С годами практики молодой специалист (проктолог или сантехник) начинает понимать в своей работе настолько, что может ставить диагнозы по одному взгляду. И не пачкаться. Соло mmorpg от создателей Black Desert получает вердикт сразу. С первого взгляда. Очередной пиздоглазый консольный порт, демонстрирует затянувшийся кризис жанра и импотенцию ии-песочниц, где игроку предлагают целый диснейленд игровых механик, никак не связанных в единый концепт. Ужасное консольное управление и пластиковый мир, лишённый глубины и содержания. За огромными просторами и напылением из вороха мелочей прячется вопиющая пустота и бессмысленность. Это не фэнтези, это детский тематический парк с декорациями. Да, претензия к азиатам не совсем корректна, т.к. сам средневековый лор - мифологизированный образ именно европейцев. А азиатский косплей на европейский миф и вовсе лишен хоть какой бы то ни было аутентичности. Это чужая форма. Мертворожденная. В ней нет искры жизни. Но зачем браться, лепили бы свою тысячелетнюю "японскую культуру". Правда играть в неё неазиату невозможно. Азиаты традиционно не умеют в сложную эстетику и смешивают некомплементарное, - например ни в коем разе нельзя соединять классическое фэнтези с сай-фаем; природные плавные формы с остроугольными и угловатыми; естественные живые краски со светодиодами (светом мёртвым). Всё это очень деликатная материя, состоящая из мелочей. Светящиеся глаза у всех монстров - моветон. А когда начинают пылать клинки и доспехи, - тушите свет. Зачем вам факела? Магия не объясняющая свою природу - дурной вкус и незрелость авторов. Азиат - вечный ребенок, который тянет в рот все без разбора, смешивает все фломастеры и пластилины. Моё первое знакомство с эклектикой Final Fantasy поразило несоответствием сцен и музыкального сопровождения. Оно не проникает друг в друга. Азиатское реплицирование (создание копий) - предтеча ии. Сейчас в пору говорить о недоразвитости нейросетки, которая учится у азиатов. Т.е. дальше будет только хуже. ИИ-игры - стерильные и мертвые. Для такой же аудитории. Не смотря на то, что прародитель Black Desert делался руками - это одна из самых безвкусных mmo. Поэтому в её соло огрызке, с первого же квеста, нам предлагают поучаствовать в установке "камня-процессора" в каменный сокет (см. иллюстрацию). Не за горой мехи. В довершении к азиатскому изделию мы получаем серьезные проблемы с цветовой палитрой. Игра под консоль "рябит" т.к. выкручена в угоду статичным изображениям, продающим игру через скриншоты. Из-за этого все поверхности имеют пластиковую фактуру, а частицы приобретают форму мусора, попавшего в глаз. Мозгу тяжело обрабатывать столько контрастных деталей. Всё перезасвечено, цвет травы не считывается как натуральный, возникает эффект зловещей долины. В игре про исследования не хочется находиться. Один разработчик-дальтоник или группа неиграющих маркетологов могут буквально нанести вред здоровью игрока. Боевка из Black Desert с её рваной интенсивностью, тряской и нелепыми искрами вынесена за скобки. Это сдвг. Игру делают психически нездоровые люди, - общая проблема не только азиатов, но и индустрии.
Удивительно, но азиаты-то её и хуесосят больше остальных. Брейкдаун отзывов в стиме по языкам. Хотя, причины хейта я не изучал. Возможно, что там какие-то геймплейные вещи, которые азиатам не нравятся.
Я о ней не слышал вообще. Зашел впервые глянуть на твич - подумал какой аддон к блек дезерт вышел. А это оказывается соло игра. Правда выглядящая как ммо. Там еще говорят и "контента" насрано на 400 часов.
Пытался в Блек Десерт три раза играть. Хватало на час максимум. Песочница бесвкусия и тяп ляп. Даже бесплатно не хочу в это.
Иронично, что и про свое лепят не пойми что, и уж лучше бледнолицые будут игры про историю Японии делать. Уж насколько нормисная и просто крепакая хорошая игра "Призрак Цусимы", но она же на 3 головы выше всех игр японцев про Японию (с точки зрения эстетики, нарратива и т.д., в Секиро к примеру хорошая боевка, но ко многому остальному вопросики). Вот к примеру "Райз оф Ронин", казалось бы игра от японцев про себя, про очень непопсовый и интересный период и такой кал на выходе.
Не знаю как им удалось сделать тот же блек десерт, но только хуже. Вместо спотиков для гринда просто поставили разовые аванпосты где надо перебить пару сотен мобов, что бы захватить, а так та же песочница, что и оригинал, в которой есть всё и одновременно нечего. Зачем было делать тужу самую игру непонятно. Внятного сюжета в игре нету, герои просто болванчики не прописанные, притом доходит аж до абсурда, когда второго играбельного героя добавляют буквально со словами: "Теперь этот персонаж будет жить с вами", на что ГГ отвечает "ОК" и на этом всё. И вот тебе второй перс, можешь играть на нем, ой подожди не можешь, у него нет сюжетки и зачем он нужен непонятно. Это же полная профнепригодность.
Я одного не могу понять почему что японские, что корейские игроделы не могут нанять мангаку что бы он им сценарий, историю и лор и персонажей написал. Например, один средненький (громко сказано) сценарист первого резидента им всю вселенную набросал как нефиг делать что Капком до сих пор эксплуатирует (они этого сценариста потеряли и давно), ну дебилизм в чистом виде. Если у вас сюжет как в пронофильме то его и должно быть мало, простая зарисовка что, зачем и почему герой действует как в думе, но ведь его много, кастцен много и диалогов много только они даже на базовые вопросы не отвечают это поток идиотизма и бессмысленности
Вот вы рофлите, а тренд на соло ММОРПГ (звучит тупо, но по сути так оно и есть) существует и усиливается.
Взял на стиме без особого вникания в контент, стримы, обзоры и тд. Через час сделал рефанд. Игра отстала от времени лет так на 10-15. Старт говно, графон говно, освещение говно, анимациии говно, боевка говно, - мой вердит "Говно!".
Руины Павла и Пещеры гигантов. Технология гигантов вписана в лор, роботы-мехи собраны из грубых шестеренок, бочек, досок. "Магия" этого места объяснена и имеет единую гамму. Но именно эта локация и подтверждает тезис об азиатской эклектике. Корейцы тащат всё, но не часто удается хорошо интегрировать. Крума это пример удачной интеграции, но с натяжкой (квадраты эти нелепые, ии-управление мобами в пещерах гигантов). Спасли положение Египетские коннотации и архитектура микропроцессоров
Когда люди стараются (а на Дальнем Востоке все старательные), но не знают чего от них настойчиво хотят (заказчик не хочет говорить, или сам не знает, или выражается непонятно) то получается классическое "кладите больше кимчхи заварки". Собственно взаимодействие с ИИ дает представление не только о процессе разработки, где реальный ИИ во всю используется для графики, кода, диалогов, моделей, карт... но и о том как относятся заказчики к разработчикам. Как к ИИ агенту text2game, который за кВт генерит слоп. Ну в этот раз получилось по семь пальцев в игре, в следующий раз перегенерируем - может шесть получится, а там и на пять выйдем в перспективе...
Магия идет прямиком из Бездны. Ее некая сила или субстанция тесно связана с ведьмами, которые могут проводить манипуляции уже потом с ядрами. Главный герой так же не просто так напросто берет и юзает магию, а получает ее из Бездны. Боссы же получают силу из ядер, в первых главах четко показывали что из-за этого вступают в конфликты т.к ищут эту силу. В игре нет чистой магии в классическом и чистом виде, как вы ее понимаете. И вообще это уже не первый сабж от которого веет компиляциейй постов из топовых тредов разных ресурсов (на которых я сижу и поэтому дежавю) чуть ли не слово в слово . Такое впечатление что собстенного мнения у Дефо уже нет давным давно.
Да не, элден это шедевр, особенно с визуальной точки зрения. Аналогов близкий по качеству на данный момент нет. Высококачественная старательная подделка (DD)
Ну вот так и удалось. Дальше будет только хуже. Скоро миром будут править зумеры с сдвг. Возможно, зумеры-азиаты с сдвг. Вот почему HBO не может отъебаться от Мартина? Потому, что чел способен родить историю с кучей параллельных повествований уложенных в понятный реалистичный (хоть и фэнтези) мир, где куча героев имеет понятную, но не всегда очевидную и многоуровневую мотивацию. В литературе таких дедов ещё можно найти, но кампуктерные игрульки - индустрия молодая, там челов, которые головой не только едят, полтора Левина и Варвы. В Азии все тоже самое, только под аниме-грибами.
Как ущербно игра на консоли выглядит. Удали её и установи на комп версию для людей. Кхм, наиграв в этот консольный высер на компе 86 часов я согласен с всеми комментами про Управление, картонных персонажей (Щас бы в 2026м не полистать методичку Кристофера Воглера...) Отвратительный фокус камеры. Так почему я всё ещё играю, так сказать для кого из высеров (Меня) эта игра. 1. Потому что я не играл в этот ваш BDO и знать не хочу. 2. Картинка в игре отличная и мне всё нравится, даже мой старенький 3060ti всё летает. 3. Я послушал первые фразы диалогов - забил хер на сюжет и наслаждаюсь игрой не вникая сделал вывод что он тут просто чтоб какой-то был. 4. Я осознал что игра сделана для консольщиков и забил болт понимать почему тут всё как в всратой Monster Hunter. 5. Я не так стар как многие из вас в чатике, но мне игры на прохождение не интересны и челенджи чтоб хвастаться "лянь чо могу" утомили. Эта игра для меня казуальная отдушина с большим миром я делаю скриншотики и рассекаю на коне. Чувствую себя неибаца рыцарем и мне в радость. А для сюжета я лучше книжку почитаю. Есть ли у игры проблемы? Дохуище. Перед каждым сном я молюсь о хотфиксах в реале на разработчиков этого "шедевра". Для меня тут PoV в таверне и 15 минут сидя на скале, повтыкать как хорошо сложили композицию в захолустном домике. О и замки! Я че зашел то, как ты мог замки не оценить я не понимаю. Скрины красивые я сюда положить не могу ибо не хочу в 5 утра искать какой-то ресурс который умеет в себя впитывать. Так что поверьте на слово что игра в это говно на консоли и на ПК это опыт на 180. Для лютого графомана в 2к разрешении на ПК тут есть ВСЁ даже с бамбуковой видюхой. А те скрины что вы выложили удалите не позорьтесь что за мыло... С вашим конём она вообще полетит (что бы это не значило).
Я вообще ничего не ожидал от нее, не следил итд. Взял на PS5 Pro и в целом в перфомансе кайфую. Единственное - сломанный VRR (бликуют текстуры в режиме 48 и 120 гц). По геймплею и исследованию мира - все весьма хорошо. Сюжета нет и это конечно мдааааа... В целом 6.8/10 спустя 30 часов. AC Shadows например не смог пройти, даже наполовину.