Games-ы

Viewing only articles categorized with "Games-ы".


На 6:13 начинается петушиная андромеда. Но настоящий пиздец на 3:55 :facepalm:

Это был луч света в ебаном мордоре. Кто помладше хотел поиграть с Кузей, кто постарше с Инной. А ведь все могло сложиться иначе, пройди она кастинг Вудмана.
В след за советским борцом с буржуями Мальчишом Кибальчишом (речь об актере), к буржуа уехал и создатель забора с ромбиками («плита ограды ПО-2»). Архитектор, не будь дураком, свалил сразу как приоткрыли совковый загон, а уёбищный забор украшает сверхдержавные пампасы до сих пор даже в играх. Угадайте игру и страну по забору.

zaborStaler.jpg
Я москвич, окончил Строительный институт по специальности инженер-строитель, потом в проектной мастерской «Роскооппроект», куда меня распределили, прошел тренинг на архитектора. Оттуда меня пригласили в конструкторско-техническое бюро «Мосгорстройматериалы», где я проработал 18 лет. В семидесятые стал главным архитектором. У меня в отделе было 10 человек: художники, архитекторы — я сам их подбирал. Мы занимались дизайном для промышленности. Тогда это называлось «техническая эстетика». Одной из наших задач было разработать конструкцию забора. Надо было сделать его, что называется, эстетикалли экспектабл. Я сделал три эскиза, все очень симпатичные. Например, был забор, имитирующий каменную кладку. Но почему-то выбрали самый простой. Может, глаз радовала эта игра света и тени? Может, понравилось, что форма такая самоочищающаяся, что пыль и грязь дождями смываются? Проектировали несколько месяцев. У нас было достаточно времени, никто не торопил.

В том, что с плитой происходило дальше, я уже не участвовал. Как-то ее модернизировали, добавляли юбочку, меняли размеры — но все без меня. За дизайн я получил на ВДНХ бронзовую медаль. А к ней полагалось 50 рублей. Деньги-то выдали сразу, а вот сама награда нашла меня уже спустя 10 лет в Америке. Это единственное, что у меня осталось от той истории: чертежи вывозить не разрешали. А когда начали выпускать из страны, я решил уехать: журналы американские по архитектуре я получал, знал, что там происходит, и всегда хотел работать с американцами, при этом за границей был только один раз — в Болгарии, на выставке, потому что не был членом партии.

В 1981 году мы с семьей приехали в Нью-Йорк. Почти сразу я стал работать в архитектурной фирме Richard M. Bellamy. Здесь, чтобы быть архитектором, нужно иметь лайсенз, пройти экзамен. Я сдал его в 1990-м и открыл свое дело. Беллами скоро умер, фирма его распалась, и я практически унаследовал все заказы — проектировал рестораны, мегамоллы, частные дома. А последнее время я больше работаю в ассошиэйшен с Dattner Architects — провожу консалтинг сервис по констракшен администрейшен и ревью их проекты. Этот забор — не самое великое, что я сделал. И то, что им завалили буквально всю страну, мне не очень понятно.

Вы говорите, бетонные заборы запретили в Москве? (Распоряжение правительства Москвы №370-РП от 8 апреля 1997 года разрешает огораживать стройплощадки в центре города только металлической сеткой. — Esquire) Давно пора было! Я до сих пор, когда смотрю советские фильмы да и просто кадры из России, даже в маленьких городках снятые, вижу только свои заборы. Чувств у меня по этому поводу нет никаких. Я уже американец совсем. Мне и по-русски-то, видите, тяжело говорить. То, что вы меня нашли — это аут оф зе блю, смешно. Я обо всем этом совершенно уже не думаю. Ностальгия? Когда у меня наступает ностальгия, я ем черную икру
БОРИС ЛАХМАН, архитектор, 69 лет

Лахман оказался не лох, иначе бы в гнилом НИИ за десятку до сих пор остановки из сайдингпанелей крафтил, да жирафиков из покрышек :jorik:.

Сhivalry с графонием и на конях подъехало!

Мне понравился момент где в амбаре подрались два колхозника, один вооруженный серпом, второй косой. Я почти вообразил как там пахнет сеном и говном. Очень душевно.

Я джва года ждал такую игру, и еще столько же готов подождать, но припилите к ней уже строительство своего домика, полурандомную генерацию мира как в Rust, настройку члена как в Конане, мирный базар с NPC зоной, таверну, где есть один сундук с сейвлутом, фри-pvp, фуллут в опенворлде и солшоты! Ладно, без солшотов.
В очередном приступе желания установить второй Fallout с хард модами или 4-ый с HD текстурками ...

jocbvhlx6kj8pohlsjjj.jpg
Основная бесячая фишка всех 3х последних трехмерных фолов - Протагонист в одно рыло может завалить что угодно, в любых количествах и, по–сути, является богом, а сценаристы заставляют тебя делать выбор за тварь дрожащую (а не право имеющую). Любой выбор в игре приводит к одному конечному результату — квест принуждает тупо вырезать другие фракции, и, что самое главное плюс их детей и некомбатантов. Это, блядь, какая–то кровная война чеченских кланов, а не постапок. Просто пиздец и бессмысленная бойня. Это можно понять, если ты поц 1–20 левла, но не отожранный кусок уебка за 50 в Х–01 VI и гауской ваншотящей любое существо. Для тебя нет никакого смысла ни убивать беззащитных, ни взрывать институт, ни даже дирижабль потому что в игре нет силы способной остановить тебя, кроме невидимых стен вокруг карты. Зачем мне взрывать инст, если я мог бы использовать его на благо всего Бостона, зачем мне рушить дирижабль, если я знаю, что могу просто забрать его, дай только квест. Для меня именно этот диссонанс делает все концовки такими жалкими.

В попытке построить очередной форт–многоэтажку медитативно задумался: а что не так с миром фолыча, почему он какой–то неубедительный. И вот что надумал.

Во–первых, ресурсы. Нет за них жёсткой конкуренции, земля родит практически повсюду, животные вон бродят кругом, вода — почистил да пей. А раз кругом можно выживать, то получается просто снова поселенцы и дикий запад, а не агония.

Во–вторых: отсутствие образования и деградировавшая культура — это очень сильная потребность в вере. Служителей культа, суеверий, и всякой веры в херню — должно быть много.

Дальше — там где ресурсы, там и злодеи. А так как злодеи — хищники, они должны быть персонифицированы и территориальны. Не абстрактные рейдеры, а вполне конкретный главарь банды Эль Пистолето держит за яйца эту деревню, и грабит их под видом "защиты".

И вот тут у меня получилось, что удовлетворяющий критериям умирающий мир — это последний безумный макс. А наш фолыч — ну, так, где–то начало девятнадцатого века, освоение и заселение территорий. Что автоматически подразумевает в поселениях гостиницу, салун, шерифа, церковь, и отсутствие каких–то фортификаций.

Так, нет?

Ф1\2 была, по моему мнению (и при всех смехуечках второй части) не про "выживание после пиздеца", а про "доживание после пиздеца". Мир Ф1\2 — мир без цели, мир не умерший, но умирающий, где многое шевелится только потому, что вроде как положено.

Современные 3D-Майнкрафт-Фолычи нам показывают типичный нынче карнавал, где замени декорации на дженерик–фентези или сай–фай — нихуя вообще не поменяется. Вот тут у нас "мирные", через дорогу — мутанты, а за углом рейдеры сидят. Как это все работает? Почему? Иди нахуй, строй домики, мальчик. И вместо того, чтобы задать вопрос "А не странно ли, в рамках вселенной, такая "запакованность" пространства?", куча народу радостно скачет: "Контента! Контента дохуя!"

Беседка даже не пыталась вникнуть не то, что в каноны, но и в мир фоллаута как таковой. Игра утрамбована в форму гамбургера, дабы тинейджеры с иксбоксами не испугались этой почти книги. Интерплеевский мир — одна из глубочайше проработанных вселенных. Уникальный ядерный ретрофутуризм слеплен из тончайшей работы элементов: мир является одновременно явной фантастикой (ламповая микроэлектроника, лол), но в то же время это пугающе реалистичная антиутопия.

Это мир в агонии: сама жизнь так устроена, что пытается жить всегда, пока есть возможность.

Мир фоллаута — это мир, в котором энергия — прерогатива избранных. За столетия с катастрофы жизнь высосала энергию везде, где она была запасена: работающий терминал можно встретить лишь в труднодоступных убежищах, что еще не успели разорить, да у избранных хозяев жизни. Мир фоллаута очень темный, особенно ночью. У беседки же отовсюду бубнит радио, костер ссаных рейдеров охраняется самонаводящимся прожектором, спустя два столетия после катастрофы на окраине города всё усеяно бесхозными энергетическими доспехами и их экзоскелетами. В каждой будке торчит никому не нужный ядерный элемент, которым можно запитать город масштабов этого мира. В окне загрузки игра так и пишет, что радскорпион — королевский скорпион, который мутировал под воздействием радиации. FEV? — не, не слышали.

В новой игре для детей придираться к канонам попросту глупо. Их здесь не больше, чем бондианы в Остине Пауэрсе. Просто эта игра не фоллаут, она даже не пытается им быть. Всё, что ей нужно от фоллаута — его имя. Привлечь тех, среди кого любить фоллаут модно (и кто в него чаще всего не играл). Олдфагам же пора смириться. Fallout — законченная дилогия, она — часть того мира. В появление сегодня полноценной третьей части (хвалёный нью вегас интересен, но тоже не канон ни разу) лично я верю не больше, чем в поверармор, стоящий бесхозно в кузове грузовика посреди дороги спустя двести лет — они равно чужды своему миру.

Игры от умных людей для умных людей стали артефактами ушедшей эпохи, тот подлинный случай, когда "раньше было, правда, лучше".

Если кто еще не видел, геймплей! О чем я и говорил, прям качественная годнота. Как всегда в меру тупой сюжет вокруг процесса построения своего Мордора. Любителям покукарекать, что боевка скучная я кидал ард в еботину. Ведьмак - вот где скучная боевка и симулятор человека-колобка.

Тут у нас и расколбас с расчлененной орков и очень интересный менеджемт темным королевством.

Новый трейлер с оптической технологией Yebis, которая будет использоваться в Black Desert Online. Внедрение технологии станет первым шагом по полной переработке графики. В течение года компания намерена продвинуть её уровень на новый уровень.

"Yebis ono konyom"

Тот момент когда выдающуюся работу лвлдизайнеров (природа, небо, леса, города, лошадки, доспехи, наряды) с самого начала уродуют какие то школьники-мудаки с модами на засвет в GTA. И всем похуй, т.к. инвесторы уже отбили бабло, чувак отвечающий за целостность проекта ослеп от спецэффектов, а маркитологи и прочие паразиты нихуя не понимают в том, как должны выглядеть игры. Они ж в них и не играют. Когда то точно так же начали уродовать Lineage 2.

Сильно не хвате студий, кто наоборот создаст лайтовые настройки всей этой пестрокорейской дрисне. Уже давно во все игры про pvp люди хотят играть как в Майнкрафт и без любой анимации.

Хорошая попытка, Картошки. Действительно проделана огромная работа и то, что я вижу на экране достойно танкового шутана и даже чуток напоминает очень красивую BF1. Но автобалансер пробитий и откровенное подыгрывание криворуким дальнобойщикам и "синим батям с завода" и их соотношение побед в ~ 50%, лишь на основе того, что они тупые дебилы и не понимают как игра играет сама в себя... извините.

Как великолепный маргинальный бабкососный конвейер-наперсточник на территории постсовковой страны-военного завода - игра гениальна, как честная скиловая дисциплина, ну может быть лишь на соревнованиях и чемпионатах.

А на четверку у легушатников вытаскивается черенок от лопаты, к которому они привязывают белые трусы что на кокарде и их перебрасывает за немцев! :D
Жду солдат РИ и за выходные беру 100lvl.