После месяца компьютерного детокса и еще одного вынужденного реанимационного, с жадностью припал к BF6. Не вылезал все выходные. Игра стала работать без прокси! Третий сезон сюрстрёмминга "улучшил" т.е. сломал все паттерны оружия, чем изменил мету. Как и всегда нагло рулит добавленная пушка (PP-19), которую по традиции занерфят со следующим патчем. Из игры была удалена вся техника. Формально она осталась, но выехать с базы невозможно; гаджеты автонаведения прячутся в полигоны, ставятся на труднодоступные здания и светят всю карту. Дальше летят джавелины. Тяжелый танк живет меньше пехотинца. Снайперы - еще одна крайне раздражающая механика. Класс и его гаджеты (то самое автонаведение) - главная ошибка игры. Поэтому оставшиеся игроки интуитивно мигрируют туда, где их нет. Но везде есть вот эти ребята, сжирающие онлайн с огромной скоростью: Battlefield практически завершил свою трансформацию в шутер-арену, предлагая камерные городские карты. В одной не стали накладывать фильтры и Каирский базар выглядит словно из Call of Duty. Не можешь победить — возглавь. Call of Duty так Call of Duty, в конце концов я пришел за быстрым фаном (короткими сессиями) и фрагами. Мне нравится зажимать с первых секунд, а не бежать с респа и умирать от хедшота. Поэтому я играю режим Squad Deathmatch и карту Saints Quarter. Маленькая карта с узкими улочками, где снайперам и пулеметчиками тесно. Маршрут быстро разучивается. За один вечер ты уже знаешь в какой тайминг, где появится хитбокс, куда на опережение метнуть гранату, в какую дверь заходить с префаером, на какой потолок накинуть С4, обрушив перекрытия вместе с обосновавшимся там сквадом. Быстрые матчи, быстрая прокачка оружия. Такой CS на спидах с эффектами разрушения. Вот авторские сборки под ганфайт ближнего боя (такое хрен найдете в интернете): Самая веселая сборка из дефолтного унифицированного карабина. Высоченная скорость пули и скорость их выплевывания. "Вентилятор-мясорубка", сносящая сквад пенетрирующими патронами (!). Очень легкая в контроле, быстро вскидывается, дырявит всё не хуже SMG. Недостаток в срединедельной дистанции компенсируется большим боезапасом, который моментально улетает в сторону противника. Один раз зайдя с этой сборкой в спину толпы, запомнишь её навсегда и будешь использовать как аннигилятор. Прощает кривые руки, прощает долгое прицеливание (зажимаете стрельбу и уже потом наводите на врага, патронов хватит) вознаграждая за бесстрашный раш и заходы в толпу. Моя бывшая. Серьезная версия штурмовой винтовки, которую мне посоветовал топ-игрок как лучшее оружие для всех средних карт. И это было правдой до 3-ей обновы =( Дикий урон понерфлен с 33 до 27 дамага, но это все еще 4 пули за фраг в ближнем размене. Дальше винтовка накидывает по 20-21 и срезает чуть хуже (т.е. на 1 пулю больше). Но ощущается как и раньше роскошно. Деликатная, точная, удобная. Тут не до спреев в молоко, это сбалансированное оружие с легкой отдачей и умеренным разбросом. Думал добавить ли её в список; зашел в игру и сделал с ней первое место. Все ещё хороша. Царь-горы фрагов предыдущего сезона. Был ожидаемо занерфлен, но одновременно и апнут новым стволом за 20 очков. Не смотря на невысокую скорость пули, выплевывает их с чудовищной быстротой и быстрее всех (ну почти). При этом сохраняется высочайший контроль за спреем на средней дистанции (именно с ручкой за 35 очков). Вскидывается он и без того очень быстро (другие ручки уже избыточны для рефлексов). Хороший боезапас т.к. 30 патронов для драки с двумя-тремя часто не хватает (35 намного приятнее в добивании подранков). Тоже выбираю проникающие пули т.к. меткости избыточно. Это лучшее оружие для агрессивного ближнего боя, где из за скорости перемещения не нужен глушитель. Но из-за его сверхэффективности, - после нескольких однообразных победных каток становится скучно. Дух старой школы. Когда самый быстрый ковбой - самый живой. В 9 из 10 ганфайтов вы побеждаете. Технологически самый оснащённый ствол т.