Games-ы

Viewing only articles categorized with "Games-ы".

Если обрисовать свою жизнь доступными формами видеоигр, то она вполне уложится в рельсы трешачкового стимпанка с редкими элементами кибер и локациях постапокалипсиса. Бюджетного. Можно даже игру сделать:

IMG_9172.jpg

Местная карта на стене подворотни или ареал мой жизни последние лет двадцать. И даже по рельсам выложена моя дорога - между газзаводом и ядерным взрывом. Чем не карта пятого Fallout-а? Даже шатл Хабологов съебывает отсюда.

С самого рождения у атомной станции вокруг меня были осколки "более развитой цивилизации" (как мне казалось) - ржавые руины стимпанка советского и совсем уж редкие артефакты внеземной цивилизации - дореволюционной.
Я играл на заброшенных элеваторах, ржавеющих кладбищах комбайнов и тракторов, кораблей, барж и бтр-ов. По телевизору всегда шли фильмы про войну прошлого, из вставной магнитолы отца про войну пел Высоцкий, о войне поздравляли на плакатах, война шла по телевизору. Да и сам образ жизни, быт населения напоминал послевоенный формат. Окупационный.
По телевизору же постоянно рассказывалось о Победе, коварном враге на далеком Западе или светлом завтра, во имя которого нужно потерпеть сегодня. Поколения сменялись, "сегодня" не менялось.

Как было сказано в гениальном наркоманском видео: "Огонь сознания человека слаб, человек неосознан, и то что он видит застревает в глубинах его памяти в виде непереваренных впечатлений, которые, проращивая его сознание, во многом определяет то как он себя будет вести".
Не жизнь, Война была и до сих пор остается химерой территории нашего бескрайнего гарнизона. Война как программа протообщества, как отличительная особенность и даже гордость. Гордость за количество смертей и чудовищные условия рутинной, нескончаемой бытовухи. Сегодня вопреки!

"Как тебе такое Илон Маск?", - вместо "За родину за Сталина"; и поиск газового чипа, водного и воздушного фильтра как мейн квест.

Бесконечный сериал.
В каком то смысле весь постсовок - огороженная от мира людей песочница-полигон, где npc-аборигены, с детской слепотой нейросети, симулируют жизнь.

Рокстар показывают как делать открытый мир, буквально создают машину времени. Красота ... эти подонки заставят меня взять новую 4к плойку!

К форумной теме о том, что все в геймдеве проебано через адаптацию для казуалов-аутистов и сонсольщиков, мол "раньше было лучше". Нет.
Как раз игры стали намного круче, сложнее (ставьте в опциях "Hard"), технологичнее, я бы даже сказал невообразимо круче лвлдизайном и проработкой деталей.
Это я вам говорю, как человек, купившей в Стиме всю классику пятнадцатилетней давности (от Вангеров и Return to Castle Wolfenstein, до Desperados и Mafia), но не все студии их умеют делать.
Двадцать лет назад я и представить не мог такой сложный мир, как в GTA или Red Dead Redemption (вот он, Ведьмак 4!), а игры пятнадцатилетней давности напоминают убогое инди-говно на юнити. В Первого Ведьмака или Мафию физически невозможно играть, такое барахло.

Это вы постарели, давно уже не играете и живете воспоминаниями о чудесном сталинском времени, когда у дедушки (т.е. у вас) хуй стоял.

Игра, а точнее прототип механики под видом игры, называется Exanima.
Все очень круто, если бы огр умел в агрессивную анимацию (хватал руками за шлемы, разбивал черепа), а рыцари владели набором хотя бы из десятка комбо. Не стремительные танцы ведьмака, но и не взмахи веслами. Сказывается отсутствие ресурсов на разработку.

Очень не хватает мне в rpg веса персонажей, предметов и взаимодействия объектов исходя из массы; опять же, инерции и свойств огня/воды/холода. Divinity original Sin - детсад.
А вот опрокинул лампу, сжег квестовый замок ...

С 4:30 очень даже да.

Там еще локация кладбища есть. "Особый путь" геймдева выглядит так.
Описания на Стиме:
Это многопользовательский battle royale и ваша путевка в ад. Именно здесь начнется сражение безоружных заключенных, в котором победит сильнейший. Помимо враждебных игроков, вас ждут необычные встречи с неизведанными аномалиями и тайнами. Только ваша агрессия и жестокость помогут вам спасти вашу шкуру убив всех игроков до единого. Добро пожаловать в Матушку Россию.
За свою не малую игровую жизнь я уже давно не получаю никаких эмоций от процесса; тут как с любыми удовольствиями, если их много, они разнообразны и в некотором роде "изысканы", наступает период извращений. Многие профессиональные музыканты заканчивают тем, что слушают не обычную музыку, а какие то странные наборы звуков; обычная им скучна, они знают как все это делается. А геймеры заканчивают самыми упоротыми инди играми, какими-то спидранами на MS-DOS или, в лучшем случае, пропатченным до хентайного порно Скайримом (когда мамонта с моделькой паровоза сношают тентаклями).

Перепробовав множество инди, я перешел на симулятор строительства в Уганде, сильно напоминающий город моего проживания Оренбург: развалины советской инфраструктуры, ржавые фабрики, отжатые бандитами заводы (коптящие отравой или сливающее отходы в реку Урал), настоящие радиационные свалки, не менее настоящий ядерный полигон, маргинальные аборигены (часто лысые, прямиком из тюрем), сбор конопли и бесконечные пустоши. Графика у Оренбурга явно похуже.
Если в игре появится автобус, он точно будет взят с нашего региона, слово "ржавчина" (именно так переводится Rust) наиболее емко отражает внешний вид городского транспорта.

Постоянный читатель понял о чем речь. Свою любимую Игру-ржавчину я бы охарактеризовал вот этим своим скриншотом:
Чтобы немного сбить позолоту с памятника Галковскому и пояснить сомневающимся, что тут не филиал его секты ордена, и мэтр тоже человек, может чудить, предлагаю рассмотреть его бизнес - идею Асгардии Городов для геймеров.
Или почему человек будущего - не игрок в классические mmorpg.

Так уж получилось, что вокруг Галковского, как вокруг Солнца, вращается огромное количество почитателей, комментаторов, негативщиков и прочих "небесных тел" поменьше. Традиционно, мысли Дмитрия Евгеньевича гораздо в большей степени интересны людям политизированным. Его "гегемон-субгегемон", "криптоколония", хроника распада США и "украинский цикл" крайне популярны. Чуть меньшей, но все равно значительной популярностью пользуются исторические изыскания о границах оптики, средневековой фолк-хистори, античные и китайские циклы - все они вызывают стабильный интерес мыслящей (или делающей умный вид) аудитории.

Наименее популярным в обсуждении является, как ни странно, та часть творчества Галковского, которая касается непосредственно сферы его финансовых интересов. А именно, проекты связанные с Утиным движением и определенным взглядом на будущее, которое это движение несет в себе. Для восприятия дальнейшего текста, будет нелишним ознакомиться с этим текстом, размещенным на сайте "Фонда содействия и помощи игрокам в компьютерные игры" - http://www.ulud.ru/#about (Раздел "Город будущего")

Для ленивых приведу ключевой фрагмент размещенного текста, на котором базируются все остальные размышления и допущения:

"В последние десять лет постепенно исчезает необходимость в публичной работе. Эпоха массового производства ушла в прошлое, служба в офисах по мере компьютеризации переходит в режим фрилансерства. Еще менее современный человек нуждается в публичности жизни. Развитые коммуникации позволяют общаться с желаемой степенью интенсивности, находясь в любом месте. В силу естественных причин это место всё чаще оказывается не центром крупного города, а тихим пригородом.

Огромная масса людей в ближайшие десятилетия вообще выпадет из системы производства. Уже сейчас развитые государства создают многомиллионную фиктивную занятость, дальше тенденция только усилится. Поскольку финансовых проблем в постиндустриальном обществе нет, а прямая безработица унизительна, ненужность 50-70%% жителей, не занятых в достаточно узком спектре необходимых профессий, будет маскироваться интенсивной деятельностью в сфере развлечений. Выплаты солидных пособий по безработице будут осуществляться в виде всякого рода выигрышей, бонусов, мелких биржевых спекуляций или даже не очень законного, но социально безобидного мошенничества. Важно, чтобы экономически ненужный человек будущего ощущал себя наоборот очень востребованным, популярным, а главное, социально инициативным и мобильным.

Основной парадокс заключается в том, что по мере развития подобного общества «игровая экономика» действительно станет во главе угла, подобно тому, как ранее основой экономической деятельности было сельское хозяйство, а затем промышленность. «Постиндустриальный мир» это негативное определение, если экстраполировать теперешние тенденции в будущее, этот мир будет миром играющим. «Хомо люденс» будет жить в «универсум люденс», и возможно это и будет его естественным состоянием."


Как человек, частично связанный с индустрией игр, я позволю себе аргументированно не согласится с этим сценарием развития будущего человечества.

Совершенно верно, что из-за постепенной автоматизации производства (включая производство пищи) и транспорта/доставки, огромное количество людей перестанет быть трудоустроенной в привычном нам смысле этого слова. Стоимость производства товаров (особенно еды) будет в разы ниже сегодняшней, и проблема "работать чтобы есть", вероятнее всего (в развитых странах), исчезнет полностью.

Так же верно и то, что подавляющая часть населения планеты, в силу сугубо биологических ограничений (уровень интеллекта и способностей задается преимущественно генетически) найти работу не сможет. Труд людей с IQ ниже 120 будет попросту автоматизирован. Под сокращение попадут не только водители/фермеры/строители, но и офисные служащие (юристы, бухгалтеры, менеджеры), значительную часть работы которых будут выполнять умные компьютерные алгоритмы, а оставшаяся часть перестанет требовать присутствия в офисе и 8-ми часового рабочего дня, переведя человека в режим ненапряжного двухчасового фриланса.

Но станут ли освободившиеся люди посвящать себя игре в столь любимые сердцу Дмитрия Евгеньевича MMORPG? Мой ответ - очевидное нет.

Все игроки "старой PC школы", начавшие играть в компьютерные игры до того, как это стало мейнстримом, совершают, обыкновенно, одну и ту же ошибку. Для них серьезное погружение в виртуальный мир - естественная способность организма. Для погружения нужен лишь тщательно, продуманно, красиво проработанный виртуальный мир, с интересными персонажами, сюжетными ходами, историей, обязательно идущими в довесок к интересному геймплею. И действительно легендарные старые игры почти всех не чисто интерактивных жанров (квестов, стратегий , РПГ) несли на себе отпечаток интеллекта. В первую очередь, потому что они были созданы в другую компьютерную эпоху, созданные интеллектуалами для интеллектуалов.

Во времена моего активного юношеского геймерства (то есть во времена первого Fallout, Baldur's Gate и Planescape Torment, серии Might and Magic и Heroes of MM, Аллодов и только собирающегося выйти WoW) компьютер был атрибутом интеллектуала. До эпохи появления социальных сетей и поисковиков, то есть массового интернета, компьютером обладали преимущественно люди умственного труда - ученые, журналисты, писатели, физики, биологи, экономисты и пр. Людям попроще компьютер был ни к чему - слишком сложен в освоении, слишком мало бонусов.

Эти интеллектуальные обладатели PC и были той аудиторией, для которых делались легендарные сингловые сюжетные РПГ, пошаговые стратегии и сложные квесты. Первые MMORPG с открытым миром, кланами, сложным и длительным погружением (в их числе и легендарный World of Warcraft) делались с прицелом НА ЭТУ ЖЕ аудиторию (по крайней мере, если не самих ученых-писателей, то на их обыкновенно умных деток).

Вот любопытная статистика за 2005 (!) год:

"The average player's age is 28, and female players tend to be a few years older than male players. Regardless of their gender, players spend an average of 21 to 22 hours a week playing the game"

То есть ММОRPG - это жанр для относительно взрослых людей, интеллектуально способных погрузиться в абстрактную вселенную, самостоятельно найти себе в ней занятие (основа любой ММОРПГ), самостоятельно установить социальные связи и их поддерживать, самостоятельно разобраться с игровой механикой и способами прокачки и.т.д. То есть это жанр для той самой IQ 120+ публики, обладающей к тому же достаточной силой воображения.

Последующие поколения игр были ориентированы на СОВСЕМ ДРУГУЮ публику. С тех пор как сначала PC, а затем мощные консоли/планшеты/телефоны сделали видео игры (обратите внимание на этот термин) доступными для широких слоев населения планеты, аналитики и маркетологи игровых компаний довольно быстро выяснили - обывателя MMORPG не интересуют совсем. Ему не интересны ни полноценное погружение в виртуальный мир, ни его история, ни квесты, ни персонажи (часто ему банально лень читать). Даже избыточная сложность, необходимость "въехать" в игру массового игрока способна оттолкнуть. Ему интересен "экшен", причем желательно не требующий быстроты реакции, ему интересны простые и интуитивно понятные механики, а ММОРПГ обыватель предпочитает жанр "онлайн арены", где можно получить адреналин схватки без заморочек погружения в игровую вселенную.

Обыватель не любопытен, ленив, глуп и биологически мотивирован. По этой причине компьютерные игры, виртуальные миры как основной род занятий ЕМУ НЕИНТЕРЕСНЫ. Как эпизодическая развлекалочка, отнимающая час-два времени - да, как основное жизненное занятие - нет. Более того, достаточно показательно, что среди игроков серьезно нарушен гендерный баланс. Из того же исследования WOW:

"84 percent of "World of Warcraft" players are male, and 16 percent are female. "

Причина этого кроется опять же в биологии. Женщины биологически существа более приземленные, ориентированы на общение и быт. Для значительного числа женщин скучны любые игры, "игровые миры" они не воспринимают совершенно, а потолок их геймерской вовлеченности - игра Candy Crush Saga, когда отсутствует интернет для пользования Instagram.

Еще меньше, чем исследовать виртуальные миры методом полного погружения, обыватели склонны к LARP активностям (на русском РИЖД, или ролевые игры живого действия, звучит жутковато). Заморачиваться костюмом, "играть роль" и соблюдать хрупкие правила "настоящего мира", строить отыгрыш обывателю не под силу. И по сей день LARP - прибежище крайне незначительного числа интеллектуальной молодежи, фанатов вымышленных вселенных и/или исторических эпох (по Галковскому - таких же фэнтезийных, как и вымышленные :) ). Конечно, это пересекающееся множество с любителями компьютерных игр полного погружения, но это также очень незначительный процент интеллектуалов/фантазеров.

Так что, для того чтобы превратить все население планеты в игроков, потребуется сначала повысить средний IQ до 105-120 пунктов, а с женской частью населения провести серьезную воспитательную беседу : )

Но чем же будут заниматься люди в "дивном новом мире" без работы, за что они будут получать средства к существованию и как это будет обставлено? Думаю, у меня есть ответ на этот вопрос.

Для начала, посмотрите пожалуйста это видео. Да, то игровой трейлер, но этот трейлер настолько ИДЕАЛЬНО показывает род занятий большей части человечества будущего, что остается только снять шляпу:



Если вам понравилось, потратьте свое время так же на просмотр одной по-настоящему гениальной серии сериала Black Mirror (3 сезон 1 серия Черное зеркало, Нырок).

А теперь попробуйте мысленно сложить игровой трейлер про уличный спорт и кроссовки с антиутопией про социальный рейтинг воедино. Я предложу свой вариант (возможно, ваш будет лучше):

Большая часть населения планеты будет занята ... собой и поддержанием социальных контактов. И будет получать за это "деньги" (баллы, очки). Прямой велфер будет минимальным, на уровне "не помереть от голода". Все остальное человек будет получать в виде баллов за правильное поведение и социально полезные занятия. Например, человеку будут начисляться баллы за посещение тренажерного зала, игру на баскетбольной площадке, занятий по йоге, правильное питание (покупка "полезных" продуктов, вероятнее всего веганской разновидности - есть мясо вэлфер-гражданам будет не по статусу). Обоснованием этого начисления может запросто служить простейший прием, вроде "эти деньги в ином случае были бы потрачены на здравоохранение, но вы молодец и своим здоровым образом жизни экономите деньги общества”.

Социальные связи, а также добросовестное ведение аккаунта в соц сетях (то есть максимально подробное и добровольное сообщение всех данных о себе и своей жизни системе), все эти лайки, репосты, комментарии будут монетизироваться и приносить активному владельцу еще копеечку. До момента, когда соцсети выплачивают авторам за уникальный-популярный контент мы уже дошли. Через этот механизм будет так или иначе премироваться почти любая форма "свободного творчества", от фотографирования котиков до чтения рэпа.

Отсутствие проблем с законом (приводов, нарушений) будет премироваться. Любая, даже самая эпизодическая форма занятости или гуру-досуг (смотрящий на уличной площадке, мастер по селфи, тренер по йоге, ведущий мастер класса по медитации, специалист по выходу в астрал) будет премироваться. Участие во всевозможных "контрольных группах", маркетинговых и психологических исследованиях, продуктовых тестированиях - будет премироваться.

Специально для категории "IQ меньше 90" - любые общественно полезные, эпизодические полезные формы занятости, не требующие никакой квалификации (уборка улицы, готовка полуфабрикатов, курьерские доставки) - будут премированы. Любой лоботряс, желающий прикупить новую пару кроссовок для игры в баскетбол, сможет через свой смартфон взять и выполнить несколько общественно полезных заказов.

Безусловно, наравне с прочими активностями, не остануться обделенными премиями и любители LARP&MMORPG. Хотя, вряд ли система будет сильно потворствовать именно этому роду деятельности и наверняка будет стараться загнать гиков хотя бы в фитнес-центр, чтобы не тратится на лечение геморроя и сколиоза.

Будут ли вводить штрафы за определенные поступки (например, взаимодействие с неправильными людьми, как в сериале Black Mirror) - я не знаю, это зависит от фантазии и степени злобы создателей дивного нового мира. Хотя с моей точки зрения, явные наказания в такой системе излишни, сама система дает безграничные возможности для любых форм угнетения и для самых смелых социальных экспериментов. Например, система может запросто регулировать рождаемость в самом широком смысле этого слова, давая серьезные премии за рождение одними и от одних, и не давая никаких - за рождение другими и от других.

По этой причине никуда не исчезнут уже сложившиеся мегаполисы. Просто поменяется их статус. Из деловых и финансовых центров они превратятся (и это происходит прямо на нашх глазах) в центры обитания низкоинтеллектуальной самозанятой людской массы (на значительный процент при этом цветной).

Более того, внедрение этого образа жизни происходит уже сейчас и не встречает никакого сопротивления по причине того, что забота о себе и существование в просто биологической системе координат очень хорошо ложится на биологическую прошивку человека. Двигаться, заниматься собой и поддерживать социальные контакты человека не нужно заставлять - это часть его базовых стремлений. Эти стремление нужно лишь красиво обыграть, чтобы на выходе получить удобное и беспроблемное, инфантильное общество будущего.

Что же касается людей с IQ 120+ - их уровень дохода - их уровень дохода будет серьезно выш чем у "велферного обывателя". И скорее всего, эта публика нечасто будет пересекаться с последними, обитая в современных, комфортных, экологически чистых поселениях, расположенных в зонах приятного климата, подальше от мегаполисов, где созданы все условия для плодотворной (настоящей) работы. Социальные сети, круг общения таких людей будет скорее корпоративным, чем массовым (незачем обитателям массового инстаграмма знать, как живет сотрудник Фирмы), а их детельность не сможет быть заменена роботом. Этот new middle class будет куда более узким, чем современный нам западный midle class, то есть теоритически - гораздо более сплоченным и опасным для элитарного круга.
Добро пожаловать в дивный новый мир. Уже разведали, где ближайшая к вам уличная площадка для игры в баскетбол? : )

Дмитрию Евгеньевичу же желаю построить хороший бизнес на гиках LARP&MMORPG.
godleif

:DEG::DEG::DEG:

Примерно о том же говорила Шульман. НенужОный биоресурс планеты будет играть в том или ином виде.
Сильных расхождений с Галковским не вижу, в данном случае игроков с относительно высоким iq оставят в песочницах по уровню, для остальных игры про "мячик", "танки" и лутбоксы со скинами на кроссовки.
Автор сам не заметил как попал в притяжение ДЕГ-а и дополнил его реальность. Для негров Запада.

Остальные на границах под турелями будут играть в зомбисервайвел, облутывая помойки с просрочкой от сетей пальмового масла и ловить аэрдропы с гуманитаркой.
В СНГ будут играть в веселого фермера вокруг трубы и развалин советской инфраструктуры. Любители политоты идей социальной справедливости сыграют в бутылочку :champagne:.

Прямо сейчас за окном ваше будущее.

Не ссать, к 2020 обещали удвоение и, не побоюсь этого слова, ПРОРЫВ!
Как минимум канализации :shit:.

Не совсем понятно к чему были кадры с бостондинамиксом, когда есть робот Фёдор. В остальном достойное продолжение; материалов из сверхдержавной действительности хватит на целый сериал.

Хорошее продолжение соло выживания лучшего соло игрока и наглядная демонстрация что такое играть против клана.
Даже не играя в Rust можно подсесть на видео Бздена и смотреть их как сериал.