Games-ы

Viewing only articles categorized with "Games-ы".


Так выглядят рейды фурри-гильдии «Foxtail Caravan».
Зоофилы, фуриебы, трансопидарасы и люди с психологическими расстройствами - последняя оставшаяся в играх от Близзард аудитория.
Поэтому для них и проводят гейпарады, вводят небинарных персонажей. Это "ца".

Я не шучу. В гостях, смотрел, но больше слушал как гильдия закрывала рейд, так один пиндос вставлял в речевые обороты собачий лай (лаял сам) и органично подвывал в моменты накала эмоций.
Его речевые конструкции напоминали речь Шарикова, только очень радостного.

Игра используется ими для общения, потому что в ней легко скрыть девиации и можно открыто обсуждать как ебать собак или друг друга, под хвост.
И выглядит WoW как скачущий зоопарк :v_durku:.
Смута260миллионов.jpg
По информации российской версии издания Forbes, на разработку Смуты ушло более 500 миллионов рублей. Деньги создатели получили в виде двух грантов от Института развития интернета — на 260 миллионов и 250 миллионов рублей

Blizzard представила нового героя Overwatch 2 – ультрамобильную Авентюру.

Она – первый боевой вертолёт небинарный персонаж в игре с «местоимением «они/их». Из игровых способностей – возможность перемещаться под землёй и подбираться к врагам при помощи буровой машины.

Мужчина? Женщина? Отъебись, я мобильная буровая установка S-класса

На самых последних секундах, у него/неё сводит желудок от гормональных препаратов или газы?

Монашки, зеки, купола, чёрная вода, уголь, лес, рожь, овес, озимые. Как арт - красота. Как игра, судя по демке, - душная камерная срань Господня.

Неплохой выпуск, с середины Dilvish рассказывает и о компьютерных клубах, и о первых браузерных играх наподобие Бойцовского клуба или Легенды Наследия драконов. Кто то вспомнит Сферу. И Аллоды.
Очень жаль, что авторы халатно относятся к видеоряду, потому что есть оригинальный БК. Можно было посмотреть его эволюцию, узнать жива ли игра. А она жива. Я её оплачиваю.
На последнем аукционе купил кольцо за 1 000 000 рублей.

Симулятор Норильска, теперь с техникой и щитами от ветра :kid:.
А я жду They Are Billions 2 на красивом движке.

В «Заре» игроки, среди прочего, смогут «пожарить шашлык с мужиками в гаражах, сгонять с Петровичем на рыбалку, отвезти урожай на базар и отбуксировать автомобили жителей»

А, правда, зачем она?
В 2024 году приставка стала не нужна. Это маломощный валферный компьютер, а не какая то отдельная архитектура. С дорогими играми для соевых аутистов.
Да, раз в десять лет выходят эксклюзивы (наплодили рынок, его и засевают), но играть в свежий GTA не удобно (так было со времен X-box и "Пятерки"). Некоторые игры воспринимать физически больно от мыльной картинки.
Худо бедно еще живут американские шутаны и спортивные симуляторы, но вот файтинги, уже, отлично переехали на ПК. И это тоже формат для дебилов (достаточно внимательно посмотреть на топ стримеров); дети в такое не играют, у них Роблоксы.

ПК же это красивый конструктор и яркий элемент интерьера, с доступом ко всему! В первую очередь, творчеству.
Уверен будет ренессанс ПК культуры. А значит у этих детей есть будущее.

23 негра из 29 персонажей в кадре. Остальные латиносы с грушевидными жопами, как главная героиня.
Очевидно будут и другие trailer-ы, про другие районы агломерации, например, - негропидаров.

Каждый кадр трейлера включает изображение целевой аудитории, - валферных ненужных людей из гетто. Некрасивых, с избыточным весом, в татуировках. Маргинальных, криминальных, употребляющих наркотики, с ворохом психических отклонений.
Это их праздник, их игра, их метареальность, которой так хочет подражать гетто Третьего мира :ebat_ty_lox:.
И это прекрасно, про это всегда и был GTA.

Жаль, что движок менять не стали, чтоб на валферных консольках пошла.

Вышел в стиме. Перерисовали под 4к, много новых красивостей, без изменения геймплея и музыки.
Озвучена неплохо на русском. Пока не добрался до новой сюжетной компании, перепрохожу классическую на "сложном" уровне. Он абузится таким же тупым ИИ, но иногда дает просраться из-за количества нападающих. Всем рекомендую его; появляется удовольствие от осады на волоске, когда приходится затыкать лендлордом брешь в стене.

В Stronghold-е моя любимая механика работы с рельефом местности, - использую горы как естественные стены и возвышенности для башен. Окапываю рвы где не хватает стен.
Можно забуриться в расщелины и микроменеджить каждый клочок земли, превратив свое поселение в неприступную крепость, даже с малым гарнизоном. Помогают в этом зерновые фермы и пекарни. Можно кормиться с нескольких штук в пределах внутреннего периметра. А еще дома поселенцев не привязаны к городу, селить их можно хоть на каменистых островах.

Игра не сбалансирована экономикой, всё портит Рынок, т.к. можно покупать недостающие ресурсы и миновать кризисы.
В виде косметики прикручены системы религии, запугивания (костры/дыбы) и поощрения. Зачем это всё, если можно быстро вложиться в хлеб, сытно кормить горожан и пропорционально собирать высокие налоги?
Но как же это всё хорошо выглядит. Соблюден главный баланс, - сказочного средневековья. Очень приятная игра за смешные деньги.

А еще там есть мультиплеер.

P.S. Вот чего точно этой игре не хватает, - смены дня и ночи (что б арбалеты и луки не стреляли на пол карты в темное время). И дождей, с увязанием армии в сырой земле.