к. тоже не требует глушителя и лазера для увеличения скорости вскидывания (она и без того максимальна для рефлексов). А вот фонарик по вскидыванию иногда позволяет пережить дробовик. Надежный как старая BMW, когда их еще делали чугунными. Пробивает всё и валит. Главное не забыть прикрепить медальон Ведьмака на удачу. Авторская экзотика - самая непопулярная штурмовка, который оставили высоченный урон в 33 единицы на ближней дистанции и 25 на дальней. И ТОЧНОСТЬ. Высочайшая скорость пули. Приемлемый дефолтный прицел, что большая редкость. Удобно при встрече лицом к лицу. С патронами за 20 очков (х1.5 в башку) снимает с одной пули половину жизней врага! Магазина в 20 патронов хватает для трех фрагов. Если играть неспешно, - очень сильный инструмент. PP-19, как я уже сказал, будет занерфлен и потому нет смысла к нему привыкать. P.S. Люблю копаться в настройках подобного. Из-за однозадачности мыслительных процессов, голова занята лишь игровыми механиками. Это меня успокаивает. И результат получается за сотни часов тестов.
о, спасибо за наводки лично я в битве рефлексов обычно проигрываю и если с кем-то одновременно выпригиваю 1на1 - меня перестреливают. ну и руки чутка кривоваты. поэтму выбираю для себя горохометы. их ттк относительно низкий, но это компенсируется сноровистостью и удобством для ближне-средней дистанции: единственное оружени на котором мне зашел теплак. прицел на 1.5 дает отличный FOV + вскидка за 0.167 + идеальная комбинация присижена и контроля для ближне-средней дает оч приятные ощущения от стрельбы на небольших картах магазин на 40 патронов позволяет комфортно выбигать против двоих типов (конечно, если они вас не увидели первыми) для средне-дальней дистанции: 90 присиженом это просто рельса, с 4х прицелом можно почти на равных бодаться со снайперами и выцеливать народ на больших картах Спойлер: ну и в тему типов с сумасшедшими левлами:
@Beliall горохометы всем хороши, всех убивают 1 на 1 (кроме дрочил со дробовиками на слагах), но стоит выйти 1 vs 2, и не на ближнюю дистанцию ... Потому я родил билд M4A1, который совмещает в себе скорость стрельбы горохомета и большой магазин. Что прощает кривизну рук. Все мы уже 4-ый десяток размениваем, надо играть не рефлексами, а сборками и на известных маршрутах. Но это, еще раз, ближний бой и агрессивная манера. АК 205 и Корда я боюсь. Корд напротив (на другом конце карты) это всегда лютая боль. Сам я из него так стрелять не умею, руки как деревянные не тащат прицел вслед движущейся цели. Мне нравятся характеристики твоей сборки PW7, но уж больно низкий урон от гороха.
Видимо мы в какой то разный BF6 играем, Голмуд в эскалации это прямо апофеоз серии батлфилд, сразу видно что над рельефом карты серьезно поработали, это самая неудобная карта для любителей покемперить через пол карты, при том что она самая большая в 6 части. Базар тупо портировали из оригинальной части, наконец дали карту любителям долбить в проходы, минимум путей обходов, максимум простреливаемых пространств и прямых улиц.
Про голмуд соглашусь, в отличии от контаминейтеда по ней можно бегать относительно спокойно, не боясь получить хедшот. Что касается базара, карта в целом бодрая, но сука, кто догадался добавить на нее БМП. В нее залезает два чела с инженером и просто катаются по кругу настреливая по 70+ фрагов. Инженеров на этой карте пикать никто не любит. В итоге побеждает та команда у кого лучше экипаж бехи. Из пушек играю B36 или ДРС как универсальный ствол с синтетик типс, м433 для ближнего боя. Другие стволы даже не знаю зачем нужны, видимо на любителя.
пошел качать, пока выглядит бодро, топовый ствол дает прирост скорости пули, а не наоборот как у других 0.о