Экспедиция на Lu4 (2026)

Тема в разделе "Королевская рать", создана пользователем DanielDefo, 23 июн 2026.

Метки:
  1. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.711
    Шекелей:
    6.043.105G
    Karma:
    64.689
    Gold:
    6.043.105
    +17
    Мини-подкаст о том, каким бы я хотел видеть вектор развития Lu4-а в будущем:


    Моя работа и взгляд на игру заключаются в том, чтобы когда-нибудь миллионная база "спящих игроков" и тех самых неиграющих-играющих, т.е. следящих за игрой, проснулась. Скачала клиент и, в том или ином виде, воплотилась в игровом мире. Для этого всё есть, кроме понимания времени, в котором мы живем и играем, пытаясь совместить две параллели.

    В мире, где самым ценным ресурсом является время человеческой жизни нельзя приковывать людей к мониторам, уподоблять их наипростейшему алгоритму. Когда как автоматизация рутинны стала необходимой нормой, игровым стандартом, естественным эволюционным процессом:


    Игнорировать потребности людей, занимаясь лишь механиками из прошлого, - потерять живых в будущем. Как и само будущее.

    "Бить палкой лис как в 2003" можно, но сам человек, если он не npc, заслуживает уважения. Ему нужно максимально облегчить это бремя, быть благодарным за то, что он вовлечен (в любом виде). Не говоря уже о деньгах.

    Поэтому от себя лично хочется сказать всем: - Спасибо что читаете, спасибо что играете. Низкий вам поклон.


    Уверен разработчики Lu4-а понимают это не хуже меня, но без механик прошлого, не будет механик будущего. Новая игра, начавшаяся буквально на коленках нескольких энтузиастов, не случайно имеет приписку alpha-версии. Её мы стали забывать, требуя не просто всего лучшего что было в старой, но и нового, до которого еще не дошли руки.

    Как выразился один из разработчиков в беседе об улучшении сундуков с сокровищами: - Мне тоже хочется делать новое, а не "новую" копию катакомб. Но у нас очень много работы над базовыми вещами, которых еще нет в игре.

    Пока этот пластилиновый скелет на Unreal Engine 5 не обрастет плотью, не станет похожим на условный, полноценный Interlude, ждать летающих кораблей до Руны не стоит. Да какой там, обычных кораблей еще нет, а я жду их как Ассоль.

    Кстати, напомню как выглядела оригинальная игра, если вы вдруг забыли:

    giran.jpg

    Картонный Minecraft нашего поколения.

    Но речь не о устаревшей графике, а о том, что это был город, где прошло наше взросление. Он был не декорацией, а самым настоящим городом, сердцем торговли! И делали его таким люди.

    Под веселую музыку, площадь манила купить заточку и сломать свои Katana*Katana +10. Затем шел додеп, когда ты пытался сделать их +12. И мегадодеп, в попытке завести синющие мечи на +14.
    Всё это заканчивалось обменом родительских денег из зимних курток на карточки Webmoney, за которые ты покупал два нулевых меча, чтобы вновь сдуалить их в кузнице и вернуть хотя бы +10 ... +8, ну хотябы +7 ...

    Сколько болезненных, но сладострастных, ярких воспоминаний.

    Giran Lu4 2.jpg

    Красивых. Как то что я вижу сейчас.

    Но без игроков, без их личных историй всё это просто новые, похорошевшие декорации. Поэтому так важно заполнить их людьми, чтобы они захотели в это вернуть и прожить новые.

    Первые рекорды

    Вспоминается первый 70-ый lvl в истории игры, взятый примерно за два месяца. Корейский геймер под ником Akirus (Акирус) играл с братом за одного чара. Прямо как мы с @Rivell
    Персонаж находился в игре по 22 часа в сутки.
    Примерно столько и надо играть, чтобы быть в топе. Не все выдерживают и зачем то надрываются.

    Месяц прошел с момента как мы отправились в экспедицию в alpha-версию 2026; в честь этой даты можно сделать краткий обзор жизни серверов и поделиться впечатлениями.

    Начнем с сервера White, где киберспортсмены уже взяли рубеж B-грейда, т.е. апнули 54-ые и 55-ые уровни по красной усталости. Львиная доля Top-100 принадлежит им. Говорить о том, что сервер пройдет еще рано, впереди A-грейд. Но желания соревноваться с таким комбайном в поле не возникает.
    В какой то момент ты радуешься, что Irreale не играют с тобой на одном сервере.

    Игра как бы вернулась на 20-ть лет назад, но люди, кому дали в неё поиграть назад не вернулись. Они не надели соломенные шляпы, не взяли в руку серпы и косы, а приехали всем аграрным комплексом. Летняя пора их не смутила, они готовы пахать в любое время. Забирать самое ценное.


    Всё было предсказано еще до старта, а в день когда @keltaa и @CapMaT разошлись по своим серверам-феодам право сильных было закреплено печатью односайдовости.
    Слишком большим опытом игры обладают эти лидеры, слишком велика масса их гравитации, слишком сильно они притягивают тех, для кого эта игра стала не только соревновательной дисциплиной, но и фармом ради фарма.

    Падение экспы в 40 раз не предел, ведь самое главное, - в системе усталости не режется дроп (он не падает в 40 раз), а значит биологические механизмы фарма топ спотов 24/7 будут перемалывать и перемалывать мобов.

    Блендер со скелетами.jpg

    - Зачем?
    - Вероятно в этом интерес артелей, иначе они не будут играть. Но велика ли потеря?

    Сервер Black в отношении exp-а на рейтах, которые и не снились корейцам на старте, чуть более адекватен. На момент написания статьи, лишь два персонажа получили 54 lvl, остальные расположились ниже.
    После нерфа exp-а на сундуках, выкачивая всю доступную фатигу, я вхожу в Top-20 самых высокоуровневых персонажей. Но физически не вижу возможности взять хотябы +1 уровень выше 52. Как артели сделали на 2-3 уровня выше для меня загадка.

    Теоретически я понимаю формат игры в 20-30 человек, объединенных лишь кпд. Но с точки зрения простого желания "поиграть в игру с друзьями" и где-то даже позадротствовать, такой подход вижу порочным. Но не осуждаю. Игра всегда была про неравенство, просто с Фатигой, пришедшей на смену Стадийности, это неравенство заключается в нескольких пиковых отрезках опережения сервера на один грейд и нескольких ключевых скилах-усилений.
    Надо ли пояснять, что такое для гладиатора +1 зарядка и +1 грейд дуал?


    В лейтгейме ситуация выправляется, но, например, после первого месяца игры, мы видим, что средний игрок, по серверам, едва справился с 40-ым и пытается перейти с D-грейда на С, когда как артели монополизировали самые высокоуровневые локации и сноуболятся дальше в B.

    Еще раз повторю, что проблема не в артелях и даже не в Фатиге, а в здоровой мотивации, и игре "по уровню". В том, что она предлагает для игроков разного уровня и разного навыка.

    Самым здоровым оказался сервер Carmine. Топовые испанские игроки только-только взяли 50-ые и идут ровно по фатиге. Никто из них не пытается пробить падение рейтов, потому что они еще не эволюционировали в артели и воспринимают игру как игру. У них и км-ы выглядят по другому, - они многосайдовы.

    Если бы не часовой пояс, стартанул бы в испанском заповеднике. Был бы там Top-1 с моим онлайном!

    Giran Lu4 2.jpg

    Но слишком большая разница во времени, - когда у нас утро, у них уже вечер.

    Первый месяц игры

    Кроме невозможности конкурировать с топ кланами, лично нам жаловаться не на что. На Lu4 мы изначально шли не полным составом, поэтому играем как в старые добрые - сбиваемся в солянки, выбиваем книжки, деремся с кланами второго-третьего дивизиона, фармим мини-РБ:


    Fenralith Cuthalion's Star Map

    Speed +3
    P. Crit. Rate +20
    M. Crit. Rate +25%
    P. Skill Evasion +1%
    M. Skill Evasion +1%

    Lord Oscar Lyeth's Wax Seal

    Max HP +75
    Max HP +3%
    HP Regeneration Bonus +3.0
    P. Def +3%
    M. Def +3%

    Wren Kain's Braided Lanyard

    Atk. Spd. +2%
    Cast. Spd. +2%
    P. Atk +2.5%
    M. Atk +7.5%
    P. Crit. Damage +2%
    M. Crit. Damage +5%

    Fianna Arinel's Moonlight Mirror

    Max MP +50
    Max MP +2.5%
    MP Regeneration Bonus +1.0
    MP Consumption P. Skills -2.5%
    MP Consumption M. Skills -2.5%
    MP Consumption Rhythms -2.5%

    Фатижная уравниловка играет на пользу рабочему классу т.е. 90% сервера. Так сын полка @Kramet , не будучи подцеплен к нашему паровозу, апнул 51-ый и по факту отстает от меня на одно изучение скилов.
    1 vs 1, думаю, я его одолею, но двух подобных персонажей мне не выгнать с полянки. А чтобы напихать мне ему достаточно оконного барда.

    Я принципиально играю в одно окно и считаю это единственно верным форматом на все времена. Единственный минус, - по законам подворотни, могут спросить с того ли я района и туда ли зашел:

    83230-12b0fb32af6df37e5513c9c345f581716.jpg

    В первый месяц и до ввода Алхимии, ПК-ашить было крайне невыгодно. Нужно было или привычно расфлагивать или иметь двусторонний вар.

    По сравнению с первыми неделями, когда вар принимали только топ кланы, "pvp по уровню" стало сильно больше. Поняв, что мы простые смертные, вар с Kingdom приняли почти все. И вечером можно побегать поганкать полянки.
    Избить в С-грейде мальчиков в неточечных D-трусиках не велик подвиг, но эта игра всегда была про неравенство:

    imgi_20_15167052_original46.jpg

    Привычная экосистема сама образует пищевую пирамиду, где в самом низу находятся лисы, которых бьют деревянной палкой, а сверху петухи, которые задирают тех, кого не три клана:


    à la guerre comme à la guerre

    Как и на Сезонах, игра на равных уровнях крайне чувствительна не столь к экипировке, сколько к количеству живых людей в группе. Даже плохо одетый коллектив переедет вас и не заметит. Но быстрые ноги и тату на +dex пиздюлей не боятся:


    Фавориты первого месяца - все персонажи с высокой скоростью бега: светлые эльфы, тиры и ножи с дешем. Последние сломаны в прямом смысле. В отсутствии p.def-a урон от ножей настолько не сбалансирован, что робы падают с одного бека. И это не канон игры, а именно недоработка. Когда один персонаж в разы сильнее всех остальных это не правильно.
    Но с вводом B-грейда ножи теряют своё вопиющее преимущество. И робы падают ни с одного бека, а с 2-3, от чего стоит вой о бедных несчастных дагерщиках.

    Первые реролы

    К этому моменту нормальные игроки пересаживаются с милишных помоек на магов.

    photo_2026-08-29_05-08-21.jpg

    Не у всех хватает сил перекачаться или дождаться сабклассов на 60-ом. Мы очень хорошо понимаем причину т.к. насосались всласть.

    @DolceNemica зашел на всю котлету. Первым на сервере добыл Full Plate Set full-plate-armor.png , переточил кучу топовых дул. Целенаправленно жаждал убийств, искал их при каждой возможности, не жалея ни окон, ни афк гномиков. Набил свои 200 фрагов, разочаровался в игре, её скудности на pvp-контент. Ждет магических сабов.
    @ratstyle на сдачу с Макдоналдса одел своего ТХ в самый доступный и дешевый С-грейд (4% уворота от скилов), не точил ничего и набрал за месяц больше 200 pvp, помогая нам!
    @nosta на гноме в D-грейде имеет 80, тоже за счет сильных абилок. Никогда не ноет о балансе.
    @Jinx на двух её магах в сумме больше 100.
    @MiwkaBarry самый добрый Ол на сервере, не отказывался ни от одной авантюры, не блистал шмотом, набрал 17. При том что стартанул на неделю позднее, всех догнал в соло.

    Я избегал драк, старался не выпасть из топа по exp-е, имею 40. А дуалы точу для красоты!


    Ксения и вовсе играла за СвС-а в билде танка. Её обманули, сказав, что бард в рарном Маджестике будет нагибать, когда у него появятся +10 ножи и AQ кольцо! Ждет ...

    На самом деле бард в данной версии игры и не должен быть стероидным мутантом с Сезонов. Тут у нас нет предметов на разгон и силу крита. Нет агатионов и +8-10 сетов, позволяющих разгонять прочность. Нет +15 луков, с ЛС-ами на двойной критикл или майт.

    Бард аутентичен, носит хеви, быстро бегает, агрит и красив:

    photo_2026-07-17_17-18-1957684.jpg

    Может играть как с одноручным оружием и щитом, так и с дуалами. С них у него сильная абилка, но это не гладиатор.

    К слову о дуалах и гладиаторах. Переход на дуал-бланты был удачен. Они не только превосходят обычные мечи в п.атаке (для сравнения топ-с спайка мечей = 190, а молотков = 209), фактически дают +2 энчанта от дуал-мечей, но и добавляют в арсенал два скили с высоким уроном, - станящий Hammer Crush и игнорирующий щит Fatall Strike.

    Теперь последовательная линейка комбо выглядит так:

    547457457457446.png
    Начинаем с Triple Slash (снижает резист к урону двойным оружием на 12%), далее мы бьем станом с блантов и закрепляем Фаталом. С дуалами из мечей этого сделать нельзя. А это очень полезный урон, особенно по вертлявым ножам в УЕ. И по робам, которым достаточно.
    Трипл / Дабл добивают тряпочную цель. Если же она еще жива или пытается убежать, в спину летят зарядки, массуха и станящий Blaster 547457457457446346.png (да, на MW он станет).
    Еще одно нововведение, - перенос перделки-зарядки Sonic Rage Перделка глада.jpg на 52 lvl. За счет этого гладиатор превращается в мага звука!
    Скил бьет всего лишь в два раза слабее Blaster-а, но и кастуется в полтора раза быстрее. Критует. Можно просто спамить его с дуалблантов, по С грейду очень больно. Жаль ренжа 600.

    Цена празднику - 10% отката скилов, но учитывая насколько параметр п.атаки важен для гладиатора и насколько страшны два стана, я уже не рассматриваю дуалы из мечей как оружие.
    Есть еще pve-параметр как p.crit rate и у молотов он меньше, но компенсируется он ростом Accuracy и уязвимостью мобов к блантам. Плюс детекты, что для соло кача хорошее подспорье:


    Итого: Дуал-бланты - имба!

    Да, выглядят нелепо (как фонарные столбы), особенно у женщин-гладиаторов. Но +2 энчанта, +2 скила, +2 стана. Кайф.

    Есть и мини-революции, такие недоработанные скилы как подкат Rush.jpg (Rush), от которого все убегали на ноге, и ты не мог сразу ударить, теперь не просто замедляют цель, но и не содержат паузы для прокаста скила по убегающему. Это был бич всех версий La2.
    Теперь очень приятно сделать два быстрых клика Rush.jpg + Stun.jpg и наслаждаться результатом.

    Первые эпики


    Показали высокий fps, но это вся та же, привычная по Сезонам, механика, - кто больше наДПС-ит. Поэтому каждый сайд старается занять свою сторону и накидывать в Ядро издалека. Бежать умирать первыми не хочет никто.

    Если кланы не объединяются против доминирующих фармеров, особенно в самом начале игры, когда качество групп не роляет, у них есть шанс урвать эпик. Но в сложившейся обстановке, когда доминирующий клан открывает донабор в третий свой состав, всё это развлечение сытых и богатых.

    Не завидна участь развлекающих. Но кому же надо поставлять Пикселям тысячи фрагов на км-ах и спотах:

    L2teamStorm с пивом.jpg

    Фактически @CapMaT играет против кланов мидвара и закономерно забирает всё. Один из его проверенных приемов, - дестры. Передпсить которых невозможно.

    Как долго пиксели готовы играть в пиксель узнаем осенью. Возможно зеркальное положение на White приведет к быстрому мержу, сервера получат второе дыхание, а два лидера - противников "по уровню" в лице друг друга.

    В качестве жеста доброй воли, Пиксели отдали КХ т.к. никаких интересных функций в нем еще не реализовано.

    Первые GTA-RP механики

    Я предлагаю уже сейчас. Именно за ними будущее онлайн игр, в которых останутся живые люди:

    Что я делаю в админ чате.png

    Многие скажут:
    - Нет. Хотим бить лис палкой!

    Хорошо, один такой заповедник старообрядцев собрать можно (собственно, мы уже в нём), но вернуть взрослую или новую аудиторию в такое, - нет.

    Я предлагаю другой путь. Обратный стагнации. Путь разнообразия афк-механик, с акцентом на развлекательную социализацию. Чтобы игра играла в себя, но не приковывала к монитору, игралась "в пол глаза", параллельно с занятостью.

    Палку для битья лис тоже никто не отнимает.

    Бить лис деревянной палкой.jpg

    Первые нововведения

    Первым крупным обновлением стала Алхимия у болотной ведьмы. Не смотря на большое количество новых материалов и вариантов крафта по грейдам, всё сводится к трем основным полезным функциям: эликсиры-бафы, пепел для сокращения счетчика ПК, ноблес.
    Грейды алхимии увеличивают время действия и количество смытых ПК.

    Возможно я что-то упустил, но в целом это занятие для соло игроков т.к. ингредиенты падают именно на лоу-спотах, а на топ не падают.
    Полученные предметы можно продавать, поэтому какой-то индивидуальной обязаловки нет. Лишь дополнительный приработок для обычных игроков, кому интересно копаться в маленьких значках:

    547457457457457.jpg

    Из минусов, посещение Ведьма для крафта обязательно, материалы много весят.

    Сам гигеровский стиль Ведьмы я критиковать не буду. Первые попытки в дизайн новых объектов (персонажей при них) и стилистическая эклектика - следствие экспериментов и поисков. Разработчики ищут свой стиль и пытаются срастить его со старым.

    Алхимия книга.jpg

    Предлагаю игрокам дать оценку сообразно своему представлению о вкусе.

    (!) Но тяжелый ацтекский интерфейс точно ошибка.

    Игре плохо подходят необработанные референсы (например религиозные символы и их узнаваемая геометрия). Целостный мир игры, его лор рассыпаются.

    Для сравнения, каноничная локации ведьмы существует в игре с незапамятных времен:

    photo_2026-07-17_17-18-195768.jpg

    А главное там есть внутреннее убранство. Не пустая коробка-ассет, а именно таинственное место, где каждая вещь рассказывает историю. Например детские черепа в колодце, полное собрание Марксизма-Ленинизма, старая прялка, живая сова. Есть и большой котел, и метла, которая могла бы дать квест на кратковременный полет на ней:


    Если объект не планируется удалять, ведьму можно и переселить. Как минимум в старом домике свечи горят, а в новом их никогда не зажигают (что лишает новый ассет плясок светотени и заложенной атмосферы в ночное время).

    Первые мехи

    Еще один пример неудачной интеграции чужой геометрии - пасхалка в Gludio, напоминающая робота из Fallout:

    Lu4 висящий робот.jpg

    В игре довольно уникальная геометрия мехов, в которой читается культура гномов. Геометрия и природа материалов соответствуют стилю фэнтези и эпохи этих изобретений. Это примитивный стимпанк. Как оживший рисунок ребенка-девочки (у гнома-бочки в виде головы чайник с глазками, а вместо конечностей топор и наковальня). Простые элементы и вторичное использование.

    Условный осадный голем был бы уместен. В нем нет сложного индустриального литья, нет никаких фильтров и роторов, он из шестерней и дерева, неаккуратно обитого металлическими листами:

    photo_2026-08-28_23-53-32.jpg

    Если нужен мех поменьше, который можно подвесить, есть моделька из поздней версии:

    c57b281f5549ea5288d3db3867992a13.png

    Смотрю я на неё и понимаю, что она тоже инородна, выбивается из стиля и технологий. Делали его другие люди. Впрочем, всё что корейцы вводили позднее было вообще не из Lineage 2.
    Лучше уж подвесить РБ - трофейный мех Доктора Хаоса или бочку-гиганта из под Ивори вверх ногами (вернее вверх колесиком):

    172174466046904.jpg

    Пользуясь случаем, напоминаю, что мы очень ждем обещанных гномов-мехов.

    Первое продление ПА

    Повысило стоимость монет до курса в 17 000 аден!
    Игроки хотят проплатить следующий месяц за счет игры, что напоминает монетизацию EVE-online, где никто не платил за подписку реальными деньгами.

    Поэтому я не понимаю жалоб на стоимость ПА, любой активный игрок не только окупил пару окон, но и заработал, инвестируя в монеты с самых первых дней. Это же реальная миниатюра курса биткоина, который только растет.

    Но настоящие фанаты игры, те, кто верит в Lu4 и хочет поддержать его разработку, сразу берут ПА на три месяца с большой скидкой, получая в подарок уебанскую шапочку:peisi:.

    Вопрос продлевать ПА или не продлевать для нас не стоит. Всё говорит о том, что Сезона на картоне в этом году не будет, а значит наш Сезон 2026 на Lu4-е.
    План вы помните - домучаться до 60-ого и взять сабы на магов. К тому времени и рынок начнет крафтить А-грейд и стадия игры позволит играть в привычную игру на высоких скоростях, к которым нас приучили Сезоны.

    Мы идем по ним параллельно жизни. И время всё ускоряется и ускоряется ...


    Стоит признаться, что за пять лет на MW мы все глубоко "corrupted". Нас уже не впечатляет мир невероятной красоты, мы его просто не замечаем и ждем цифры.
    Кстати, тут анонсировали их новое отображение, мне нравится:


    Представляете трехзначный попкорн от флешки или соника!

    Еще бы цифры берна mp за саппорта соответствующего цвета, чтобы @jazz кайфовал как за мага.

    Первая любовь

    Игра напоминает первую любовь, но не постаревшую или оскуфевшую, а наоборот, расцветшую той редкой красотой, которая бывает у женщин во второй половине жизни. И это пугает еще сильнее. Как подступиться?

    Шилен.jpg

    Это уже не та загадочная девочка, милая бледная няша с тонкими запястьями и любовью к тёмным цветам и ошейникам, а утонченная, взрослая, красивая, неудобная женщина, которая знает себе цену. Страшно любоваться ею, страшно подойти.
    В чем то немного старомодная, но все еще благородная, цепляющая, сексуальная, с манящей тайной в глазах. Когда она смотрит на вас по настоящему ... Ведьма!?
    Может быть. Но ведьма настоящая, видевшая все искушения и от того скучающая. В каком то смысле вы ей не интересны, потом что она сама по себе ценна и самодостаточна. И у неё всегда будут поклонники, и без вас; над ними она будет издеваться или безразлично играть, иногда одаривая вниманием или внезапным, свалившемся на голову подарком.

    Я всегда говорил, что между игроком и игрой существуют мазохистические отношения. Но именно это и цепляет.

    Что подкупает

    Отношение разработчиков к своему детищу. Это тоже любовь. Но не как к взрослой женщине, а наоборот, как к ребенку. Они не хотят упустить его взросление в столь нежном возрасте, когда закладывается самое главное. Боятся не увидеть его первые шаги, отвлекшись на работу (над Сезоном). Даже в ущерб коммерческой выгоде.

    Сезоны кормят большую семью всех причастных к проекту, но упустить самые первые месяцы жизни ребенка, словно упустить его будущее. Тут месяц идет за три. Именно поэтому мы видим столько нововведений в процессе и огромную самоотдачу на самом деле небольшой команды (речь именно о разработке).

    За этим всем очень интересно наблюдать, игра меняется на глазах как тот самый ребеночек. А ты как игрок, как его живая клетка, живешь буквально в нем! Ты тоже его часть!

    Когда то можно было поддерживать крутые проекты на Kickstarter, чтобы когда-нибудь в далеком будущем (а на самом деле никогда) увидеть рождение. Тут же мечта не просто осязаема, но и более чем играбельна. С ней можно взаимодействовать. Особенно если не давить тапку в пол, не гнаться и не обращать внимание на сопутствующие мелочи (пеленки, распашонки, размазанную кашу и фатигу). А смотреть и любоваться его первым рассветом:

    Giran Lu4 3.jpg

    Зная, что все еще впереди...​
     
    Последнее редактирование: 29 авг 2026 в 18:33
  2. Jones

    Jones

    Рега:
    22 дек 2012
    Сообщения:
    4
    Шекелей:
    145G
    Karma:
    31
    Gold:
    145
    50 уровень на Пэпэ взят, с предыдущего моего поста прошло 2 недели, удивился даже когда его искал, потому что кажется что прошло всего несколько дней. Продолжаю изучать данный класс на луче спустя 10 лет с последнего опыта в Lineage 2.

    pp 50.png
    Робин без Бэтмена

    Продолжаю набирать обороты по самодостаточности, если вы думаете на каком классе можно играть одному и ни от кого не зависеть на 40+ уровне то ПП по моему мнению точно является одним из лучших выборов на данный момент, но про это я уже рассказывал в предыдущем посте.

    Теперь к краже маны из мобов добавились еще и дополнительные физические и магические умения. Самый крутой скилл наверное Confessor Strike, во первых большой урон в одну цель, во вторых когда цель находится под нашей печатью света (Seal of Judgment) он восстанавливает нам 35% хп от нанесенного урона. Цикл убийства каждого моба у меня сейчас примерно такой :

    Вешаю Curse Weakness (ну а что, стоит 3 маны, а 17% порезки физ урона у моба это приятно, работает кстати скилл как "агро", то есть моб подбегает ко мне, чтобы я к нему не бегал) --> вешаю печать (Seal of Judgment дает 10% доп урона по мобу и усиливает другие абилки) --> Даю руты (Обездвиживает и увеличивает входящий по цели урон от моих мечей на 24%) --> Бью скиллом Crushing Judgment (Он еще и вешает ДОТку выжигающую мобу хп, если на нем печать) --> Добиваю Confessor Strike и восстанавливаю здоровье.

    На убийство моба уходить секунд 5 наверное, машина сустейна работает и я не проседаю ни по мане, ни по хп. До 50 стоял на телепорте в Dragon Valley на скелетах и зомби, но теперь буду сдвигаться к окраинам Cemetry, там нежить повыше уровнем. По ночам фармлю со своей группой друзей, нас пока 5 человек, но догоняют еще двое, сможем уже посерьезнее себя чувствовать в пвп.

    Сейчас я переоделся в Full Plate сет +4, повезло потому что вечером чекал рынок и увидел, как паренек продавал перчатки, шлем и сапоги +4 за 13 миллионов адены. Ну это надо было брать, не знаю чем он руководствовался, но там себестоимость заточек только миллионов на 7 по текущему курсу, ну а дальше скрафтили мне тушку и я безопасно догнал ее на теже +4. Под фулл плейтом чувствую себя царем ПВЕ цепочки.

    Далее, я снял ВСЕ ТАТУИРОВКИ, которые ставил на +5 стр - 5 кон. Они не нужны, потому что бью я в основном скиллами, а они от такого прироста силы по расчетам формулы становились сильнее лишь на 3%, за то теперь у меня 650 брони и 2500 хп.

    В ПвП профет чувствует себя отлично, это такой "мастер на все руки", он может кидать руты, накидывать дебафы на цели в виде порезки скорости каста и магического урона, накладывать порезку входящего ХП и CP регена, а так же неплохо наваливать с руки, универсальный солдат одним словом, учитывая мое СДВГ он прекрасно подходит :

    И швец, и жнец, и на мече игрец.

    Начал задумываться над необходимостью в дуалах уже во второй раз. Правда там патч выкатили, который у парных мечей точность увеличивает, что тоже вкусно. Дело в том, что на моем уровне я уже наношу основной урон на фарме способностями, а не автоатаками, а по чистому белому урону одноручный Keshanberk будет давать уже такой же ДПС как мои Штормбрингеры +4, но из за скорости атаки я буду еще чаще регенить ману при необходимости, а заточенный на +3 уже будет сильнее парных штормов, к тому же я смогу надеть щит и вставить СА на хп, что в итоге на 52 уровне позволит мне сделать из своего ПП консервную банку на 4к+ хп, при этом не потеряв в уровне.

    Но до Б грейда еще далеко, пока что бегаю с дуалами, а вообще конечно идеальный сет на ПП это Dark Ctystal Breastplate, там как будто сами разработчики его под мой класс и задумку балансили.

    В общем напишу через месяц что получилось дальше с этой идеей на одноручку, таковы дела.

     
    Последнее редактирование модератором: 28 авг 2026 в 21:35
  3. cr1t

    cr1t

    Рега:
    6 июл 2016
    Сообщения:
    6
    Шекелей:
    0G
    Karma:
    -4
    Gold:
    0
    Теперь я ваш главный читатель) жду нового поста

    читаю аж душа поет, везде на всех хрониках был пп, и все сокланы кричали «Саня да пересядь ты уже на нормального героя, ты играешь на оконном дурике»

    как только появлялялся биш или ее, на пве и пвп я становился пятым колесом и выгонялся из пати)

    кроме Олимпа) Там все просили их заливать))


    тут кажется ситуация изменилась в корне - 40 уровень и профу взял - впереди удивительный путь

    буду ждать некст пост
     
  4. justDyami

    justDyami Top-300 Dota2 мира

    Рега:
    30 апр 2013
    Сообщения:
    15
    Шекелей:
    125G
    Karma:
    39
    Gold:
    125
    Срочное обновление по этой инфе, начиная с 50 уровня у всех физов просто испарился урон, даже тх по Д робе уже ничгео не бьет, непонятно связано это с лвлапом дса+бафа или теневым обновлением. В теории если говорить о ножах то их ультимативный урон должен вернуться к 60 уровням, но пока на 50+ аура исходит лишь от магов...
     
    Последнее редактирование модератором: 28 авг 2026 в 20:38
  5. Peter

    Peter VIP

    Рега:
    21 дек 2010
    Сообщения:
    140
    Шекелей:
    9.845G
    Karma:
    62
    Gold:
    9.845
    Я не понял, как бить лис палкой? У меня пока такие варианты:
    1. В удовольствие на летнем чиле и новом клиенте
    2. На мышке и получить бан
    3. По 24 часа в сутки с 3мя сменами драйверов
    4. Все должно быть автоматизировано и бить лис палкой это аутизм
     
  6. Titkin

    Titkin VIP

    Рега:
    22 апр 2011
    Сообщения:
    16.815
    Шекелей:
    16.870G
    Karma:
    4.504
    Gold:
    16.870
    Потiковый накопитель
    Палками должны бить лисы за отсутствие на чаре в прайм
     
  7. MiwkaBarry

    MiwkaBarry мишка фармер VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.554
    Шекелей:
    11.140G
    Karma:
    3.330
    Gold:
    11.140
    Проиграл на неделю меньше остальных и данное удовольствие у меня уже закончилось, и ничего кроме отвращения не вызывает, а попытка социализироваться с людьми которые на второй секунде фарма пишут "я АФК, пойду за пивом", привела к закономерному провалу :putinhappy2:
    1000007829.jpg
     
    Последнее редактирование: 29 авг 2026 в 19:15
  8. Hislav

    Hislav

    Рега:
    30 июл 2009
    Сообщения:
    184
    Шекелей:
    40G
    Karma:
    12
    Gold:
    40
    согласен с аудиосообщением от ДД
    если бы было по типу TBH task bar hero, то думаю о работающих на двух работах нашлось время в течение дня проверять персонажа и вносить правки..
     

Поделиться этой страницей