Экспедиция на Lu4 (2026)

Тема в разделе "Королевская рать", создана пользователем DanielDefo, 23 июн 2026.

Метки:
  1. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.739
    Шекелей:
    6.043.110G
    Karma:
    64.810
    Gold:
    6.043.110
    +17
    Мини-подкаст о том, каким бы я хотел видеть вектор развития Lu4-а в будущем:


    Моя работа и взгляд на игру заключаются в том, чтобы когда-нибудь миллионная база "спящих игроков" и тех самых неиграющих-играющих, т.е. следящих за игрой, проснулась. Скачала клиент и, в том или ином виде, воплотилась в игровом мире. Для этого всё есть, кроме понимания времени, в котором мы живем и играем, пытаясь совместить две параллели.

    В мире, где самым ценным ресурсом является время человеческой жизни нельзя приковывать людей к мониторам, уподоблять их наипростейшему алгоритму. Когда как автоматизация рутинны стала необходимой нормой, игровым стандартом, естественным эволюционным процессом:


    Игнорировать потребности людей, занимаясь лишь механиками из прошлого, - потерять живых в будущем. Как и само будущее.

    "Бить палкой лис как в 2003" можно, но сам человек, если он не npc, заслуживает уважения. Ему нужно максимально облегчить это бремя, быть благодарным за то, что он вовлечен (в любом виде). Не говоря уже о деньгах.

    Поэтому от себя лично хочется сказать всем: - Спасибо что читаете, спасибо что играете. Низкий вам поклон.


    Уверен разработчики Lu4-а понимают это не хуже меня, но без механик прошлого, не будет механик будущего. Новая игра, начавшаяся буквально на коленках нескольких энтузиастов, не случайно имеет приписку alpha-версии. Её мы стали забывать, требуя не просто всего лучшего что было в старой, но и нового, до которого еще не дошли руки.

    Как выразился один из разработчиков в беседе об улучшении сундуков с сокровищами: - Мне тоже хочется делать новое, а не "новую" копию катакомб. Но у нас очень много работы над базовыми вещами, которых еще нет в игре.

    Пока этот пластилиновый скелет на Unreal Engine 5 не обрастет плотью, не станет похожим на условный, полноценный Interlude, ждать летающих кораблей до Руны не стоит. Да какой там, обычных кораблей еще нет, а я жду их как Ассоль.

    Кстати, напомню как выглядела оригинальная игра, если вы вдруг забыли:

    giran.jpg

    Картонный Minecraft нашего поколения.

    Но речь не о устаревшей графике, а о том, что это был город, где прошло наше взросление. Он был не декорацией, а самым настоящим городом, сердцем торговли! И делали его таким люди.

    Под веселую музыку, площадь манила купить заточку и сломать свои Katana*Katana +10. Затем шел додеп, когда ты пытался сделать их +12. И мегадодеп, в попытке завести синющие мечи на +14.
    Всё это заканчивалось обменом родительских денег из зимних курток на карточки Webmoney, за которые ты покупал два нулевых меча, чтобы вновь сдуалить их в кузнице и вернуть хотя бы +10 ... +8, ну хотябы +7 ...

    Сколько болезненных, но сладострастных, ярких воспоминаний.

    Giran Lu4 2.jpg

    Красивых. Как то что я вижу сейчас.

    Но без игроков, без их личных историй всё это просто новые, похорошевшие декорации. Поэтому так важно заполнить их людьми, чтобы они захотели в это вернуть и прожить новые.

    Первые рекорды

    Вспоминается первый 70-ый lvl в истории игры, взятый примерно за два месяца. Корейский геймер под ником Akirus (Акирус) играл с братом за одного чара. Прямо как мы с @Rivell
    Персонаж находился в игре по 22 часа в сутки.
    Примерно столько и надо играть, чтобы быть в топе. Не все выдерживают и зачем то надрываются.

    Месяц прошел с момента как мы отправились в экспедицию в alpha-версию 2026; в честь этой даты можно сделать краткий обзор жизни серверов и поделиться впечатлениями.

    Начнем с сервера White, где киберспортсмены уже взяли рубеж B-грейда, т.е. апнули 54-ые и 55-ые уровни по красной усталости. Львиная доля Top-100 принадлежит им. Говорить о том, что сервер пройдет еще рано, впереди A-грейд. Но желания соревноваться с таким комбайном в поле не возникает.
    В какой то момент ты радуешься, что Irreale не играют с тобой на одном сервере.

    Игра как бы вернулась на 20-ть лет назад, но люди, кому дали в неё поиграть назад не вернулись. Они не надели соломенные шляпы, не взяли в руку серпы и косы, а приехали всем аграрным комплексом. Летняя пора их не смутила, они готовы пахать в любое время. Забирать самое ценное.


    Всё было предсказано еще до старта, а в день когда @keltaa и @CapMaT разошлись по своим серверам-феодам право сильных было закреплено печатью односайдовости.
    Слишком большим опытом игры обладают эти лидеры, слишком велика масса их гравитации, слишком сильно они притягивают тех, для кого эта игра стала не только соревновательной дисциплиной, но и фармом ради фарма.

    Падение экспы в 40 раз не предел, ведь самое главное, - в системе усталости не режется дроп (он не падает в 40 раз), а значит биологические механизмы фарма топ спотов 24/7 будут перемалывать и перемалывать мобов.

    Блендер со скелетами.jpg

    - Зачем?
    - Вероятно в этом интерес артелей, иначе они не будут играть. Но велика ли потеря?

    Сервер Black в отношении exp-а на рейтах, которые и не снились корейцам на старте, чуть более адекватен. На момент написания статьи, лишь два персонажа получили 54 lvl, остальные расположились ниже.
    После нерфа exp-а на сундуках, выкачивая всю доступную фатигу, я вхожу в Top-20 самых высокоуровневых персонажей. Но физически не вижу возможности взять хотябы +1 уровень выше 52. Как артели сделали на 2-3 уровня выше для меня загадка.

    Теоретически я понимаю формат игры в 20-30 человек, объединенных лишь кпд. Но с точки зрения простого желания "поиграть в игру с друзьями" и где-то даже позадротствовать, такой подход вижу порочным. Но не осуждаю. Игра всегда была про неравенство, просто с Фатигой, пришедшей на смену Стадийности, это неравенство заключается в нескольких пиковых отрезках опережения сервера на один грейд и нескольких ключевых скилах-усилений.
    Надо ли пояснять, что такое для гладиатора +1 зарядка и +1 грейд дуал?


    В лейтгейме ситуация выправляется, но, например, после первого месяца игры, мы видим, что средний игрок, по серверам, едва справился с 40-ым и пытается перейти с D-грейда на С, когда как артели монополизировали самые высокоуровневые локации и сноуболятся дальше в B.

    Еще раз повторю, что проблема не в артелях и даже не в Фатиге, а в здоровой мотивации, и игре "по уровню". В том, что она предлагает для игроков разного уровня и разного навыка.

    Самым здоровым оказался сервер Carmine. Топовые испанские игроки только-только взяли 50-ые и идут ровно по фатиге. Никто из них не пытается пробить падение рейтов, потому что они еще не эволюционировали в артели и воспринимают игру как игру. У них и км-ы выглядят по другому, - они многосайдовы.

    Если бы не часовой пояс, стартанул бы в испанском заповеднике. Был бы там Top-1 с моим онлайном!

    Giran Lu4 2.jpg

    Но слишком большая разница во времени, - когда у нас утро, у них уже вечер.

    Первый месяц игры

    Кроме невозможности конкурировать с топ кланами, лично нам жаловаться не на что. На Lu4 мы изначально шли не полным составом, поэтому играем как в старые добрые - сбиваемся в солянки, выбиваем книжки, деремся с кланами второго-третьего дивизиона, фармим мини-РБ:


    Fenralith Cuthalion's Star Map

    Speed +3
    P. Crit. Rate +20
    M. Crit. Rate +25%
    P. Skill Evasion +1%
    M. Skill Evasion +1%

    Lord Oscar Lyeth's Wax Seal

    Max HP +75
    Max HP +3%
    HP Regeneration Bonus +3.0
    P. Def +3%
    M. Def +3%

    Wren Kain's Braided Lanyard

    Atk. Spd. +2%
    Cast. Spd. +2%
    P. Atk +2.5%
    M. Atk +7.5%
    P. Crit. Damage +2%
    M. Crit. Damage +5%

    Fianna Arinel's Moonlight Mirror

    Max MP +50
    Max MP +2.5%
    MP Regeneration Bonus +1.0
    MP Consumption P. Skills -2.5%
    MP Consumption M. Skills -2.5%
    MP Consumption Rhythms -2.5%

    Фатижная уравниловка играет на пользу рабочему классу т.е. 90% сервера. Так сын полка @Kramet , не будучи подцеплен к нашему паровозу, апнул 51-ый и по факту отстает от меня на одно изучение скилов.
    1 vs 1, думаю, я его одолею, но двух подобных персонажей мне не выгнать с полянки. А чтобы напихать мне ему достаточно оконного барда.

    Я принципиально играю в одно окно и считаю это единственно верным форматом на все времена. Единственный минус, - по законам подворотни, могут спросить с того ли я района и туда ли зашел:

    83230-12b0fb32af6df37e5513c9c345f581716.jpg

    В первый месяц и до ввода Алхимии, ПК-ашить было крайне невыгодно. Нужно было или привычно расфлагивать или иметь двусторонний вар.

    По сравнению с первыми неделями, когда вар принимали только топ кланы, "pvp по уровню" стало сильно больше. Поняв, что мы простые смертные, вар с Kingdom приняли почти все. И вечером можно побегать поганкать полянки.
    Избить в С-грейде мальчиков в неточечных D-трусиках не велик подвиг, но эта игра всегда была про неравенство:

    imgi_20_15167052_original46.jpg

    Привычная экосистема сама образует пищевую пирамиду, где в самом низу находятся лисы, которых бьют деревянной палкой, а сверху петухи, которые задирают тех, кого не три клана:


    à la guerre comme à la guerre

    Как и на Сезонах, игра на равных уровнях крайне чувствительна не столь к экипировке, сколько к количеству живых людей в группе. Даже плохо одетый коллектив переедет вас и не заметит. Но быстрые ноги и тату на +dex пиздюлей не боятся:


    Фавориты первого месяца - все персонажи с высокой скоростью бега: светлые эльфы, тиры и ножи с дешем. Последние сломаны в прямом смысле. В отсутствии p.def-a урон от ножей настолько не сбалансирован, что робы падают с одного бека. И это не канон игры, а именно недоработка. Когда один персонаж в разы сильнее всех остальных это не правильно.
    Но с вводом B-грейда ножи теряют своё вопиющее преимущество. И робы падают ни с одного бека, а с 2-3, от чего стоит вой о бедных несчастных дагерщиках.

    Первые реролы

    К этому моменту нормальные игроки пересаживаются с милишных помоек на магов.

    photo_2026-08-29_05-08-21.jpg

    Не у всех хватает сил перекачаться или дождаться сабклассов на 60-ом. Мы очень хорошо понимаем причину т.к. насосались всласть.

    @DolceNemica зашел на всю котлету. Первым на сервере добыл Full Plate Set full-plate-armor.png , переточил кучу топовых дул. Целенаправленно жаждал убийств, искал их при каждой возможности, не жалея ни окон, ни афк гномиков. Набил свои 200 фрагов, разочаровался в игре, её скудности на pvp-контент. Ждет магических сабов.
    @ratstyle на сдачу с Макдоналдса одел своего ТХ в самый доступный и дешевый С-грейд (4% уворота от скилов), не точил ничего и набрал за месяц больше 200 pvp, помогая нам!
    @nosta на гноме в D-грейде имеет 80, тоже за счет сильных абилок. Никогда не ноет о балансе.
    @Jinx на двух её магах в сумме больше 100.
    @MiwkaBarry самый добрый Ол на сервере, не отказывался ни от одной авантюры, не блистал шмотом, набрал 17. При том что стартанул на неделю позднее, всех догнал в соло.

    Я избегал драк, старался не выпасть из топа по exp-е, имею 40. А дуалы точу для красоты!


    Ксения и вовсе играла за СвС-а в билде танка. Её обманули, сказав, что бард в рарном Маджестике будет нагибать, когда у него появятся +10 ножи и AQ кольцо! Ждет ...

    На самом деле бард в данной версии игры и не должен быть стероидным мутантом с Сезонов. Тут у нас нет предметов на разгон и силу крита. Нет агатионов и +8-10 сетов, позволяющих разгонять прочность. Нет +15 луков, с ЛС-ами на двойной критикл или майт.

    Бард аутентичен, носит хеви, быстро бегает, агрит и красив:

    photo_2026-07-17_17-18-1957684.jpg

    Может играть как с одноручным оружием и щитом, так и с дуалами. С них у него сильная абилка, но это не гладиатор.

    К слову о дуалах и гладиаторах. Переход на дуал-бланты был удачен. Они не только превосходят обычные мечи в п.атаке (для сравнения топ-с спайка мечей = 190, а молотков = 209), фактически дают +2 энчанта от дуал-мечей, но и добавляют в арсенал два скили с высоким уроном, - станящий Hammer Crush и игнорирующий щит Fatall Strike.

    Теперь последовательная линейка комбо выглядит так:

    547457457457446.png
    Начинаем с Triple Slash (снижает резист к урону двойным оружием на 12%), далее мы бьем станом с блантов и закрепляем Фаталом. С дуалами из мечей этого сделать нельзя. А это очень полезный урон, особенно по вертлявым ножам в УЕ. И по робам, которым достаточно.
    Трипл / Дабл добивают тряпочную цель. Если же она еще жива или пытается убежать, в спину летят зарядки, массуха и станящий Blaster 547457457457446346.png (да, на MW он станет).
    Еще одно нововведение, - перенос перделки-зарядки Sonic Rage Перделка глада.jpg на 52 lvl. За счет этого гладиатор превращается в мага звука!
    Скил бьет всего лишь в два раза слабее Blaster-а, но и кастуется в полтора раза быстрее. Критует. Можно просто спамить его с дуалблантов, по С грейду очень больно. Жаль ренжа 600.

    Цена празднику - 10% отката скилов, но учитывая насколько параметр п.атаки важен для гладиатора и насколько страшны два стана, я уже не рассматриваю дуалы из мечей как оружие.
    Есть еще pve-параметр как p.crit rate и у молотов он меньше, но компенсируется он ростом Accuracy и уязвимостью мобов к блантам. Плюс детекты, что для соло кача хорошее подспорье:


    Итого: Дуал-бланты - имба!

    Да, выглядят нелепо (как фонарные столбы), особенно у женщин-гладиаторов. Но +2 энчанта, +2 скила, +2 стана. Кайф.

    Есть и мини-революции, такие недоработанные скилы как подкат Rush.jpg (Rush), от которого все убегали на ноге, и ты не мог сразу ударить, теперь не просто замедляют цель, но и не содержат паузы для прокаста скила по убегающему. Это был бич всех версий La2.
    Теперь очень приятно сделать два быстрых клика Rush.jpg + Stun.jpg и наслаждаться результатом.

    Первые эпики


    Показали высокий fps, но это вся та же, привычная по Сезонам, механика, - кто больше наДПС-ит. Поэтому каждый сайд старается занять свою сторону и накидывать в Ядро издалека. Бежать умирать первыми не хочет никто.

    Если кланы не объединяются против доминирующих фармеров, особенно в самом начале игры, когда качество групп не роляет, у них есть шанс урвать эпик. Но в сложившейся обстановке, когда доминирующий клан открывает донабор в третий свой состав, всё это развлечение сытых и богатых.

    Не завидна участь развлекающих. Но кому же надо поставлять Пикселям тысячи фрагов на км-ах и спотах:

    L2teamStorm с пивом.jpg

    Фактически @CapMaT играет против кланов мидвара и закономерно забирает всё. Один из его проверенных приемов, - дестры. Передпсить которых невозможно.

