Games-ы
Viewing only articles categorized with "Games-ы".
Повесточка и ориентация индустрии (искусственная и субсидируемая, покрывающая издержки при провалах) на западных новиопов делает главными героями латиноафроцыган и негритесс. При этом белая женщина всегда является членом команды и подкладывается под негра или новиопа (логично, ведь в этом случае она их плодит).
Белый цисгендерный мужчина, как собирательный образ, выступает в роли антигероев, которых убивают.
И так в каждом трейлере, каждой новой игры, за редчайшим исключением - белых женщин под черных, белых убивают.
Во главе становятся черные женщины "землячки" марксистско революционного образца. И это тиражируется.
Видимо j2 спонсирует и форсирует даркэйдж для прихода машиаха.
P.S. Вот так @FunPay, бегая со сковородкой на заднице, ты приближаешь приход антихриста.
В широкий лексикон слово Based (базированный на рус.) попало благодаря правым и националистическим течениям (Alt-Right). То есть в политическом контексте этот сленг означал одобрение действий или мнений человека.
Со временем значение слова расширилось. Теперь база – это синоним согласия и одобрения.
Со временем значение слова расширилось. Теперь база – это синоним согласия и одобрения.
Существует проблема восприятия информации среди поколений, когда в определенном возрасте человек как губка впитывает больше ярких эмоций, и они как кирпичики создают внутренний стержень, а после определенного возраста этот стержень становится базисом, где губки уже нет, а есть призма и зеркало, которые способны все смотреть через ранее впитанные эмоции и опыт.
Если ваш стержень застыл - вы превратились в камень. Потеряли эмоциональную чувствительность. Стали эмоциональным импотентом.
Дальше только старческое ворчание, что при Сталине "раньше было лучше".
Когда мы смотрим "Матрицу" или играем в Фоллаут в 1999 году и видим их впервые, то мы сидим в 1999 реальном году, который в тот момент кажется единственным, неповторимым и настоящим, то сейчас мы помним все эти эмоции такими же, и Матрица кажется актуальной, а Фоллаут интересной игрой.
Если нынешнему "Я" показать весь этот контент в 2022 году, то он потеряется среди всех остальных фоллаутов и матриц. И очередной герой, стреляющий или останавливающий пули в слоумо, просто будет каким–то скачущим негром на зеленой тряпке.
Это не значит что с современной lgbt-sjw индустрией все в порядке, - массовые игры, кассовые фильмы и особенно мультипликация стали неимоверно тупыми. Последняя переориентировалась с белой европейской семьи (и понятных литературных сюжетов), на жизнерадостные песни о велосипеде и проблемах островных новиопов.
Помимо половой принадлежности, запретили злодеев в виде абсолютного зла; с исчезновением злодеев исчез и подвиг; размылась поведенческая основа добра (если нет зла, что есть добро?). И что остается делать?
Петь и танцевать в безупречно ярких декорациях.
Пестрая продукция стерильна, беспола, безвкусна как фастфуд.
А большая часть рынка игр делается для усредненного черного валферщека с приставкой. Везде звучит реп как маркер

Всё испортила цензура, требования и истерики обиженных меньшинств, возрастной ценз и прочее.
В дополнение к падению качества смыслов, против играет механизм психики, - чем выше "насмотренность", тем меньше что-либо может удивить.
Вся информация пропускается через критическую призму уже увиденного (образы сформированы и непластичны). И нам не нравятся изменения или тиражируемая вторичность (особенно когда меняют любимых героев на черных или цветных, как в сериалах netflix).
Потому рынок ориентируется на молодость и глупость этнических масс. А средний интеллектуальный возраст населения планеты чуть больше десяти лет. Их и кормят диснеем, марвелом и Ёлками 8, которые генерирует нейросеть Одноклассников. Сложнее не надо. И не будет.
* неожиданно для себя, обнаружил актуальность одного Ералаша из серий самых глупых еврейских скетчей. Их любили трудящиеся.
Советские евреи глумились над культурной формой, не понимая ни первой, ни второй. И случайно передали рекурсию.
В 2022 смотрится не смешно, а очень здраво.
Скоро анонс новой части!



Интересный конструктор персонажей.
Когда проигрываешь, инопланетяне тебя ебут в самом прямом смысле.
Называется Operation Lovecraft: Fallen Doll, в Стиме и Секретном разделе

Заебали помойки, сделанные для консоледегенератов, которые не могут нормально целиться. Им дали автонаведение, полный игнор частей тела: попадаешь в ногу, урон как в башку, им дали уменьшенный разброс пуль, отключение отдачи, и, наконец, им ДАЛИ НИЗКИЙ ТТК. В результате игра превращается в тир, тебе лишь надо быстрее оппонента навестись на противника, какая-то хуета уровня ирл страйкбола.
Индустрия для "консоледегенератов" прекрасно понимает "ЦА" - негров в цветных кроссовках и прочих несложных людей, с несложной моторикой и плохим воображением. Чаще всего, все эти замечательные люди не обладают никакими талантами, не говоря уже об интеллекте.
От них и не требуется ничего кроме первичного позыва "купить" или вторичного "ролить карты" / открывать лутбоксы со скинами ножей.
Рефлексы мартышек более разнообразны.
Мало кто из геймеров способен на игру, как это не забавно звучит, в игре (проявлять творчество в строительстве или социальной организации других). Все как в жизни, но в мете.
Проблема еще в том, что у несложных людей, часто, и единственная функция стрельбы одной кнопкой крайне посредственная. Потому надо помогать.
В фортнайте убирают функционал строительства, который не прижился изначально.
К, и без того, кишковым шутанам, добавляют автонаведение. Не только в сингле, но и мультиплеере.
Дальше игры превратятся в VR кинцо типа Марвел.
Игра, как бы понимает, что человек ей не нужен, потому что он тупее бота и, часто, менее эффективен. Игра может играть в саму себя. Со временем так и произойдет. Представьте сервер Battlefield 2042 где кроме ботов никого нет, но сервер не выключают. И вот они катают бесконечные партии. Добавив им условное нейросетевое обучение (когда после смерти за смертью, бот выбирает лучшие маршруты, играет сейвовее, скиловее, т.е. эффективнее) мы получим ... получим мы ...
Нашу симуляцию

Скин-Фан-сервис!
Кто-нибудь, объясните деду, в чем крутость этого аниме?
Нет сил ждать официальную версию ремастера, чтобы наконец пройти игру на топ железе. Вот что жду:
HD Reworked Project NextGen - модификация HD Reworked Project, которая серьезно перерабатывает текстуры игры. Релиз намечен на 2022 году.
Прошлые версии мода можно скачать здесь.
Тенденции игропрома таковы, что ААА тайтлы скатили в говно. А на их поддержку не закладывается практически ничего. Киберпук, Батла, последние ремастеры GTA как иллюстрации.
Игровые компании выродились, потому что ушли в мир политики и денег их создатели, а старшие сотрудники "выросли из игр" (на пенсии или пилят свою индюшатину).
Всё отдано на аутсорс даиверсити трансопидораскам, набранным по квотам.
Параллельно идут дела о каких то харасментах и прочему, не относящемуся к производству, но максимально ему вредящему калу.
Думаю что вся западная индустрия под угрозой, не говоря уже о самом укладе жизни творцов.
Потому я не верю в анонсированный, официальный ремастер Ведьмака 3. Фанаты делают лучше, потому что любят, то что делают.
Оставляю себе на заметку, если в 2022 нас не утилизируют в братских могилах.
Куда смотрят диверсититрансопидоры, набранные в геймдев по квотам?
В Близард пробрались враги и стали делать стилистически крутые игры?
Со старым добрым геймплеем?
Дарк фэнтези здорового человека, без корейского дерьма, коим является Path of Exile на высоких уровнях?
Ну хоть костюм панды дадут купить на релизе?
Потому что так красиво начинаются все стартовые уровни локаций и умений. Как правило только что созданный персонаж не жарит метеоритным дождем, взрывами шаровых молний из дубины тысяч фейерверков; не делает по три бекфлипа назад, при стрельбе из охапки луков, сотрясая землетрясением неоновый некрополь.
А бегает с огородной тяпкой, как Dungeon Siege.
От всех этих black desert мельтешений и "ты избранный победитель, который ебашит ака Волан де Морт, и плевать что только что создал аккаунт", - тошнит.
В мире всеобщего равенства, где уже великие и разнообразно единообразно цветные все, исчезает магия и различия. Все, не как все:



А тут спокойная расчлененка мобцов и старые добрые доспехи (или даже шкуры), без голов-наплечников со светодиодами.
Но я уверен, корейщина полезет на капе. Такова традиции визуальных усилений, увы.
Последняя надежда на Близард, последняя игра от Близзард, заслуживающая внимания.
Продолжаем смотреть на разнообразие игр, с названием Lineage. В комментариях к заметке о Lineage W пришел читатель, и поделился материалом о Lineage 1 Remaster.
Как не сложно догадаться из названия, это ремастер оригинала (1), подтягивающий игру 1998 года до уровня года 2000. Но сделанный с двадцатилетнем опозданием:
Сиськи
- мое почтение
. Вот умеют рисовать, не отнять. А на сегодня, из хорошего, всё!
Чем больше я узнаю о Lineage (1), ремастером которой, для мобильных устройств, является Lineage W, тем больше она мне не нравится.
Оригинальная Lineage это какая то всратая Ultima Online. Но вышла корейская ммо лет на пять позднее, при этом с куда меньшим функционалом. Но осадами, чем видимо и завоевала любовь.
Другие же аспекты, для нас, не знакомых с игрой, смотрятся дико.
Как я понял из ряда видео, отсутствие вариативности в классах (это просто игра клонов, азиаты совсем не запариваются разнообразием и "уникальностью", в Street of Rage больше классов) обусловлено игрой в трансформациях.
На видео из данной заметке видно, что игрок, львиную долю времени, качается в трансформе скелета.
Скелет, с агатионом скелета, идет бить скелетов...
Я понимаю, что на этом завязаны зоны монстров, их агро, возможно какие то квесты. Но скопление игроков в разных трансформациях, - какой то зоопарк.
Хорошо, что в нашей версии игры трансформации не прижились. Хотя я помню как в одних из хроник пришлось бегать маленькой девочкой с тесаком
.
Видимо каждый азиат мечтает о чем то таком, покупая и занюхивая трусики лолей.
И в Lineage W тоже нужно тянуть карты существ. Выпадет более редкий, уродливый огр - ничего не поделать, будете играть им т.к. его статы сильно выше и он быстрее фармит.
Не нравится играть уродом - тяни карту!
Не то чтобы я был против корейских традиций, но почему бы не развивать кастом и классификацию персонажей как в Lineage 2, где уникальность, действительно присутствует и наглядна?
Видимо так повелось. Кто мы чтобы заявлять корейцам, что они нелогичные говноеды; тем более, что сами питаемся объедками с их стола.
Но могли же, за столько лет и проб, сделать нормальную игру!?
Но не выходит игра, от которой бы не хотелось плеваться через неделю / месяц / после обновлений или вдоначенного миллиона.
"Корейщина" это уже марка нарицательная. Зашкварная.
Жаль, дарк фэнтези у корейцев вполне получается, но всегда на бочку меда, будет лопата корейщины. Которая и ставит жирный крест на действительно многолетнем желании играть в их игры.
Lineage W не будет исключением, не просто так акции NC Soft сначала взлетели на анонсе W, а потом и упали. Видимо казино не метит ни в какие игры поколений, и призваны лишь быстро пропустить через себя фанатов всего, с названием Lineage.
У корейцев даже название такой группе игроков есть, которые играют во все с лейблом. И возвращаются в первую часть.
У нас такие тоже есть.
Как не сложно догадаться из названия, это ремастер оригинала (1), подтягивающий игру 1998 года до уровня года 2000. Но сделанный с двадцатилетнем опозданием:
Сиськи


Чем больше я узнаю о Lineage (1), ремастером которой, для мобильных устройств, является Lineage W, тем больше она мне не нравится.
Оригинальная Lineage это какая то всратая Ultima Online. Но вышла корейская ммо лет на пять позднее, при этом с куда меньшим функционалом. Но осадами, чем видимо и завоевала любовь.
Другие же аспекты, для нас, не знакомых с игрой, смотрятся дико.
Как я понял из ряда видео, отсутствие вариативности в классах (это просто игра клонов, азиаты совсем не запариваются разнообразием и "уникальностью", в Street of Rage больше классов) обусловлено игрой в трансформациях.
На видео из данной заметке видно, что игрок, львиную долю времени, качается в трансформе скелета.
Скелет, с агатионом скелета, идет бить скелетов...
Я понимаю, что на этом завязаны зоны монстров, их агро, возможно какие то квесты. Но скопление игроков в разных трансформациях, - какой то зоопарк.
Хорошо, что в нашей версии игры трансформации не прижились. Хотя я помню как в одних из хроник пришлось бегать маленькой девочкой с тесаком

Видимо каждый азиат мечтает о чем то таком, покупая и занюхивая трусики лолей.
И в Lineage W тоже нужно тянуть карты существ. Выпадет более редкий, уродливый огр - ничего не поделать, будете играть им т.к. его статы сильно выше и он быстрее фармит.
Не нравится играть уродом - тяни карту!
Не то чтобы я был против корейских традиций, но почему бы не развивать кастом и классификацию персонажей как в Lineage 2, где уникальность, действительно присутствует и наглядна?
Видимо так повелось. Кто мы чтобы заявлять корейцам, что они нелогичные говноеды; тем более, что сами питаемся объедками с их стола.
Но могли же, за столько лет и проб, сделать нормальную игру!?
Но не выходит игра, от которой бы не хотелось плеваться через неделю / месяц / после обновлений или вдоначенного миллиона.
"Корейщина" это уже марка нарицательная. Зашкварная.
Жаль, дарк фэнтези у корейцев вполне получается, но всегда на бочку меда, будет лопата корейщины. Которая и ставит жирный крест на действительно многолетнем желании играть в их игры.
Lineage W не будет исключением, не просто так акции NC Soft сначала взлетели на анонсе W, а потом и упали. Видимо казино не метит ни в какие игры поколений, и призваны лишь быстро пропустить через себя фанатов всего, с названием Lineage.
У корейцев даже название такой группе игроков есть, которые играют во все с лейблом. И возвращаются в первую часть.
У нас такие тоже есть.
Страница 15 из 58
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM