Games-ы

Viewing only articles categorized with "Games-ы".

Мне 12 лет и я половину жизни играю в Minecraft
— дети пробуют устроиться на работу садовниками за 70 долларов в час

Британский сайт WhatShed, занимающийся обзорами садов, решил перейти в Minecraft. Компании требуются опытные виртуальные садоводы, которые могут получать от $70 за час работы. Естественно, на эту работу откликнулось множество детей, которые очень любят Minecraft.
На сайте компании под вакансией можно найти массу замечательных комментариев.
Например, работу ищет Ева Робинсон. Она играет каждый день своей жизни в Minecraft с 7 лет. Сейчас ей 10.
Многие хвастаются тем, что у них более 10 лет опыта игры, поэтому их обязательно стоит взять на эту должность.
Молодой парень Ник настолько хочет получить эту работу, что даже готов работать в выходные.
Один из лучших кандидатов — Брок. У него есть Xbox и море свободного времени, потому что ему 12 лет.
Больше всего шансов у Хуана. Ему 15, у него прекрасные навыки общения и он помогает папе с ландшафтным дизайном.


Ржаным-гречневым если рассказать, что виртуальный садовник в их Лондонской метрополии получает в день их месячный паек, не поверят.

Оказывается не имеющая аналогов страна, с не имеющим аналогов эээ ... всем, не имеет аналогов и в игровой индустрии. "Орочьи технологии" и прочие истории про "прототип Корсаров, выкупленный у 4е4енской мафии", мировые поставки мусора и блевоты про мусаров.

После просмотра: Автор эмоционально затянутого ролика не назвал самое главного, что убило индустрию - пиратство. И не раскрыл причины пиратства. Они (первопричины) гораздо интереснее, потому что без них, не понятно зачем всё это было вспоминать. Как будто "- Ну нишмагла я" или "- Как то само вышло".

А это не так.

Отсутствие культуры производства и низкий спрос у населения - не причина такого положения, как и само пиратство не первопричина. Все это следствия глобальных социальных процессов в стране и людях.

Глубоко искалеченное общество, просидевшее взаперти и отставшее от цивилизации минимум на пол века, не могло породить ни индустрию кино, ни игр, ни права на их защиту.
Начали как индусы, с подражания и попытки кому то что-то доказать, без навыков и ресурсов.

В процессе просмотра видеоряда не покидало ощущение, что меня кормят говном :shit:. И речь не про графику. Я, можно сказать, взрослел параллельно этим шедеврам и во многие играл. На 5% играбельного, приходилось 95% отборных испражнений.
Чаще всего это была отрыжка или прямое воровство механик, в "орочьей" форме. Например слешеры брались с Властелина Колец или Сол Ривера, гонки с NFS, стратегии и рпг с западных аналогов и тд. Все с посредственной графикой и без тестирования.
На этом поле паразитировал Гоблач :goblin:, уродую историю Средиземья своими любимыми урками.
И это хавали, потому что уровень вкусовых предпочтений у среднестатистического пользователя ПК остается неизменным - :shit::lopata:.

А ведь мы говорим о тёмных веках около 2000-ых, когда население пугалось компьютеров :ne_nujon:. Но даже в то время, я не знаю кем надо было быть, чтобы запустить Лада Рейсинг Клаб, не говоря уже о покупке.

Конечно появлялись и единичные шедевры вроде недоделанных до конца, но очень уютных и весьма хардкорных Проклятых Земель.
Пару самобытных игр вроде Вангеров не берем, очень жаль что им не суждено было эволюционировать.
Зато квесты расплодились как постперестроечные фильмы с Кокшеновым. Штырлиц и Василий Иванович дали пососать Приключениям Ларри. Правда играть в жопный юмор можно было только будучи школьником первых классов.

Те игры и та индустрия отражала общество, где за баблом на разработку надо было идти к тем, у кого оно было - бандитам или строительной мафии. А строили ее жители панельных бараков :panel:, вокруг которых, из вдохновения, был постсовок с его обитателями.

К сожалению все авторы игровых каналов либо слишком молоды, чтобы понять причины, либо слишком глупы.

Славянский геймдев встает с колен. Вместо беса Ori главным героем выступает богатырь Алеша, у которого есть "маня-пузырь". "Маня-пузырь" - сфера, в которой все не через жопу, например традиционный всратый мост, которым издревле славились славянские населенные пункты, в маня-пузыре имеет целостную структуру.

Думаю поддержать разработчика, надеюсь Королевская пекарня потянет.

В Sims не хватает масштаба под такое.

Мой самый любимый стример выпустил годноту. Очень я люблю, когда катает соло и делает такое. За хедшоты на летающей лодке - :kid::kid::kid:. Умопомрачительный уровень.
Стримит он каждый день на Твиче, примерно с полудня, по 8-15 часов и всегда стоит у меня фоном.
Defo вечером :ushanochka:: ВСЕ, С ЗАВТРАШНЕГО ДНЯ НИКАКОЙ ПОЛИТОТЫ, только про игры, твердо и четко!
Defo утром :defohappy:: Дворец Путина :putinhappy1: в Minecraft :cuteboy:



Наконец то это стало играбельно.
16100522002222.jpg
Знаешь как я начал? Мне дарили на др в 7-10 лет настолки всякие, довольно простые варгеймы с кубиками. Компа и консоли не было.
Потом подарили денди, там была богоподобная метал гир. В комп клубах увидел вообще космос - deus sex, diablo2, starcraft.
И понеслась родная. Я приходил в клубы, что бы тупо понять механики и ебашил на бумаге. Все пацаны из класса хотели со мной сидеть, так как это целые сессии игр с кубиками (а меткость была всегда рандом как бы ставишь карандаш стержнем на дуло своей техники и сбиваешь щелчком в сторону выстрела, рандомно попал или нет), всё в статах. Танчики, шутаны, рпг, всё что угодно. Интерфейс игрока брал из диаблы и деуса всегда.
Потом поиграл во всё это на компе, когда купили наконец-то. Все эти фоллачи, деусы и т.д. были вери изи для меня, пробегал их раз за разом. Читал скаченные рулбуки в оригинале по всяким днд, дарк хереси и т.д.
И тут встретил его: светило игростроения - Тоддач в виде морровинда, я тогда думал все игры будут такими. И цифры уйдут в прошлое, оставив место беспощадным симуляторам.
Цифры нужны были для бумаги, когда компа нет. Нахуй они нужны в видеоигре 2021 в душе не ебу, все норм студии прячут их по максимуму под UI.
Потом только осознал, что многие люди подсаживаются на цифродроч, ведь это якобы мерило их успеха (лучше бы шекели так фармили). И студии этим нагло пользуются, кормя игроков калом, что бы они как нарки дрочили цифры, которые не нужны в видеоигре (так целая эпоха ммо и жила на этой зависимости игроков).

Поэтому в 2021 я считаю топ студией - рокстар геймз. Им бы подкрутить еще хардкорной симуляции, делать онлайн более сбалансированным, решать проблему с читерами и будет вообще топ 1 игра без конкурентов.
А т.н. рпг умерли еще в 2000х, так и не эволюционировав.
Топ среди них только Тодд с его тесами и фоллачами. Остальные - хлам говённого кала, эксплуатирующие механики игр на бумаге и предлагая игроку этим заниматься зачем-то. И у Тодда отлично получалось делать игры, где со стартовым оружием можно проходить всю игру (10мм пистолет модишь и проходишь), как дарк соулс, как деус. Это блядь оружие и оно убивает к хуям. Что за шизуху в цифродроче другие развели - я ебал.

А самое адище, что я видел - ведьмак и гиперсреньк: сука шутер и экшен про фехтование с цифромётами в главной роли. Охуеть не встать, 2020 блэт. Пиздец. Автомат на 27 уровень и такой же автомат на 28 уровень. Кто им крокодил сварил и поставил? Они же передознулись к хуям.

Обосраный крестьянин 21 уровня носит ржавую мотыгу 21 уровня, которую не может юзать великий мастер фехтования, о котором написана куча книг, сделана трилогия игр и его знает даже собака, потому что он 20й уровень ахахаха бляяяя.

Пиздос просто нахуй. Механики из диабло 2 в 2020. О.Х.У.Е.Т.Ь.
Я очень надеюсь, что это говно сдохнет и перестанет портить развитие видеоигр.

Бедное детство это когда рисуешь ПК игры.

На огромном ватмане я рисовал Warcraft. Бабушка работала проектировщицей, потому линеек, карандашей и листов бумаги было в изобилии. А больше ничего и не было.
Играя с братом Димой, выигрывал, потому что мог заспавнить себе золотой рудник.

В жизни выигрывают тоже те, кто умеет создавать или устанавливать правила.