Вы не поверите, - так сегодня выглядит реклама L2-серверов. И иллюстрация того, о чём я рассказывал в своём большом интервью. Повзрослевшим игрокам стало тесно в формате эльфов, и пацаны переосмысляют коммуникативную форму. В меру своего культурного базиса. Для нашего поколения он, в массе, увы, такой. Саму игру давно можно вынести за скобки и посмотреть на само поколение. Как так вышло что оно вошло в рекурсию того, от чего бежало в фэнтези мир? Эльфы могли стать людьми ...
- Когда ты, ценой невероятных усилий, наконец добьешься какого-то успеха, у тебя появятся ресурсы, связи, возможности, что ты сделаешь? - Пивка ебану, еба! На всякий случай вброшу, как, на мой взгляд, выглядит подход к делу, с душой, без бюджетов и ресурсов.
почему не поверим сложнее поверить в обратное. вообще ребята имели в виду отсылку к дистопиан сай фай the expanse, т.е так будет через 200 лет. может это приквел конечно, есть и такая вероятность
Имел удовольствие пару недель провести в рандомках, собралась даже подборка некоторых типовых диалогов, могу сказать, что для большей части аудитории, это будет попадание прямо в сердечко Уверен, что ролик сейчас пересылается в чатах работяг с невероятной скоростью.
Ну а что, даже обыграли "рукопашные" серверы (где нет автобоя/автофарма как например на эссенсе) спорткостюмами.
А маркетинг то под целевую аудиторию норм, уже короткометражки снимают ещё и с актёрами из телесериалов. И над валькой поглумились
Так это и есть аудитория линейки, чего удивляться? Вообще когда эти две онлайн игры были на пике популярности и сводили всех с ума, я учился в школе, наверное класс 9-10 был, школа поделилась на два лагеря и за игру не в ту игру можно было еще по голове получить, ну или потерять свой аккаунт, если местная интеллигенция проявит интерес к твоему персонажу. По моим наблюдениям со стороны, больше всего быдла, гопников и просто отмороженных людей играли именно в л2, а вот в world of warcraft комьюнити было более менее адекватное. Я играл и в то и другое, и даже в чате в WoW люди часто обсуждали политику, философию, какие то моменты про лор игры, просто шутили обо всем, чувствовался такой...полу-интеллектуальный вайб, а в линейке я только слышал - "пвп или зассал?"
В очередной раз выскажу мысль, что автоматизация - это костыль. Надо менять ту систему, которая заставляет игрока использовать костыль. Сайт проекта почитал - пока непонятно вообще, че за сервер и что там за игра в итоге будет. Из конкретного понял только, что не будут дарить расходку и что не будет вторых окон.
Напоминает работу телеграфиста, который морзянку пальцем отстукивает. В инете прославляют какую-то малазийскую школьницу, которая выиграла чемпионат страны, только там наоборот дешифровка была. В очередной раз выскажу мысль, что автоматизация - это костыль. Надо менять ту систему, которая заставляет игрока использовать костыль. Убрать полностью фармежку на мобах и квесты, сделать рандомную генерацию поведения рб и всю игровую активность оставить на них. Но всё равно получится, что роботы играют лучше человека.
Ой да ладно, можно же выкачать 10 спойлов 15 лвл, накрабить ресурсов, перекинуть их под елкой в деревне гномов, дойти пешком с Глудина в Гиран, продать их, вернуться и начать качать основу с сосками.
Аааа, побеждает тот, кто умеет ждать 15 гномов, так, минимум 3 аккаунта, на каждый покупать подписку... проще купить адены у оренбуржских китайцев.
Не, убирать гринд не надо. Гринд - это краеугольный камень Л2. Без него игра поетряет идентичность. Надо уменьшить его значимость, чтобы освободить время игрока на какие-то другие, более интересные занятия и снизить разрыв между игроками с разным онлайном. Но тут вообще всю игру переделывать надо. "Ковыряние мобов палкой" - это база, на которой стоит вся игра. Прогрессию персонажа можно двумя путями (мб их и больше, хз) реализовывать: 1) Увеличение циферок - растут ХП, урон, защита и т.д. Это горизонталньая прогрессия. По сути рост статов без влияния на геймплей. Прокачавшись ты всё также бьёшь мобов палкой, но наносишь уже не по 100 урона, а по 200. 2) Увеличение арсенала умений - новые скиллы, игровые механики и т.д. Это вертикальная прогрессия. Происходит углубление игрового процесса. Теперь вместо того, чтобы бить мобов палкой ты можешь предварительно кинуть на моба хекс или отравить. Мой субъективный взгляд состоит в том, что в нынешних реалиях надо снижать значимость горизонтальной прогресии. Именно она корень проблем с онлайном и необходимостью реализации костылей в виде автопрокачки. Уровень, шмот и т.д. должны работать на вертикальную прогрессию. Добавлять игроку больше возможностей. Это в том числе на баланс пивозавров и киберкотлет хорошо повлияет. Прокаченный персонаж по статам будет не сильно сильнее нуба, но у него будет больше инструментов для реализации этих статов. Игра станет более скилозависимой. Но если по этому пути идти тут работы просто ДОПИЗДЫ и больше. Фактически новую игру делать надо. Автокач конечно проще сделать. Мне по опыту сезона стадии 76+ как раз не нравились тем, что там сильно меньше становится новых возможностей. Весь прогресс сводится к фарму циферок от прокачки скиллов или новых грейдов. А качаясь до 76 ты постоянно получаешь новые скиллы, которые меняют твой геймплей.
СуперЯваЛа2 Х9999 рейт. Три моба и ты хай лвл, развлекайся как хочешь, ты свободен от гринда. Разрыв между игроками 3 моба.
а убить моба это какая-то сакральная жертва? а можно просто убрать лвлы? состояние "80-ый лвл" из коробки? даже в этом вам нукжны какие-то фекальные цифры "9999" ничему вас председатель не учит, бесполезно))
Не, убирать гринд не надо. Гринд - это краеугольный камень Л2. Без него игра поетряет идентичность. Не теряйте ход мысли, ничему вас председатель не учит.
хм, забавно, а собственно как отменяет гринд то, что персонаж получает уровень сразу, а не через 3 моба? можно апнуть кап и в дк сете, разве гринд от этого прекратиться, конечно же нет все только начинается. Где председатель хвалится уровнем-хуюрвнем? ценности иные, понимать надо и все же бесполезно
Для л2 продолжение жизни вижу только в интересных касмотных модах, которые включают в себя лучшие аспекты игры и минимизуруют скучный гринд, или делают его более интересным и оправданным. Если взять варкрафт (стратежку) как балванку, на ней была сделана дота, но не только она, а много других интересных кастомок в которые играли люди. Мне нравятся концепции по типу gve, они выглядят более сессионно, освобождают от надобности играть на сервере месяцами, но первые пару недель просто рай, ты получаешь весь спекрт самого интересного контента игры специально отформатированого под максимальный фан.