Games-ы

Viewing only articles categorized with "Games-ы".

1527749361-91843e92678c598e4fffa10173207295.jpg
Fallout 76 — это онлайновая игра. Игра-сервис :facepalm::lizun::shit:. Релиз 14 ноября.

Когда?

Когда мы сказали, что игра выйдет после того, как мы ее доделаем, мы были полностью серьезны. Сейчас мы определенно гораздо, гораздо ближе к релизу, чем тогда. Но это по-прежнему неподходящее время что-либо подтверждать, так что от вас требуется терпение. Качество единственное, что в данный момент ведет нас. В этом вся прелесть положения, когда ты независимый разработчик и свой собственный издатель.

Насколько огромна?

Серьезно огромна, но если честно, то на данный момент мы без понятия насколько. Как только мы соберем все воедино, мы открыто расскажем вам, чего ждать. И мы обещаем, что сделаем это до того, как начнем говорить о предзаказах или что-либо просить с вас.

Бесплатные небольшие дополнения/расширения/DRM?

Ожидайте не меньше, чем вы получили от The Witcher 3. Что касается DRM, Cyberpunk 2077 будет 100% DRM-free на PC.

Микротранзакции?

В синглплеерной ролевой игре? Вы поехали?

В очередной раз спасибо вам за ваше терпение. Если найдете минуту, посетите сайт игры и поделитесь своим мнением. Мы читаем все, что вы пишите, и воспринимаем это очень серьезно.
Ваша команда CD Projekt RED.

GTA 2077, неплохо. Остальные компании проебали все. А Бесендка, изнасиловав Фоллаут и сделав из него игру-сервис для школоты, превратилась в EA.
Совсем немного осталось до нормального анонса Фолыча 76, который, конечно, будет не фолычем, а говном. Скорее всего батлрояльной аренкой для школоты (запомните этот твит). Но как не поныть, что все проебано; люблю обоснованное нытье, ведь действительно все проебано:

Игры-art-game-art-Fallout-art-4500643.jpg
Мне в иммерсивсимах важна правдоподобность происходящего вокруг меня — погружение там краеугольный камень. Я могу на время забыть про реальный мир и поверить в драконов и вампиров, но вот эти вот одинаковые пещеры с рычагами напрочь это разрушают. Вопрос не в пещерах как таковых, а в подходе к игровому дизайну в этом жанре. Ровно так же меня из ролеплея выбивают несоответствия окружения сеттингу в Fallout 4, когда по архитектуре, растительности и заполненности полезными предметами вокруг невозможно поверить в место и время действия игры. В обеих играх выбивает система автолевелинга, когда играть либо откровенно скучно, либо убивать сложнее до абсурдного — плешивой собаке для смерти нужна очередь из крупнокалиберного пулемёта в голову. У игр Беседки очень много таких халтурных с точки зрения игрового дизайна моментов, без которых их игры были бы гораздо привлекательнее.

Та же история и с сюжетом. Да, это ориентированные на исследование и экшн игры, но разве хороший сценарий сделал бы их хоть чем–то хуже? Или он бы прям драматически усложнил и удорожил разработку на фоне остального? Хер с ними — со сложными ветвистыми и зависимыми от навыков диалогами даже, я признаю, что этот элемент старых ролевух сейчас может оттолкнуть публику, но того же Ведьмака 3 именно сюжет, постановка и диалоги сделали великой игрой — геймплейно он откровенно слаб, эксплуатируя пару не лучших и репетативных механик.

Взять тот же Прей, выступающий на поле ТЕСов с Фоллаутами трёхмерными. Вот его я готов приводить в качестве современной игры–эталона. Тодда Говарда с его командой бы в судебном порядке обязать пройти обучение по этой игре. Архитектура уровней подчинена исключительно логике постройки космической станции и истории её создания согласно сеттингу, но при этом система заблокированных шлюзов и сагитта одновременно и ограничивают доступ в поздние локации, и позволяют свободно и удобно перемещаться по доступной части игрового мира, избегая раздражающих боёв. Опустевшие локации заполняются обратно респавном, но он, блять, логичен и вписан в сеттинг — если по сюжету враг делает фантомов из трупов, то новый фантом появится именно из тела, которое ты поленился убрать. Враг при этом — отдельная экосистема и захватыват станцию так, как он это делал бы и в реальной жизни. Этому процессу ты помогаешь своими действиями сам. В игре почти нет живых людей, но для каждой самой маленькой работы на этой станции прописан, пусть в виде текста в терминалах, отдельный человек, имевший свой распорядок дня, особенности характера, привычки, отношения с другими. В сраном механике из отсека водоочистки больше жизни, чем во всех куклах Fallout 4 вместе взятых! А ведь это всего–лишь даже не статист, а труп статиста.

Да даже Bloodlines древнючий и кривой, прописан в разы лучше.

Любая локация того же Fallout 4 — это ровно такая же кольцевая пещера. Сейф с самым крутым стволом всегда будет лежать в самом конце тонелля, притворяющегося интерьером здания. Там же тебя будет ждать квестовый предмет, сюжетный враг, которого нужно убить или терминал с нужной тебе информацией. Просто представь, какими были бы игры от беседки без этого всего! Да насрать вообще тогда, что у них и анимация отстала от индустрии минимум на десять лет, и что дозагрузки в интерьеры уже давно удел бедных художников вроде Pirahna bytes, и даже что управление по отзывчивости застряла между шутером и слешером, делая обе механики равно не интуитивными по ощущениям.

Не хватает элементарной логики, которая позволяет тебе, потребяя это, не чувствовать, что тебя держат за идиота, выдавая лень за игровые условности. В Fallout 3 на самом западе карты есть хижина, где тусуют двое чуваков. Локация эндгеймовая, вокруг всё кишмя кишит всякой нечистью, с одной стороны тонель Яо–Гаев, убежище 87, с другой стороны Эвергрин Миллс с пачкой бегемотов в качестве постоянных жителей. Но эти двое голожопых чуваков интересуются... коллекционированием крышек от нюка колы. Да, не тем, как укрепить свой сарай, не тем, как съебать любой ценой из этого проклятого места, а крышками от нюка, блять, колы! Не верю, в этой вселенной в этом месте не может быть таких персонажей, даже в фантастике, даже в фентези. Это, блять, уютная норка хоббита у подножия Ородруина. И тот мудак, что этот квест придумывал, нихуя в это не верил, но ему было велено "вот это вот место на карте" разбавить контентом и он пизданул туда первое попавшееся, даже не пытаясь это сопоставить с реалиями.

1528203768-461462b6c2a1a050bfb7231d1c07f11a.jpg
И вот такой хуйни в Скайриме стало больше — на холме живёт пара крестьян, по пути от них у подножия же могут непрерывно колоться скелетами и ебать друг друга в жопу некроманты. Fallout 4 же — полностью построенная из таких вещей игра. Там вообще забили хуй на здравый смысл. А нахуя? Пипл и так схавает. Зачем пилить уникальные пушки? — Тупо привинтим рандомген, пристёгивающий легендарные "звёздочки" к обычным. Зачем пилить под них место, где их логично найти — пусть рандомно падают из рандомно появляющихся легендарных врагов. Кого ебёт, откуда у псины в кармане легендарный свинцовый, блять, бронежилет? Кого ебет, у интерплея была выкуплена одна из наиболее оригинальных и прописанных вселенных — всё в помойку, ретрофутуризм в помойку, историю игрового мира в помойку, мрачный сеттинг и цинизм в помойку — нам из этого всего ненужного говна нужно только семь букв, чтобы наше говно продавалось. Блять, в пизду, ебаный в рот, нахуй так жить?!

Тот момент, по которому мне особо обидно за франшизу. Interplay/BIS в своё время создали охуительнейшую вселенную — она проработана просто превосходно с точки зрения сеттинга — ретрофутуризм с точки зрения современника ранней холодной войны — футуристическое видение будущего современником в плане технологий, где на вершины прогресса человечество возвёл атом и ламповая техника — транзисторы с микросхемами современник не мог угадать. Водный чип — это не чип, а плата с лампами. Дизайн — всё те же современные им стримлайн с ар–деко, музыка — джаз, еще не сметённый волной рок–н–ролла.

1507310389-560fdee845bf57f0d3fca24347109fac.gif 1507310389-560fdee845bf57f0d3fca24347109fac.gif 1507310389-560fdee845bf57f0d3fca24347109fac.gif

Более 90% людей на Земле - идиоты. А игры делают еще и для детей (их детей), взрослеющих на Майнкрафте и батлроялях. Более того, в игровых студиях уже трудятся те, кто не застал первые две части.

Я джва года ждал ... ну вы поняли. Прекрасный логотип у компании.

Лавры Ждалкера и Метро породили новый отечественный жанр "Sovietpunk". Прекрасные советские плакаты, знакомые с детства инфраструктурные руины, символика, элементы быта (красная квадратная сахарница в горошек), батарея, икона Богородицы и даже Родина Мать.
Видео больше рендер из старых работ автора, чем игра.
Извечная проблема найти деньги и, очень вероятно, в будущем плохой сюжет или его отсутствие.

А ведь сколько глубины для творчества, без всяких выдумок одни только сталинские чистки с Гулагами как можно передать. Целый хоррор!
Красный террор, пытки НКВД, голод, людоедство, лагеря... миллионы трупов буквально - сцены посильнее водопада черепов из ЛОТР-ы.
Бери, читай книжки, пиши сценарий! Увы, уровень отечественных творцов ограничивается дрочем на Фолыч и упомянутый Сталкер.

Тот же Биошок - заскриптованное коридорное говно с убогой стрельбой, но мощная история, чумовой лвлдизайн и харизматичные герои (засриптованная Элизабет) делают шедевр.
Поднялся с постели в три часа ночи (пишу новость - сообщение № 52 000) от узнаваемого химического запаха в комнате (обонянием чувствителен т.к. слеп). Судя по объему, выброс сероводорода и прочей отравы продолжается несколько часов, нарастает до такой степени, что пробивает щели закрытых окон с уплотнителем (его я переделывал дополнительно). Не спасает. Кашель.
На секунду открыл окно, как на зло нет степного ветра, т.е. травить будут страшно, облако морит.
Закрыл, умыл лицо хуевой водой не пригодной для питья даже после кипячения. Выхаркал налет. Жену будить не стал, частый ингалятор вреден сердцу. Ворочается, но спит как весь город.

До Франции продержаться еще несколько дней.

В привычной тоске скролю ленту. А тут новость! S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет в 2021 году. Не очередной фанмод от толиков с Донбаса, а их главный хохол (Сергей Григорович) обещал. Даже сайт в паверпаинте слабали - https://www.stalker2.com/ хоть что то хохлы строят! Все им прощу, если не обосруца!

Знаки судьбы не случайны!
Теперь я смогу не только буквально жить в Сталкере, но и играть в него. Конечно очень бы хотелось, только играть, жить уж нет больше сил и здоровья.

I018GKCq_V4.jpg

Вот умеют люди культурно отдыхать!

Когда ж завезут новый графончик? Пилят и пилят моды на GTA.

Потому что диды в Ведьмаке еще не освободили Выборг.

Наконец то есть на что заменить They are billions. Купил в стиме. Ща буду выживать как в зимнем дореволюционном Оренбурге.

Апдейт: Красивая, но скучная и сильно заскриптованная игра. Бросил.
1343684453_preview_01.jpg

Не сразу понял, что это карта в игре. Страница в Steam.
Мухосранск - истинная Вальгалла для гопников! Хватай миниган и принимайся за обычное дело - массовое выпиливание инопланетных приспешников орды Путина.

☭ Сборный образ типичного провинциального городка России!
☭ Невероятный саундтрек: "XS Project - Бочка, Бас, Колбасер". Проникнись хардбассом!
☭ Абсолютная свобода действий - ты можешь бить бутылки Балтики 9 и Охоты!

Карта на выживание, 1-8 игроков

1343684453_preview_03.jpg

1343684453_preview_04.jpg

С любовью к деталям. Жаль не сделаны модельки на бабок из Едра, нодовцев (вот можно безголовых подрывников в них переделать), казаков, криптопопиков, мусаров, нацгадов, толстых чиновников и всяких миньенов. Тогда бы и не отличить было.

Игра, кстати, под VR. Но можно и не устанавливать. Если вы далекий житель замкадья, достаточно выйти из дома.
Суть в том, чтобы дать игрокам возможность ставить магические бутылки :champagne:, завлекающие противника присесть на них, а также садиться на бутылки самим. Каких-то значимых проблем в технической реализации не было, а вот с идейной и эстетической точки зрения всё сложнее.

Начнём с простого: как правильно садиться на бутылку? В интернете много материалов, но сведения разнятся и вообще, совпадают ли они с ожиданиями игроков? Что в голове у игрока? Как он хочет сесть на бутылку? Должен ли персонаж вилять тазом? С какой бутылкой хотят «взаимодействовать» игроки? Это определённо сложные и важные вопросы, на которые мы постарались дать ответы.

Например, американцу привычнее бутылка от виски, итальянцу — от вина, славянину — трёхлитровая банка. Как быть? Мы нашли выход — шампанское (пока тестово стоит виски). Все знают, все любят. Прошу, не нужно считать, что это глупости! Нами были изучены и проанализированы множество видеоматериалов и рекомендаций, опрошены друзья и коллеги. С трудом, но мы смогли получить представление о сокровенном – как садиться на бутылку. Если у вас будет необходимость сесть самому или посадить кого на бутылку – пишите, звоните, я поделюсь опытом.
dtf


Геймдев, который мы заслужили :facepalm: