Games-ы
Viewing only articles categorized with "Games-ы".
Капитализация студии CD Projekt RED упала на 29 % на фоне релиза Cyberpunk 2077. Это случилось за последнюю неделю — с 4 декабря стоимость акций компании снизилась с 443 (около $121) до 313 злотых (около $85,6).
CD Projekt RED сделала гениальный "Ход конем"
Как передает Faktxeber.com, Польша использовала интересную экономическую тактику, обвела всех вокруг пальца и за пару дней заработала более 20 млрд долларов. Плюс вернула около 30% акций собственных монополий. Польша одурачила и ЕС и Америку, и как красиво! На глазах у всего мира разыграла все, как по нотам.
Раньше часть акций игровой компании принадлежала зарубежным инвесторам, американцам и европейцам - это значит, что почти половина доходов от игровой промышленности уходила не в казну Польши, а на счета "финансовых акул " Европы . В связи с ситуацией в Cyberpunk 2077 капитализация студии CD Projekt RED стала резко падать , но Центральный банк ничего не делал, чтобы поддержать капитализацию. Даже появлялись слухи о том, что у Польши просто нет запаса валют на поддержание капитализации CD Projekt RED.
Эти слухи и заявления CD Projekt RED, что они не видят проблем игры на консолях, привело к большому падению цены на акции CD Projekt RED, и "финансовые акулы" стали выставлять акции на продажу, пока они совсем не обесценились. Глава CD Projekt RED ждал всю неделю и только улыбался на пресс-конференциях, а когда цена упала ниже плинтуса, он дал команду резко скупать акции одновременно у всех европейцев и американцев.
Пока эти "финансовые акулы" поняли, что их обвели вокруг пальца, было уже поздно: акции были в руках Польши. Мало того, что Польша за эти дни заработала более 20 млрд долларов, так она еще и вернула акции своих компаний в Польшу. Теперь доход от игр не будет уходить за границу, а будет оставаться в Польше, капитализаця CD Projekt RED поднимается сама собой, и на её поддержку не нужно тратить золотовалютные запасы Польши, а "финансовые акулы" Европы остались с носом, их обвели вокруг пальца. У них в считанные минуты за копейки скупили акции, которые приносят миллиарды долларов, и оставили без доходов от игр. Такой блестящей операции еще не было в истории фондового рынка.
А там Безумный Макс на машинах, которые можно прокачивать как в Crossout!
Забавно, спустя много лет, взглянуть на то, во что эволюционировала mmo, которую ты помнишь еще в яслях. Какой же колоссальный потенциал у нее был. Интересно как там сейчас, во что вылился геймплей.
Вот если бы были кастомные сервера, которые можно было довести до ума, можно было бы сделать из этого Lineage 3 с невероятным морем и домиками. К сожалению La2, при всех ее отточенных плюсах и механиках, очень деревянная на работу с лвлдизайном и механиками пространства. Возможно потому корейцы не доделали воздушные корабли, а ведь какие могли быть абордажи или перестрелки как в Аллодах.
Забавно, спустя много лет, взглянуть на то, во что эволюционировала mmo, которую ты помнишь еще в яслях. Какой же колоссальный потенциал у нее был. Интересно как там сейчас, во что вылился геймплей.
Вот если бы были кастомные сервера, которые можно было довести до ума, можно было бы сделать из этого Lineage 3 с невероятным морем и домиками. К сожалению La2, при всех ее отточенных плюсах и механиках, очень деревянная на работу с лвлдизайном и механиками пространства. Возможно потому корейцы не доделали воздушные корабли, а ведь какие могли быть абордажи или перестрелки как в Аллодах.
Давайте я расскажу.Ecxtasy
В Арчаге провела три года не отрываясь, и она осталась самой лучшей ММО в моей практике.
Там ОЧЕНЬ много разнообразного контента было, особенно если попасть в струю и хорошую компанию.
Начала не со старта, но с ранних хроник - попала на празднование 100дневного юбилея с релиза.
В очередях на сервера на стояла, но когда пришла - народу было ДОХРЕНА, просто активнейшая социалочка - хочешь торгуй, хочешь - гопай, хочешь иди в хазиру дерись за лучшую полянку (местный аналог 700 мобов). Очень активная политика, куча кланов, мелких и крупных, но пока ещё не устоявшиеся "титаны" и довольно кривые с точки зрения стратегии сражения. По типу: "Во, ща парни, по моей команде - мочим их!"
То самое волшебное чувство, когда нихрена не понятно, но очень интересно. Нубов не то что много, нубы - все, пока ещё толком не разобравшиеся с механикой, крафтом, билдами. Информация и легенды передаются из рук в руки, лайфаки, которые впоследствии станут маст-хэвами, только появляются.
Я играла по 15 часов в сутки, потому что поглощала весь контент, рассчитанный на разные категории игроков - мне хотелось всего и сразу - лучший дом, лучший огород, лучшие профы, лучший шмот, лучший аренный стат и лучший коллектив.
Вступила в небольшой оппозиционный клан, который моими в том числе усилиями отрывал вкусные куски от эпик-боссов. В это же время началось зарождаться внеигровое комьюнити - клан-сайты, творческие группы, ютуб-каналы. Архейдж уже в те времена был убийцей времени, и окунуться в него с головой было в кайф.
Игра толком ещё не началась - она дорабатывалась прямо при нас, появился северный континент с полностью свободной зоной ПвП и знаменитой библиотекой.
Наверное, второй год выдался самым крутым. Это был год политических войн, выдающихся клан-лидеров, которые благодаря своим идеям боёвки и навыкам массового пвп, что называется "военным гением" могли выигрывать войны даже в слабом составе. Осады, интриги, глобальные разоблачения, ТОННА сопроводительного контента - всё это создавало целый мир.
Помимо того, что свою долю получили пвпшеры в виде зрелищных осад, ивентов и объединения ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ фракций (можно было воевать против всех вообще, забирать всё и убивать всех своим кланом). Помимо того, что наладились и добавились типы арен, появились свои "аренщики" с уникальными классами и билдами, которые задрачивали именно этот тип пвп, ПвЕшеры тоже нехило так социализировались - они смогли выбирать "главного" среди огородников методом натурального голосования в конце периода. О, что это были за битвы! Теперь у крабиков появились свои лидеры! Они не только собирали рейды на говно-ивенты за три рубля (вместе веселее!), но и пытались даже зиговать за чистоту своей фракции, пытались воевать с боевыми фракциями или хотя бы гадить по-тихому. Соответственно, между собой за место в совете тоже была локальная грызня.
Я же в это время впервые вкусила гильдийной дисциплины, которая не напрягает, а реально даёт ощутимые результаты - почти каждому члену рейда находится своё строгое занятие, и если он его выполнит плохо, стратегия рассыплется, как карточный домик. Так что каждый Вася мог ощутить свою значимость. С каждой консты в конце недели требовался отчёт по онлайну. И это тоже было круто! А в перерыве между рейдами мы возили паки и ввязывались в мелкое пвп - наверное, самоё моё любимое эвер, потому что оно зависело и от скилла, и от находчивости, и от организованности. А под конец, когда глаза уже вытекали на клавиатуру, констой надо было обязательно сходить в данж. "О МОЯ БОГИНЯ, ЖЕРТВУЕШЬ СОБОЮ". На самом деле, для этого тоже нужен был определённый навык на начальном этапе и соревнование между пачками из разряда "а прошли ли вы сегодня сады?".
У меня были ремесленные дома, расшаренные на всех, - такое себе тусовочное место, где постоянно кто-то крафтился. И да, ещё были нубы, - приходишь домой с ПвП, а там три лоу-гс челика из клана "НАГИБАТОРЫ" круги нарезают: "Тёть экстази, подгоните два лака на крафт пушки... чуть-чуть не хватило". Куда ж их денешь? Подгоняла, конечно.
На третий год игра начала потихоньку сдавать позиции по онлайну. Ввели новые расы - "битворожденные" и "гномы" и крутой ролик с Орхидной (как известно, АА выстроен на книгах корейской писательницы, но общие события ЛОРа были известные всем). Это была кульминация моей игры. Тот случай, когда вечером ты пишешь на форуме, а к утру там уже 200 сообщений в этой теме, и ты тупо не можешь найти свой пост среди потоком контента. И - о чудо! - в связи с падающим онлайном ввели возможность трансфера. Теперь крупные статики во главе со своими крепкими донат-лидерами приходили на сервер с доминирующей фракцией и напоминали им, что монополия на фарм - это плохо.
Вкусив организованного массового ПвП и памятуя подвиги выдающихся лидеров, гильдии теперь ходили не просто по локациям, они ходили по серверам в поисках ПвП. Появились крупные организации с известными именами, с ощутимыми требованиями к скиллу, шмоту, онлайну, по которым даже я проходила с треском, а у меня все было неплохо как минимум с последними двумя. На мой вкус, такая массовость и такая гонка за доминированием руофа была слишком глобальной: я не выдерживала такого ритма, и постоянный поток новых людей в моих рейдах напрягал. Я всё-таки привыкла играть в консте, привыкла к определённому кругу лиц, а в большом статике ты за неделю мог в рейде не пересечься с тем, с кем хотелось бы. Чистая механика и поток. Надоевшие за три года РБ, рейды по таймингу и билды, которые стали уже настолько привычными, что буквально прожимались на автомате.
Я в этот период частенько стала заглядывать на арену, поскольку подобрала себе уникальный класс и неплохо в нём разобралась для того, чтобы "нагибать". Турнирная таблица - отдельный кайф, и за неё были свои плюшки.
Чтобы не отставать по ГС-у и расходке от рейда, я в этот период ежедневно тратила на огороды около 3-4 часов времени. Это однообразная работа, которую нужно выполнять КАЖДЫЙ день на протяжении долгого периода, если нет возможности вливать хотя бы 30к в месяц. У меня не было.
Всё это время игра украшалась. В неё вливались сотни плюшек для пользы и красоты.
Поверьте, когда живёте в мире эльфов буквально, вам хочется украшений. Даже если вы не девочка.
Проводились ивенты, приуроченные к праздникам, где игроков осыпали ништяками и давали возможность выиграть Ааааааавтомобиль! (Кстати, всегда возмущали претензии к АА по поводу механизмов - игра изначально заявленная в жанре стимпанк имеет на них полное право).
Всё это время в игре держали друг друга люди, которые дружили со старта, иногда становились врагами или любовниками. Понятно, что социальная составляющая была мощнейшая. Вести совместную экономику со своей констой, довольно сложную и многогранную, - дело очень конфликтное!
Четвёртый год для меня прошёл уже по инерции - такой мощный задел, который дали мне первые три, не мог отпустить просто так. Да и огромное количество "нажитого" держало - это такая кабала, когда тебе нужно собирать 9 огородов, потому что они простаивают, и крафтить расходку "впрок", потому что вдруг завтра война, и этим будет некогда заниматься?
Да и куча уникального шмота на персонаже. Титулы, опять же, редкие. Не пропадать же богатству?
К тому же, я отказалась от вечной гонки и осела на одном сервере, где у меня дом, хозяйство, курочки вот, аир растёт на банки маны и чудесный вид из окна.
Конечно, бои ещё продолжались, но большая часть близких мне людей уже покинула проект естественным путём, а с новыми знакомиться мне не хотелось.
"В пузыре" я прожила ещё год, вкушая огородный контент, которого в АА немало, увлеклась крафтом - для меня это было больше хобби, благо, большой процент случайности придавал азарта. Ходила маленькой компанией в данжи и возила паки, порой отдавая их гопникам в море.
На пятый год игры появился первый очень неприятный звоночек, когда топ-ГС челиков сильно кинули на гравировки. Огромные суммы, вложенные в это дело, пропали зря, потому что внезапно загравироваться на фул мог каждый дурак. Это нововведение было призвано уровнять завсегдатаев с новичками. Не знаю, кому пришло в голову это решение, но это окончательно добило тех, кто ещё тянул лямку со старта, и многие ливнули.
Ну и со следующим обновлением ушла и я - это было то, о чём здесь говорят все - введение рамианского оружия. Игру переработали в корне, они не только заставили персонажей полностью переодеваться (а каждая шмотка, на секундочку, крафтилась и доводилась до ума месяцами), но и познавать новую механику. Скиллы переработали кардинально, с нуля, уничтожив весь накопленный опыт. Билды можно было удалять в мусор, любые знания оказались пережитком. Как любили говорить ГМы: "Приспосабливайтесь!"
Я не нашла в себе сил приспособиться к игре, которую я не знала. Может, это и было правильным решением, чтобы привлечь новичков, но меня это добило окончательно. Это был 2018 год.
Сейчас с напоминанием на дефо заглянула на форум АА - в ветку своего сервера, чтобы разобраться, какая там политика и кто из громких имён остался. Боялась, что не осилю 200 дневных сообщений, но последнее сообщение было от 1 октября. И звучало оно: "Кто все эти люди?"
Я нанылась, спасибо.
Если на мощных пекарнях стримеров эта некстген-эмуляция еще выглядит ярко и прикольно (достижениями тут стал RTX и обилие неона в дизайне локаций, а не гений убогого движка, не способного выдать отражение в стекле), то у обычных гречневых игроков Cyberpunk 2077 напоминает мод на майнкрафт.
Никакой оптимизации, а графоний хуже Half Life 1998 года выпуска.
В 1998 большая часть фанатов Киберпука еще не родились.
Несмотря на это, промытые сворой продажных шлюх ютуберов-стримеров-реперов, продолжают дефать откровенную поделку, проецируя их игру на двух видеокартах 3090 на свою мыльцо-реальность.
Но реальность такова, что вся эта продажная нечисть имеет свою аудиторию как кормовую базу; им всем давно наплевать на игры; более того, чем успешнее и богаче человек, тем он меньше играет, а вернее вообще не играет - игры это удел маргиналов. Им важен хайп,
внимание, которое они монетизируют и бабки, бабки, бабки.
Как, впрочем, и корпорации CD projekt red.
Это уже не те люди, что подарили нам Ведьмака. Это очень циничная, современная, успешная компания, во главе которой стоят люди, не играющие в игры, но идеально понимающие как работает рынок, реклама и толпа.
И у них получилось вложиться в образ игры, а не сам продукт; они - циничное воплощение идей Киберпанка в реальности. Толпе продали виртуальные грезы, заставили поверить в них - надели неоновую маску красотки на наспех склеенную робошлюху, еще и не промытую после юзанья тестерами.
Не смотря на рекордные продажи этой недоделанной игры, дела у них идут не очень хорошо. Конечно дерьмакофанаты-npc схавают и будут нахваливать, но уже видны проблемы с будущими продажами. Одно дело купить на хайпе, другое - весь срок жизни продукта и его реиграбельность. Пройдя игру один раз если вы лох или говноед - это одно, а попытаться занять себя на несколько сотен часов в мертвом, картонном мирке, совершенно другое.
В игре просто нечего делать после всех трех концовок и это обнаружиться совсем скоро.
С этим можно соглашаться или нет, с реальностью можно долг оспорить, но совсем скоро хайп исчезнет, а привкус мочи на губах у вас останется на весь 2021.
Обсуждение главного наебалова 2020 года в маин посте.
Уважаемый всеми олдами Илья Мэд прямо сейчас проходит игру. Мы прямо сейчас можем видеть какое игра корявое говно, с миллионом потешных багов за последние несколько часов. С уёбищной боёвкой, ломающимися скриптами, средней физикой мотоциклов и авто, анимации глючат, в боевой системе правила уровня "хуярь 40 патронов в голову чтобы циферки отнялись до нуля, и враг умер".
Могу только в достоинства занести графон и картинку.
Нет базовых вещей, к которым люди уже привыкли в играх, и которые должны быть в любой игре.
Отсутствует смена разных эвентов в игровом мире, как это было в RDR II. Увидел - какая-то рандомная дичь происходит, вернулся через 2 дня на то же место - нихуя не изменилось. Не работает быстрое перемещение как в нормальных играх. Стелс - хуйня ебаная. Фаст тревел как в предыдущей игре CDPR.
В геймплее вся игра - это лутер-шутер, как Борда, где надо постоянно собирать кучу мусорных пушек, чтобы достать пушки получше, чтобы опять достать кучу кала легендарного уровня...ну вы поняли идею.
Короче, нищие поляки хотели сделать игру уровня GTA V или RDR II, проебали 300 000 000 $, половину выкинули на рекламу, на купленных шизиков на дваче/форчане/другой параше, и на популярных дорогих актёров, что осталось - на разработку самой игры бедным неопытным польским кодеркам в анальном рабстве у компании. В итоге вышла игра, которую критики и игровые журналисты не разгромили с потрохами, но оценки не продажных мразей крайне сдержанные. Кто-то ставит 85, кто-то 80, кто-то даже 70. Получился не бюджетный трэш, скорее ОБЫЧНАЯ игра уровня Deus Ex: Mankind Divided или какой-то части Watch Dogs, никакой революции в гейминге не произошло, и обещанный поляками катаклизм в игровой индустрии не случился. Всё это оказалось надувательством и преувеличением, подкрепляемым бесконечной рекламой. Не откровенный проходняк, но и не мастхэв. Можно пройти игру, а можно пройти мимо.
Зачем было обещать ПРОРЫВ, РЫВОК, и СКАЧОК в гейминге - непонятно от слова совсем. Сказали бы честно, что, мол, игра будет на восьмерочку, но мы, так сказать, душу вкладываем, так что поддержите нас! - И люди бы начали сами делать ещё большее количество предзаказов, и поддерживать игру, чем когда их наебали с их ожиданиями, раздувая хайп и обещая революцию, подкрепляя всё это рекламой, кучей трейлеров, четырьмя переносами..
Что можно добавить к вышеописанному и 40 fps на неплохом ПК ...
Процесс игры - смотреть кинцо и бегать, убивать всех с пары ударов дилдака. Без шуток, самое эффективное оружие ближнего боя по версии польских арт-директорок. С ним всю игру и прошел.
Кричал: "- Целуй пипиську!" и забивал очередного огромного робота, беготней вокруг и спамом одной кнопки.
К семи утра, на совершенно душной концовке, игра закончилась.
69 из 10!
Самое сильное моё сопереживание геймплею за 17 часов стрима - попытки навести камеру в фоторежиме на депилированный лобок блондинки на диване. Увы и неуклюжий фоторежим не дает поиграть как ты хочешь.
Ближе всего Кибердерьмак напоминает Deus Ex, к которому прикрутили недоделанный и, на самом деле, ненужный транспорт, но в который можно играть с нормальной цветовой палитрой, а не убогими фильтрами.
В этом ощущении схожести и вторичности кроется самое главное - игра соответствовала бы всем ожиданиям и была бы свежа и провокационна, выйди она, как ей и положено, на пять лет раньше.
Попав в мейнстримную повестку, она стала конъюнктурна и глупа. И без того обесцененный, сведенный к детской шутке неоновый мир превратился в не менее детское шоу болванчиков, где никому не хочется сопереживать, где сама реальность мира рассыпается о дылдак, бьющий по железному цыпленку из Робокопа.
Игра, собравшая все отсылки к культуре интеллектуального сайфая и киберпанка, оказалась недоношенной игрой-дауном для такой же аудитории стримеров и реперов (их и пригласили её озвучивать):
Через год-другой, когда выйдет десяток официальных патчей и несколько фанатских модов на интеллект фанатов Дерьмака ботов, физику и особенно физику стрельбы; модов на анимацию движений, возвращения красивых лиц, а не этого lgbt sjw паноптикума, модов ребаланса оружия, модов на нормальную боевку ближнего боя, модов на необычные импланты, а не их пародию (двойной прыжок, бег, взгляд сквозь стены, ракетница), модов на летающие машины, модов на игру от третьего лица и, конечно, на Плотву и Туссент - это будет хорошая игра, на 9 из 10.
Сейчас это платная бета-версия, слепленная чуть больше чем за год и за время переносов:
Из плюсов, - кукольное кинцо стоит 2000 рублей, а ведь могли бы продавать по пятере; и странно, что не по пятере, наебывать так по полной.
Апдейт 1: Как фанатам дерьмака в рот нассали.
Апдейт 2:
Новая MMORPG с графонием! Выйдет, как это принято, лет через пять-семь от рендеров.
Мы ждали этого 8 долгих лет.
Внутри новые видео широкого спектра геймплея (вождения, стрельбы, драк и, конечно, секса):
Внутри новые видео широкого спектра геймплея (вождения, стрельбы, драк и, конечно, секса):
У многих обитателей нашего формикария в реальности отличий от NPC не так уж и много. А у некоторых нет их вовсе. Просто игра чуть более совершенная, поэтому и NPC у нас чуть более "прокачанные".Devol
Самые популярные npc на нашем форуме те, у кого подобные темы вызывают агрессию. Почти как у коммиботов вызывают батхерт темы про криптоколонию.
В комментах они начинает "дергаться", при этом сами npc не контраргументируют (им нечем; нет скрипта на сложную фразу к моделируемой мысли).
Т.к. "система" имеет первичную защиту, бот не может не зайти в комменты и не отписаться в духе "а кто тебе сказал, бред, наркотики, шизофрения" и тд.
Таким должен был стать отмененный WoW 2.
Аналитическая компания провела ряд тестов, в ходе которых было опрошено более 1000 геймеров. Благодаря этому был определен самый высокий коэффициент интеллекта (IQ) по платформам, полу и играм. Исследование было сосредоточено на четырех ключевых параметрах: вербальном интеллекте, математических способностях, логическом и визуальном мышлении.
Оказалось, что самые "умные" геймеры предпочитают PC. Их средний IQ составляет 112.3 балла. На втором месте любители PlayStation — 110.7, на Xbox ниже — 103.8. Четвертое и пятое место у игроков на Switch и смартфонах — 101.3 и 99.4 соответственно.
IQ тест же
После слитой, ранней, консольной версии разработчики решили показать, что не все так плохо и, второпях, выпустили свою. И что мы видим?
- У НАС ЕСТЬ ИГРА, А НЕ РЕКЛАМНЫЙ РЕНДЕР! И, СМОТРИТЕ, ОНА У НАС ЗАПУСКАЕТСЯ !!!
Видим, что опасения подтвердились - эта обычная консольная игра-маркетинг, использующая технологии прошлого, чтобы продаться максимальным тиражом, и удачно вписанная в политическую повестку, с неграми и меньшинствами, чтобы продаться еще больше.
Она стерильна как андроид, не рискует и отказывается от любого некстген-новаторства, который так щедро рекламировали восемь лет.
Отсюда завышенные ожидания. Особо ярые фанаты были готовы жить в игре - например, открыть тату-студию или салон мотоциклов, стать проституткой с пятью сиськами и заработать на свой пентхаус и новые импланты.
Но этого всего не будет. Это не экосистема, в лучшем случае набор шаблонных npc-крестьян из Ведьмака будут уходить спать в ночное время. Вернее наоборот.
Но это уровень Готики из 2003 и маленькой инди студии.
CD projekt Red же превратился в жирного гиганта, чей смысл лишь в капитализации, отчете перед акционерами и бонусами. Отсюда корпоративное бездушие и конъюнктура.
Теперь на первом месте ваша любимая lgbt sjw повестка и действует она как прикрытие - попробуй не похвалить в прессе! Тем более, что деньги уже занесли и целую студию жирух-трансгендеров сняли.
Главный герой стал мулатом и начал слушать репчик.
Репчик на консолях стал главной "музыкой", потому что основной потребитель из таргетгруппы - не молодой белый мужчина с высшим образованием, и даже уже не белый ребенок, из семьи белого мужчины с высшим образованием.
Это гетто-консоль для детей и людей небольшого iq, отсюда наполнение и деградация смыслов.
В фильме 1982 года куда больше атмосферы и настоящего киберпанка, при весьма скромных визуальных возможностях того времени.
Почти 40 лет назад был заложен фундамент кибернуара.
У этого темного, задыхающегося, гниющего, но технологически развитого мира, продлевающего свою агонию через обезболивание своего мрачного существования, через замену живого, есть ЛОГИКА.
Её можно экстраполировать, разрезать, и разбирать на детали. Это не Диснейленд в модном неоне.
Само существование в нем это депрессия, эскапизм, внутренний диалог или побег от него через наркотики и жестокость. Жизнь в нем - борьба за крохи ресурсов, с редкими и потому ценными передышками.
Нет ничего более отвратительного, чем ехать в неоновый дождь под бубнеж-пердеж из ролика игры. Как можно было не просрать, а насрать на стиль?
Тут нет меланхолии Blade Runner, нет глубоких философских вопросов Ghost in shell.
Смотри кинцо-мыльцо, лутай, стреляй, катайся на машинке без физики.
Даже жвачный GTA, для тех же негров и латиносов, настоящая песочница и живая экосистема.
Как не странно, такую игру могли сделать крутой именно Рокстары. А CD Projekt RED не смогли подняться выше большого, насыщенного, но мертвого мира Ведьмака.
Широко разрекламированный город является пустыми декорациями, с редкими скриптовыми сценами событий. Двигло не тянет утопающий в перенаселении мегаполис, потому миссии с десятью хитбоксами-болванчиками будут в коридорах как в Deus Ex.
Игра - скрипты из Каловдьюти, стрельба из Дивижен и графика-пластилин. Быть может спасет сторилайн - проблемы кибер-лизбух.
P.S. В фильме "С меня хватит" главный герой взял в заложники условный Макдоналдс и не доволен, что гамбургер с рекламного плаката выглядит сочным и вкусным, а в реальности ...
С этой игрой так. Кушойте.
Пример игры, ради которой стоило купить консоль. Но такие игры выходят раз в год, в лучшем случае. Проще дождаться на ПК.
Страница 20 из 56
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM