\

Games-ы

Viewing only articles categorized with "Games-ы".

1518190041-71bd7e5b8f839cc71096de687242fb06.png

Сделали весьма схожим с Анклавским:


Красиво и залипательно. Удивительно что кто то в это еще играет.

К лету после релиза. Потому что цена на игру, в которой нечего делать, - просто пиздец!
Но какая же красивая вода ...

Когда снимают не для плойки, выходит хорошо.
Учись, Габен, как надо создавать эмоциональную связь с брендом. Я каждому их ролику радуюсь, как ребенок. В Доте (при всей моей к ней любви) нет ничего, кроме геймплея и хорошей озвучки. Бездушная хуйня. Патчи раз в год, маркетинг никакой. Потому LoL и приносит в 5 раз больше бабла.

Game_2013-07-10_13-28-46-25.jpg
Признаюсь вам о статье, которую я не написал, хотя угробил на нее кучу времени и сил. Чтобы вы немного понимали как я подхожу к своей работе, особенно в тщательности подбора иллюстраций.

Я очень обрадовался, когда в Стиме появилась та самая Mafia 1 (2002 года выпуска, конкурент GTA и просто революционная игра с открытым городом и машинками). Помимо ностальгии, для меня это был челендж. Аналогичный GTA-вертолетику.
Олдфаги сразу поняли о чем я - 6-ая миссия.

В ней задание «победить в гонке на болидах 32-го года». Прославилась миссия НЕПРОХОДИМОСТЬЮ.

Два или три дня я убил на ее прохождение в юности. Только ради нее я купил игру, проверить есть ли еще порох, смогу ли как Тони Хоук в 40 лет ебануть «Инди 900» или пора мне в карточные симуляторы.

Купив игру за 250 рублей, обнаружил что она не запускается. Виной - кривой порт на современную винду (ныне проблему исправили). Целый вечер ушел на чтение форумов, какую то прописку команд, замену файлов и джазовые танцы. Сам факт, что платная игра из стима не работала - выбешивал.
Но тот самый случай, когда ты сделал сложную абракадабру и игра запустилась с первого раза!

В процессе обучения, т.е. пяти предшествующих миссий, как же я матерился на всю квартиру... От чего пугал жену.
Пройти их сегодня не так просто, особенно в гонках от бандитов - игра не щадит сразу. С самого начала управление вас ебет в жопу. Но я за этим и пришел!
Игра чудовищно кривая. И если раньше все это не мешало, т.к. перед тобой была революция в жанре, графике, да и просто вопросов к улиточным тачкам 30-ых годов (самым настоящим) не было, то сегодня в такое невозможно играть.
Но я терпел и любовался подправленными текстурками (их улучшил насколько было возможными), вел полигональную бабу домой и придумал сам себе сложность - завалить всех хулиганов на районе. Попробуй догони!

Город Lost Heaven по сути является эдакой солянкой из известных памятников архитектуры. Карта города напоминает карту Нью-Йорка, на Центральном острове находится небоскреб «Утюг», который реально стоит в Нью-Йорке, церковь скопирована с такой-же точно, только стоящей в чешском городе Брно, классический американский мост и так далее.

Будучи игроком взрослым, на саму игру мне стало быстро наплевать, любопытнее было другое - уровень жизни больших индустриальных городов США перед Второй Мировой войной. Ведь сам феномен Мафии произошел именно на этой почве (индустриализации), после миграцию в штаты многочисленных этнических групп.
Все это настолько увлекло меня, что я стал искать большие исторические фотографии городов, смотреть на моду того времени, автомобили, здания, дороги, рекламные плакаты. Я уже предвкушал крутую статью про США 20-30-ых и нашел невероятную иллюстрацию для заголовка. У меня были открыты десятки вкладок на разные фотографии и сайты, но венчать статью должна была она - самая большая и красивая.
Я хотел написать про игру, но не про игру. Ведь для меня игры сегодня - мостики в историю реальную.

Я всегда пытаюсь найти самое большое разрешение фотографий, часто все это приводит на платные сборники. И вот я снова ищу большое разрешение этой иллюстрации и натыкаюсь на ее цену в 40$ (но оплатить не просто, требуется пайпал). Но я точно помню, что у меня есть эта же иллюстрация без вотермарок и полосок; я листаю десятки страниц и не нахожу ее.
ОНА БЫЛА ИДЕАЛЬНОЙ для моей идеальной исторической статьи; понимаете?

Уж если что мне взбрело в голову, не отступлю. "200 медведей!"
Весь день я пытаюсь воспроизвести алгоритм поиска этой иллюстрации, но везде она с вотермарками, а с пайпалом у меня не складывается. Да и платить за статью как за 10 её игровых копий?
Поиск в памяти браузеров тоже ничего не дал, т.к. был завален сотнями ссылок на похожие фотографии. Я устал.

В печали отправился проходить игру, чтобы выполнить задуманный челендж, но гонка не начиналась. Я стоял у гаража с болидом (его надо выкрасть), но он был закрыт. Я облазил всю локацию (а она максимально примитивна, с кучей невидимых стен и неперелизаемых заборов), но ничего не проходило. Время, отведенное на миссию, заканчивалось.

Как старообрядцу мне претило смотреть прохождение на ютубе (я же не идиот, да? Сам додумаюсь).
Терпеливо запускал ее снова и снова, пока случайно игровой скрипт не посадил мне в машину npc (охранника у шлагбаума), который и должен был открыть гараж с машиной.
В 2002 скрипты работали с такой задержкой, что можно было уехать без нужного персонажа и следующая катсцена не запускалась. Выяснилось, что когда я бродил по локации и пытался понять что не так, мы разминулись с этим охранником (он пиздовал до точки, куда надо ехать вместе, шел пешком, а я колесил по округе, мы и разминулись).

Наконец началась гонка. И разочарованию не было предела - она предложила мне не челендж, а ВЫБРАТЬ УРОВНИ СЛОЖНОСТИ! :facepalm:
Нововведение, чтобы не отпугнуть казуалов.

Никогда Mafia не предлагала выбора ебать ли вас бутылкой, мягким бананом ИЛИ ЦЕЛОВАТЬ В ПОПУ (на "изи" пилоты на старте врезаются друг в друга, едут в противоположную сторону или в гараж играть в карты).
Это не Mafia, а позор, как если б Тони Хоуку предложили не сделать тройной тулуп, а прокатить его в инвалидной коляске по шопингмоллу.

Смысл челенджа был потерян, т.к. даже на самой сложной игра вела себя не так. Пропала стена, которую нужно было превозмочь, мне предложили коляску.

Я плюнул и все удалил.
Я КАК ДИДЫ, НЕ ИСКАЛ ЛЕГКИХ ПУТЕЙ, МЕНЯ ИГРЫ ЕЩЕ СО ВРЕМЕН ДЕНДИ ЧЕРЕПАШЕК (ПИРАТКА С НЕУБИВАЕМЫМ ШРЕДЕРОМ) УЧИЛИ ПРЕВОЗМОГАТЬ И МЫ УБИВАЛИ БЛЯТЬ НЕУБИВАЕМОГО ШРЕДЕРА, ПОТОМУ ЧТО УБИВАЕМОГО НОРМАЛЬНОГО НАМ ДЕТЯМ СОВЕТСКИХ ПАПУАСОВ НЕ ЗАВЕЗЛИ!!11 И МАФИЮ ПРОХОДИЛИ ПО МИЛЛИСЕКУНДАМ В ПОВОРОТАХ, ДЕЛАЯ НА СТАРТЕ ПОДРЕЗАНИЕМ ПРОБКУ ИЗ ДРУГИХ ПИЛОТОВ. ПРОЕБ В МИКРОМАНЕВРЕ И ВОТ УЖЕ ТЫ ОСТАВАЛСЯ БЕЗ КОЛЕСА! НАС ПОТОМ МОЖНО БЫЛО ВЫПУСКАТЬ НА ТРАССУ РЕАЛЬНУЮ, ЛЮБОЙ ПИЗДЮГ БЫ КУБКИ БРАЛ! ШУМАХЕР БЫ В КОМУ УШЕЛ ЛЕТ НА ПЯТНАДЦАТЬ РАНЬШЕ!


Потому что без свободного строительства сложных хижин/домов на островах (с лутовыми, которые можно зарейдить), длительного апгрейда судов (через задротский фарм хотябы в месяц) эта игра и нахуй никому не будет нужОна.

У нее красивый сайт, отличная маркетинговая компания и потому на хайпе продадут много копий (т.е. коммерчески эта инди станет достаточно успешной), но по онлайну сдохнет она стремительно. Потому что там нечего делать. Между однотипными боями на кораблях и еще более убогими на суше игрокам предлагается веселить себя гармошкой и фистингом крюком товарища.

Жаль. Море и погода очень красивые и интуитивно понятный геймлей в кассу (современная игра и должна быть простой), но чувствительность к команде (одному не поиграть) и малое количество примитивных квестов делают ее развлечением на несколько вечеров.

Даже покупать не буду, все видно по проплаченным стримерам. А ведь могла быть нереальным ммо с экономикой, выживанием и дропом.

P.S. Шоб два раза не вставать, еще один обзор из раздела Королевство Live. Иной взгляд.

Лучшая на сегодняшний день "фантастическая выживалка под водой". Огромный объем работы проделан с раннего доступа. Рекомендую всем любителям понырять с аквалангом, скрафтить подводную лодку и исследовать глубины с чудовищами.
Игра в стиме, а вот свежий синематик.

Вот эту игру я очень жду. Играть в подобное - степень извращения, когда уже пресытился всем. Единственное что меня-тупого гуманитария отталкивает - интерфейс. Это ж ебать колотить, а не интерфейс, как из игр про подводную лодку из 90-ых.
Как art-концепция он красив и даже его нарочитая перегруженность в тему, но как удобный способ управления ... я хз вообще как что понять. Сам же бой кораблей будет простым. Возьмите на заметку, игру делают по хорошему ебанутые и увлеченные люди.

Игра про малый бизнес в России.