Games-ы

Viewing only articles categorized with "Games-ы".

etewf546e567g568 (1).jpg
Дожили, можно играть в окне.

@ игрался с курсором в главном меню дольше, чем проходил игру
@ умирал на каждом уровне, чтобы посмотреть заставку конца игры
@ оружие постоянно ломается сука
@ воин be like чардж — тыкнул — убежал
@ десятитысячный раз угараешь с пердячих троллей
@ за магов повторяешь заклинания руками

Господи, неужели я не один. Это же шедевр, блин.
  • Разработкой игры занимаются глава издательства Дэйв Ошри, моддер и художник Александр Березин и Марк Морган, композитор первых двух Fallout и Planescape: Torment.
  • Одна из особенностей предстоящей ролевой игры в том, что во время боя камера переключается на вид от первого лица, но боевая система всё равно остаётся пошаговой.
  • Полноценный анонс пока не состоялся, и у игры даже нет названия.
  • На одной из гифок можно увидеть рекламный баннер с постером первого «Бегущего по лезвию»
Первоклассный артовик есть, композитор тоже, а вот сценариста, судя по всему, нет. Потому и игры нет.
Феномен первых двух частей Fallout-а в том, что был художественный сценарий и проработанный мир, с кучей пасхалок на попкультуру 20 века. Сложились все ингредиенты.
Тут, пока, лишь форма. Но она узнаваемая, родная. Фигурки людей только неэстетичных пропорций.

Монтажная пена из рук, беда с композитором и вкусом.
Столько советских гимнов пылятся, умножающих атмосферу, но добавляют наспех сгенерированные бесплатные сеты из ютуба.

Отсылка к Мише МK :kid:; из хорошего всё.
Половина, если не 2/3 шарма Сталкера заключалась в озвучке и интонациях :ebat_ty_lox:. Обыгрывании местного колорита, без отрыва от обрыганской среды обитания советского постапокалипсиса. По обе стороны монитора. Потому в игре, натурально, жили!
Перевод на пафосные западные рельсы делают из самой любимой игры всех маргиналов Метро.
Это хорошая игра, но не S.T.A.L.K.E.R.

это база всех советских кумрадов

Еще один отечественный ААА тайтл.
Бытие определяет сознание.
Казалось бы не 90-ые, выплюнь и беги в ужасе от этого постсовкового смердящего говна:shit:; не воспроизводи! Ну ведь не на зоне, есть интернет - окно, через который можно увидеть иной мир. Просто понять, что он, другой, есть!
Но нет, "это ни на что не похоже".
Ассоциировать себя с владельцем пентхауса в небоскребе GTA Online требует фантазии (где мы, а где пентхаус :bred:), куда ближе пердеть в хруще :panel:, разъезжать на чепырке и копить на б.у. bmw.
РЕКУРСИЯ СРЕДЫ ОБИТАНИЯ
2OPICSRlYIE.jpg
Правительство обсуждает системные меры поддержки российской видеоигровой индустрии до 2030 года. В частности, речь идет о создании подконтрольного государству разработчика и издателя, на развитие которого при самом амбициозном сценарии потребуется до $50 млрд, запуске отечественного рейтингового агентства, увеличении числа студий в 14 раз.
К 2030 году планируется выпустить 25 видеоигр с бюджетом от 6,5 млрд руб. каждая и 40 менее дорогих, чтобы они составили конкуренцию популярным мировым проектам и стали «инструментом мягкой силы» за рубежом.

В рамках «стабилизационного сценария» предполагается восстановление отрасли и выход РФ в топ-20 стран—разработчиков игр, он потребует $7 млрд до 2030 года. На «амбициозный сценарий» (предусматривает «отраслевой прорыв», суть которого не раскрывается) нужно $20 млрд.

Самый масштабный «лидерский сценарий» (потребует $50 млрд) предполагает, что российские игровые студии к 2030 году будут конкурировать с мировыми лидерами. При этом государство сможет использовать отечественные видеоигры за рубежом в качестве «инструмента мягкой силы».

Цели реализации этих мер изложены в отдельном документе, подготовленном АРКИВС. Из него следует, что к 2030 году российские студии выпустят 25 AAA-игр (высококачественные проекты с бюджетом от 6,5 млрд руб. на каждый) и 40 AA-игр (проекты с бюджетом до 1,6 млрд руб.) для компьютеров и консолей. При этом отечественные предприятия выпустят к 2030 году две новые игровые консоли

«Стабилизационный рывок в лидерский сценарий». Ох уж этот новиопский канцелярит, призванный обосновать очередной попил.

Председатель Государственной Думы, посылающий проклятья в адрес уезжающих it-шников и такие амбициозные маня-фантазии как то уживаются вместе. Люди для этой территориальной формации - говно, и это говно сейчас нам сделает Electronic Arts.
Главное всех этих айтишников-анальников вместе собрать, засунуть в шарашки и пиздить графином, как Королева. «Мягкая сила»

Какие же дегенераты ...

В золотые для инвесторов 2010-ые начали разрабатывать отечественную ААА mmorpg SKYFORGE (кто помнит этот мылрушный высер?). В интервью разрабы жаловались, что для создания условного WoW-a нет столько людей во всей стране. Надо собрать, а ныне согнать, специалистов со всех студий, а итог будет чем то условно пригодным.

Плановая экономика хороша для выпуска галош, но не интеллектуального, творческого продукта.
Аналогично, нельзя создать по плану ни продукцию BMW, ни Intel, ни Sony. Это поколения инвестиций в людей, выпестовывание творцов, их технологической школы и интеллектуальной культуры. Это среда и образы мышления.
С авторитарными помойками, где ценность человеческой жизни минимальна, а любая творческая самость не только не поддерживается, но и уничтожается, это взаимоисключающие вещи.
Но как популизм для воровства - да.
Чего только старикам пыневикам не вжуешь, чтобы получить и вывести бабки; свалить подальше. И отечественные консоли, и 25 ААА игр. И это при том, что маломальски крепкие отечественные студии уже сделали трактор или в самой активной его фазе :poros:. И молодцы.

Русские смогут в геймдев (как и во все остальное), но принципиально при другом общественнополитическом формате, при своем историческом культурном ренессансе. В своей стране.
А в догнивающем симулякре не будет ничего; сто лет засыпать пепелище солью и обещать урожай. Ни к 2030, ни к 2300.

Ведьмак на метле и викторианский Sims :kid:
Если вырезать глупую боевку, будет очень хорошая игра для девочек.