Экспедиция на Lu4 (2026)

Тема в разделе "Королевская рать", создана пользователем DanielDefo, 23 июн 2026 в 19:21.

Метки:
  1. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.412
    Шекелей:
    6.037.790G
    Karma:
    62.862
    Gold:
    6.037.790
    +17
    * закреплено
    photo_2024-04-06_17-15-1268.jpg
    Прошел год с момента прошлой экспедиции. Целый год большая команда трудилась над техническим улучшением проекта и перевела его alpha-версию на Unreal Engine 5. Теперь можно реализовать хоть высадку на Луну, домотав до неё игровой камерой, если снимут лимиты.

    Добавили контента на целые хроники (75 lvl и А грейд), качественно обновив устаревшие картонные локации. Переработали анимации бафов, сделав их более спокойными и аккуратными. Добавили скилы второй-третьей профессии, в том числе Вортексы (72 lvl). Сабклассы.
    Изменили, точнее смогли доделать за корейцами AI мобов (Artificial Intelligence); теперь это не просто болванчики для урона с небольшим % дропа. У них заработали сценарии поведения, с корректным использованием своих умений и защит. Очень любопытно.
    Ввели систему поиска сокровищ. Алхимию. Автолут. Циклические макросы и ассист-менеджер.

    Теперь есть во что играть дальше стартовых локаций, что варить, крафтить и выбивать, с кем сражаться. А главное, чего ждать в будущих обновлениях, которые не заставят себя ждать.

    За год проект нарастил огромную фанбазу; я никогда не видел столько живых игроков:

    547457457457457.jpg

    Вместе с новым Аденом и землями вокруг него, мир обретает законченное воплощение. Что можно точно сказать, воплощение это, местами, великолепно. Его должен увидеть каждый фанат игры. А уж если вы человек не чуждый эстетики, способы созерцать, я предлагаю вам отправиться в новую экспедицию вместе.

    Lu4 подарил чувство первого знакомства с игрой, первородной сопричастности к чему то большому и красивому, тому, что мы интуитивно ищем. Молодость и чистый игровой лист, в котором можно все начать с нуля и никуда не спешить, ведь впереди целая интересная жизнь!


    первые впечатления от новой локации и музыки

    (!) Новые сервера, приуроченные к этому большому контентному обновлению, ожидаются в начале августа. На одном из них мы и собираемся отдохнуть (никакого киберспорта до Сезона). Следите за новостями Королевства.

    Но ознакомиться с обновлением можно на текущем сервере Gamma. Буквально вчера его установили.

    photo_2026-06-24_00-11-40.jpg

    У храма Адена меня ждет тёмная эльфийка Spellhowler. В прошлом году докачал её до B-грейда. Может быть получится раздобыть ей за лето Nightmare set?
    Приятно, что есть mmo, где твой чар никуда не исчезнет, к которому можно возвращаться.

    Давайте скачаем клиент и посмотрим. В этой теме и продолжится наша экспедиция.
     
    Последнее редактирование: 23 июн 2026 в 23:37
    Статьи по теме
  2. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.615
    Шекелей:
    37.460G
    Karma:
    4.077
    Gold:
    37.460
    Я сча понегативлю и до новых апдейтов или старта сезона из этих тем пропаду.

    Что-то пацанам надо с освещением делать. Я зашёл и ночью по новым локам пробежался - на экране серокоричневое месиво без единого акцента. Личный светлячок не помогает. Ну вот что это? Как тут вообще что-то разглядеть можно?

    Снимок экрана 2026-06-23 112103.png

    В ТоИ тот же ужас.
    С тёмным временем суток надо что-то делать. Ночи делать светлее. Например, Луну быстрее в зенит выводить. По локациям раскидать точечные источники света. Костры, светлячков, свечи, факелы. Ещё и анриаловская дымка воздушная засеряет и так серую картинку. Кароч прошлогодние розовые очки потерял и осознал, что не могу я в это играть пока что. Слишком оно визуально сырое. У оргинальной игры есть свой визуальный стиль, который скрывал огрехи несовершенной графики. У ЛуЧа пока своего стиля нет. Играть в это сложно. Причины понятны, дальше наверное лучше будет. Вот я попозже и присоединюсь.

    Пацанам всех благ, побольше профессионализма, внимания к мелочам и найти визионера.
     
    Последнее редактирование модератором: 23 июн 2026 в 21:58
  3. Zixgeesu

    Zixgeesu Адыгейский кубаноид (темщик) VIP

    Рега:
    3 янв 2013
    Сообщения:
    456
    Шекелей:
    6.645G
    Karma:
    437
    Gold:
    6.645
    На OLED экране твой скриншот шикарен. Может дело в этом
     
  4. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.615
    Шекелей:
    37.460G
    Karma:
    4.077
    Gold:
    37.460
    А ты прям у себя силуэты мобов среди деревьев различаешь? У меня вот в красных зонах мобы сливаются с кустами. А в зелёной их не видно за дымкой.

    upload_2026-6-23_22-5-17.png

    Может быть дело и в том, что я на IPS сижу. На OLED к сожалению пересесть не могу пока что ну никак. Для работы критически важна возможность работы с векторной графикой и текстом. На OLEDах, которые я пробовал вектор и текст "дребезжали", у них вместо четких границ было красносинее свечение (https://pcmonitors.info/articles/qd-oled-and-woled-fringing-issues/).

    Но от того, что ЛуЧ на OLED выглядит прекрасно не не легче)

    Ну и как бы в любых других играх таких проблем я не наблюдал.
     
    Последнее редактирование модератором: 23 июн 2026 в 22:31
  5. management

    management VIP

    Рега:
    28 фев 2017
    Сообщения:
    98
    Шекелей:
    7.490G
    Karma:
    62
    Gold:
    7.490
    То же самое ощутил.
    Будто старались сделать что называется "киношно", но ММО это ММО и, все-таки, этот жанр требует определенных нюансов в стилистике. И их не хватает.
    Перестарались. Уверен, что нужно немного вернуть "красочности", от которой пытались уйти. Не в скиллах, а именно в свете и цвете текстур.
     
    Последнее редактирование: 23 июн 2026 в 22:21
  6. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.412
    Шекелей:
    6.037.790G
    Karma:
    62.862
    Gold:
    6.037.790
    +17
    @Каракуль соевый газок отключи и все его виды, прибавь гамму. Хотя по мне так кайф ночи в ночи.

    Как отключить туман Lu4.jpg

    Все галки снизу тоже убираем.

    У текущей версии действительно очень серьезные проблемы с освещением, которые не решали с прошлого года, но это не ночь и не вечер, а именно ясный полдень. Вот где "куриная слепота" от белезны и выкрученного контраста. Очень неприятно глазам, как от энергосберегающей холодной лампы.

    Нет той приятной спокойной мягкости как у оригинала.

    Думаю это особенно Unreal Engine 4-5 в его дефолтных настройках. Пересвет. Холодный и выжигающий, когда на ебале персонажа сплошная тень и ничего не видно, а макушка и пол засвечены т.к. источник - лампа в операционной висит над миром.

    Чтобы как-то разгрузить глаза я включаю или облака (Partly Cloudy), или небольшой дождик.
     
    Последнее редактирование: 23 июн 2026 в 22:51
  7. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.615
    Шекелей:
    37.460G
    Karma:
    4.077
    Gold:
    37.460
    Если не ошибаюсь, то это скорее всего вина сраного Люмена, встроенного в анриал. Эта штука позволяет сравнительно просто настроить свет в твоей игре (детали кто-то более сведующий в разработке может рассказть, я в этом вопросе совсем уж по верхним верхам ориентируюсь). Но она универсальная и её, как любой универсальный инструмент или решение, надо донастраивать и подгонять под свой продукт. Пацанам, очевидно, не до этого было.
     
  8. Zixgeesu

    Zixgeesu Адыгейский кубаноид (темщик) VIP

    Рега:
    3 янв 2013
    Сообщения:
    456
    Шекелей:
    6.645G
    Karma:
    437
    Gold:
    6.645
    Да, мобов вижу, некоторые конечно немного плохо видно - но я думаю, в жизни такой "моб" примерно так бы и выглядел.

    Сегодня впервые попробую Lu4, посмотрю не со скриншотов на мечту детства, скажу ощущения после игры, они будут более правильными.

    Думаю туман слишком сильно включен разработчиками в этой локации
     
  9. Unform

    Unform VIP

    Рега:
    14 авг 2009
    Сообщения:
    410
    Шекелей:
    10.920G
    Karma:
    383
    Gold:
    10.920
    AI мобов не заметил что какой то особенный, скорее как на любом другом сервере. ВЛом если не завести в угол, то пол парика за спину забегает и стан по кд кастует.
    Графон норм, но на dx12 вылетает с ошибкой после каждого тп или в крупных городах.
    Зато загрузки стали моментальными, это прямо огромный плюс после предыдущей версии с бесконечным "Preparing shaders"
    Больше всего онлаин радует с локациями забитыми под завязку. Постоянные пвп за споты заскучать не дадут.
     

Поделиться этой страницей