\

Games-ы

Viewing only articles categorized with "Games-ы".

WulHRf_iXS4.jpg
После просмотра сцен стрельбы в Cyberpunk 2077, захотелось перепройти.
В моем субъективном рейтинге "Топ 10 игр последних 20 лет" - одно из первых мест. Это была революция в геймплее, графике, сюжете. 2001 год, а более чем играбельна сегодня, особенно стрельба. А какой нуар!
Жаль, что от попытки фотореализма графический вектор ушел в мультяшность и "пластилиновое масло".

Для неспешного рассмотрения. Просматривается ли некстген?

Стилистика игры прям кайфовая.
20180708165734_1.jpg
Сегодня двадцать третий день моего дозора на башне, три часа ночи; обычно они приходят, когда все спят. Потому я здесь, и уже не помню, когда отключался больше чем на четыре часа. Мне всегда снится рейд, где я не успел закрыть двери. Я просыпаюсь с мокрой поясницей, проверяю замки.
Возможно я хотел бы закурить, но огонек будет заметен в долине, а я не хочу чтобы они знали о моем присутствии. Пусть я и мой друг-видавший виды M249 c лазерным прицелом (неплохо гасит отдачу) станем неожиданностью.

Пожалуй с ним можно отбиться и от четырех человек, если сверху, через небольшой лючок в полу, я возьму в прицел первого и первая же очередь станет гандикапом. Лишь бы у них не было гранатомета ... хотя кого я обманываю, сегодня четвертая неделя, а значит он будет.

А пока со мной еще не кончено, я вспомню самый страшный и сложный момент этого выживания. После него даже целый клан с арсеналом ракет не вызовет таких эмоций.

Закурите за меня вы и послушайте ...

Какие же охуенные игры делают для детишек с сонсольками. Ну почему мне не 10 лет. Мечи-мотоцикл!!! Ух, бля.
Если обрисовать свою жизнь доступными формами видеоигр, то она вполне уложится в рельсы трешачкового стимпанка с редкими элементами кибер и локациях постапокалипсиса. Бюджетного. Можно даже игру сделать:

IMG_9172.jpg

Местная карта на стене подворотни или ареал мой жизни последние лет двадцать. И даже по рельсам выложена моя дорога - между газзаводом и ядерным взрывом. Чем не карта пятого Fallout-а? Даже шатл Хабологов съебывает отсюда.

С самого рождения у атомной станции вокруг меня были осколки "более развитой цивилизации" (как мне казалось) - ржавые руины стимпанка советского и совсем уж редкие артефакты внеземной цивилизации - дореволюционной.
Я играл на заброшенных элеваторах, ржавеющих кладбищах комбайнов и тракторов, кораблей, барж и бтр-ов. По телевизору всегда шли фильмы про войну прошлого, из вставной магнитолы отца про войну пел Высоцкий, о войне поздравляли на плакатах, война шла по телевизору. Да и сам образ жизни, быт населения напоминал послевоенный формат. Окупационный.
По телевизору же постоянно рассказывалось о Победе, коварном враге на далеком Западе или светлом завтра, во имя которого нужно потерпеть сегодня. Поколения сменялись, "сегодня" не менялось.

Как было сказано в гениальном наркоманском видео: "Огонь сознания человека слаб, человек неосознан, и то что он видит застревает в глубинах его памяти в виде непереваренных впечатлений, которые, проращивая его сознание, во многом определяет то как он себя будет вести".
Не жизнь, Война была и до сих пор остается химерой территории нашего бескрайнего гарнизона. Война как программа протообщества, как отличительная особенность и даже гордость. Гордость за количество смертей и чудовищные условия рутинной, нескончаемой бытовухи. Сегодня вопреки!

"Как тебе такое Илон Маск?", - вместо "За родину за Сталина"; и поиск газового чипа, водного и воздушного фильтра как мейн квест.

Бесконечный сериал.
В каком то смысле весь постсовок - огороженная от мира людей песочница-полигон, где npc-аборигены, с детской слепотой нейросети, симулируют жизнь.

Рокстар показывают как делать открытый мир, буквально создают машину времени. Красота ... эти подонки заставят меня взять новую 4к плойку!

К форумной теме о том, что все в геймдеве проебано через адаптацию для казуалов-аутистов и сонсольщиков, мол "раньше было лучше". Нет.
Как раз игры стали намного круче, сложнее (ставьте в опциях "Hard"), технологичнее, я бы даже сказал невообразимо круче лвлдизайном и проработкой деталей.
Это я вам говорю, как человек, купившей в Стиме всю классику пятнадцатилетней давности (от Вангеров и Return to Castle Wolfenstein, до Desperados и Mafia), но не все студии их умеют делать.
Двадцать лет назад я и представить не мог такой сложный мир, как в GTA или Red Dead Redemption (вот он, Ведьмак 4!), а игры пятнадцатилетней давности напоминают убогое инди-говно на юнити. В Первого Ведьмака или Мафию физически невозможно играть, такое барахло.

Это вы постарели, давно уже не играете и живете воспоминаниями о чудесном сталинском времени, когда у дедушки (т.е. у вас) хуй стоял.

Игра, а точнее прототип механики под видом игры, называется Exanima.
Все очень круто, если бы огр умел в агрессивную анимацию (хватал руками за шлемы, разбивал черепа), а рыцари владели набором хотя бы из десятка комбо. Не стремительные танцы ведьмака, но и не взмахи веслами. Сказывается отсутствие ресурсов на разработку.

Очень не хватает мне в rpg веса персонажей, предметов и взаимодействия объектов исходя из массы; опять же, инерции и свойств огня/воды/холода. Divinity original Sin - детсад.
А вот опрокинул лампу, сжег квестовый замок ...

С 4:30 очень даже да.

Там еще локация кладбища есть. "Особый путь" геймдева выглядит так.
Описания на Стиме:
Это многопользовательский battle royale и ваша путевка в ад. Именно здесь начнется сражение безоружных заключенных, в котором победит сильнейший. Помимо враждебных игроков, вас ждут необычные встречи с неизведанными аномалиями и тайнами. Только ваша агрессия и жестокость помогут вам спасти вашу шкуру убив всех игроков до единого. Добро пожаловать в Матушку Россию.
За свою не малую игровую жизнь я уже давно не получаю никаких эмоций от процесса; тут как с любыми удовольствиями, если их много, они разнообразны и в некотором роде "изысканы", наступает период извращений. Многие профессиональные музыканты заканчивают тем, что слушают не обычную музыку, а какие то странные наборы звуков; обычная им скучна, они знают как все это делается. А геймеры заканчивают самыми упоротыми инди играми, какими-то спидранами на MS-DOS или, в лучшем случае, пропатченным до хентайного порно Скайримом (когда мамонта с моделькой паровоза сношают тентаклями).

Перепробовав множество инди, я перешел на симулятор строительства в Уганде, сильно напоминающий город моего проживания Оренбург: развалины советской инфраструктуры, ржавые фабрики, отжатые бандитами заводы (коптящие отравой или сливающее отходы в реку Урал), настоящие радиационные свалки, не менее настоящий ядерный полигон, маргинальные аборигены (часто лысые, прямиком из тюрем), сбор конопли и бесконечные пустоши. Графика у Оренбурга явно похуже.
Если в игре появится автобус, он точно будет взят с нашего региона, слово "ржавчина" (именно так переводится Rust) наиболее емко отражает внешний вид городского транспорта.

Постоянный читатель понял о чем речь. Свою любимую Игру-ржавчину я бы охарактеризовал вот этим своим скриншотом: