\

Games-ы

Viewing only articles categorized with "Games-ы".


Запомните этот старый, добрый мем.

Около сотни лет назад ртуть была основой "передовой" медицины, пока ученые не осознали, что она невероятно токсична и приносит больше вреда, чем пользы. Однако в недалеком киберпанковом будущем игры The Mercury Man жители постсоветского региона не считают ртуть опасной. Это привело к тому, что люди осуществляют нелегальные переливания для лечения различных заболеваний. Будучи "охотниками на ртуть" нам предстоит искать ртутников и предотвращать их безумие. Проще говоря, это "Бегущий по лезвию", только вместо будущего — Жигули.

Я в третьем классе такие же кривые морды Волгам рисовал ("под углом").

Постсовок хорошо подходит для игр про тлен-киберпанк, но в кадрах русские надписи на американских зданиях. Игра от Медисона для западного рынка?
1514988956-fa5b5e3b5891a8b2fc3d2a8b7cf84076.jpg
Давно в планах пройти, но после третьего Ведьмака сложно в такое старье. И тут наткнулся на перечень модов, который делает из игры конфету с графоном:

У меня немного, я не фанат модить игру до изнеможения, чтоб она потом еле ворочалась и глючила ))
вкрации, majestic mountains — самый охуенный ретекстур гор и камней, надо ставить опцию "с мхом", будет еще лучше.
Veydosebrom — самая охуенная трава, новый мод, лучше всех, что там есть (я все перепробовал)
OSMO — это текстурный пак Osmodius, я его просто разбил на две части и выкинул те текстуры, что мне не понравились. Сам пак очень хороший, отличается от всего остального. Ибо остальные текстурные паки я все посмотрел и удалил, т.к. говно полное. Такое впечатление, что люди просто не ведают, чего творят и делают их ради того, чтобы сделать очередной "супер реалистик HD текстурный пак", который в сто раз хуже, чем ванилла.
Ну а остальное и так понятно.
Я отыгрываю, например, хожу пешком, ем, пью, сплю, в доспехах речки не переплываю, играю на высокой сложности, общаюсь с людьми, любуюсь на закаты у костра... квесты интересные, много. Чего еще надо?

В первом комменте список кому надо, но без ссылок (ищем по названию). И скрины:

Виртуальная реальность, которую мы заслужили.
20180101081243_1.jpg
Кто скучал по неплохим стратегиям, их есть для вас у меня.

В стиме появилась They Are Billions - смесь C&C и игр про башенки, где нужно выкашивать паровозы мобов. Стимпанк в стилистике; не красиво, но приемлемо, чтобы не дропать от графона.
Наиграл 24 часа, буду еще, потому что есть челендж на превозмогание.

Смысл игры очень прост - классическое развитие базы с заборами и волны зомби. Каждая следующая - в два раза больше. В конце зомбаков, действительно, океан. Очень необычно и, как не странно, свежо (именно из за тупого, но массового врага). К тому же это мой любимый геймплей - играть от обороны в непреступную базу.

В перерывах между волнами нежити - классические добыча и сбор ресурсов, развитие веток технологий, апгрейды. Можно контратаковать их спавны.

По началу от игры адово горит и кажется, что её делала команда из нескольких аутистов, что сами и не играли в конечный продукт. Потому понимаешь, что тебе не кажется, но рукожопость разработчиков и генерация случайных карт дает вариативность прохождения. Ты подстраиваешься под местами кривую механику и она становится не багом, а фичей.
Осваиваешь инвалидное кресло геймплея и вкатываешься, даже проделываешь трюки.

Основной момент - рельеф местности. Нужно создать из узких проходов фермопильские воронки и в 30-100 спартанцев держать стухшую армию.
Развиваясь до энерговышек, пулеметов, прочих аое сооружений и мехов.

Слиться можно за несколько минут, потому что игра сгенерировала по соседству инфицированный город, из которого будут переть зомби, на звуки стрельбы (потому на разведку лучше ходить быстрыми и бесшумными лучницами). А можно и катать одну катку часа три!
Удачная генерация местности, когда в тылу скала или вода - главное условие продолжительной игры. В остальных случаях, если к вашей базе можно пройти со всех сторон, проще сразу запустить новую генерацию.

Важно, что катка в 99% проебывается, если пропустить хотя бы 1 единственного зомби. Он быстро разрушает строение и ваши рабочие превращаются в зомби, моментально ломают соседние; эпидемия взлетает по экспоненте. Потому вы не должны оставлять слепые зоны освещенного периметра и строить эшелонированную оборону (чтобы зараженный участок сразу был отделен дополнительным внутренним забором).

Я играю на предпоследней сложности (стоит по умолчанию) и дошел до 93 дня (на скрине начало моего конца, когда орды идут сразу с 4-х сторон). Нужно продержаться 100 дней, чтобы дали новые карты, но опускать сложность - пасовать перед вызовом. Не мой вариант. Тем более на ютубе китаец проходил этот челендж на самой последней.

Неплохая стилизованная под олдскул игра, ели потерпеть многочисленные сливы, кривизну управления и грехи интерфейса. В 2к18 чуваки делают C&C, но пока без авиации и флота, зато с полями мертвяков, что миллионами сбегаются на выстрел.

P.S. Мой совет - качайте пиратку, 600 талонов это говно не стоит. 200 - ей цена, а лучше рублей за 100.

Как думаете, за что 30% дизлайков?

Неплохая стилизация под ретро. Но от нарочитой нечеткости изображения (как на старых мутных матрицах) одного меня переебывает? Неприятно глазам.
черепашки-ниндзя-TMNT-фэндомы-4197212.gif
Угадайте какой черепашкой ниндзя я был в детстве.

Смахивает на претенциозную хуету. Красиво.
Fallout-фэндомы-crossover-Heroes-of-Might-and-Magic-3-4192241.jpg
Играем по правилам Героев 3 на механике урона и ходов фолыча (т.е. Коготь бьет не 1 раз, а 3-5 в зависимости от оставшихся ходов). Вместо магии все стимпаки и химка из игры, можно лечить друзей. Кто победит и почему?

Для баланса левой команды - Супермутант по аналогии с циклопом имеет гранатомет, но сплешовый как в фолыче (аналог аое фаербола на 3 клетки), для ближнего боя паверперчатку.
Когти имеют высокую инициативу, сокращают расстояние за 1 ход и даже 1 раз бьют.
Брамины как с Моста, если доходят детонируют. Требуется два хода.
Из мусора у Избранного лишь собаки, но они просто примут удар как мясо, т.к. тоже имеют инициативу и добегают сразу (без удара).
У Братва - Огнемет! Т.е. это не дальний бой.
У аборигена пусть будет супер кувалда (но нужно урезать треть шагов, чтобы достать)
А у чувака в зеленой броне - штурмовая винтовка, первым ходом достанет и разок пальнет.

Робособака правой команды тоже сразу преодолевает поле + кусает И опрокидывает (пропуск хода у упавшего).
Чужие тоже пересекают сразу, но бьют вторым ходом.

Первым ходит здоровая хуйня Фрэнк Хорриган, далее ход переходит левой команде, но он не может сразу убить всех 30 мутантов.

Вероятно первыми будут размениваться ренджевики левой команды.