Games-ы
Viewing only articles categorized with "Games-ы".
Кстати, Новый Мир - это ещё не факт, что Америка. НПЦ рассказывают как оказались тут - и большинство вышло в плавание в Средиземное море, попали в шторм и бух - уже в Этернуме. Лидер Синдиката потерпел крушение в проливе, по пути в Оксфорд.
Лор игры - ИРЛ мир 16 века (если не ошибаюсь с веком). Образованные нпц цитируют Марка Аврелия, Цицерона и тд.
До того откуда взялся азот и коррапт ещё не дошел, пока на 45 лвле.
Игроки по сюжету становятся SoulWarden - орден борцов с коррапшеном, который уже был. Тот мужик рыбак - последний выживший из ордена, с потерей памяти.
Те кто принимают посвящение в хранители - перестают чувствовать солнечное тепло, вкус пищи, и любую радость жизни, зато более устойчивы к корапту. Однако если они каким-то образом сфейлятся - они становятся могущественными коррапшенами (что и случилось с дедом и Изабеллой).
Вон, например, Капитан Изабелла. То есть придумали персонажа, написали ей предысторию и мотивацию.
Азот - что-то, что существует на острове, и оберегается Разъярённой Землёй. Коррапт ебёт азот, и заставляет Землю злится больше - так появляются древни, и ЗВЕРИ. Для Земли ваще похуям кто там шароёбтся, её задача сохранить Азот и дать пизды всем кто этому мешает.
Ещё когда-то давно-давно в Этернуме жили ДРЕВНИЕ. Не очень понятная раса, видимо довольно развитая. Что-то типа Атлантов - и это намекает, что новый мир это не америка, а Атлантида. От них остались руины, данжи, огромные дороги и статуи. Как давно это было - неизвестно, возможно миллионы лет назад.
Поскольку люди в Этернуме не умирают (и не стареют), то NPC живут на нём ОЧЕНЬ давно. Самый долгоживущий в Мурнинг Доле. Он не говорит прямо сколько он уже живёт, но косвенно можно понять, что ему уже за тысячу лет, и он очень заебался.
Хочется дополнить, что ЗАЦЕНЗУРИЛИ много интересного. Например Ковенант должен поклоняться не ИСКРЕ - а Иисусу. Его основатели и основное ядро - рыцари крестового похода, которые плыли отвоёвывать гроб господень, потерялись в море и оказались в Этернуме, и построили рыцарский орден уже здесь.
Но все это практически не связано никак и не предлагается в виде цельной истории. Предлагают хрючить, что дают на лопате.
Короче, вердикт.
1. Игре очень не повезло с разрабами. Почитайте про их подразделение, про его главу - многое станет понятно. И станет грустно, что надежды на светлое будущее едва ли выше нуля. Также не стоит забывать, что Амазон - одна из ведущих сжв-помоек со всеми вытекающими.
2. У игры все очень плохо с тех. частью. Ламберярд - это один большой костыль. Из-за этого любые исправления и добавления нового контента будут длиться очень долго и через жопу. Это результат жадности из-за п. 1.
3. Игра неправильно позиционируется. Это никак не мморпг ни одним местом и никогда ей не будет (придется все с нуля пилить). Это скорее просто казуальный парк развлечений/дрочилова. До этого состояния игра тоже еще не допилена, но к нему ее привести в сотни раз проще, чем к мморпг. Если разрабы это поймут, починят тонны багов, подпилят механики необходимым образом и добавят всякий пвп-контент для подпивасов, то игра вполне будет жить в каких-то рамках и получит дальнейший путь развития. Но, см. п. 1 и 2.
Глава Амазон Геймс - Майк Фраццини - хороший дружок Безоса. Чувак не имеет никакого отношения к геймдеву и даже сам не является геймером ни в каком виде. То есть это литературно кумовство. Он к тому же дико помешан на бабле и фин. показателях. Ламберярд вместо человеческого движка был выбран именно из-за его жадности, за ним же числится большая часть всех идиотских ключевых решений. Управление коллективом буквально нулевое, то есть у них даже не внедрена никакая система поощрений к релизу или за исправление/дополнение чего-либо. Они просто сидят и жрут свою зарплату, прилагая усилия только к тому, чтобы не вылететь. Говоря напрямую, весь амазон геймс - это распил. Пруфы ищите сами, я на хую вертел время тратить. Хороший, грамотный, не прицепиться, но все-таки распил. То есть, в Амазоне никто не собирался делать хорошие игры, как никто сейчас не собирается развивать НВ. Его будут доить, насколько это возможно, но самыми примитивными и наименее затратными методами из всех существующих.
По сути корпорации сегодня, это государства вчера, со всеми вытекающими, где гос-корп-проекты что-то постоянно производят, но являются кормушками для чиновников. Потому важен процесс и "неимеющий аналогов" результат - пыль в глаза. А у нас медийная, маркетинговая пыль и есть продукт за сотни миллионов (!). Вместо старых заборов перекрашивают однотипных мобов, выдавая за контент.
Говноеды хрючат на хайпе, дальше новый попил.
Что только не придумает, чтобы засаживать лунопопым мальчикам.
— графен: напоминает чем то какой то фортнайт, цвета яркие и ненатуральные. Ну ок, скинем на стилистику и на два стула с генами, но остается вопрос: какого хуя так все тормозит то??! Хочется надеятся что из–за карты размером с пабг. Все эти кусты яркие, трава и прочие артефакты дико ломают видимость и приносят радость кемпедрилам (на то и расчет конечно — должны же и эти олени купить игру), впрочем, трасеры тут такие что спалят мгновенно.
— карты: дизайнеры хороших карт умерли где–то после дамаванды не выдержав своей охуенности и теперь батла подкидывает нам обосранные поля разной степени всратости. Какой долбаеб подумал что играть на огромной карте, где между точек по 500 метров, а на точках нету даже джипов (как это было например в б3) чтобы доехать до соседней? Или джип надо заказывать у Дедушки Мороза? Количество беготни (если ты пытаешься играть а не пиу пиу вокруг взлетки) просто убивает. Добавим еще то, что ты периодически вязнешь в перестрелках с пидорами из оврагов и с пидорами которые сыпятся тебе на голову на парашютах. То есть карта огромная и в любой точке враг может выскочить отовсюду — это хуйня какая–то, простите. Впрочем, ничего нового от авторов батлофильдов 1 и 5, которые поняли слово field в названии игры слишком буквально.
— геймплей: тут сложно сказать, так как дали поиграть самый ненужный режим (это как в колду завезли ground operations или как там). Впечатления я получал похожие играя в Planetside, но тут хотелось бы чего–то другого все таки — возможность выходить на точки взводом и забирать контроль. Тут так не выйдет — постоянно находишься на холмах окруженных лесом или в котлах каких–то (см пункт про карты) + есть возможность дропа парашютиста (привет warzone)
— классовая система: нихуя непонятно зачем она нужна теперь (ну тут мб я просто не разобрался)
— персонажи: конечно блять бабка с седыми волосами, пивной реднек и чувак с мешком на голове — пиздец какой–то, но уже все привыкли.
— неткод: тут даже слов нет — бета батлфильда
— екипа: сложно пока сказать, механика крюка кажется опнутой, но время покажет. Турельки вроде неплохая тема (они еще и светят), собаки какая то хуйня
— техника: какая то пиздец дубовая, вертолет оставил впечатление чугунного шара на веревке — очень похожая физика. Танком так и не поиграл, но кажется что эта техника вполне может напиздюлить. Остается проблемы карты, где тебя закидают гранатами из кустов или дропнуться на голову с сишкой и пока.
плюсы:
— Стрельба: она и есть и оружие с характером. Круто что теперь любую пушку можно переобуть до неузнаваемости. Механика с обвесами клевая
— Новая экипа: турельки, хуки, броники — не факт что это будет прямо плюс, но уж точно свежести в игру привнесет
Подписываюсь под каждым словом. Купил за 7000 рублей полное издание. Не понял, почему такая плохая графика. По началу, не поверил, что игра может выглядеть так плохо на ультрах, особенно после шедевра BF1. Я не беру огрехи беты, их поправят, но визуал останется именно таким.
Какой то даунгрейд - BF3 с модами и ущербными фильтрами и подкатами из Apex

Интерфейс заточен под консоль - вот и ответ, почему случился откат на 10 лет (любая современная консоль отстает от современного РС на 10 лет).
Но сильнее всего огорчила халтура в саундтреках. Это что за шум в наушниках?
Первый раз когда рефанднул игру. На 7000 рублей можно купить печной завод в Rust. Он выглядит не так всрато.
Куплю или самую бюджетную версию после релиза, или мимо. Индусы, что штампуют последние две части серии, её убили.
Справедливости ради, хорошо вышла непогода:
Лично для меня болью стали кислотные графические фильтры, изуродовавшие потенциально неплохой, но бессмысленный мир без пвп.
И куда пропало строительство и выживач? Изначальная идея была про колонизаторов, обживающих пляж нового мира и экспедиционные группы вглубь континента!
А под релиз всё вырезали, оставив постную полукорейскую дрочильню и осады, уродливее и тупее чем в BDo.
Может через пару лет, если это говно не закроют и когда завезут контент, будет интересно. Но без фри пвп смысла играть в mmo нет.
Лучшее что есть в этой игре это старт и первая неделя, если вы не искушенный игрок:
Как вы можете догадаться по лицу стримера, играть в такое можно только за деньги.
Доонлайновая, сермяжная эпоха.
Классно было жить во время, когда открытый мир Готики (моё знакомство с ней произошло со второй части) и тонкости его симуляции, просто рвали воображение. Чистый восторг от смен дня и ночи, жизненных циклов npc и мобов, и огромного бесшовного мира, где можно было найти сундук, просто отправившись вплавь на остров на горизонте. Мир, где хотелось жить.
Тем более что никакой политотой и историей ты не интересовался; тебе было вполне комфортно в крохотной комнатке родительской панельки.
Девицы тобой еще не интересовались, но ты мог найти их в местном борделе, заработав на волчьих шкурах. Покурить кальян.
Сразу после прохождения Готики 2 я попадаю в мир еще больший, и онлайновый - Ла2! Как Готика, но с живыми людьми!
Вот это жизнь, что не год, то новые и новые миры и открытия.
P.S. Вот вам крутое видео про первую часть.
Классно было жить во время, когда открытый мир Готики (моё знакомство с ней произошло со второй части) и тонкости его симуляции, просто рвали воображение. Чистый восторг от смен дня и ночи, жизненных циклов npc и мобов, и огромного бесшовного мира, где можно было найти сундук, просто отправившись вплавь на остров на горизонте. Мир, где хотелось жить.
Тем более что никакой политотой и историей ты не интересовался; тебе было вполне комфортно в крохотной комнатке родительской панельки.
Девицы тобой еще не интересовались, но ты мог найти их в местном борделе, заработав на волчьих шкурах. Покурить кальян.
Сразу после прохождения Готики 2 я попадаю в мир еще больший, и онлайновый - Ла2! Как Готика, но с живыми людьми!
Вот это жизнь, что не год, то новые и новые миры и открытия.
P.S. Вот вам крутое видео про первую часть.
Вышел новый трейлер про батю и евойного пиздюка. Ну наконец то хоть одна игра без повесточки и нигеров, думаешь ты. Но как только расслабляешь булки из розовых кустов выпрыгивает Зендея...
Скандинавские боги в Валгалле крутятся в кострах. Действительно наступает их гибель.
Вот почему стоит читать наши комменты!
Скандинавские боги в Валгалле крутятся в кострах. Действительно наступает их гибель.
Белым человеком.
P.S. Пиздец, какие социальные проблемы в Тульской области.
- ДЫФО, А ПААЧИМУ ТЫ НЕ ПИШЕШЬ ОБ ИГРАХ, ЭТА ЖЕ САЙТ ОБ ИГАРАХ ВСИГДА БЫЛ???


- ...



- ...

А где одноногие пидоры?
Если для сериалов маркером всратости являются негры, то для игр - персонажи фемки.
Причины же появления женского, а на самом деле фем пола тривиальны - половина потребителей планеты женщины и их производные. Компании просто делают деньги на повесточке и стримершах, которые это будут ретранслировать.
Качество продукта не важно, главное чтобы у главной героэссы была гендернонейтральная стрижка-карешка, с выбритыми висками и неброская мешкообразная одежда-доспехи. Ну и компаньоны-пидары.
Фигура и пластика тела не должны носить сексуальные черты (мы же не для хуемразей игру делаем?), а анимация представлять собой поленообразное перемещение.
Выглядит словно Рейд Шадоу Ледженс выебал труп Готики 2 и родилось это.
Игра про ракетные двигатели, артиллерийские дуэли и русских аристократов, затерянных в постапокалиптической пустыне.
Наиграл 3 часа - чистый восторг!
Это FTL для взрослых, с графоном, в сеттинге Дюны, с конструктором кораблей, системой диалогов, генерацией мира и его исследованием.
За стилистику взята Российская Империя. Чистая эстетика!
А какие там, ласкающие слух, русские имена персонажей и кораблей.
Начало игры тоже тесно связано с историей русских, когда русская армия, за пределами, осталась без своей страны.
Игра сложная, со сложным интерфейсом и минимальным обучением. Ну как обучением, учиться приходится на десятках перезапусков (благо делается одной кнопкой). И так задумано.
Тебя с первых секунд назначают капитаном огромного тяжелого сейфа, который падает на стартовую площадку космодрома в непогоду (дождь, гроза, облачность, ветер, рев посадочных двигателей и огненные водопады из них); крен влево, крен вправо - вот этими кнопками, поддать жару этими; 1100 до земли и цифра стремительно падает, крутись как хочешь.
Ракетные движки и пепелацы хтоничны до дрожи!
Научишься садиться, а там и летать, а потом стрелять, а потом уворачиваться, сбивать снаряды, закладывать виражи, таймить ракетные залпы. После боя снаряжать корабли, формировать эскадры, перехватывать сигналы, грабить караваны и выживать в мире, где самый мощный, элитный флот могут уничтожить, в любой момент, ядерным оружием, или нехваткой топлива.
Страница 17 из 57
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM