Games-ы
Viewing only articles categorized with "Games-ы".
Хоть смогу пройти этот неиграбельный, но очень атмосферный оригинал. Дропнул на болотах. И надеюсь при входе в крестьянские сараи не будет грузиться по пять минут.
В Тылу врага 2, откуда скрин, не играл. А вот Противостояние 3 (Sudden Strike), в детстве, заходило. Очень там хорошо показаны артиллерийские залпы и, особенно, работа Катюшами по наступающей пехоте и технике. Поле боя, в процессе, изрывалось воронками до неузнаваемости; горели поля и леса, в щепки разлетались домики.
А какая знакомая была природа и архитектура. Атмосферная игра.
Была такая миссия, где нужно удержать высоту, и фашисты прут с нескольких направлений, и прорыв любого из них угрожает всей высоте. Приходится заниматься менеджментом каждого юнита, танка или пушечки (сажать за нее новых солдат, когда расчет убивали, тащить её, долго разворачивать). Отвлекся с одного фланга, а твой противоположный втоптали в грязь.
Натурально потеешь и чувствуешь эту тему с "Ни шагу назад", потому что это не Command & Conquer, быстрой переброски войск нет. Юнитов надо окапывать, занимать дома, дзоты.
Для начала 2000-ых и 15 дюймовых мониторов графика была всратая, а сейчас в такое без лупы не поиграть, хотя в Стим есть.
А есть что то из современных стратегий, но с хорошей графикой? Повестку вод Волноваху не предлагать.
А какая знакомая была природа и архитектура. Атмосферная игра.
Была такая миссия, где нужно удержать высоту, и фашисты прут с нескольких направлений, и прорыв любого из них угрожает всей высоте. Приходится заниматься менеджментом каждого юнита, танка или пушечки (сажать за нее новых солдат, когда расчет убивали, тащить её, долго разворачивать). Отвлекся с одного фланга, а твой противоположный втоптали в грязь.
Натурально потеешь и чувствуешь эту тему с "Ни шагу назад", потому что это не Command & Conquer, быстрой переброски войск нет. Юнитов надо окапывать, занимать дома, дзоты.
Для начала 2000-ых и 15 дюймовых мониторов графика была всратая, а сейчас в такое без лупы не поиграть, хотя в Стим есть.
А есть что то из современных стратегий, но с хорошей графикой? Повестку вод Волноваху не предлагать.
Когда там новое Diablo IV?
Мультиплеер - нигеры с цветными волосами и пушками в граффити разъезжают на квадриках под репчик.
Сюжет сингла классический:
Злой ЯUSSIAИ IVAN взламывает выборы и начинает убивать малолетних детей на глазах у их родителей, а у родителей отнимает зерно и коров. После этого его повышают до майора НКВД и он собственноручно расстреливает минимум 10к гражданских из нагана, потому что нового оружия не изобрели.
Доблестный ДЖОН всех спасает, стреляя лазерными квантовыми установками с беспилотников, но не убивая врагов, а превращая их оружие в сахарную вату.
В конце все злые ЯUSSIAИ идут свергать НКВД и главный герой открывает баночку кокаколы, которая означает наступление свободы и демократии.
Интересно не играть, но наблюдать за эволюцией Need for Speed, тем более, когда ты ровесник франшизы (не буквально, а детским восприятием). Для меня навсегда в памяти останется Need for Speed 2, вернее его невероятные проморолики, под музыку.
Последним погружением для нашего поколением был Underground 2, потом мы получили права и стали тюнинговать батину шаху / девятку / девяностодевятку и прочий хлам.
А потом поняли, что быстро гонять глупо и опасно. С появлением детей и вовсе появились совсем иные приоритеты. Любой тридцатилетний мужчина, не будь у него гештальта, выберет просторную семейную машину нежели subaru impreza wrx и прочий *врум-врум с подсветкой под днищем. Всё как любили мы-малолетние дебилы.
А вот у негров такой проблемы нет, жизнь вечным малолетним дебилом, с цветными дредами, в аниме
Какой развлекательный канал не о политике и тлене я бы вам порекомендовал? Который читаю сам и восхищаюсь качеством текстов на игровую тематику. Телеграм небольшой, с автором не знаком, но мне нравится его зрелый созерцательный подход:
Наверное, вы знаете классическую сюжетную конструкцию под условным названием «Путь героя». Она используется во многих сказках и в ряде коммерчески успешных произведений. Вкратце — герой узнает о своей миссии, проходит первичную инициацию, побеждает первый раз и загорается этим, терпит поражение, уходит в изгнание, возвращается, умирает и восстает из мертвых с окончательной победой. Элементы Пути героя иногда слегка варьируются, но общий круг остается неизменным. Малая победа предшествует уходу от мира (иногда буквально, в страну мертвых) и повторной инициации, большой победе предшествует реальная смерть (или символическое лишение всего). Чередование побед и неудач в этой цикличной спирали создает нужные эмоциональные горки и очень просто воспроизводится на любой сюжетной канве. Поэтому Путь героя всегда актуален.Res Ludens
Но что, если вывернуть его наизнанку? Положим, начать сразу с посмертия — выхода из царства мертвых (или бесконечного забытья), но без мудрости, необходимой для победы над врагом. Даже и того круче, настоящего врага у нас нет, разве что мы сами — наедине с чужеродным миром и его обитателями. Далее мы осваиваемся, проходим минимальную инициацию, принимаем изгнание ради поиска нужной нам истины и возвращаемся для того, чтобы поставить точку. Победы не будет, жизнь идет своим чередом, а все, что ожидает героя в конце этой инверсии Пути — забвение, возвращение к «догеройскому» существованию. Или же боль, боль невыносимая и невозможная, но имеющая окончание. В точке вечности за пределами нашего цикла и этой истории.
Интересно, к чему это? Я знаю две великие РПГ, которые провели такую блистательную инверсию Пути героя, не просев ни в едином элементе. Они деконструировали жанр, но не рассыпали и не разложили его на нескладные драматургические части. Они положили в основу истории не победу над врагом, а искупление ради самого себя. Антагонисты в этих играх не значат ничего. И мир не изменится, что бы герой ни сделал.
Две игры. Первая — Planescape: Torment. Вторая — Disco Elysium. Ученик (Диска) многое почерпнул у учителя, но сумел рассказать совершенно иную историю с совершенно другим «принятием» и другой формой внутреннего Ада.
Обе игры ныне считаются классикой — тем, что служит примером и ориентиром. Это к тому, что правила порой весьма полезно нарушать.
С каким бы огромным удовольствием прошел первые части в виде неспешного Doom-а, с квестами и системой бартера. Но тизер напоминает не игру, а мечту об игре. Хотя масштаб оригинала невелик, особенно первой части. По сегодняшним меркам генерировать коридоры и коробки в пустоши может любой мододел. Текст есть, иконки есть, а главное музыка.
Ремейк с графоном.
А говорили клюква.
Я вам много лет рекомендовал книгу Никулина "Воспоминание о войне", едва ли кто то нашел время прочитать, книга тяжелейшая, потому как минимум на 2/3 основана на реальных событиях. Это огромная редкость в переписанном советском эпосе, с его культом "Победы".
В текущих условиях читать её не стоит, потому что её иллюстрации в Телеграмм каналах и украинских пабликах расчлененки.
Страница 10 из 56
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM