И вновь мы поработали с @SayaArt. В эпоху нейросетевых изображений особо ценишь живые арты. Нейронка же может выступать лишь как вспомогательный инструмент. Но Saya не жалует. И двигает какой-нибудь второстепенный элемент вроде карт много-много раз, пока я не буду доволен, хотя "этот элемент сюжета никто не заметит" (с). Как вы знаете, последние несколько лет играю я за тёмную эльфийку Spellhowler. И постоянно прошу актуализировать для магов Nightmare Set, аргументируя, что такую красоту нельзя прятать. Но сет и ныне там, в чулане геймдизайнерских опасений. Роскошное одеяние не востребовано и от того позабыто игроками, но будоражит фантазию моего внутреннего художника-игрока. Хочу его достать. Концептуально я бы хотел видеть две ветки развития персонажа, на выбор. Одна - классический маг с Hurricane и зонирующими скилами ветра; вторая - маг крови (тьмы) через Death Spike, Vampiric Claw и Curse Death Link. Кто качался на Х-вых мобах, понимает какой это адреналин и контроль. Другой геймплей. Игра на острие, сконцентрированная на ультимативное противостояние 1 vs 1 с игроками и монстрами. Без массовых скилов и купола. Балансирующей базой станет "хрустальная пушка" - личная уязвимость, хрупкость, малый запас НР. И постоянная необходимость пополнять его за счет дрейна из живых существ. Эдакий вампир, получающий усиления от крови (в зависимости от того, чья кровь и бафы). Азартный роковой соблазнительный персонаж, играя с которым можно и проиграть ) После бутылки вина, когда-нибудь на женщину сверху смотрел? *ик
Sword of Miracle - самый красивый магический меч в игре! А найтмар, конечно же самый красивый сет! Респектую за идеально подобранный сеттинг) Арт отдает чем-то дворянским, вампирским.. Castelvania в Lineage!
Красиво, но не могу отделаться от мысли, что что-то не то с перспективой. Ромбы на полу на заднем плане вроде как должны быть сильнее сплющены по вертикали - сейчас пол как будто задран вверх, как в эпизоде Inception. И не пойму, то ли сам по себе, то ли из-за пола дальний край стола как будто завален назад. Ракурс сложный прям выбрали и в композиции куча строгих геометрических фигур, которые все надо корректно в перспективу уложить.
ДК роба сет стал своеобразным проклятием овербустнутых магов, вынуждая их точить его на +6-7 чтобы хоть как-то противостоять ножам и лучникам, жаль что НМ роба и Маджестик роба, да и Мажор Аркана роба стоят дешевле заточек и зачастую торгуются по цене кристаллов.
без Маджестик роб сета можно забыть об Олимпиаде, а вот NM нигде не нужен т.к. после смены изначальной меты заслипывания и дебафов его основные резисты (от рута и слипа) стали не нужны. Затем ввод в игру рарного DC, с бонусами на скорость каста и бега, которых нет у половины роб, добил все остальные сеты окончательно. P.def это лишь приятный бонус. NM это хайтир сет, т.е. именно он должен быть главенствующим. Или хотя бы вариативным, удобным в чем-то. Спасти его может замена штрафа на - wit, прибавка к скорости бега и какой-нибудь дикий реген мр, чтобы хотя бы в pve было комфортно. И то выбирать будут прочный и кастующий DC, потому что каст спид - приоритетная и важнейшая характеристика нежели м атака. М атака у магов переоценена.
Спасибо что выложил и заказал арт) Я рада рисовать по Л2, надеюсь никогда любовь к этому миру у меня не пройдет)
тебе спасибо, что помогаешь воплотить такие работы и терпеливо относишься к десяткам правок в процессе. Те, кто работает со мной давно, знают эту особенность и скрупулезность в мелочах. Майкл Джексон тоже всех мелочами в работе доставал, доводил до своего представления образы; поэтому он и король.