\

Games-ы

Viewing only articles categorized with "Games-ы".


Когда ж завезут новый графончик? Пилят и пилят моды на GTA.

Потому что диды в Ведьмаке еще не освободили Выборг.

Наконец то есть на что заменить They are billions. Купил в стиме. Ща буду выживать как в зимнем дореволюционном Оренбурге.

Апдейт: Красивая, но скучная и сильно заскриптованная игра. Бросил.
1343684453_preview_01.jpg

Не сразу понял, что это карта в игре. Страница в Steam.
Мухосранск - истинная Вальгалла для гопников! Хватай миниган и принимайся за обычное дело - массовое выпиливание инопланетных приспешников орды Путина.

☭ Сборный образ типичного провинциального городка России!
☭ Невероятный саундтрек: "XS Project - Бочка, Бас, Колбасер". Проникнись хардбассом!
☭ Абсолютная свобода действий - ты можешь бить бутылки Балтики 9 и Охоты!

Карта на выживание, 1-8 игроков

1343684453_preview_03.jpg

1343684453_preview_04.jpg

С любовью к деталям. Жаль не сделаны модельки на бабок из Едра, нодовцев (вот можно безголовых подрывников в них переделать), казаков, криптопопиков, мусаров, нацгадов, толстых чиновников и всяких миньенов. Тогда бы и не отличить было.

Игра, кстати, под VR. Но можно и не устанавливать. Если вы далекий житель замкадья, достаточно выйти из дома.
Суть в том, чтобы дать игрокам возможность ставить магические бутылки :champagne:, завлекающие противника присесть на них, а также садиться на бутылки самим. Каких-то значимых проблем в технической реализации не было, а вот с идейной и эстетической точки зрения всё сложнее.

Начнём с простого: как правильно садиться на бутылку? В интернете много материалов, но сведения разнятся и вообще, совпадают ли они с ожиданиями игроков? Что в голове у игрока? Как он хочет сесть на бутылку? Должен ли персонаж вилять тазом? С какой бутылкой хотят «взаимодействовать» игроки? Это определённо сложные и важные вопросы, на которые мы постарались дать ответы.

Например, американцу привычнее бутылка от виски, итальянцу — от вина, славянину — трёхлитровая банка. Как быть? Мы нашли выход — шампанское (пока тестово стоит виски). Все знают, все любят. Прошу, не нужно считать, что это глупости! Нами были изучены и проанализированы множество видеоматериалов и рекомендаций, опрошены друзья и коллеги. С трудом, но мы смогли получить представление о сокровенном – как садиться на бутылку. Если у вас будет необходимость сесть самому или посадить кого на бутылку – пишите, звоните, я поделюсь опытом.
dtf


Геймдев, который мы заслужили :facepalm:

Привет, друзья. FunPay совместно с Дмитрием Dryante Макаровым подготовили для вас второй кавер — в этот раз на музыкальную тему Андуина из World of Warcraft: Legion. Настраивайтесь на нужный лад, созерцайте и слушайте!
По фэйлу хайповой игры про пиратов и корабли (Sea of Thieves) я был прав; и это если вспомнить ожесточенные споры с теми, кто убеждал в обратном! Игра вышла, сразу дала течь и крен на левый борт.
Потому что я видел отсутствие разнообразия игровых механик за шедевральной картинкой моря. Профессиональный навык у меня за столько лет наблюдений - умею видеть конечный продукт, порой лучше разработчиков.
Сильный, даже агрессивный маркетинг прятал пустышку на пару вечеров.

А вот сейчас будет очень ранняя альфа игры, которая за не самой отточенной картинкой, будет прятать столь редкое для индустрии сокровище - крепкий и интересный геймплей. Его будут шлифовать годами и можно будет играть годами!
От создателей Rust и на его движке, но теперь фэнтези с классами, разнообразием npc и злобным драконом вместо вертолета:



Вероятно получится игра, где персонажем управлять очень удобно и очень точно (до шага на отдельный камешек, который вы почувствуете). "Скольжением земли под ногами" грешат все подобные игры от Ark-a, до Dark and Light. Потому обе я дропнул.

Rust же всегда был чувствителен к умению двигаться. Опытный игрок, при равной механике скорости, будет двигаться ловчее, не будет застревать и терять темп.
Для адептов классических mmo ("клацни курсором - добежишь") не понятно, что в играх можно проебываться даже карабкаясь по скалам (опытный залезет куда угодно, новичок сорвется сразу). Умение владеть персонажем почти на уровне первых Квейков! А уж что такое мансы и тайминги - искусство боя.

Наконец то онлайн игры не уравнивают кривых и требовательны к опыту и селфскилу. А уж если перенесут навык владения луком ... я буду топчиком т.к. дрочил лишь его 4 года. Леголас и Робинг Гуд, обнявшись, умиленно рыдают, когда я даю хэды пасанам с огнестрелом и потом уношу его.

Если вы не играли в Rust на серьезном уровне вам не понять, насколько это потенциальный шедевр. Именно механикой "Скайрим онлайн со свободным строительством (и я надеюсь фул лутом)" качественно выебет все mmorpg старого формата.
Но играть в него будет небольшое комьюнити отпиленных фанатов.

Чую серьезный порог входа, требование к жопочасам, и ебаных читаков, которые заруинят игру для казуалов. Потому что маленькие студии совсем не могут в античит. И сроки релиза.

Очень жду, т.к. все скины в Rust-е уже скупил!
Обожаю таких увлеченных чуваков, если выдержать минут пять и привыкнуть к дефекту речи (в последствии он станет фишкой автора), можно проникнуться и смотреть остальные видео. Даже если вы не играете в AA они доставят (но только там, где автор озвучивает происходящее, обычные пвп нарезки - визуальная безвкусная блевота).


Очень хороший задротский юмор. Например, почему в 2018 не стоит начинать играть в ArcheAge. В комментах еще накидаю что понравилось.

бульбашам только не рассказывай )
это ж вся экономика на батькиных рабах прахом пойдет, если они узнают, что можно не выходя раком в поле фармить. И каклообезьянам конкуренция на виртуальных полях.
Как известно форум Королевства аккумулирует в себе не только обиженных, всратых и поехавших, но и сотрудников всех игровых компаний СНГ. Порой разница заметна не сразу:

1442131804-43e1b245a61069f8db1c393dd1b6c6a4.jpeg
А из бывших GM-ов можно укомплектовать целый батальон и 9 мая отправить бить фашиздоф.

Один из наших форумчан работала шохой у мыла, рассказывает о форумной войне, за которую даже получила премию - целых 1000 талонов на пальмовое масло:

Расскажу об одном интересном опыте. Black Desert. Помните эту игру? Её пиарили на этом сайте одно время. Ребятам заплатили, конечно же.

Не реклама двигатель прогресса, а деньги. Деньги мотивируют людей работать над этой рекламой. Если вы работали в провинции, то вы сталкивались с стендапами руководства на тему «это семейный бизнес», якобы это мотивирует на работу. Полная чушь. Другое дело, если вы работаете на большую корпорацию, и это ваша первая серьёзная работа. Тут не нужно никаких мотивационных речей — вы вливаетесь в этот поток всей душой.

Если вы слышали про запуск Black Desert в России, то вы наверняка слышали про биткоин майнер, встроенный в их «систему защиты thorn.exe». Конечно, сейчас все давно поняли, что это полная чушь. Но тогда… какой ВЗРЫВ! Какой хайп! Даже Илья Мэддисон написал на своей личной странице в VK, и до сих пор вспоминает на стриммах об этой пагубе.

Так вот, это моя работа. Не очень хорошо спланированная, скорее спонтанная идея, просто хорошо вошедшая в течение общих мнений и подхваченная обществом. Пост на reddit на английском языке как источник, и пост на kanobu, с компиляцией неудачных высказываний комьюнити-менеджеров 101xp… и БУХ! Это обсуждают до сих пор, спустя годы. Почти миллион комментариев, и более миллиона просмотров на всех русскоязычных площадках.

Безусловный успех провокационной акции. Премия в 1 тысячу рублей. Корпоративные интриги и увольнение. Могу писать об этом свободно, потому что подписка о неразглашении уже истекла.

К слову, в 101xp работают те же самые люди, что работали в Mail.Ru, просто решили отвести поток донатного блага в свой карман. По сути это как будто ok.ru закажет атаку против vk.ru (если бы он немного отделился), хотя Главный Босс везде один.

Привет старым коллегам, и идите в жопу. Всех хороших людей, что старались сделать эти сервисы лучше, уволили, не смотря на только что родившихся детей. Даже не выплатили «отступных». Остались одни мрази, исповедующие идею корпоративных интриг.

ВСЁ, абсолютно всё, кроме сухих новостей, как фактов — ложь и глобальный спектакль. Цеховики, виртуалы и боты облепили информационное поле, как безвольные, но очень липкие щупальца. Одним из таких щупалец была я (кстати довольно неплохим, но Большому Брату на это насрать).

К слову про vk, когда Mail.Ru выкупили права на сервис, ровно год, vk работал в дата-центре, принадлежащем Дурову и его новому проекту Телеграмм. И когда Вконтакт падал, все винили Мейл, хотя они вообще никакого влияния на ситуацию не имели целый год. Вот уж хохма! Только спустя год, Дуров продал Дата-центр мейлу, перенеся Телеграмм куда-то дальше. Но это просто замечание по теме спектакля. (смайлик путина) Очень безопасный мессенджер Телеграмм! Верьте, не бойтесь, всё на мази. Ваши закладки, ваши сервисы сексуальных услуг, всё в безопасности (смайлик "никому не верю, ничего не жду).
Sansara

Цена вопроса меньше чем у кремлеботов, методика работы идентичная - сажаешь замкадную студентоту или каклобезьян засирать конкурентов, школота подхватывает хейт, стадом продолжает травлю. Доводы, здравый смысл и логика никого не интересуют.

Компания конкурент теряет миллион долларов, пытаясь сдержать напор сплетен и вот уже ваши холодильники через wifi майнят биткоины...

От себя замечу, что объективно мыломсру работает лучше всех других игровых компаний, т.к. собирает "относительно квалифицированные" или увлеченные работой кадры (увлеченные в силу молодости).
А не родню из лавашных и девочек из сауны.
Когда стартовал ArcheAge всем лидерам сообществ по щелчку выдавали их ники в игре, и даже переименовывали их уч0тки на официальных форумах. Потому что понимали ценность таких людей.

Компания проводила огромную работу с кланами, где приоритет был - создать комфортные условия для каждого лидера, чувствовался индивидуальный подход и речь не только про деньги. Компанию ебло - нравится ли тебе игра и будешь ли ты в нее играть и о ней писать. Тебе помогали!

Мыло зубастая корпорация, которая делает все правильно для извлечения максимальной прибыли. Ведет информационную войну, взъебывает, выжимает и руинит игры, но добивается своего. Эффективный подход, эффективный бизнес.

И про неэффективный. Вспоминаю сколько раз я выкупал свой ник на серверах у другой известной компании (никакого содействия) и сколько лет им потребовалось на понимание, что иногда к своим "звездам" надо относится соответственно статусу. Не так уж их и много осталось.
Но до сих пор многому не научились. И игры выжимают также; хорошо хоть Classic еще без корейского шопа.

Ах вот ты где, сука. Я давно тебя искал!

Индюки в Far Cry 5 мощнее и харизматичнее главного злодея.

Кажется мы стали забывать как выглядят красивые, современные азиатские mmorpg!
Кто играет, как оно с точки зрения pvp?