Показывают возможности движка (Unity 2019.3 при 30 кадрах в секунду). А в Rust как были пластилиновые лица, так и остались.
мой любимый ролик с киберптицей, засматривался на графоний в прошлом неполной версии; кстати, на движке юнити возможен открытый мир полностью без швов и плавной игрой, гораздо лучше движка уе4, на котором построена ладва;
угу, видел - впечатляет, но у него слабость единственная - огромный мир всегда будет с тормозами в швах между локациями с множеством обьектов, число которых подрезают как в ладве в последних хрониках;
Еще со времен когда в HL2 был ролик с возможностями движка(где церковь) я так и не увидел по настоящему красивых работ
красивый рендер спору нет, только не для наших карт, если раст поставить на такие рельсы детализации карта сгорит раньше чем первый кадр покажет На чем основано утверждение, что ue4 хуже юнити? Можно ссылочку на тесты, любопытны подобные тесты. И л2 базируется на ue2.5, на ue4 сделана l2revolution
мне лень, сам ищи описания движков, в инете хватает источников, а я точно усвоил, что энрилэнжин не для открытого мира; да и юнити показывают давно демонстрационные ролики о возможностях своего движка; ищи авиационный симулятор; а насчет ладвы какая версия движка не имеет значения, уе это всегда швы с тормозами, это особенность его работы в открытом мире;
Тоже интересно, откуда инфа, что юнити хорош в играх с открытым миром. Ролики с его возможностями как бы совсем про другое. Что ты вообще подразумеваешь под играми с открытым миром? Авиационный симулятор и мморпг в открытом мире как бы разные вещи. В случае с мморпг сильно сомневаюсь, что юнити будет лучше уе. А если для примера брать ведьмака3 или гта5, то там тоже все эти юнити нахуй не вперлись и проекты пишутся на собственных движках. Есть что-то похожее по уровню на юнити?
это еще что за ересь? го зацени лост арк или ту же теру, в первой показываются ингейм кат сцены с очень обширными территориями и даже кучей нпс на них, не лагает вообще, выглядит прекрасно (хотя, пример не совсем удачный, это не такой опен ворлд какой нам нужен, однако есть показательные места где уе4 хорошо справляется с большим количеством объектов и эфектов) вторая это открытый мир с летающими маунтами, кстати еще даже на уе3, можно перелетать с локи на локу, никаких пролагов "по швам", но лаги есть при больших скоплениях народа, однако это уже другая история на уе4 увы игр с масштабом большой карты маловато(ну или это я не играл в них), форточка та же, карта вроде большая, там оно лагает разве? это где? потомучто их нет пруфы или кто-то пиздабол просто посмотреть 1-2 видоса с обзорами движков от фанбоя юнити не дорстаточно чтобы такое утверждать УЕ4 в том виде какой есть сейчас более сложная система, с ней удобней работать в большой команде и студии, много инструментов для управления таким, легче делать масштабные проекты. Юнити хорош для команд поменьше, он проще будет в плане работы. В целом при должном упорстве можно достичь похожих результатов на обоих движках Для того чтобы такое утверждать надо делать прямое сравнение этих движков, на обоих нужно делать одинаковую игру демку с большой картой, с одними асетами и уже сравнивать, ибо еще многое может зависить от разрабов. одно дело когда Криворукие корейцы лезут своими рученками, другое , например, сами эпикгеймс, будет 2 абсолютно разные игры по оптимизации, наличию лагов и т.д и т.п. вот тебе канал чела который весьма неплохую работу проделал по истории движков и их сравнении https://www.youtube.com/channel/UCgaIawRRpTlFJnXJ1HZ4trg/videos
Лост арк тоже на 3 сделан, но сделан и правда отлично, а так с уе3 достаточно много проблем при разработке мморпг (сужу по результатам т.к. непосредственно в процессе не особо шарю). Как пример вспомнить блесс.
Что юнити, что уе такие себе движки для открытого мира или сколько нибудь сложной обширной локации, несмотря на всевозможные графонистые навороты. А то, что можно нарисовать пререндеренный ролик с красивостями, никто не спорит. Уе вон вообще дисней использовали для спецэффектов в своём "мандалорце". А в игрушках, с рендерингом в реальном-то времени, оно в ближайшем обозримом будущем, если только это не инди-поделка со спрайтами и тремя полигонами, всегда будет лагать и статтерить, независимо от спеков железа. Массовость же только по причине халявности, не более.
Не очень понятно, на что намек. Крутой движок из коробки не дает крутые лица, их еще нужно сделать. Зачем в расте крутые лица? ФПС и так не фонтан. Они там достаточного для такой игры качества. Другое дело, что не хватает персонализации — моделек очень мало, какого-то человека нельзя узнать наверняка издалека, только по нику. Что упущение для такой социализированной игры.
хватит стихи читать, у уе всегда будут проблемы на опенволде, это его единственный недостаток и все, посему мы и видим часто игры а ля коридорное метро с якобы опенволдом со слов маркетологов; нахуй ты нахуярил такую простыню, если на уе4 нет до сих пор открытого мира как в л2, лишь бы беспредметно пиздануть не в кассу;
А Тера что? там локи типо изолированы, горами отделены, но они пересекаются между локами легко во многих местах где нет невидимых стен, и никаких лагов там нет, континенты там большие, и это еще на уе3, не говоря вообще про 4 даже версию кроме того, в открытом доступе ест ьвидосы от разрабов с обзором инструментариев для создания опен ворлда на уе4, стали бы делать они подобное если бы движок "имел проблемы в опенворлде" такчто ответ не дан где пруфы что какие всегда? откуда это вообще? тут только ты чет пизданул не в кассу и прикрываешся "мне лень", а на деле пиздабол игор нет? движок когда вышел? ты в курсе что даже порт уе3 в уе4 невозможен? кто начинал делать на уе3 уже не мог перейти на новый двиг потомучто нужно по сути переделывать почти все.... посему какой смысл срыват ьпроекты? версия слишком молодая, игр на ней еще мало, и пока никто не пытался даже... посему откуда могло взяться это "проблемы на опенволде" не понятно
Ролик на видео если что не пререндер, а проигрывался на движке реалтайм на средней видеокарте с 30 фпс, о чем между прочим написал Дефо недвусмысленно. Во-вторых, это всего лишь возможности рендера, т.е. это всего лишь анимированный ролик, а не игра. Там нет никаких просчетов физики, ни какого сетевого взаимодействия, ни какой игровой логики вообще. Поэтому такое возможно реалтайм уже сейчас в демках, но не в играх.
ты что в глаза долбишься и в упор нихуя не видишь очевидного? Какие еще тебе пруфы нужны, чтоб не увидеть явных проблем еще на этапе разработки этого движка, который мало подходил для опенволда, вот и извращаются как могут горами, домами, туннелями перекрывают все швы и заселяют в таких "ямах" тупых мобоботов нешибко развитых с ии - а ля коридорное метро; и не забываем про плавную игру без падения фрапсов в сраку, чем и грешат все игры на этом движке, он хуй сосет в массовых и динамичных сценах с большим числом обьектов ии на открытой местности;
Нет не очевидно, потомучто проблемы при разработке это обычное дело, их решают, и теперь следуя твоей логике, горы и прочее окружение делают потомучто двиг не тянет... но вот только нахера делать игру где все в полях/холмах? твое изначальное "с тормозами в швах между локациями" не похоже на то что ты сейчас говоришь, нет у УЕ такой проблемы а то что падает фпс при большом кол-ве народа и эффектов это уже проблемы другого рода, а мы говорим про пролаги по швам на очень больших картах. И в отличие от тебя я пример живой игры привел где таких пролагов нету. и кстааааааати только вот какого хера НЕТУ НИ ОДНОЙ НОРМАЛЬНОЙ ИГРЫ с открытым миром на юнити от крупных контор? да пофигу даже мелких, Раст скажешь? да карта большая, но раст лагадрон тот еще стоит приподнять графику выше средних, фризов навалом. где он возможен то? ни одной игры ААА класса... может подскажешь Нцсофту или еще кому, мол пацаны а юнити то может, а вы не знали? че вы бнс то делали на сраном анриале на локи разбивали игру, ведь оно же лагает, а линягу новую? и т.д и т.п. короче все это твои личные домыслы ничего не имеющие общего с реальностью юнити не юзают и не будут юзать для масштабных игр по причиным которые я уже описал. Хотя на данный момент времени может какие средства и появились в движке, но уже поздно, крупным конторам штат переучивать накладно. А как он себя ведет в опенворлде примерно можно оценить по расту... тоесть не все так гладко как хотелось бы. Скоро выйдет анимешная ммо genshin impact, она на юнити, что оно из себя представляет в плане опен ворлда хз, но посмотрим, хотя сомневаюсь что что то может лагать на легком анимешном рендере.
