Скайрим вышел в 2011, Ведьмак в 2015 Заметил особенность, - все так называемые моды на улучшение графики сводятся к выкручиванию контраста, до белесой ряби. Я может быть редко выхожу на улицу, но солнце не засвечивает всё "белым". А листья не выглядят неоновыми. Также васянские сборки не умеют в лвл дизайн. Например мод на воду в Ведьмаке из стекломоя уместен в горах, но совершенно не уместен у замка. Замок использует реку для жизнедеятельности, это естественный вывод отходов большого числа людей; вода будет максимально заболочена и мутна. О горящем под водой мече и говорить нет смысла. Зачем эти 4-8к изображения, когда нет физики персонажа и объектов, с которыми он взаимодействует. Воин, весом в центнер, против условного голодного крестьянина, в два раза легче, это праздник инерции. Современные видеокарты уже сами весят как небольшой системник, и они могут просчитывать не только физику грязи под колесами телег, но и удары холодного оружия по поверхностям разной плотности и массы. Но меч прорезает все модельки сквозь. Латы, листовой метал, кожа, чешуя или мешковина - без разницы; звук то не всегда меняется. Все взаимодействия в нашем мире строятся исключительно на массе. Почему этого до сих пор нет? Я вообще не понимаю, что рассчитывают эти тяжелые, дорогие и энергопотребляющие железки. Я хочу, чтобы дракон срал на меня говном весом с гирю, а ударом когтистой лапы разрезал доспех и мог задавить тушкой (вес то несопоставимый). Антарас мог бы кататься на спине, сминая кланы. Хочешь убить дракона? Один? Полуторным мечом? Ха-ха. Собирай ополчение, мастерите гигантский стреломет, запрягайте коней, тащите его к берлоге. И копья заготовьте подлиннее, которые он будет ломать как зубочистки. Вот в такое играть интересно. Но вместо этого нам показывают очередной 8к пластилиновый мир. Да, Rockstar, более или менее, воплотили концепцию объектов с весом. Но они моделируют техногенный мир. Увидеть взаимодействие автомобиля и пешехода, мотоцикла и вертолета, грузовика и баржи, поезда и лошади, медведя и сапога - можно. Но дракона или великана еще никто не сделал. Они не занимаются фэнтези. Не говоря уже о холодном оружии не в виде удара в область сквозного хитбокса и цифры. В комментах напомнили про Kingdom Come: Deliverance, но там тоже нет больших врагов, но боевка намного лучше Ведьмака. Совместить бы эти две игры!
ООО тут только вспоминали про механики. В современных ААА значительная часть окружения гвоздями вообще прибита к столу\полу, разрушить какой-нибудь дом могут позволить себе зачастую только какие-нибудь инди игрушки типо вальхейм. А когда речь заходит про игровые механики то все обычно начинают вспоминать игры 15-20 летней давности детская сказка и должна быть мултяшной не?
к Зельде нет вопросов, проблема в том что на мультяшной хуете делают весь современный геймдев. Движки же под консольки заточены.
А вот в моем любимом Кингдам Каме таранить людей, будучи в латном доспехе, можно. Даже перк под это дело есть. (А там, где туалет на стене замка, по стене с улицы сползает коричневая полоса.)
Хотелось бы прогрессии движков и проработка взаимодействия мелочей. Удручает вектор развития технологий в сторону увеличения экранов и разрешения 2к\4к\8к и так далее. Я согласен играть на full-HD, главное что бы начинка развивалась, но увы, прорывных моментов маловато. Квадратный апельсин в ArcheAge все еще ночами снится в кошмарах.
Мультяшность не состаривается так быстро как "графонистые" игры, но тут на любителя. Зато по части "игры" в игру даст фору почти всему современному кинцу. п.с. ведьмака дропнул на скелиге
В GTA5 упростили физику по сравнению с GTA4. Зачем тратить время на то, что не влияет на продажи. Спойлер Игры не цепляют и хочется нового опыта? Покупай VR шлем. Ждать хороших проработанных игр не стоит, запрос у аудитории совсем другой.
С такими запросами тебе в Mount&Blade надо играть. Не знаю, что там по физике, но без дружины ты там будешь чмошным чмом. И сражений с фэнтезийными драконами там нет (вроде бы). Зато точно есть осады. Хотя может и моды на драконов уже есть.
Ты прав во всём. Но только если отвлечённо от реальности. А в реальности есть бюджеты, маркетинг, продажи на консолях, продажи на ПК, совет акционеров, индексы на фондовых и т.д. и т.п. но зеленой нитью сквозь всю нашу реальность проходят они - $ Это называется - реальность. И она, увы. такова. Всё, о чём ты мечтаешь могут воплотить в жизнь кооператив топовых студий и то не сразу, а за пару лет, потом можно допиливать модами. Ну типо РокСтар возьмутся за руки с Юбиками, а там Японцы конгломератом Бандаи- Сони-Нинтендо подключатся, Риоты подтянутся, а финансирует это все говермент США и собвез НАТО Тогда да, тогда и физика теней и цвет каловых масс будет отличатся от локации к локации (у берегов Уэльса он золотой, а в дельте Сены уже постно коричневый). Всё будет продуманно до безупречности. Но боюсь - это уже будет то место, в которое всех нас жить и загонят З.Ы. Забыл шо за пиар этого благоденствия точно должен отвечать Иллон Муск по средствам неподкупного (теперь уже) Твиттора.
Дед наверно первый на моей памяти человек который похвалил боевку ккд. Не счесть сколько прохождений среднестатистических кумрадов прервало именно знакомство с ней.
Только вот ориентация идёт на коробки. Сразу вспоминается киберпунк, который засрали за то, что вообще не запускается на ПС4 (очевидное требование инвесторов). ПС4 КАРЛ! А чего не ПС3? Это не РПГ играм требование.) Всегда можно перезадротить. Немного доставляют Драконы В Соулсах, особенно на НГ++. Например мидир-пожитратель тьмы, считающийся одним из самых сложных боссов. И тактика там натурально как против дракона. Уворачиваться, топтатться в слепой зоне когда он кастуеьт и прочнее. Что не хватает Драконам так это "граб"-атаки, когда он хватает пастью или лапой. Но, опять же, сам В Елден Ринг не играл, но наслушался и насмотрелся на то, как из-за неочевидного мув сета от неё нельзя увернуться. А это ведь свежая игра с упором на мув сеты и битвы с боссами! То есть врядли раньше можно сделать лучше. Р2Р2 при всём уважении - довольно меленная игра.
Все соулсы и ER про мазохизм, в первую очередь. Именно для этого столько неудобств и неочевидности. Кольцо понравилось тем что там много больших боссов, великанов всяких и прочего, первое время весело их на лошадке рассекать. Мидир из дс3 ужасный бос. Перекаты очевидные, окно для атак тоже очевидное. Просто жуть как долго. Для меня он стал самым душным в дс3) не сложный ни разу У него есть атака пастью, и лапой и хвостом) Но в целом игрульки годные, любимая секиро пока что, из-за сетинга и бешеной динамики. Не жалуюсь крч, лучше все равно нет.
Rdr 2 это единственный пример, это технологический пик для опен ворлда на данный момент. И только 2-3 компании способны на это. Потому что деньги тут не решают, решают мозги и нужные люди, которых единицы, и рокстар их никуда не отпустит. А ноти дог которая может так же, не перестанут делать консольное кинцо. Остальным компаниям, только облизываться, никакие бюджеты не спасут их игры, темболее сейчас будет наплыв игр на урине 5, а она с физикой вообще не дружит. Единственные кто способен сравниться с рокстар в этом направлении и даже быть круче, это Valve, достаточно поиграть хотя бы 1 раз в Халф-Лайф аликс (говорю как тот кто вообще не любит халф лайф) и сразу все станет понятно, мне даже как разрабу до сих пор не верится, как им удалось настроить физику, настолько правильно. От ААА в ближайшие годы ничего можете не ждать, никаких прорывов не будет, им нужна окупаемость, эффективность, они идут проторенными дорогами, пока люди жрут - будут кормить аркадностью, и простотой, ориентируясь на кинцо и текстурки.
А надо пресс Х ту вин?) В первой и второй части можно было упаковаться в живучесть и спокойно вычислять мувсеты и прочее. Мне нравилось. Можно рашить. Ну если ты всю игру душнил по гайдам, то понятно чего тебе не понравилось. В третьей с этим сложнее, а Елден Ринг - уже в угоду всяким секиро. Так она не "граб" вроде как.
Bone lab для VR. Физикой обмажешься. Хотя Алекс топ, конечно. И да, новые видяхи нужны только для VR. Искуственное завышение системных требований для 4k/8k/12k в плоских играх смысла не имеет.
Не понял смысла моего поста. Он был дополняющий, а не противоречащий. Мне все нравится) Касательно неудобности, неочевидности, подачи лора (его отсутствия), это уже воспринимается by default, фромы просто не делают по другому. Касательно кольца, в плане боевки это тот же дс3, с минимальными отличиями и коняшкой. Секиро особняком стоит, такого не было ни в одном соулсе.
Просто зацените редактор персонажа в хогвартсе из предыдущего поста, вот куда весь бюджет пошел. Зачем добавлять возможность сделать акцио на любой канделябр, если ты можешь сделать в редакторе небинарный вертолет апач с дредами и кольцом в носу
А с чего ты называешь, без шуток, гениальную серию занятием для мазохистов? Механика респавна, костры и трудности существуют не отдельно сами по себе, а увязаны в целостный игровой продукт. ДС3 только, подкачал как левел дизайном так и боёвкой которая попала под влияние бладборна.
Потому что это объективно) При всей моей любви к серии, поначалу игра всячески тебе вставляет палки в колеса, не сложностью, неудобством. И я отнюдь не про респавн, смерти и костры. Они стали уже визитной карточкой серии и вполне понятны по смыслу. Проблема в том, что бы понять что к чему, как не запороть квесты, как пройти в некоторые сюжетные допы, да просто по сюжету, нужно смотреть вики. У меня из 10 знакомых, 9 юзали вики по игре постоянно, не понятно ничего) вообще. А один просто дропнул, не выдержав этот порог. Как еще можно назвать таких людей и такой подход? Так как я и назвал) Просто тем кто уже втянулся, кажется что все круто, они не замечают эти моменты, кочующие от игры к игре, воспринимают как данность. Мне кажется самая неудачная все таки вторая. Видно, что делали другие люди. Но её я тоже люблю и проходил с десяток раз. Касательно левел дизайна в дс3, он действительно попроще, в плане того что нет замыкания и нет такой вертикали, как в первой части. Но очень красивые локации, я когда вышел в Иритилл, смотрел минут 10 на вид. Тогда и вторая часть туда же. Хотя почему-то все забывают демонов, в которых вообще стоят телепорты в миры)) и все