Игра в стиме: Всех приветствую. Для тех кто меня не знает и не вкурсе, чем я занимался последние 2 года, рекомендую сначала прочитать 2 мои предыдущие темы на этом сайте: О том как я год назад выпустил демо версию: https://danieldefo.ru/threads/reliz-demki-i-kak-ja-razrabatyvaju-igru-odin.12727/ О разработке: https://danieldefo.ru/threads/igrovaja-razrabotka-iznutri.13270/#post-719986 Вот и настал тот самый день, которого я ждал так долго, вчера я выпустил игру в Ранний Доступ. Да, это еще не основной релиз, и я буду полировать игру еще пол года, но игра готова, всё самое сложное позади, она полностью проходима, в ней весь задуманный сюжет и механики. И я постарался сделать ее комфортной даже в Раннем Доступе. В предыдущих постах я отмечал, как тяжело морально и физически дается разработка соло. Здоровье стало еще хуже, к релизу начались проблемы с сердцем, но, честно сказать я думаю оно того стоило, я этим горел, я этим жил, мне приносило это огромное удовольствие. Я хотел дать людям хорошую игру, хотел доказать что и один в поле, всё таки - воин. Получилось ли у меня? Решать вам конечно же, и людям которые будут играть в эту игру. Я адаптировал ее под разных людей, даже если вы не любите этот жанр, впринципе вы сможете без труда пройти ее включив галочки перед началом игры, на большой инвентарь, шутер режим с дополнительными патронами и бесконечным автоматом. Я подкрутил пропуск головломок для тех кто не любит решать квесты. Вы можете легко убрать всю "духоту" и пройти игру за часов 7. Но для истинных ценителей жанра, и тем кто хочет приобщиться к нему, понять его красоту, я рекомендую играть как задумывалось, без упрощений, тогда игра займет у вас в среднем 15 часов. Не стоит недооценивать игру в ряду того что ее делал 1 человек. Во первых я в индустрии 14 лет, и живу играми уже 28 лет. В своем жанре я разбираюсь очень и очень хорошо, это позволило мне сделать геймдизайн и геймплей, не хуже чем в резидентах, это подтверждают не заинтересованные лица, фанаты игр в данном жанре. Опыт работы в архитектурной 3д визуализации и дизайне, дал мне возможность создать интересный левел дизайн, красивые интерьеры, и приятную графику, освещение. Так же в этой игре продуманный сюжет и даже есть лор который уходит корнями в древность. Сюжет о дружбе, о чести, о смелости, предательствах, смысле жизни, иерархии, вообще в нем много подтекста, эта игра это мой внутренний мир, это мои взгляды, но в игре это не выставляется как единственно верные взгляды, я уважаю выбор других людей, и поэтому позволяю решить самим, чего придерживаться, поэтому в определенные моменты, вы сможете сделать свой выбор. Чем дальше вы будете проходить игру, тем сильнее будет раскрываться сюжет, в Отеле вы будете в основном заниматься исследованием и бэктрэкингом, потихоньку погружаться в атмосферу, читать записи, там будет не много катсцен и в основном геймплей, это дань уважения первому резиденту и его концепции. Но начав игру за следующего героя, вы заметите как количество катсцен будет увеличиваться, сюжет начнет раскручиваться, и становиться все сложнее, а вконце, я вас уверяю, мне есть чем удивить. Такого в жанре еще не было. Кульминация и цель разработки этой игры именно в самом конце, финал. Это то ради чего все задумывалось, в трейлерах этого нет, этого нет на скриншотах стима, было тяжело не показывать эти вещи, но я хотел что бы игрок сам всё это нашел и удивился. Начиная делать игру, я ориентировался на геймплей впервую очередь, ведь что бы рассказать историю нужны катсцены, и я делал ставку именно на боевку и пазлы, за тот период я неплохо их отточил. Но в какой то момент в голову пришла идея, реализовать историю через комиксы как это было в макс пейн, т.к. я 3дшник по профессии, я решил использовать свои навыки для того что бы сделать комиксы через 3д графику, я начал режиссировать их, выставлять позы, ракурсы, свет, а после стилизовал под комикс в фотошопе. И мне понравился результат, я показал его разным людям, и они сказали что выглядит круто. Тогда я решил концентрироваться и на сюжете, полтора года я прорабатывал лор и сценарий, а мой друг Юра помогал мне с этим, написал большую часть записок для игры и перевел на английский язык. В какой то момент я понял что сюжет вышел намного лучше чем я от себя ожидал, и теперь я даже не знаю что круче, геймплей или история, отчасти, именно поэтому я пошел на уступки и добавил в игру возможность пропуска головоломок и упрощение геймплея шутер режимом, что бы люди смогли посмотреть историю. Даже не верится что этот момент настал, столько бессонных ночей, я представлял его, и переживал что не доживу или в мире настанет полный кабздец, отчасти за время разработки мир действительно изменился, за то плюсом вышло то, что коронобесие прошло просто мимо меня, я будто жил в мире в котором его не было. Т.к. эти 2 года я буквально не делал ничего кроме разработки игры, никуда не ходил особо. Но я не ожидал, что к концу разработки, Россию отрубят от мира, и куча блогеров бросят то чем занимались, и это так же минус реклама для меня, плюс людям в России сейчас не так то и просто купить игру в стиме, на самом деле просто, но люди предпочитают идти по пути торрентов чем загуглить как купить игру в стиме в нынешних условиях. Если что, гайд есть в группе игры в вк, а так же на страничке самой игры стима висит обновление с инструкцией. Для запада я поставил цену в 20 долларов, а для снг 599 рублей сейчас по скидке можно взять за 500. Думаю это честная цена за 15 часов геймплея. Если бы в игре не было совсем шероховатостей, я бы оценил ее в 1200р. Но так как это не ААА, было бы нагло просить эту сумму и я решил быть скромнее. Мне очень важна поддержка простого народа, потому что я сам такой же человек из простого народа, без издателей, спонсоров и маркетологов, бюджетов, мне крайне тяжело рекламировать то, за что я возможно поплатился годами жизни, если не жизнью, дай Бог не отъехать от проблем с сердцем, надеюсь это просто психологическое на фоне волнения. Не подумайте что я давлю на жалость, не нужно проявлять жалость, не нужно писать похвалы там где они не заслужены, делайте рефанды игры если вам она не нравится, критикуйте там где она заслуживает, я пишу эти вещи, просто как близким людям, с которыми я уже многие годы провожу время в одном месте. С вами я общался больше чем со своей семьей за последние годы. И думаю кому-то из вас интересно что у меня на душе. Задавайте вопросы, на любую тему, про меня, про игру, про разработку, не стесняйтесь спрашивать что угодно, я всегда рад ответить. О багах сообщайте мне вконтакте или в сообществе стима, давайте не будем засорять эту тему баг репортами. Так же прошу заметить, что в данной игре, вы не найдете никакой повестки, никакого феменизма, лгбт, блм и прочей левацкой повестки. И не думайте что в игре я так же как на форуме оголтело пихаю вам правые взгляды, я конечно аккуратно на них намекаю, но не волнуйтесь, я разделяю творчество и взгляды, и если что-то внедряю, то не навязчиво и с возможностью сделать выбор. Не судите игру по форумной жизни, игра это моя душа, а текста на форуме, это зачастую просто эмоции, порой поспешные выводы. Игру я делал неспешно и не на эмоциях. Надеюсь вам понравится!
Не очень нравится сравнение если честно)) и даже не из за киберпанка, я не особо разделяю любовь к ведьмаку, да сюжет атмосфера графика круто, но в геймплей проджекты никогда не умели, а я люблю игры за геймплей впервую очередь. Но всеравно спасибо))
А ебаната Zortа забанили да? а то не смог квотнуть, он мне там в ютубе насрал целую стену текста, я удалил и в последний момент заметил знакомый ник, надо было кинуть скрин сюда.
Ролик выглядит супер. Хотя совсем не мой жанр, но завораживает, и то что это проект 1 человека! Просто уважение вам!
Желаю ровно обратное, учитывая где он. Обычно после первой игры идет хороший контракт с большой западной студией. На жирное предложение с релокацией стоит соглашаться не думая.
Поздравляю! Даже не представляю, сколько это человеко-часов. Достойно! Очень понравилась первая твоя статья. Вторую, видимо, я пропустил. Опробую обязательно
Ох, неужели этот момент настал. Безумно рад за тебя! Это очень круто! От всей души поздравляю со стартом! P.S. Купил. Обязательно пройду.
Мои сердечные поздравления! Сегодня купил в Стиме чтобы поддержать нашего человека. @Emrakul Обязательно продвигай свой портфолию и резюме, у тебя к этому и талант, и любовь. На расхват будешь в любых студиях мира.
Её подарком можно дарить? Не хочу заморачиваться с пополнением стима, лучше бы с карты на карту заслал денег кому-то.
На самом деле, все очень просто. Достаточно открыть тенге-счёт в стиме, и через него пополнять кошелёк.
охренеть, 15 часов геймплея клепать в одно лицо, тут уж действительно без фанатизма никак. Мои поздравления с релизом и бесконечное уважение автору
Поздравляю. Помню играл в демку. Не мой жанр, но столько труда было вложено, что грех было не попробовать. В стилистике проглядывается Vampire: The Masquerade — Bloodlines, если не ошибаюсь. Ну и резик конечно. В общем же конечно же автору желаю успеха и пусть весь труд не будет напрасным.
Ничего себе, это та игра, где я дальше начального забора пройти не смог, не помню в чём проблема была, тупо некуда было идти..
Уважаемые админы, удолите мои плюсы Дефо, ибо сделаны они были в состоянии аффекта от эйфории, а потом пришло осознание, что это тот человек, который кормит нас завтраками (хотя как вечно голодный человек я этого, конечно, не осуждаю, но предпочёл бы сырники), тащемта зря его плюсовал, например. Плюсы можете отдать в фонд бедных поросят.
Это баг, пошлите пирата с его обучением нахер и вся багованая первая сцена скипнется. Дальше играть можно, но я себе испортил впечатление стримами, тк не думал, что руки до неё Когда-нибудь дойдут
Бля бля бля!!! Эти звуки, эта атмосфера, шагииииии!!!! Звук записи сейва, как оружие лежит в руке!!! Закрываю нахрен стрим и иду проходить, сейчас, обязательно, неужели годноты подвезли: Иииииии-Хаааааа!!! По прохождению отпишусь
Спасибо! Да чтож за день то за такой, если ещё кто-нибудь выложит инструкцию как её можно приобрести из РФ в стиме - вообще шикардос был бы, а то руки уже чешутся, а оплатить сцук не могу
гц с релизом, выглядит годно, если еще и учесть что делал фактически в соло то не просто годно, а охуенно , от визуала и геймплея повеяло какими то детскими воспоминаниями о резе, вуобщем поправляй здоровье давай)
Жанр не люблю, но приобрёл игру что бы поддержать. Потому что выглядит очень красиво, особенно осознавая что это творил один человек. Ты очень крут, реально. И я уверен что такой талант не пропадёт никогда. Удачи в дальнейших проектах! Только держи здоровье и не убивайся, без этого уж никуда )
Мои поздравления! Всегда казалось, что перенос идей и мыслей из головы на экран с помощь пикселей настоящая магия, ведь это даже не кино - гораздо больше свободы. Пустота и тут бах - новый мир с населяющими его персонажами, их чувствами, стремлениями, проблемами, борьбой. Когда это делает огромный коллектив - уже круто, а когда один человек - невероятно! Игру купил, только не знаю когда смогу поиграть со всем этим театром абсурда, гастроли которого и не думают прекращаться
Спасибо за поддержку, да мне даже самому не верится что я это сделал, в какой то момент я начал проникаться своим же сюжетом, верить в этих персонажей, сопереживать им, словно моя история ожила в моей голове, как папа карло состругал деревяшку которая ожила, точно так же, из набросков и наработок родилась целая вселенная для меня, со своими героями, и я действительно когда смотрю драмматичные моменты в игре, очень переживаю тонко, будто это не я придумал, а оно где то произошло на самом деле в параллельных реальностях, а мне в голову просто протранслировали, и я воплотил это в игру. На самом деле за время разработки случались удивительные вещи, словно рука Бога просто брала мою и что то делала, и я сам не осознавал как это вышло, куча совпадений и случайностей, которые сложно списывать на просто совпадения, и только судьбой и оправдываю. Как пример бывало в коде нужно было написать сложную математическую логику, а я в математике полный ноль, но вдруг в какой то момент руки как бы сами что то сделали и этот код начал работать, а я сам не понимаю его, как он работает, почему я сделал именно так?
Ты машина какая-то если честно. Я вот рядовой планктон-джавист, пишу свой бэк код, и смотрю на дизайнеров и удивляюсь, и думаю как же круто совмещать в себе несколько профессий. А тут ты в одиночку забрал на себя весь гейм-дев, еще и проект до полной рабочей версии довёл. Надеюсь ты понимаешь насколько ты талантлив)