Games-ы

Viewing only articles categorized with "Games-ы".

Крупнейший стример на Twitch назвал потоки горячей ванны «мусором», заявив, что они «самая жалкая вещь, которую мы видели на Twitch за всю историю», и обратился к ним с просьбой быть удаленным с первой страницы. Это было последнее в длинной череде подобных мнений от имени больших и малых, которые относятся к тому моменту, когда в марте впервые появились ручьи в джакузи.

Потоки в джакузи, в которых стримеры сидят в джакузи и болтают со своей аудиторией в купальниках, не противоречат правилам Twitch. Тем не менее, большая часть дискурса вокруг них сосредоточена на том, что женщинам следует и не следует разрешать носить в стриме.
Самые популярные стримеры для джакузи не просто сидят весь день в кипящих чанах, а медленно превращаются в сморщенных черносливых людей.


Indiefoxx, второй по величине стример, регулярно ведущий трансляцию из джакузи, набрал почти 300 000 человек, хотя во время недавнего стрима она сказала, что устала проводить так много времени в ванне.

«Я действительно думаю, что потоки в джакузи немного перенасыщены», «Недавно я заметил резкое падение обзора, так как в джакузи всегда очень много девушек. В каком-то смысле я думаю, что сейчас он стал менее уникальным».
«Потоки в джакузи умирают, медленно, но верно»
kotaku
Вот у сытых (инфантильных) западных людей, с массовым доступом к бассейнам и джакузи, проблематика дискурса.

А я только-только собрался пускать ручьи потока из джакузи, отрепетировал, а тенденция идет к спаду; еще и осуждается lgbt-sjw сообществом. Застрайкуют восходящую звезду!
Вот так всегда, пока западная мода доходит до нашей провинции (еще и до лета дожить надо!), она уже становится неактуальной.
Не стать мне джакузевым стримером :ushanochka:.

Недавно выяснилось, что если прийти на кладбище в Лос-Сантосе, то можно увидеть собачку, которая ходит сама по себе. По словам игроков, чаще всего это происходит играя за Франклина. Если проследить за песиком, то выясняется, что он подходит к могиле, у которой лежит букет цветов, предположительно, в ней захоронен владелец собаки. Судя по всему это отсылка к Скай-терьеру по имени Бобби из Эдинбурга, который в течение 14 лет посещал могилу своего хозяина.

Пес посещает могилу хозяина каждый день

Наикрутейшее соло с первых часов вайпа, т.е. показано развитие одиночки с нуля, в самой неподходящей для одиночек игре. Потому ему сопереживаешь.
Определенно лучшая серия в этом году.
ldpYak9WTNc.jpg
Необычный феномен в индустрии отечественных видеоигр (всратогейминг), порождённый духом тлена, уныния, нищеты и гниющей инфраструктурной разрухи детства разработчиков. Нашедший отклик у таких же отечественных игроков.
Об этом я уже писал в заметке - Рекурсия среды обитания.

Есть целые сообщества, как правило украинцев, кто ментально застрял даже не в 2007, а в этой аномалии. Убогой, кривозаскриптованной, серой и гнетущей, как вся наша постсоветская действительность.
Люди играют в серию игр как в онлайне, годами!



Про нее в совке одноимённый фильм Тарковского; отчасти он объясняет фанатов игры. Рекомендую пересмотреть.

Люди воспроизвели образ той страны, вскрыли труп как Дикаприо медведя, залезли в гниющие кишки и остались в них. Тепло, хорошо, к трупному яду и смраду привыкаешь, а с паразитами как с домашними питомцами.
Обживают трупик, подкрашивают, подклеивают как тело Ильича. Иногда вяло подрачивая. Уже машинально, на скрипте.

А тут вторая часть, пока без геймплея, но уже с гнилыми зубами, которые можно модифицировать. Это же попадание в самую суть целевой аудитории!
Мне 12 лет и я половину жизни играю в Minecraft
— дети пробуют устроиться на работу садовниками за 70 долларов в час

Британский сайт WhatShed, занимающийся обзорами садов, решил перейти в Minecraft. Компании требуются опытные виртуальные садоводы, которые могут получать от $70 за час работы. Естественно, на эту работу откликнулось множество детей, которые очень любят Minecraft.
На сайте компании под вакансией можно найти массу замечательных комментариев.
Например, работу ищет Ева Робинсон. Она играет каждый день своей жизни в Minecraft с 7 лет. Сейчас ей 10.
Многие хвастаются тем, что у них более 10 лет опыта игры, поэтому их обязательно стоит взять на эту должность.
Молодой парень Ник настолько хочет получить эту работу, что даже готов работать в выходные.
Один из лучших кандидатов — Брок. У него есть Xbox и море свободного времени, потому что ему 12 лет.
Больше всего шансов у Хуана. Ему 15, у него прекрасные навыки общения и он помогает папе с ландшафтным дизайном.


Ржаным-гречневым если рассказать, что виртуальный садовник в их Лондонской метрополии получает в день их месячный паек, не поверят.

Оказывается не имеющая аналогов страна, с не имеющим аналогов эээ ... всем, не имеет аналогов и в игровой индустрии. "Орочьи технологии" и прочие истории про "прототип Корсаров, выкупленный у 4е4енской мафии", мировые поставки мусора и блевоты про мусаров.

После просмотра: Автор эмоционально затянутого ролика не назвал самое главного, что убило индустрию - пиратство. И не раскрыл причины пиратства. Они (первопричины) гораздо интереснее, потому что без них, не понятно зачем всё это было вспоминать. Как будто "- Ну нишмагла я" или "- Как то само вышло".

А это не так.

Отсутствие культуры производства и низкий спрос у населения - не причина такого положения, как и само пиратство не первопричина. Все это следствия глобальных социальных процессов в стране и людях.

Глубоко искалеченное общество, просидевшее взаперти и отставшее от цивилизации минимум на пол века, не могло породить ни индустрию кино, ни игр, ни права на их защиту.
Начали как индусы, с подражания и попытки кому то что-то доказать, без навыков и ресурсов.

В процессе просмотра видеоряда не покидало ощущение, что меня кормят говном :shit:. И речь не про графику. Я, можно сказать, взрослел параллельно этим шедеврам и во многие играл. На 5% играбельного, приходилось 95% отборных испражнений.
Чаще всего это была отрыжка или прямое воровство механик, в "орочьей" форме. Например слешеры брались с Властелина Колец или Сол Ривера, гонки с NFS, стратегии и рпг с западных аналогов и тд. Все с посредственной графикой и без тестирования.
На этом поле паразитировал Гоблач :goblin:, уродую историю Средиземья своими любимыми урками.
И это хавали, потому что уровень вкусовых предпочтений у среднестатистического пользователя ПК остается неизменным - :shit::lopata:.

А ведь мы говорим о тёмных веках около 2000-ых, когда население пугалось компьютеров :ne_nujon:. Но даже в то время, я не знаю кем надо было быть, чтобы запустить Лада Рейсинг Клаб, не говоря уже о покупке.

Конечно появлялись и единичные шедевры вроде недоделанных до конца, но очень уютных и весьма хардкорных Проклятых Земель.
Пару самобытных игр вроде Вангеров не берем, очень жаль что им не суждено было эволюционировать.
Зато квесты расплодились как постперестроечные фильмы с Кокшеновым. Штырлиц и Василий Иванович дали пососать Приключениям Ларри. Правда играть в жопный юмор можно было только будучи школьником первых классов.

Те игры и та индустрия отражала общество, где за баблом на разработку надо было идти к тем, у кого оно было - бандитам или строительной мафии. А строили ее жители панельных бараков :panel:, вокруг которых, из вдохновения, был постсовок с его обитателями.

К сожалению все авторы игровых каналов либо слишком молоды, чтобы понять причины, либо слишком глупы.

Славянский геймдев встает с колен. Вместо беса Ori главным героем выступает богатырь Алеша, у которого есть "маня-пузырь". "Маня-пузырь" - сфера, в которой все не через жопу, например традиционный всратый мост, которым издревле славились славянские населенные пункты, в маня-пузыре имеет целостную структуру.

Думаю поддержать разработчика, надеюсь Королевская пекарня потянет.