    Как долго пиксели готовы играть в пиксель узнаем осенью. Возможно зеркальное положение на White приведет к быстрому мержу, сервера получат второе дыхание, а два лидера - противников "по уровню" в лице друг друга.

    В качестве жеста доброй воли, Пиксели отдали КХ т.к. никаких интересных функций в нем еще не реализовано.

    Первые GTA-RP механики

    Я предлагаю уже сейчас. Именно за ними будущее онлайн игр, в которых останутся живые люди:

    Что я делаю в админ чате.png

    Многие скажут:
    - Нет. Хотим бить лис палкой!

    Хорошо, один такой заповедник старообрядцев собрать можно (собственно, мы уже в нём), но вернуть взрослую или новую аудиторию в такое, - нет.

    Я предлагаю другой путь. Обратный стагнации. Путь разнообразия афк-механик, с акцентом на развлекательную социализацию. Чтобы игра играла в себя, но не приковывала к монитору, игралась "в пол глаза", параллельно с занятостью.

    Палку для битья лис тоже никто не отнимает.

    Бить лис деревянной палкой.jpg

    Первые нововведения

    Первым крупным обновлением стала Алхимия у болотной ведьмы. Не смотря на большое количество новых материалов и вариантов крафта по грейдам, всё сводится к трем основным полезным функциям: эликсиры-бафы, пепел для сокращения счетчика ПК, ноблес.
    Грейды алхимии увеличивают время действия и количество смытых ПК.

    Возможно я что-то упустил, но в целом это занятие для соло игроков т.к. ингредиенты падают именно на лоу-спотах, а на топ не падают.
    Полученные предметы можно продавать, поэтому какой-то индивидуальной обязаловки нет. Лишь дополнительный приработок для обычных игроков, кому интересно копаться в маленьких значках:

    547457457457457.jpg

    Из минусов, посещение Ведьма для крафта обязательно, материалы много весят.

    Сам гигеровский стиль Ведьмы я критиковать не буду. Первые попытки в дизайн новых объектов (персонажей при них) и стилистическая эклектика - следствие экспериментов и поисков. Разработчики ищут свой стиль и пытаются срастить его со старым.

    Алхимия книга.jpg

    Предлагаю игрокам дать оценку сообразно своему представлению о вкусе.

    (!) Но тяжелый ацтекский интерфейс точно ошибка.

    Игре плохо подходят необработанные референсы (например религиозные символы и их узнаваемая геометрия). Целостный мир игры, его лор рассыпаются.

    Для сравнения, каноничная локации ведьмы существует в игре с незапамятных времен:

    photo_2026-07-17_17-18-195768.jpg

    А главное там есть внутреннее убранство. Не пустая коробка-ассет, а именно таинственное место, где каждая вещь рассказывает историю. Например детские черепа в колодце, полное собрание Марксизма-Ленинизма, старая прялка, живая сова. Есть и большой котел, и метла, которая могла бы дать квест на кратковременный полет на ней:


    Если объект не планируется удалять, ведьму можно и переселить. Как минимум в старом домике свечи горят, а в новом их никогда не зажигают (что лишает новый ассет плясок светотени и заложенной атмосферы в ночное время).

    Первые мехи

    Еще один пример неудачной интеграции чужой геометрии - пасхалка в Gludio, напоминающая робота из Fallout:

    Lu4 висящий робот.jpg

    В игре довольно уникальная геометрия мехов, в которой читается культура гномов. Геометрия и природа материалов соответствуют стилю фэнтези и эпохи этих изобретений. Это примитивный стимпанк. Как оживший рисунок ребенка-девочки (у гнома-бочки в виде головы чайник с глазками, а вместо конечностей топор и наковальня). Простые элементы и вторичное использование.

    Условный осадный голем был бы уместен. В нем нет сложного индустриального литья, нет никаких фильтров и роторов, он из шестерней и дерева, неаккуратно обитого металлическими листами:

    photo_2026-08-28_23-53-32.jpg

    Если нужен мех поменьше, который можно подвесить, есть моделька из поздней версии:

    c57b281f5549ea5288d3db3867992a13.png

    Смотрю я на неё и понимаю, что она тоже инородна, выбивается из стиля и технологий. Делали его другие люди. Впрочем, всё что корейцы вводили позднее было вообще не из Lineage 2.
    Лучше уж подвесить РБ - трофейный мех Доктора Хаоса или бочку-гиганта из под Ивори вверх ногами (вернее вверх колесиком):

    172174466046904.jpg

    Пользуясь случаем, напоминаю, что мы очень ждем обещанных гномов-мехов.

    Первое продление ПА

    Повысило стоимость монет до курса в 17 000 аден!
    Игроки хотят проплатить следующий месяц за счет игры, что напоминает монетизацию EVE-online, где никто не платил за подписку реальными деньгами.

    Поэтому я не понимаю жалоб на стоимость ПА, любой активный игрок не только окупил пару окон, но и заработал, инвестируя в монеты с самых первых дней. Это же реальная миниатюра курса биткоина, который только растет.

    Но настоящие фанаты игры, те, кто верит в Lu4 и хочет поддержать его разработку, сразу берут ПА на три месяца с большой скидкой, получая в подарок уебанскую шапочку:peisi:.

    Вопрос продлевать ПА или не продлевать для нас не стоит. Всё говорит о том, что Сезона на картоне в этом году не будет, а значит наш Сезон 2026 на Lu4-е.
    План вы помните - домучаться до 60-ого и взять сабы на магов. К тому времени и рынок начнет крафтить А-грейд и стадия игры позволит играть в привычную игру на высоких скоростях, к которым нас приучили Сезоны.

    Мы идем по ним параллельно жизни. И время всё ускоряется и ускоряется ...


    Стоит признаться, что за пять лет на MW мы все глубоко "corrupted". Нас уже не впечатляет мир невероятной красоты, мы его просто не замечаем и ждем цифры.
    Кстати, тут анонсировали их новое отображение, мне нравится:


    Представляете трехзначный попкорн от флешки или соника!

    Еще бы цифры берна mp за саппорта соответствующего цвета, чтобы @jazz кайфовал как за мага.

    Первая любовь

    Игра напоминает первую любовь, но не постаревшую или оскуфевшую, а наоборот, расцветшую той редкой красотой, которая бывает у женщин во второй половине жизни. И это пугает еще сильнее. Как подступиться?

    Шилен.jpg

    Это уже не та загадочная девочка, милая бледная няша с тонкими запястьями и любовью к тёмным цветам и ошейникам, а утонченная, взрослая, красивая, неудобная женщина, которая знает себе цену. Страшно любоваться ею, страшно подойти.
    В чем то немного старомодная, но все еще благородная, цепляющая, сексуальная, с манящей тайной в глазах. Когда она смотрит на вас по настоящему ... Ведьма!?
    Может быть. Но ведьма настоящая, видевшая все искушения и от того скучающая. В каком то смысле вы ей не интересны, потом что она сама по себе ценна и самодостаточна. И у неё всегда будут поклонники, и без вас; над ними она будет издеваться или безразлично играть, иногда одаривая вниманием или внезапным, свалившемся на голову подарком.

    Я всегда говорил, что между игроком и игрой существуют мазохистические отношения. Но именно это и цепляет.

    Что подкупает

    Отношение разработчиков к своему детищу. Это тоже любовь. Но не как к взрослой женщине, а наоборот, как к ребенку. Они не хотят упустить его взросление в столь нежном возрасте, когда закладывается самое главное. Боятся не увидеть его первые шаги, отвлекшись на работу (над Сезоном). Даже в ущерб коммерческой выгоде.

    Сезоны кормят большую семью всех причастных к проекту, но упустить самые первые месяцы жизни ребенка, словно упустить его будущее. Тут месяц идет за три. Именно поэтому мы видим столько нововведений в процессе и огромную самоотдачу на самом деле небольшой команды (речь именно о разработке).

    За этим всем очень интересно наблюдать, игра меняется на глазах как тот самый ребеночек. А ты как игрок, как его живая клетка, живешь буквально в нем! Ты тоже его часть!

    Когда то можно было поддерживать крутые проекты на Kickstarter, чтобы когда-нибудь в далеком будущем (а на самом деле никогда) увидеть рождение. Тут же мечта не просто осязаема, но и более чем играбельна. С ней можно взаимодействовать. Особенно если не давить тапку в пол, не гнаться и не обращать внимание на сопутствующие мелочи (пеленки, распашонки, размазанную кашу и фатигу). А смотреть и любоваться его первым рассветом:

    Giran Lu4 3.jpg

    Зная, что все еще впереди...​
     
    Последнее редактирование: 29 авг 2026
  2. Jones

    Jones

    Рега:
    22 дек 2012
    Сообщения:
    4
    Шекелей:
    155G
    Karma:
    35
    Gold:
    155
    50 уровень на Пэпэ взят, с предыдущего моего поста прошло 2 недели, удивился даже когда его искал, потому что кажется что прошло всего несколько дней. Продолжаю изучать данный класс на луче спустя 10 лет с последнего опыта в Lineage 2.

    pp 50.png
    Робин без Бэтмена

    Продолжаю набирать обороты по самодостаточности, если вы думаете на каком классе можно играть одному и ни от кого не зависеть на 40+ уровне то ПП по моему мнению точно является одним из лучших выборов на данный момент, но про это я уже рассказывал в предыдущем посте.

    Теперь к краже маны из мобов добавились еще и дополнительные физические и магические умения. Самый крутой скилл наверное Confessor Strike, во первых большой урон в одну цель, во вторых когда цель находится под нашей печатью света (Seal of Judgment) он восстанавливает нам 35% хп от нанесенного урона. Цикл убийства каждого моба у меня сейчас примерно такой :

    Вешаю Curse Weakness (ну а что, стоит 3 маны, а 17% порезки физ урона у моба это приятно, работает кстати скилл как "агро", то есть моб подбегает ко мне, чтобы я к нему не бегал) --> вешаю печать (Seal of Judgment дает 10% доп урона по мобу и усиливает другие абилки) --> Даю руты (Обездвиживает и увеличивает входящий по цели урон от моих мечей на 24%) --> Бью скиллом Crushing Judgment (Он еще и вешает ДОТку выжигающую мобу хп, если на нем печать) --> Добиваю Confessor Strike и восстанавливаю здоровье.

    На убийство моба уходить секунд 5 наверное, машина сустейна работает и я не проседаю ни по мане, ни по хп. До 50 стоял на телепорте в Dragon Valley на скелетах и зомби, но теперь буду сдвигаться к окраинам Cemetry, там нежить повыше уровнем. По ночам фармлю со своей группой друзей, нас пока 5 человек, но догоняют еще двое, сможем уже посерьезнее себя чувствовать в пвп.

    Сейчас я переоделся в Full Plate сет +4, повезло потому что вечером чекал рынок и увидел, как паренек продавал перчатки, шлем и сапоги +4 за 13 миллионов адены. Ну это надо было брать, не знаю чем он руководствовался, но там себестоимость заточек только миллионов на 7 по текущему курсу, ну а дальше скрафтили мне тушку и я безопасно догнал ее на теже +4. Под фулл плейтом чувствую себя царем ПВЕ цепочки.

    Далее, я снял ВСЕ ТАТУИРОВКИ, которые ставил на +5 стр - 5 кон. Они не нужны, потому что бью я в основном скиллами, а они от такого прироста силы по расчетам формулы становились сильнее лишь на 3%, за то теперь у меня 650 брони и 2500 хп.

    В ПвП профет чувствует себя отлично, это такой "мастер на все руки", он может кидать руты, накидывать дебафы на цели в виде порезки скорости каста и магического урона, накладывать порезку входящего ХП и CP регена, а так же неплохо наваливать с руки, универсальный солдат одним словом, учитывая мое СДВГ он прекрасно подходит :

    И швец, и жнец, и на мече игрец.

    Начал задумываться над необходимостью в дуалах уже во второй раз. Правда там патч выкатили, который у парных мечей точность увеличивает, что тоже вкусно. Дело в том, что на моем уровне я уже наношу основной урон на фарме способностями, а не автоатаками, а по чистому белому урону одноручный Keshanberk будет давать уже такой же ДПС как мои Штормбрингеры +4, но из за скорости атаки я буду еще чаще регенить ману при необходимости, а заточенный на +3 уже будет сильнее парных штормов, к тому же я смогу надеть щит и вставить СА на хп, что в итоге на 52 уровне позволит мне сделать из своего ПП консервную банку на 4к+ хп, при этом не потеряв в уровне.

    Но до Б грейда еще далеко, пока что бегаю с дуалами, а вообще конечно идеальный сет на ПП это Dark Ctystal Breastplate, там как будто сами разработчики его под мой класс и задумку балансили.

    В общем напишу через месяц что получилось дальше с этой идеей на одноручку, таковы дела.

     
    Последнее редактирование модератором: 28 авг 2026
  3. cr1t

    cr1t

    Рега:
    6 июл 2016
    Сообщения:
    6
    Шекелей:
    5G
    Karma:
    -3
    Gold:
    5
    Теперь я ваш главный читатель) жду нового поста

    читаю аж душа поет, везде на всех хрониках был пп, и все сокланы кричали «Саня да пересядь ты уже на нормального героя, ты играешь на оконном дурике»

    как только появлялялся биш или ее, на пве и пвп я становился пятым колесом и выгонялся из пати)

    кроме Олимпа) Там все просили их заливать))


    тут кажется ситуация изменилась в корне - 40 уровень и профу взял - впереди удивительный путь

    буду ждать некст пост
     
  4. justDyami

    justDyami Top-300 Dota2 мира

    Рега:
    30 апр 2013
    Сообщения:
    15
    Шекелей:
    130G
    Karma:
    40
    Gold:
    130
    Срочное обновление по этой инфе, начиная с 50 уровня у всех физов просто испарился урон, даже тх по Д робе уже ничгео не бьет, непонятно связано это с лвлапом дса+бафа или теневым обновлением. В теории если говорить о ножах то их ультимативный урон должен вернуться к 60 уровням, но пока на 50+ аура исходит лишь от магов...
     
    Последнее редактирование модератором: 28 авг 2026
  5. Peter

    Peter VIP

    Рега:
    21 дек 2010
    Сообщения:
    140
    Шекелей:
    9.965G
    Karma:
    62
    Gold:
    9.965
    Я не понял, как бить лис палкой? У меня пока такие варианты:
    1. В удовольствие на летнем чиле и новом клиенте
    2. На мышке и получить бан
    3. По 24 часа в сутки с 3мя сменами драйверов
    4. Все должно быть автоматизировано и бить лис палкой это аутизм
     
  6. Titkin

    Titkin VIP

    Рега:
    22 апр 2011
    Сообщения:
    16.817
    Шекелей:
    17.100G
    Karma:
    4.528
    Gold:
    17.100
    Потiковый накопитель
    Палками должны бить лисы за отсутствие на чаре в прайм
     
  7. MiwkaBarry

    MiwkaBarry мишка фармер VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.569
    Шекелей:
    11.325G
    Karma:
    3.375
    Gold:
    11.325
    Проиграл на неделю меньше остальных и данное удовольствие у меня уже закончилось, и ничего кроме отвращения не вызывает, а попытка социализироваться с людьми которые на второй секунде фарма пишут "я АФК, пойду за пивом", привела к закономерному провалу :putinhappy2:
    1000007829.jpg
     
    Последнее редактирование: 29 авг 2026
  8. Hislav

    Hislav

    Рега:
    30 июл 2009
    Сообщения:
    184
    Шекелей:
    40G
    Karma:
    12
    Gold:
    40
    согласен с аудиосообщением от ДД
    если бы было по типу TBH task bar hero, то думаю о работающих на двух работах нашлось время в течение дня проверять персонажа и вносить правки..
     
  9. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.739
    Шекелей:
    6.043.110G
    Karma:
    64.810
    Gold:
    6.043.110
    +17
    Обзор многосайдовой односайдовости

    Небольшая добавка, не вошедшая в статью, но важная для читателей в рамках понимания что происходит.

    В начале осени положняк по факторным кланам Black такой: Пиксели, Птички, Звездочки (мячик в цветах американского флага), Агр-ы и какие то крысы в химических цветах мороженого Баскинробинс. И еще есть кабанчики, с иконкой кабанчиков <3

    Как всё эти движения выглядят в масштабе:



    Каждый отдельный клан Пикселей стоит как каждый оппонирующий по отдельности, но пока еще можно побежать числом. Проблема лишь в кооперации. Зная как управляются мидкланы, а все кроме Пикселей это именно мид-кланы, никогда и ни о каких слаженных действиях речи быть не может.
    Чтобы понять это, достаточно ровно один раз послушать какую-нибудь общую говорилку. Там многоголосый спам, разброд и шатания.

    Количеством их много, а толку мало (нет единого цц, дебафы проходят друг на друга):


    Поэтому у нас свой путь. Параллельно всему этому празднику развлечения @CapMaT



    Осенью мы попробуем организоваться в несколько боевых паков. Если маги на Lu4-е играбельны (пока это тема для серьезного изучения т.к. очень мало ресурсов, особенно мр), мы сможем раскидать всем вары и партизанить. Как показал Инстинкт и наш опыт игры на 5-ом сезоне, можно убить целый клан, на кайте (банана сеты и вот это всё).
    Да, по уникам сухо, но магам они и не нужны. Нужна дополнительная инфраструктура вроде окон-заливок в городах и прочие нюансы, о которых подумаем, как перекачаемся.

    Но для начала нужно апнуть 60-ые, когда и можно взять сабы. И первый А грейд. В который оденутся первыми те, кто пылесосить всех РБ и эпики:

    Пиксели на lu4-е.jpg

    К тому моменту я надеюсь уже появится информация о скилах с саб классов и талики на ману, без них идея с магами может утонуть сразу.



    Помимо апа уровня, имеет смысл развивать и гладиатора. Заточенная экипировка с него всегда нужна танку, свс-у или @nosta (из него можно сделать танка).

    До А-грейда еще качаться и качаться, поэтому плывем и точим первые B-дуалы:



    Ровно месяц мне понадобился, чтобы дойти до Top-B оружия моего класса (глады - чит, всегда на +1 грейд впереди). Но оружие без патронов, сосок то нет ))

    А как у вас дела?

    P.S. Вышел большой Патчноут 31.08.26 (зацените сколько изменений и улучшений). В нем очень важный момент для саппорта - новые тату и инструменты регена мр:

    Заливки на Lu4-е.jpg

    Работа над продуктом продолжается в режиме 24/7
     
    Последнее редактирование: 30 авг 2026
  10. FunPay

    FunPay Да иди ты нахуй, лицемер. Команда форума

    Рега:
    18 мар 2018
    Сообщения:
    2.787
    Шекелей:
    5.690G
    Karma:
    2.837
    Gold:
    5.690
    Не там все-таки приколисты какие-то на геймдизайнерах сидят. С радостью обнаруживаю в потчноуте строки про самонера. И что я вижу:
    Это шутка что ли? У вас даже на гамме нет ни одного персонажа 75 уровня. Для кого это? :neveru:


    Наконец-то догнал фатигу (был перерыв и попытка пересесть на ножа), а то от накопления желтой полоски глаз дергался. Что-то вроде ФОМО. Теперь можно расслабиться и играть в спокойном темпе.
     
    Последнее редактирование модератором: 30 авг 2026
  11. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.739
    Шекелей:
    6.043.110G
    Karma:
    64.810
    Gold:
    6.043.110
    +17
    "Это на Новый Год"
     
  12. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.845
    Шекелей:
    39.590G
    Karma:
    4.523
    Gold:
    39.590
    Я вот этого как не понимал, так и не понимаю. Фактически начав играть в игру (настоящую, а не "побегать побить мобов после школы") только на 5 сезоне МВ, получается, я попал сходу в бигвар. Я тогда малость охуел, когда узнал, что раньше при "засосе" люди не догадывались сливаться в одну ТС на КМах. Это какое-то очевидное действие. Равно как и быстрый регруп. Опять же я как не понимал, так и не понимаю, в чём сложность быстро регрупнуться. Там же по сути надо скрутить СОЕ, добежать до ГК, ребафнуться, залететь на нужный ТП. Всё. Минимальный набор простых действий.
     
  13. jazz

    jazz - Миша, мана!

    Рега:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    78
    Шекелей:
    60G
    Karma:
    79
    Gold:
    60
    - А какой тп?
    - Я отойду пописать (пропал на 5 минут)
    - Я с собакой погуляю
    - Ало Виталь, ты тут? Алооо?
    - Куда ты бафаешь не все ещё у ГК стоят
    - Ой а мы в Адене бафаемся? Я думал в Гиран Харборе
     
  14. MiwkaBarry

    MiwkaBarry мишка фармер VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.569
    Шекелей:
    11.325G
    Karma:
    3.375
    Gold:
    11.325
    1 секунда на споте, он еще даже подгрузиться не успел из-за ренжи
    upload_2026-8-30_22-12-3.png
    пропал на 2 часа
    и вот первое сообщение после того как вернулся
    upload_2026-8-30_22-12-49.png
    Даже не знаю в чем проблема регруппнуться :kabzonhappy:
     
  15. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.739
    Шекелей:
    6.043.110G
    Karma:
    64.810
    Gold:
    6.043.110
    +17
    Вместо тысячи скринов, дали бы 1 минуту записи на км-ах, от которых у нас @Sigur хочет натянуть сапог на уши и выпрыгнуть в окно.
    Меня удивляет почему всем, ВСЕМ, вплоть до собаки с которой надо погулять, дают право вещать на все каналы. При этом эти люди не кл-ы и даже не пл-ы, а вообще хз кто.
     
  16. Xoc

    Xoc VIP

    Рега:
    2 июн 2009
    Сообщения:
    1.409
    Шекелей:
    13.755G
    Karma:
    1.270
    Gold:
    13.755
    Вот по этому я при прохождении цепочки квестов Храма выбрал "железной рукой под сводами Храма" Dawn, а не "все важны и все равны" Dusk :)
     
  17. Elhunt

    Elhunt VIP

    Рега:
    13 янв 2013
    Сообщения:
    451
    Шекелей:
    15.435G
    Karma:
    143
    Gold:
    15.435
    Каждый раз с удовольствием читаю статьи и новости по Ла2. Каждый раз ловлю себя на мысли, что хочу присоединиться и поиграть с вами. Но как подумаешь сколько на это нужно времени, понимаю что его не откуда взять на игру. Дома маленькие дети, которым надо внимание уделять. Вне дома спорт и работа. Только и остается что читать как вы играете, и смотреть видосики и красивые скрины.
     
  18. Owl4D

    Owl4D VIP

    Рега:
    3 дек 2014
    Сообщения:
    273
    Шекелей:
    640G
    Karma:
    267
    Gold:
    640
    У меня ощущение что у некоторых ПК чисто из 2008 года ещё, даже ссд для л2 не воткнут, поэтому у них прогрузы по минуте после сое)
     
  19. MiwkaBarry

    MiwkaBarry мишка фармер VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.569
    Шекелей:
    11.325G
    Karma:
    3.375
    Gold:
    11.325
    Это на самом деле весьма ощутимая проблема, которая абсолютно отрицается идеологами мастерворка, как будто забывается, что нам тут всем не по 15 лет, и по 16 часов бить лису по голове палкой, как говорит ДД, мы уже не хотим, и не можем.

    Да один сервер фриков, которые за 2 недели скрафтили ноблессов столько же, сколько на блэке за день крафтят, собрать удалось, и наверное, люди там, очень сильно любят бить мобов, но в 4 таких сервера я не верю, за неделю бегания с рандомами, стало понятно, что у тебя гарантированно 50% пачки будет афк, у кого дети, у кого работа, у кого пиво.

    Ну может и эта позиция, когда-нибудь поменяется :putinhappy1:
     
  20. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.845
    Шекелей:
    39.590G
    Karma:
    4.523
    Gold:
    39.590
    Реальность знаю, но не понимаю, почему людям так сложно выполнить простые действия. У нас регрупы в 99% проходили без проблем.
    Да там пиздейшн. Если ещё засос происходит в конструкции "ПЛы подключаются ко второй ТС" - там вообще за минуту лопнуть можно. У нас в такие моменты обычно мораторий на любые разговоры в канале.
     
  21. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.845
    Шекелей:
    39.590G
    Karma:
    4.523
    Gold:
    39.590
    Фатига зло. Загнали львов с овцами в один загон. Л2 всегда была про неравенство. Это базовая база, которую если поменять - надо будет игру полностью пересобирать с нуля. Причём на сезоне мне фатига нравилась. Но похоже она работает только для тех, кто играет в "предкиберкотлетном" режиме. Является середнячком в бигваре. А вот поиграв обычным гномиком я понял, что обычный гномик от фатиги только страдает. Должны были львов ослабить, а по факту овец к просто к ним в загон засунули.

    Возможно решением было бы больше фатиги засунуть в желтую полосу, чтобы котлеты, которые её полностью откачивали находились всегда на один уровень локаций выше, чем те, кто зелёнку отбивает. Чтобы нельзя было вырваться на грейд вперёд, но и чтобы одни и те же споты не получалось фармить.

    Но мне кажется больше было бы смысла в том, чтобы развивать систему мидвара и других кастомных эвентов для игроков разного "уровня". Уравниловка на мой взгляд плохо работает и не в духе Л2.
     
    Последнее редактирование: 31 авг 2026
  22. UFOnaliM

    UFOnaliM опытный игрок Lu4-а

    Рега:
    4 ноя 2010
    Сообщения:
    193
    Шекелей:
    65G
    Karma:
    52
    Gold:
    65
    а можно раскрыть тему - как обычный 3-часа-работяга страдает от фатиги? кроме FOMO, упомянутого выше

    как по мне, нынешняя ситуация - меньшее из зол
    1. если бы стадий\фатиги не было вообще (мы проходили это на протяжении 15 лет со времен руоффа до мастерворка) - организованные пачки улетели бы в кап за 2 недели, пободались еще 2 недели друг с другом и свалили на другое открытие. после этого сервер умирает за 1-2 месяца (это мое предположение, сильных аргументов "почему" нет) либо стагнирует в песочнице
    2. если бы на красных часах кача не было вообще, было бы еще хуже - пачки бы продолжали играть 24\7, только вот они бы стояли на лице работяг, т.к. уровень не позволяет пойти на спот\локу на пару уровней выше
    3. в нынешней настройке паки и работяги разделены на 2-4 уровня, что позволят им находится в параллельных мирах ( = локациях), качественно влияя друг на друга. работяги получают с рынка куски\хороший эквип за меньшую стоимость, пачки - ресурсы для крафта с наполненного рынка, подпитываемого челами, которые сдают на скупку 15 animal bone. тоже самое про РБ - мы не можем фармить боссов на 9 уровней ниже, оставляя очень вкусный контент мидвару или ребятам, которые собирают рандомки ночью\утром
     
  23. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.845
    Шекелей:
    39.590G
    Karma:
    4.523
    Gold:
    39.590
    Работяга страдает как раз из-за твоего 3 пункта, который некорректен. ЕВ, ДИ, ГоЕ, ЛесЗеркал - всё перенаселено. Ты видимо в самой верхушке пищевой цепи. Работяги всё ещё вынуждены конкурировать за споты с игроками классом выше. И получается выбор либо 3 часа прайма пвпшится за спот и уйти спать не выкачав зелёнку, либо ковырять мобов в таргет всё равно имея вероятность 50% быть выселенным со спота.
    И тут даже важен не сколько класс игрока, сколько онлайн. Какая-то нетоповая по уровню пачка с онлайном 6+ часов может себе позволить и фатигу выкачать и попвпшиться 3 часа. А работяга вынужден делать выбор.

    Не последнюю роль тут играет проблема перенаселённости сервера, о которой @FunPay писал. Локи оригинальной игры не рассчитаны на такой онлайн (оригинальный лимит в 5к против нынешнего 9к). Хорошо, что МВ какие-то локации переделывает, но непонятно, есть ли в этой переделке какой-то стратегический замысел с рассчётом соотношения спотов к предполагаемому кол-ву игроков? У меня в целом, из раза в раз, от ситуации к ситуации этот вопрос возникает. Есть ли стратегия вообще какая-то развития? Или ребята решают только тактические задачи и тушат локальные пожары?
     
    Последнее редактирование: 31 авг 2026
  24. MiwkaBarry

    MiwkaBarry мишка фармер VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.569
    Шекелей:
    11.325G
    Karma:
    3.375
    Gold:
    11.325
    @Каракуль у тебя опять какое-то желание построить коммунизм и расселить всех по загонам, что невозможно в этой игре физически, а вот отселить свиносармата на вайт, я всё равно считаю хорошей идеей, даже сейчас.

    На мой взгляд основные минусы фатиги:
    - квесты, итемы, механики, которые дают возможность получать экспу поверх фатиги (какого хуя вообще?)
    - линейность выдаваемых порций, игра на вот этих помойных уровнях, когда у тебя 2 скила и дефа на 2 нюка, вызывает больше отвращение, нежели желание поиграть, некоторые персонажи неиграбельны, или становятся "внезапно" неиграбельными, в виду того, что по фатиге, до новых скиллов еще 4-6 уровней, а со старых, ты уже варам только пятки пощекотать сможешь
    - красная фатига не режет фарм (опять же какого хуя)

    Побегав по локациям, пройдясь по стримам блэка/вайта, пообщавшись с работягами в рандомках, сделал вывод, что администрация не приукрашивает, средний игрок-пивной-работяга сейчас 39-45, его в целом фатига никак и не трогает, он ее и не откачивает собственно говоря.

    Я как соло овер, не пересекаюсь ни с кем из топа и в целом на них похуй, но могу понять некоторый дискомфорт для работяг, которые отбивают фатигу, но все равно отстают на 4 уровня от топа, пробитого по красной.

    В целом твои запросы на изменения, глобально ни для тебя, ни для работяг картину мира не поменяют, ни я соло овером, ни ты соло трейном, ничего не сможешь противопоставить, артели из 20 человек с 3-мя сменами прайма, ну ограничат их по красной фатиге, будут выкачены ночные фарм составы, где драк минимум и ты можешь в 2-3 водилы, фармить то же самое. Другой вопрос, нужны ли такие люди игре, особенно если отбросить фактор привлекающий леммингов переплывающих от сервера к серверу, чтобы хотя бы виртуально подержаться за писю Сармата/Крозика/Меки/Кельты и сказать фразу "а я там был".

    А вопрос перенаселения решается довольно просто и давно предложен ДД, дайте игрокам, альтернативные механики получения экспы, уровня и/или фарма, сопровождать караваны на макросе окей, собирать тыквы, окей, собирать руду, заебись, открывать сундуки, круто, только не ебаную афк книгу. А пока у дефолтного работяги выбор или бить лису, или не бить лису, тем более если ты идешь с основной массой работяг по северу, все эти проблемы спотов и занятых локаций будут тебя сопровождать.

    Ну и еще отмечу, что ты как оператор трейна и не должен фармить вкусные локации на фрифарме, без конкуренции, либо дерешься, либо в уголочке терпишь, либо фармишь спот попроще
     
    Последнее редактирование: 31 авг 2026
  25. jazz

    jazz - Миша, мана!

    Рега:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    78
    Шекелей:
    60G
    Karma:
    79
    Gold:
    60
    Тебе известно такое понятие в экономике как монополия?

    Конечно есть, но ситуация напоминает дамоклов клинок.
    Они добавляют на каждый уровень кучу спотов с мобами х4,х5,х6 и вводят изменения которые убирают уменьшение экспы если в пати более 5ти человек, всё это делается как раз для того что бы локации могли вмещать в себе больше игроков, а именно фулок на автомакросе. То-есть мы получаем расширение спотов под большой онлайн, но взамен мы буквально УБИВАЕМ соло-трио игру заставляя абсолютно всех кооперироваться в 9ку и вставать на этот пресловутый макрос. В итоге получаем что людям не выгодно качаться в соло-трио, и не выгодно играть как-то иначе чем на макросе. Следовательно у нас полностью умирает ПвП за спот как явление потому что везде стоят мёртвые девятки с одним ассистером.
    На мой взгляд решение принятое администрацией изначально было правильным - но они не смогли предугадать что это в итоге приведёт к всеобщей ботизации и смерти пвп за спот.
     
    Последнее редактирование: 31 авг 2026
  26. K0T_JIeTa

    K0T_JIeTa

    Рега:
    14 июл 2016
    Сообщения:
    258
    Шекелей:
    3.785G
    Karma:
    70
    Gold:
    3.785
    [​IMG]
    Напомнило FFXIV где можно сыграть любую мелодию в центре города) стоишь варишь картошку, а рядом бард зельду наигрывает)
     
  27. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.845
    Шекелей:
    39.590G
    Karma:
    4.523
    Gold:
    39.590
    Я оператором трейна то и стал по всем вышеперечисленным причинам. Чтоб с моим онлайном (реальные 3ч в день) на сезоне не быть совсем уж мясом в бигваре мне пришлось большую котлету в итоге занести. Пришёл к выводу, что один раз оно прикольно, но больше я так играть не хочу. Слишком накладно.

    На луче я максимальное пиво. На прошлой неделе играл часов 10 суммарно, половину времени бегал по рынку, остальное время фармил кости и КБП под Глудио (апнул 22ой лвл в субботу). Коплю шекели на то, чтобы одеться в фулл Д. Конкретно у меня, с моим геймплеем, проблем нет, споты свободны. Но я сижу в конфе с товарищами, которые страдают. За них переживаю. Реальная ситуация получается такая, что страдает upper middle класс. Те, кто уже не 45, но не настолько задрот, как те, кто долбится в красную. Но в целом хз, как правильно поступать. Пацанам там виднее, кто больше платит и под кого геймплей адаптировать надо.

    Да оно (пвп за спот) вероятно и не нужно подавляющему большинству. У нас ПЛ качался недавно в рандомке с каким-то типом их блекмайти. Так там пацаны фуллкой временно из клана ливнули, чтобы покачаться. Плакались, что их вары на спотах сносят, не дают фармить.
    Я как уже в прошлой теме про сезон писал - если встаёт необходимость автоматизировать какой-либо аспект геймплея, вероятно, что сам этот аспект нуждается в удалении. Либо же вся игра у тебя построена вокруг автоматизации, что явно не про Л2.
     
  28. Overpower

    Overpower Павел (заместитель кл-а)

    Рега:
    1 дек 2014
    Сообщения:
    54
    Шекелей:
    80G
    Karma:
    78
    Gold:
    80
    Буквально в 6.30 утра понедельника работяги на гаргулий в дв встать не могут, т.к ты и твои ребята бегают их и ковыряют, сливая всех кто даже приценивается к споту, в пк.
     
    Последнее редактирование: 31 авг 2026
  29. FunPay

    FunPay Да иди ты нахуй, лицемер. Команда форума

    Рега:
    18 мар 2018
    Сообщения:
    2.787
    Шекелей:
    5.690G
    Karma:
    2.837
    Gold:
    5.690
    Так и валите на новое открытие, лол. Кому не плевать?

    Люди или хотят играть, или не хотят. Если кому-то важнее пройти сервер, а потом пойти хрючить на другой — скатертью дорога.

    Раньше это было проблемой, потому что вслед за ними уходили и работяги — типа не солидно играть на сервере без топов. С луча так не уйдут. Потому что многие уже не захотят играть в кривой и убогий оригинальный Интерлюд. Нет альтернатив у Луча.

    И работягам без вот этих «сваливателей на другое открытие» играться будет только лучше.

    При этом в игре не будет убогих костылей в виде искусственных ограничений. Будет естественное социальное распределение, все будут играть в своем темпе. Кто наигрался — уходит. Если хочет, то возвращается после выхода обновления. Так и должна работать ММО. Это не сессионка. Ты можешь сожрать контент, если дофига задрот. Но твой игровой капитал не должен превращаться в тыкву, потому что сервер все. Сервер должен получать обновления, игра должна развиваться, а то иметь возможность вернуться и продолжить.

    Сплошные блага для общества.
     
  30. UFOnaliM

    UFOnaliM опытный игрок Lu4-а

    Рега:
    4 ноя 2010
    Сообщения:
    193
    Шекелей:
    65G
    Karma:
    52
    Gold:
    65
    как связаны термины "3-часа-работяги" и "конкуренция за топ эквип" aka монополия? они и не должны претендовать на куски на crystal dagger\EWC, а должны фармить аденку на спотах ниже, чтобы купить это с рынка, так устроена игра, какая здесь претензия?

    стоп, так гаргульи это топ спот в игре сейчас. опять таки, при чем здесь работяги и топ спот? хочешь приходить во вкусную локацию - будь готов воевать

    я может неправильно понял дискуссию, но под работягами я имею в виду ребят, которые сейчас в круме\сады евы 1-4\лес зеркал живут свою лучшую жизнь. а вы хотите и топ фарм и топ споты, и 3 часа поиграть, и чтобы пиксели не ПКшили - так не бывает
     
  31. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.739
    Шекелей:
    6.043.110G
    Karma:
    64.810
    Gold:
    6.043.110
    +17
    Я прошу уважительно общаться с @UFOnaliM т.к. он один из немногих очень адекватных комментаторов, со своей аргументаций. Со стороны Пикселей не сказать что у нас много информаторов (их сайда, их позиции). Поэтому лично я с большим уважением читаю и слежу за той игрой, где мы, в силу обстоятельств, не представлены как сайд. Мне импонирует и форма, и поведение этого автора. И мы тут не токсичное место, где надо вести крестовые походы против виртуальных оппонентов.

    @UFOnaliM еще раз спасибо за аргументацию, если вы иногда будете приносить скрины (ваших локаций и развития), поднимать проблематику или иные наблюдения за игровым процессом, будет еще лучше и интереснее всем.

    Мы хотим обозревать сервер со всех граней и каждая очень ценная.
    Чем больше мнений, взглядов и позиций, тем наилучшим образом наш зритель и читатель сможет составить свои. Присоединиться к одной из мысленно, на форуме или в игре.
     
  32. UFOnaliM

    UFOnaliM опытный игрок Lu4-а

    Рега:
    4 ноя 2010
    Сообщения:
    193
    Шекелей:
    65G
    Karma:
    52
    Gold:
    65
    возможно и так. я специально подсветил, что пункт самый слабый, описал его исходя из истории.

    но так решила администрация МВ при вводе стадий. и, я полагаю, это решение поддержано цифрами и аналитикой, тут остается только принять

    ага, конечно. уйдет киберспот, потом уйдут организованные паки, но всегда останется тот, то будет притеснять 3-часа-работяг (играя, о ужас, 6 часов). и когда уже уйдут все - настанет счастливое будущее, где работяга сможет поиграть сам с собой, не найдя пати вечером
    хах, а это не звучит как "стадии"\фатига, от которой все плюются? :)
     
    Последнее редактирование модератором: 31 авг 2026
  33. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.845
    Шекелей:
    39.590G
    Karma:
    4.523
    Gold:
    39.590
    Не, речь не про то, чтобы фармить спот без контеста. В самом контесте как таковом проблемы нет. Проблема в том, кто твой оппонент. Из-за искусственного ограничения работягу сталкивают с заведомо более сильным соперником. Не будь фатиги или будь она более мягкой - вы бы уже ЛоА фармили. А работяги бы рандомками воевали за гаргулий.
     
  34. Trojn

    Trojn стоит попить таблетки VIP

    Рега:
    6 мар 2011
    Сообщения:
    2.813
    Шекелей:
    20.600G
    Karma:
    50
    Gold:
    20.600
    А давайте просто введем штраф при красной фатиге :zoomer: Например х1.5 потерю % при смерти :v_durku: Выкачал красную фатигу, умер, потерял больше работяги. Пошел на КМ на красной фатиге - слил х1.5 от остальных, ПВП на споте - х1.5. Будет выбор или не выкачивать красную или избегать пвп и меньше конкурировать за спот или терять и откачивать больше остальных.
     
  35. Skagerrak

    Skagerrak закупился на хаях VIP

    Рега:
    2 июн 2009
    Сообщения:
    550
    Шекелей:
    5.995G
    Karma:
    508
    Gold:
    5.995
    Конкуренция как будто плохо, но играть на пустом сервере где все полянки пустые, никто не захочет. Тут напрашивается аналогия с елкой и рыбкой. Без топ паков, которые невольно своими успехами разжигают чувство соперничества у менее упорных/организованных игроков, вторые своим общим разумом вероятно придут к мнению, что можно расслабиться, не платить за премиум и обходиться 2 окнами, а не 4, ведь никто не подгоняет самим фактом своего существования.
     
  36. Overpower

    Overpower Павел (заместитель кл-а)

    Рега:
    1 дек 2014
    Сообщения:
    54
    Шекелей:
    80G
    Karma:
    78
    Gold:
    80
    пати работяг из рандомов, уже 50+ лвл, и они могут спокойно фармить тех же мобов, что и вы своей группой.
    "работяги разделены на 2-4 уровня, что позволят им находится в параллельных мирах ( = локациях)" - уже не актуально, все скучковались около одних локаций и уровней, средний лвл в большинстве кланов уже 49-50
     
  37. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.845
    Шекелей:
    39.590G
    Karma:
    4.523
    Gold:
    39.590
    Дух соперничества разжигается, когда у тебя есть хотя бы иллюзорный шанс победы. А тут как с шулером в карты играть. Смысла нет.
     
  38. jazz

    jazz - Миша, мана!

    Рега:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    78
    Шекелей:
    60G
    Karma:
    79
    Gold:
    60
    Ты говоришь что топовые пати которые оторвались на 3-4 уровня с какой-то стати будут поставлять работягам как ты выразился "куски\хороший эквип за меньшую стоимость", на что я тебя вопрошаю какая мотивация этим пати что имеют монополию на топовые споты раздавать работягам ресурсы за меньшую стоимость, ты перепутал Сармата и Робина гуда?

    А вот со вторым твоим допущением я полностью согласен, имея монополию на топ споты и возможность диктовать рынку свои условия скупая всё что хочешь за бесценок у пролетариата - топовые пати действительно кайфуют получая ресурсы по выгодной цене

    ПС Вопросов к топовым кланам у меня нет, появляются они когда вы начинаете строить из себя святых говоря какие вы хорошие и вообще за мир, добро и справедливость
     
    Последнее редактирование: 31 авг 2026
  39. Son1c_X

    Son1c_X VIP

    Рега:
    30 июн 2015
    Сообщения:
    400
    Шекелей:
    11.320G
    Karma:
    186
    Gold:
    11.320
    Работягам никто и ничто не мешает играть кроме одного - они хотят быть топ игроками, но ничего для этого не делать, кроме нытья на форумах.
     
  40. toth

    toth Социальный социопат VIP

    Рега:
    30 дек 2009
    Сообщения:
    904
    Шекелей:
    7.000G
    Karma:
    1.477
    Gold:
    7.000
    База, годы идут а разговоры всё те же. "Я хочу со ста рублями и онлайном в 3 часа быть таким же сильным как чел с онлайном 24 часа и донатом в миллион"
     
  41. Слеза

    Слеза

    Рега:
    2 июн 2009
    Сообщения:
    80
    Шекелей:
    295G
    Karma:
    65
    Gold:
    295
    Это жизнь)
    Ничего плохого в конкуренции нет. Зашел в ммо - будь готов что тебя встретят и наваляют. Становись сильным и наваляй в ответ. Если хочется собирать цветочки на поляне и чтобы никто не трогал - играй в соло игры.
    Лично мне не нравится только наличие према в игре
     
  42. Spalmer

    Spalmer VIP

    Рега:
    14 июл 2011
    Сообщения:
    199
    Шекелей:
    6.205G
    Karma:
    74
    Gold:
    6.205
    Гори, гори ясно, чтобы не погасло!
    dsdsd.jpg
     
  43. Trojn

    Trojn стоит попить таблетки VIP

    Рега:
    6 мар 2011
    Сообщения:
    2.813
    Шекелей:
    20.600G
    Karma:
    50
    Gold:
    20.600
    Жадный ребенок детектед.
     
  44. FunPay

    FunPay Да иди ты нахуй, лицемер. Команда форума

    Рега:
    18 мар 2018
    Сообщения:
    2.787
    Шекелей:
    5.690G
    Karma:
    2.837
    Gold:
    5.690
    Я не хочу быть топ-игроком, я хочу, чтобы топ-игроков не ограничивали искусственно и не запирали со мной в одной локации. Им там не место. Пусть отрываются хоть на 30 уровней и ебутся в своем фоге с такими же топами.
     
  45. Son1c_X

    Son1c_X VIP

    Рега:
    30 июн 2015
    Сообщения:
    400
    Шекелей:
    11.320G
    Karma:
    186
    Gold:
    11.320
    О какой конкретной локации речь?
     
  46. FunPay

    FunPay Да иди ты нахуй, лицемер. Команда форума

    Рега:
    18 мар 2018
    Сообщения:
    2.787
    Шекелей:
    5.690G
    Karma:
    2.837
    Gold:
    5.690
    Ты мне вопросы не задавай. Любая локация моего уровня.

    Механика игры буквально устроена так, чтобы ограничить уровень игроков. Он и ограничен. То, что совсем упоротые Ирреале обогнали фатигу на 4 уровня — это просто аномалия. А просто крепкие нормальные кланы с Блэка примерно моего уровня, я вот 52. У нас на сервере в топ-100 52-53 (и 3 человека выше). А я солодрочер-коневод. Иду в рандомке в ДВ — дают пизды. На прошлой неделе так же давали пизды в DI, например. И у меня нет никаких шансов в рандомке победить чуваков, которые всю локу заняли своим пачками. Даже если ты каким-то чудом одолеешь одну (что маловероятно, ибо у вас рандомный сброд, а у них сыгранная конста), то тебе на ебало тут же приземлится другая пачка из их клана.

    Если бы не было ограничений, нормальные организованные консты даже с 4 часами прайма были бы уровней на 10 выше, чуть позадротнее на 15-20. И у меня нет проблем с тем, что я слабее их. Мне 40 лет, я и не хочу играть на уровне топ-задротов.

    Только в нормальной Л2 мы с этими парнями даже не пересекались бы. Я за спот дрался бы с равными себе. Такими же подпивасами аутистами, как и я. А сейчас я соседствую с Сарматом, у которого буквально топ-клан на сервере.
     
  47. Son1c_X

    Son1c_X VIP

    Рега:
    30 июн 2015
    Сообщения:
    400
    Шекелей:
    11.320G
    Karma:
    186
    Gold:
    11.320
    Давай пока
     
  48. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.845
    Шекелей:
    39.590G
    Karma:
    4.523
    Gold:
    39.590
    Ты сейчас играешь на ЛуЧе? Поделись опытом.
     
  49. Son1c_X

    Son1c_X VIP

    Рега:
    30 июн 2015
    Сообщения:
    400
    Шекелей:
    11.320G
    Karma:
    186
    Gold:
    11.320
    После прайма что-нибудь накатаю, хорошо
     
  50. toth

    toth Социальный социопат VIP

    Рега:
    30 дек 2009
    Сообщения:
    904
    Шекелей:
    7.000G
    Karma:
    1.477
    Gold:
    7.000
    Механика игры буквально устроена так, что тебе нужно играть на нужном классе в фулл паке, а не коневодом в жирных локациях бегать.
     

Поделиться этой страницей