потому что анрил дешев и удобен в разработке, экономят на говнодвижке; наверно так надо, вот и жрем говноигры, но в будущем будут движки интереснее, вижу уже по пожертвованиям на отдельные игры, счет пошел на сотни миллионов долларов;
нууууу модель монетезации юнити выгоднее если игра взлетит по продажам дико, там вроде фиксированая плата разовая и все. анриал имет % от продаж, что не выгодно если игра стрельнет сильно. такчто я бы не сказал что анриал дешевый глобально, оно дешевле если сделать чет мелкое что плохо в итоге продается
у обкатанного анрила уже преимущество есть это легкий конструктор, на нем удобно собирать игры быстро и дешего; увы, сталкер 2 будет собран на этом конструкторе, посмотрим что выйдет, я не особо слежу за последними модификациями движков, которые тянут возросшие мощности хардония, знаю только их постоянные недостатки преследующие с первых версий;
Ну это он так выглядит, что это легкий конструктор, по факту этим конструктором что то крутое не собрать, всеравно нужны программисты. У юнити схожий конструктор, но на блочном встроенном программировании далеко ни там ни там не уехать, по крайней мере дальше простых поигрулек. А еще я точно знаю что у юнити получается офигенно красивый анимешный рендер, на анриале я такого и близко не видел. А на счет сталкера, тоже очень интересно что у них получится. Однако у эпиков очень сильный саппорт разрабов (в плане разбора работы с движком) такчто я сомневаюсь что он врядли будет откровенным конструктором, посмотрим короче. Скорее всего будет выглядеть прилично, но не заоблочно, зато 60фпс выжимать будет легчайше со всяким динамическим освещением. Но вот такого мы точно не увидим:
годно написал, ибо пошла давняя тенденция у авторов игр делать движки под свои игры, таким путем пошли: крэйзис, метро и калл оф дьюти; p.s. ролик видел, скорее всего по этой причине - перенос реальных обьектов в игру и выбрали сталкеры, если вспомнить все предыдущие серии игр, где карты и обьекты имеют реальное происхождение;
Это стандартная концепция создания карт, лвл дизайн упрощен естественно, так сейчас должен выглядить любой двиг в плане расстановки объектов, это удобно. Ты конечно можешь и весь дом(или карту целиком) замоделить предварительно в какойнить Майе/3дмаксе/Блендере, назначить все материалы и вынести его единым целым, а можно вот так по кусочкам непосредственно в самом редакторе движка. Проблемы начинаются когда настраиваешь сложные материалы, сложные взаимосвязи в анимации, физике, локальных эвентах механики игры и т.д., когда могут вылазить какиенить нестандартные баги графики от, например, подповерхностного рассеивания или кривых теней в каком то конкретном месте и их нужно исправлять и т.д., вот где нужен кодинг и именно это является самой сложной частью, а не создание окружения из предварительно подготовленных простых объектов.