Games-ы
Viewing only articles categorized with "Games-ы".
Я джва года ждал ... ну вы поняли. Прекрасный логотип у компании.
Лавры Ждалкера и Метро породили новый отечественный жанр "Sovietpunk". Прекрасные советские плакаты, знакомые с детства инфраструктурные руины, символика, элементы быта (красная квадратная сахарница в горошек), батарея, икона Богородицы и даже Родина Мать.
Видео больше рендер из старых работ автора, чем игра.
Извечная проблема найти деньги и, очень вероятно, в будущем плохой сюжет или его отсутствие.
А ведь сколько глубины для творчества, без всяких выдумок одни только сталинские чистки с Гулагами как можно передать. Целый хоррор!
Красный террор, пытки НКВД, голод, людоедство, лагеря... миллионы трупов буквально - сцены посильнее водопада черепов из ЛОТР-ы.
Бери, читай книжки, пиши сценарий! Увы, уровень отечественных творцов ограничивается дрочем на Фолыч и упомянутый Сталкер.
Тот же Биошок - заскриптованное коридорное говно с убогой стрельбой, но мощная история, чумовой лвлдизайн и харизматичные герои (засриптованная Элизабет) делают шедевр.
Поднялся с постели в три часа ночи (пишу новость - сообщение № 52 000) от узнаваемого химического запаха в комнате (обонянием чувствителен т.к. слеп). Судя по объему, выброс сероводорода и прочей отравы продолжается несколько часов, нарастает до такой степени, что пробивает щели закрытых окон с уплотнителем (его я переделывал дополнительно). Не спасает. Кашель.
На секунду открыл окно, как на зло нет степного ветра, т.е. травить будут страшно, облако морит.
Закрыл, умыл лицо хуевой водой не пригодной для питья даже после кипячения. Выхаркал налет. Жену будить не стал, частый ингалятор вреден сердцу. Ворочается, но спит как весь город.
До Франции продержаться еще несколько дней.
В привычной тоске скролю ленту. А тут новость! S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет в 2021 году. Не очередной фанмод от толиков с Донбаса, а их главный хохол (Сергей Григорович) обещал. Даже сайт в паверпаинте слабали - https://www.stalker2.com/ хоть что то хохлы строят! Все им прощу, если не обосруца!
Знаки судьбы не случайны!
Теперь я смогу не только буквально жить в Сталкере, но и играть в него. Конечно очень бы хотелось, только играть, жить уж нет больше сил и здоровья.
На секунду открыл окно, как на зло нет степного ветра, т.е. травить будут страшно, облако морит.
Закрыл, умыл лицо хуевой водой не пригодной для питья даже после кипячения. Выхаркал налет. Жену будить не стал, частый ингалятор вреден сердцу. Ворочается, но спит как весь город.
До Франции продержаться еще несколько дней.
В привычной тоске скролю ленту. А тут новость! S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет в 2021 году. Не очередной фанмод от толиков с Донбаса, а их главный хохол (Сергей Григорович) обещал. Даже сайт в паверпаинте слабали - https://www.stalker2.com/ хоть что то хохлы строят! Все им прощу, если не обосруца!
Знаки судьбы не случайны!
Теперь я смогу не только буквально жить в Сталкере, но и играть в него. Конечно очень бы хотелось, только играть, жить уж нет больше сил и здоровья.
Вот умеют люди культурно отдыхать!
Когда ж завезут новый графончик? Пилят и пилят моды на GTA.
Потому что диды в Ведьмаке еще не освободили Выборг.
Наконец то есть на что заменить They are billions. Купил в стиме. Ща буду выживать как в зимнем дореволюционном Оренбурге.
Апдейт: Красивая, но скучная и сильно заскриптованная игра. Бросил.
Не сразу понял, что это карта в игре. Страница в Steam.
Мухосранск - истинная Вальгалла для гопников! Хватай миниган и принимайся за обычное дело - массовое выпиливание инопланетных приспешников орды Путина.
☭ Сборный образ типичного провинциального городка России!
☭ Невероятный саундтрек: "XS Project - Бочка, Бас, Колбасер". Проникнись хардбассом!
☭ Абсолютная свобода действий - ты можешь бить бутылки Балтики 9 и Охоты!
Карта на выживание, 1-8 игроков
С любовью к деталям. Жаль не сделаны модельки на бабок из Едра, нодовцев (вот можно безголовых подрывников в них переделать), казаков, криптопопиков, мусаров, нацгадов, толстых чиновников и всяких миньенов. Тогда бы и не отличить было.
Игра, кстати, под VR. Но можно и не устанавливать. Если вы далекий житель замкадья, достаточно выйти из дома.
Суть в том, чтобы дать игрокам возможность ставить магические бутылкиdtf, завлекающие противника присесть на них, а также садиться на бутылки самим. Каких-то значимых проблем в технической реализации не было, а вот с идейной и эстетической точки зрения всё сложнее.
Начнём с простого: как правильно садиться на бутылку? В интернете много материалов, но сведения разнятся и вообще, совпадают ли они с ожиданиями игроков? Что в голове у игрока? Как он хочет сесть на бутылку? Должен ли персонаж вилять тазом? С какой бутылкой хотят «взаимодействовать» игроки? Это определённо сложные и важные вопросы, на которые мы постарались дать ответы.
Например, американцу привычнее бутылка от виски, итальянцу — от вина, славянину — трёхлитровая банка. Как быть? Мы нашли выход — шампанское (пока тестово стоит виски). Все знают, все любят. Прошу, не нужно считать, что это глупости! Нами были изучены и проанализированы множество видеоматериалов и рекомендаций, опрошены друзья и коллеги. С трудом, но мы смогли получить представление о сокровенном – как садиться на бутылку. Если у вас будет необходимость сесть самому или посадить кого на бутылку – пишите, звоните, я поделюсь опытом.
Геймдев, который мы заслужили
По фэйлу хайповой игры про пиратов и корабли (Sea of Thieves) я был прав; и это если вспомнить ожесточенные споры с теми, кто убеждал в обратном! Игра вышла, сразу дала течь и крен на левый борт.
Потому что я видел отсутствие разнообразия игровых механик за шедевральной картинкой моря. Профессиональный навык у меня за столько лет наблюдений - умею видеть конечный продукт, порой лучше разработчиков.
Сильный, даже агрессивный маркетинг прятал пустышку на пару вечеров.
А вот сейчас будет очень ранняя альфа игры, которая за не самой отточенной картинкой, будет прятать столь редкое для индустрии сокровище - крепкий и интересный геймплей. Его будут шлифовать годами и можно будет играть годами!
От создателей Rust и на его движке, но теперь фэнтези с классами, разнообразием npc и злобным драконом вместо вертолета:
Вероятно получится игра, где персонажем управлять очень удобно и очень точно (до шага на отдельный камешек, который вы почувствуете). "Скольжением земли под ногами" грешат все подобные игры от Ark-a, до Dark and Light. Потому обе я дропнул.
Rust же всегда был чувствителен к умению двигаться. Опытный игрок, при равной механике скорости, будет двигаться ловчее, не будет застревать и терять темп.
Для адептов классических mmo ("клацни курсором - добежишь") не понятно, что в играх можно проебываться даже карабкаясь по скалам (опытный залезет куда угодно, новичок сорвется сразу). Умение владеть персонажем почти на уровне первых Квейков! А уж что такое мансы и тайминги - искусство боя.
Наконец то онлайн игры не уравнивают кривых и требовательны к опыту и селфскилу. А уж если перенесут навык владения луком ... я буду топчиком т.к. дрочил лишь его 4 года. Леголас и Робинг Гуд, обнявшись, умиленно рыдают, когда я даю хэды пасанам с огнестрелом и потом уношу его.
Если вы не играли в Rust на серьезном уровне вам не понять, насколько это потенциальный шедевр. Именно механикой "Скайрим онлайн со свободным строительством (и я надеюсь фул лутом)" качественно выебет все mmorpg старого формата.
Но играть в него будет небольшое комьюнити отпиленных фанатов.
Чую серьезный порог входа, требование к жопочасам, и ебаных читаков, которые заруинят игру для казуалов. Потому что маленькие студии совсем не могут в античит. И сроки релиза.
Очень жду, т.к. все скины в Rust-е уже скупил!
Потому что я видел отсутствие разнообразия игровых механик за шедевральной картинкой моря. Профессиональный навык у меня за столько лет наблюдений - умею видеть конечный продукт, порой лучше разработчиков.
Сильный, даже агрессивный маркетинг прятал пустышку на пару вечеров.
А вот сейчас будет очень ранняя альфа игры, которая за не самой отточенной картинкой, будет прятать столь редкое для индустрии сокровище - крепкий и интересный геймплей. Его будут шлифовать годами и можно будет играть годами!
От создателей Rust и на его движке, но теперь фэнтези с классами, разнообразием npc и злобным драконом вместо вертолета:
Вероятно получится игра, где персонажем управлять очень удобно и очень точно (до шага на отдельный камешек, который вы почувствуете). "Скольжением земли под ногами" грешат все подобные игры от Ark-a, до Dark and Light. Потому обе я дропнул.
Rust же всегда был чувствителен к умению двигаться. Опытный игрок, при равной механике скорости, будет двигаться ловчее, не будет застревать и терять темп.
Для адептов классических mmo ("клацни курсором - добежишь") не понятно, что в играх можно проебываться даже карабкаясь по скалам (опытный залезет куда угодно, новичок сорвется сразу). Умение владеть персонажем почти на уровне первых Квейков! А уж что такое мансы и тайминги - искусство боя.
Наконец то онлайн игры не уравнивают кривых и требовательны к опыту и селфскилу. А уж если перенесут навык владения луком ... я буду топчиком т.к. дрочил лишь его 4 года. Леголас и Робинг Гуд, обнявшись, умиленно рыдают, когда я даю хэды пасанам с огнестрелом и потом уношу его.
Если вы не играли в Rust на серьезном уровне вам не понять, насколько это потенциальный шедевр. Именно механикой "Скайрим онлайн со свободным строительством (и я надеюсь фул лутом)" качественно выебет все mmorpg старого формата.
Но играть в него будет небольшое комьюнити отпиленных фанатов.
Чую серьезный порог входа, требование к жопочасам, и ебаных читаков, которые заруинят игру для казуалов. Потому что маленькие студии совсем не могут в античит. И сроки релиза.
Очень жду, т.к. все скины в Rust-е уже скупил!
Страница 46 из 58
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM
, завлекающие противника присесть на них, а также садиться на бутылки самим. Каких-то значимых проблем в технической реализации не было, а вот с идейной и эстетической точки зрения всё сложнее.