоли. Я не могу больше играть в другие платформеры и рогалики — здесь всё идеально. Вот это "каждый пиксель симулируется" которое в начале показалось маркетинговым гиммиком (т.к. стартовая палочка нихера не разрушает), а потом омг, это верх эволюции 2д движков, это как если–бы 3д никогда не изобрели, и все мощности пустили бы в это русло, это просто пиздец а не движок, я не могу.

У меня 320+ ранов, одна победа, и в принципе возникает вопрос на кой хрен запускать её снова и снова, если сдохнуть можно в любой момент, с потерей всего прогресса, палочек, удачных перков, заклинаний, сфер. Но блин это ни с чем не сравнимое удовольствие, когда рнг выпадает как надо, и тебе достаётся охуенная палочка и набор перков, и ты ваншотишь всех этих тварей, и боже как мощны твои лапищи, пока из–за цепи нелепых случайностей не подыхаешь самым тупым способом, но на этот момент это уже даже не бесит, а вызывает только усталое "дебил блядь", т.к. прекрасно видишь что эта смерть была вызвана только твоими действиями.

Вот прямо сейчас я в середине рана в котором мне наконец выпал мой любимый вампиризм И more blood — в игре где нельзя хилиться, за ужасно редкими исключениями, это просто блядь джек–пот! И такое, знаете хорошее настроение, прям уже представляю как я расхерачу финального босса, и как полезу наконец в the tower, но, конечно, хер там — сдохну ведь завтра по тупейшей причине через 20 минут после запуска. И сразу запущу ведь снова.

P.s. Перелом в восприятии игры случился у меня после прочтения basic и adwanced гайдов по палочкам на англоязычной noita wiki — тогда я начал понимать основы программирования этих самых палочек, и у меня начали получаться первые намёки на тот пиздец который любят публиковать в реддите

Помянем братишку Дамблдора. Такой мискаст. Ну ничего, скоро переснимут с неграми.

Спустя два с половиной года, Киберпуку доделывают еще 1/3 игры. Интересные имплантики. Итого готово уже 2/3. Еще года два-три и можно будет поиграть с летающими машинами и больше чем одной проституткой на целый мегаполис.

Релиз 26 сентября.

Про что, на самом деле, Брат 2? Про то, как белый негр приезжает в американскую мечту.
Сделано :kid:.​


Встретились три интеллекта "по уровню".
Вот этим кормят с лопаты отечественного геймдева.

В некотором смысле, игра про совок вышла с душой, точнее душком. Отвратительный гемдизайн, отвратительный пластиковый лвл-дизайн, отвратительные цвета ("белые" энергосберегающие лампы, вместо аутентичных "желтых"), отвратительные герои, почему то похожие на современных жителей западной части СССР, их отвратительные диалоги, совершенно неаутентичные элементы русской деревни из пластика (видимо геймдиз столичный новиоп, не видевший замкад). Но главное дно, - это язык, на котором не говорили ни русские, ни советские граждане, не отличавшиеся высокой культурой.

И вот такой пересол скабрёзными мемами:



Это обрыганство, преподнесённое в виде шуток для отечественного потребителя, не делает чести ни студии, ни игрокам. Это прямое оскорбление через неуважение. - ВЫ ЖЕ ЭТО ЖРЕТЕ? ВАМ ЖЕ ЭТО НРАВИТСЯ!
Оно опускает и без того невысокую планку, паразитируя на низменных чувствах. Это признак плохого искусства, плохой игры.