@DrWeisskopf проходит Wasteland 3, игру про Clown World ближайшего будущего. Восприятие американской культуры игр про постапокалипсис (главной мечты сатанистов - воссоздать своего Бога в огне ядерного взрыва, принеся себя в жертву), через взгляд русского образованного человека (европейского студента) - услада для слуха. Это уже не детская постсоветская "игровая журналистика", - наивная, невыразительная и бессмысленная (до сорока лет бубнить про полигоны и текстурки, а потом гонять консольный ширпотреб под водку ). Это трезвейший взгляд дипломированного психотерапевта, препарирующего больного. "Не российского студента начала ХХ века, поливающего полицейских кислотой", а человека с рентгеновским зрением, прожигающего взглядом т.н. реальность.
Так второй фолыч уже был полон смехуёчков. Про это и его непонимание постсоветской аудиторией ещё Ребе Нестерман, который теперь Warlockracy, всё сказал.
У меня такая же история с Энвером Горташем из BG3. Харизматичный интриган, захвативший власть, при этом еще достаточно мудр, чтобы не лезть в залупу и враждовать с ГГ, а наоборот предлагает сотрудничество, и что еще удивительней не втыкает потом нож в спину. И зачем с ним враждовать тогда? А чего стоит квест, где надо взорвать его завод по производству секьюритронов стальных хранителей... По факту совершить терракт. Учитывая наш исторический контекст так и подавно мерзко. При этом всей этой гадостью предлагают заниматься "хорошие ребята". Тьфу. Да и вообще, как же достал этот сюжетный троп, где есть плохой режим, а хорошие ребята - это очередные повстанцы. Причем повстанцы, это всегда сброд. Неуловимые мстители.
Странно, кста, что Wasteland 3 выпала как-то из инфополя. Никто на моей памяти про неё не говорил и не обсуждал. Хотя те же фаны фоллачей годами стенают, что играть не во что. В миллионный раз отправлять гулей в космос или водить караваны по калифорнии уже наскучило, так что W3 устанавливается.
Сюжеты в играх были ошибкой. Истории должны генерироваться игроками. Зачем мне интерактивная книжка или 3д-мультик на движке игры? Должен быть геймлуп, обернутый в сеттинг. Пример хорошего сюжета в играх это dark souls. Если Доктор хочет получить действительно интересный и уникальный игровой опыт, которого ни одна игра не даст, то я бы посоветовал одно стендалон творение от сурсовых мододелов, если прям хочется отборного рпг с труъ отыгрышем на тему постапока: Спойлер: honorable mentions
Да. Оно. Хотя у меня первая ассоциация вообще была с другой РИ. Куда не глянь везде везде вижу неуловимых мстителей. От Звездных Войн до Шрека. Спойлер Спойлер
Не так-то просто обладать связанной речью. Об этом мало кто задумывается. А тут еще и без особой подготовки на кухне, как я понимаю спасибо что не в туалете
Мне сперва вообще показалось, что он там в ванной плещется. Одной рукой телефон держит, второй пенку гоняет да ножку поливает.
Два раза проходил, считаю ее шедевром. Играл на сложнейшем уровне через снайперов. История и диалоги умора сектанская, рекомендую всем!
Спасибо. Буду заценять. Кстати, в тему поста вспомнил еще игрулю. Из пошаговок и постапока очень доставила в свое время сербская Underrail. Например, там тоже интересный конфликт есть между милитаризированной фракцией Протекторат, максимально напоминающей старые государства по устройству с армией и бюрократией, и террористами сопротивляющимися их экспансии - Свободными Дронами. К каждой можно присоединиться. При этом естественно Свободные Дроны считают что они не террористы никакие, а благородные борцы за свободу и говорят в основном идеологическими речевками. НО дотошный игрок может задаться вопросами а как у них устроена логистика, откуда деньги на борьбу и на содержание огромной разветвленной подпольной структуры, кому это выгодно вообще?... И по косвенным признакам докопаться до того, что их спонсирует некая неизвестная сила из тени, и даже примерно представить кто это конкретно. Геополитический Сосед и конкурент Протектората, примерно равный по силе... второе из двух известных в этом мире государств. Что, кстати, местными интеллигентами считается дикой архаикой, ведь это очень устаревшая и неэффективная форма управления. В такие моменты понимаешь, что игру делал не бесесдадебил, а взрослый человек.