Games-ы

Viewing only articles categorized with "Games-ы".


Blizzard представила нового героя Overwatch 2 – ультрамобильную Авентюру.

Она – первый боевой вертолёт небинарный персонаж в игре с «местоимением «они/их». Из игровых способностей – возможность перемещаться под землёй и подбираться к врагам при помощи буровой машины.

Мужчина? Женщина? Отъебись, я мобильная буровая установка S-класса

На самых последних секундах, у него/неё сводит желудок от гормональных препаратов или газы?

Монашки, зеки, купола, чёрная вода, уголь, лес, рожь, овес, озимые. Как арт - красота. Как игра, судя по демке, - душная камерная срань Господня.

Неплохой выпуск, с середины Dilvish рассказывает и о компьютерных клубах, и о первых браузерных играх наподобие Бойцовского клуба или Легенды Наследия драконов. Кто то вспомнит Сферу. И Аллоды.
Очень жаль, что авторы халатно относятся к видеоряду, потому что есть оригинальный БК. Можно было посмотреть его эволюцию, узнать жива ли игра. А она жива. Я её оплачиваю.
На последнем аукционе купил кольцо за 1 000 000 рублей.

Симулятор Норильска, теперь с техникой и щитами от ветра :kid:.
А я жду They Are Billions 2 на красивом движке.

В «Заре» игроки, среди прочего, смогут «пожарить шашлык с мужиками в гаражах, сгонять с Петровичем на рыбалку, отвезти урожай на базар и отбуксировать автомобили жителей»

А, правда, зачем она?
В 2024 году приставка стала не нужна. Это маломощный валферный компьютер, а не какая то отдельная архитектура. С дорогими играми для соевых аутистов.
Да, раз в десять лет выходят эксклюзивы (наплодили рынок, его и засевают), но играть в свежий GTA не удобно (так было со времен X-box и "Пятерки"). Некоторые игры воспринимать физически больно от мыльной картинки.
Худо бедно еще живут американские шутаны и спортивные симуляторы, но вот файтинги, уже, отлично переехали на ПК. И это тоже формат для дебилов (достаточно внимательно посмотреть на топ стримеров); дети в такое не играют, у них Роблоксы.

ПК же это красивый конструктор и яркий элемент интерьера, с доступом ко всему! В первую очередь, творчеству.
Уверен будет ренессанс ПК культуры. А значит у этих детей есть будущее.

23 негра из 29 персонажей в кадре. Остальные латиносы с грушевидными жопами, как главная героиня.
Очевидно будут и другие trailer-ы, про другие районы агломерации, например, - негропидаров.

Каждый кадр трейлера включает изображение целевой аудитории, - валферных ненужных людей из гетто. Некрасивых, с избыточным весом, в татуировках. Маргинальных, криминальных, употребляющих наркотики, с ворохом психических отклонений.
Это их праздник, их игра, их метареальность, которой так хочет подражать гетто Третьего мира :ebat_ty_lox:.
И это прекрасно, про это всегда и был GTA.

Жаль, что движок менять не стали, чтоб на валферных консольках пошла.

Вышел в стиме. Перерисовали под 4к, много новых красивостей, без изменения геймплея и музыки.
Озвучена неплохо на русском. Пока не добрался до новой сюжетной компании, перепрохожу классическую на "сложном" уровне. Он абузится таким же тупым ИИ, но иногда дает просраться из-за количества нападающих. Всем рекомендую его; появляется удовольствие от осады на волоске, когда приходится затыкать лендлордом брешь в стене.

В Stronghold-е моя любимая механика работы с рельефом местности, - использую горы как естественные стены и возвышенности для башен. Окапываю рвы где не хватает стен.
Можно забуриться в расщелины и микроменеджить каждый клочок земли, превратив свое поселение в неприступную крепость, даже с малым гарнизоном. Помогают в этом зерновые фермы и пекарни. Можно кормиться с нескольких штук в пределах внутреннего периметра. А еще дома поселенцев не привязаны к городу, селить их можно хоть на каменистых островах.

Игра не сбалансирована экономикой, всё портит Рынок, т.к. можно покупать недостающие ресурсы и миновать кризисы.
В виде косметики прикручены системы религии, запугивания (костры/дыбы) и поощрения. Зачем это всё, если можно быстро вложиться в хлеб, сытно кормить горожан и пропорционально собирать высокие налоги?
Но как же это всё хорошо выглядит. Соблюден главный баланс, - сказочного средневековья. Очень приятная игра за смешные деньги.

А еще там есть мультиплеер.

P.S. Вот чего точно этой игре не хватает, - смены дня и ночи (что б арбалеты и луки не стреляли на пол карты в темное время). И дождей, с увязанием армии в сырой земле.

Для игры, заложившей основы непропорционального оружия в mmo, ролик очень смешной.

Если мимо вас прошел этот инди-шедевр, рекомендую Noita.
Намного приятнее и смешнее чем Terraria, а реиграбельность выше, чем у Dead Cells.
Бесконечные комбинации заклинаний и рескилы. Мир-песочница, где каждый пиксель - синтетический ингредиент, вступающий во взаимодействие с другими, из-за чего получается генерация нелепейших событий (как правило убивающих вас).
Играю наверное уже с полгода, каждый день, это начинает отдавать зависимостью, т.е. буквально иногда даже не очень хочется ее включать и начинать всю эту рутину с первых уровней, но всё равно включаю и всё. Рутина не рутина — в ней приятно находиться, всё что происходит очень физическое и, простите, эмерджентное блядь, чтоли. Я не могу больше играть в другие платформеры и рогалики — здесь всё идеально. Вот это "каждый пиксель симулируется" которое в начале показалось маркетинговым гиммиком (т.к. стартовая палочка нихера не разрушает), а потом омг, это верх эволюции 2д движков, это как если–бы 3д никогда не изобрели, и все мощности пустили бы в это русло, это просто пиздец а не движок, я не могу.

У меня 320+ ранов, одна победа, и в принципе возникает вопрос на кой хрен запускать её снова и снова, если сдохнуть можно в любой момент, с потерей всего прогресса, палочек, удачных перков, заклинаний, сфер. Но блин это ни с чем не сравнимое удовольствие, когда рнг выпадает как надо, и тебе достаётся охуенная палочка и набор перков, и ты ваншотишь всех этих тварей, и боже как мощны твои лапищи, пока из–за цепи нелепых случайностей не подыхаешь самым тупым способом, но на этот момент это уже даже не бесит, а вызывает только усталое "дебил блядь", т.к. прекрасно видишь что эта смерть была вызвана только твоими действиями.

Вот прямо сейчас я в середине рана в котором мне наконец выпал мой любимый вампиризм И more blood — в игре где нельзя хилиться, за ужасно редкими исключениями, это просто блядь джек–пот! И такое, знаете хорошее настроение, прям уже представляю как я расхерачу финального босса, и как полезу наконец в the tower, но, конечно, хер там — сдохну ведь завтра по тупейшей причине через 20 минут после запуска. И сразу запущу ведь снова.

P.s. Перелом в восприятии игры случился у меня после прочтения basic и adwanced гайдов по палочкам на англоязычной noita wiki — тогда я начал понимать основы программирования этих самых палочек, и у меня начали получаться первые намёки на тот пиздец который любят публиковать в реддите