\

Games-ы

Viewing only articles categorized with "Games-ы".

Искал замену браузерной игре про коллекционирование картинок, развитие персонажа и пвп. С минимальной анимацией, НО, чтобы была глубокая механика, прокачка, данжи, разнообразный шмот и удобно играть со смартфона. И чтобы приятно было донатить. И чтобы выглядела красиво, но не бездушно. И чтобы ненапряжная, но клановая социалочка. И дуэли!

Сам я именно такую игру и сделаю. А пока вдохновляюсь и собираю лучший опыт.

На сегодняшний день ни одна из рассмотренных мною околобраузерок не соответствует всем этим требованиям. Возможно вы посоветуете такую?

Подобные игры всегда спотыкаются о пару пунктов. Или отбрасываются сразу как бездушные казино.
Но одно такое не отпускает весь месяц.

Просадил 1000$ пока научился играть и ели сдерживаюсь, чтобы не просадить еще. Потому что очень всё весело и хитро сделано. И интересно; пока разбираешься, - а как еще тебя разведут на ввод данных карты, с нее все списывается и списывается. А ты лишь одобряешь каждый приятный микрозакуп. А в конце месяца ваша супруга обнаруживает, что недополучила новую сумочку!

(!) Хорошо, что игра не принимает платежи из РФ и потому вы в безопасности.

Тратишь в игре ты не деньги, а грибы! Но подсаживаешься на них как наркоман.
Грибы тебе любезно продают за валюту.

Shakes and Fidget - практически неизвестная в наших широтах, но очень известная в Европе браузерка, в которую можно играть через любое устройство.

IMG_4178.jpeg
Игра очень старая, разрабатывалась как визуальная комикс-пародия на WoW. И разрослась до полноценной ммо, где люди, собираясь в кланы, ждут старта новых серверов (раз в пару месяцев) и соревнуются в скорости прохождения, за донат. Но можно крабить и без. Только очень долго.

Серверов, на данный момент, десятки! Онлайн каждого - несколько тысяч. Напоминает сервера La2. И игровая сессия аналогичная, - от интенсивного месяца, до года-двух и более неспешного развития чара. Но все спидранят, бегая по серверам.

IMG_4184.png
Мне такой формат и нравится, и не нравится одновременно. Я бы такое не делал, потому что мой базис, - оригинальные клиентские мморпг, где игра проходит в нескольких плоскостях: в игре, на форуме, в жизни. Именно из социализации я черпаю вдохновение. Игра должна быть игрой, а не одноруким бандитом, из которого ты пытаешься, быстрее всех, выбить три гриба.

Я хочу сделать игру, в которой можно жить.

В казино тоже можно жить, но недолго. Пока всё не спустишь. Колесо фортуны требует грибов каждый день, давая одну дозу бесплатно.

IMG_4182.jpeg
Shakes and Fidget монетизируется через нетерпеливость и соревновательность.

Помимо развития чара у вас будет и веселая ферма. Думаю вы встречались с механикой завершения строительства за деньги. Либо ждешь таймер, либо донат ("скушай грибочек").
Помимо строительства экономики (Замка и разных шахт) можно ускорять походы по данжам и многократно сражаться с рб для выбивания лучшего шмота. Каждая попытка, - или жди час, или "скушай грибочек" и попробуй, вдруг повезет на криты, и завалишь, залутаешь цацку.

Шмоток надо много, помимо своего основного персонажа, вас заставят одевать трех npc иждивенцев. Они нужны чтобы закрывать групповые данжи с топ экипировкой.

Случайная генерация ассортимента магазинов тоже завязана на, - жди сутки или "скушай грибочек" и обнови лоты.

IMG_4185.jpeg
Играя с мешком грибов, можно ролить лучший шмот и нонстоп фармить все новых и новых РБ, выбивать из них уники, вставлять в них усиления (снова, за грибы) и отрываться по уровню.
Бой происходит автоматически:

IMG_4188.gif
Закрыл данж, получил ап, пошел в магазин за новой экипировкой.
Проиграл, - не беда, победишь через день-неделю-месяц, прокачавшись на слабых мобах через задания в Таверне.

Формально быстрый рост по уровням ничего не дает. Контент для всех одинаковый. Разница лишь в скорости его получения.

Да, высокоуровневые персонажи, без шансов, одолевают низкоуровневых, но не ясна мотивация уже через неделю.

Пвп в игре автоматическое, pay-to-win-овое, бессмысленное (или я не понял зачем, возможно завязано на ограбление ресурсов и сноубол отстройку своих замков).
Первую неделю бьют всех для заполнения бонусов.

Арена примитивна и не требует скила.
Это самая слабая часть игры, рудимент, не получивший развития.

IMG_4181.gif
Я бы сделал наоборот, pvp как смысл развития. Акцент на понимание экипировки и скилов чара. Формат офлайнового и онлайнового пвп. И потому, обрезал бы 95% казуалов, пришедших в казино.

Но вот pve формат мне очень понравился. Не нужны никакие сложные анимации, удары по моделькам одинаковых мобов. Просто, раз в сутки, большим пальцем посещаешь рисунки-локации, забирая с них дроп и опыт. Открываешь новые, по уровню:

IMG_4180.jpeg
Через это не разряжается смартфон как в клиентских играх с анимацией.

Нравится текстовокартиночный формат, особенно несложные ивенты, где тебя запускают в детскую книжку и, под голос автора, предлагают тыкать на иллюстрации. А в конце интерактивного комикса тебя ждет Подарок!


Но, конечно, отдадут тебе его лишь за небольшое ведерко грибов. А еще за одно разрешат перепройти снова и снова. И каждое прохождение будет генерировать эпическую картиночку с лучшими статами!

Так меня развели на сет Гарри Поттера за 500$, но играть данж мне понравилось. Я думал, что стал модным артником, как в Бойцовском клубе.
Но нет, просто лохом.

Как только ты апнешь несколько десятков уровней, артефакты превратятся в тыкву (устареют по показателям и дефолтный шмот из магазина будет круче). Придется снова ролять ассортимент магазинов, кушая грибы.

К концу недели ты уже напоминаешь, пускающего слюну, ежа, который приносит грибы, чтобы колоться. Снова и снова ролить картиночки и их статы, чтобы проходить более хайлвлные данжи, чтобы поролить более яркие картиночки.

Кайф!

А еще в этой игре, за 1000 грибов, можно получить золотую рамку!!!
Эту игру, точно, должен был сделать Я.

P.S. Игра есть везде, от браузера, до стима и сторов.
Тестовый чар, которым играю, у меня на 8 сервере. Маг Ксюша 222 уровня.

IMG_4175.jpeg
Чуть больше недели назад стартанул новый 11 сервер. Там я создал мага DanielDefo. Пытался спидранить на донате, но без опыта не вышло.
Уровень, который я превозмогал месяц на 8, на 11 взяли за сутки. Что меня сильно демотивировало.
Теперь жду старта 12, вероятно летом. Я должен получить свои три дня славы и уважения в кланчате!

Игра прощает ошибки, но наказывает временем. А я, именно, играл на результат, ради него и потренировался на Ксюше. Ксюша оказалась удачным чаром. Дефо ровно наоборот.

На 11 я зафейлился экономикой. Выкинул шмот, поставил чара на удаление. Удаляется он 30 дней, пока удаляется нового не начать (1 сервер = 1 чар). Сервер фейл.

Удалить быстро и пересоздать персонажа нельзя, поэтому лучше потестить разные классы на разных серверах. Донатерам с грибными угодьями надо играть читерной арбой с розовой банкой. Я этого не знал. Наука обошлась в косарь.

Чехи, не смотри что русофобы, всё еще выпекают хорошие игры. Настоящие, а не смуту.
Как минимум стоит спиратить.

Так выглядят рейды фурри-гильдии «Foxtail Caravan».
Зоофилы, фуриебы, трансопидарасы и люди с психологическими расстройствами - последняя оставшаяся в играх от Близзард аудитория.
Поэтому для них и проводят гейпарады, вводят небинарных персонажей. Это "ца".

Я не шучу. В гостях, смотрел, но больше слушал как гильдия закрывала рейд, так один пиндос вставлял в речевые обороты собачий лай (лаял сам) и органично подвывал в моменты накала эмоций.
Его речевые конструкции напоминали речь Шарикова, только очень радостного.

Игра используется ими для общения, потому что в ней легко скрыть девиации и можно открыто обсуждать как ебать собак или друг друга, под хвост.
И выглядит WoW как скачущий зоопарк :v_durku:.
Смута260миллионов.jpg
По информации российской версии издания Forbes, на разработку Смуты ушло более 500 миллионов рублей. Деньги создатели получили в виде двух грантов от Института развития интернета — на 260 миллионов и 250 миллионов рублей

Blizzard представила нового героя Overwatch 2 – ультрамобильную Авентюру.

Она – первый боевой вертолёт небинарный персонаж в игре с «местоимением «они/их». Из игровых способностей – возможность перемещаться под землёй и подбираться к врагам при помощи буровой машины.

Мужчина? Женщина? Отъебись, я мобильная буровая установка S-класса

На самых последних секундах, у него/неё сводит желудок от гормональных препаратов или газы?

Монашки, зеки, купола, чёрная вода, уголь, лес, рожь, овес, озимые. Как арт - красота. Как игра, судя по демке, - душная камерная срань Господня.

Неплохой выпуск, с середины Dilvish рассказывает и о компьютерных клубах, и о первых браузерных играх наподобие Бойцовского клуба или Легенды Наследия драконов. Кто то вспомнит Сферу. И Аллоды.
Очень жаль, что авторы халатно относятся к видеоряду, потому что есть оригинальный БК. Можно было посмотреть его эволюцию, узнать жива ли игра. А она жива. Я её оплачиваю.
На последнем аукционе купил кольцо за 1 000 000 рублей.

Симулятор Норильска, теперь с техникой и щитами от ветра :kid:.
А я жду They Are Billions 2 на красивом движке.

В «Заре» игроки, среди прочего, смогут «пожарить шашлык с мужиками в гаражах, сгонять с Петровичем на рыбалку, отвезти урожай на базар и отбуксировать автомобили жителей»

А, правда, зачем она?
В 2024 году приставка стала не нужна. Это маломощный валферный компьютер, а не какая то отдельная архитектура. С дорогими играми для соевых аутистов.
Да, раз в десять лет выходят эксклюзивы (наплодили рынок, его и засевают), но играть в свежий GTA не удобно (так было со времен X-box и "Пятерки"). Некоторые игры воспринимать физически больно от мыльной картинки.
Худо бедно еще живут американские шутаны и спортивные симуляторы, но вот файтинги, уже, отлично переехали на ПК. И это тоже формат для дебилов (достаточно внимательно посмотреть на топ стримеров); дети в такое не играют, у них Роблоксы.

ПК же это красивый конструктор и яркий элемент интерьера, с доступом ко всему! В первую очередь, творчеству.
Уверен будет ренессанс ПК культуры. А значит у этих детей есть будущее.

23 негра из 29 персонажей в кадре. Остальные латиносы с грушевидными жопами, как главная героиня.
Очевидно будут и другие trailer-ы, про другие районы агломерации, например, - негропидаров.

Каждый кадр трейлера включает изображение целевой аудитории, - валферных ненужных людей из гетто. Некрасивых, с избыточным весом, в татуировках. Маргинальных, криминальных, употребляющих наркотики, с ворохом психических отклонений.
Это их праздник, их игра, их метареальность, которой так хочет подражать гетто Третьего мира :ebat_ty_lox:.
И это прекрасно, про это всегда и был GTA.

Жаль, что движок менять не стали, чтоб на валферных консольках пошла.