Games-ы
Viewing only articles categorized with "Games-ы".
Потому что без свободного строительства сложных хижин/домов на островах (с лутовыми, которые можно зарейдить), длительного апгрейда судов (через задротский фарм хотябы в месяц) эта игра и нахуй никому не будет нужОна.
У нее красивый сайт, отличная маркетинговая компания и потому на хайпе продадут много копий (т.е. коммерчески эта инди станет достаточно успешной), но по онлайну сдохнет она стремительно. Потому что там нечего делать. Между однотипными боями на кораблях и еще более убогими на суше игрокам предлагается веселить себя гармошкой и фистингом крюком товарища.
Жаль. Море и погода очень красивые и интуитивно понятный геймлей в кассу (современная игра и должна быть простой), но чувствительность к команде (одному не поиграть) и малое количество примитивных квестов делают ее развлечением на несколько вечеров.
Даже покупать не буду, все видно по проплаченным стримерам. А ведь могла быть нереальным ммо с экономикой, выживанием и дропом.
P.S. Шоб два раза не вставать, еще один обзор из раздела Королевство Live. Иной взгляд.
Лучшая на сегодняшний день "фантастическая выживалка под водой". Огромный объем работы проделан с раннего доступа. Рекомендую всем любителям понырять с аквалангом, скрафтить подводную лодку и исследовать глубины с чудовищами.
Игра в стиме, а вот свежий синематик.
Вот эту игру я очень жду. Играть в подобное - степень извращения, когда уже пресытился всем. Единственное что меня-тупого гуманитария отталкивает - интерфейс. Это ж ебать колотить, а не интерфейс, как из игр про подводную лодку из 90-ых.
Как art-концепция он красив и даже его нарочитая перегруженность в тему, но как удобный способ управления ... я хз вообще как что понять. Сам же бой кораблей будет простым. Возьмите на заметку, игру делают по хорошему ебанутые и увлеченные люди.
Игра про малый бизнес в России.
Решено, беру VR!
Запомните этот старый, добрый мем.
Около сотни лет назад ртуть была основой "передовой" медицины, пока ученые не осознали, что она невероятно токсична и приносит больше вреда, чем пользы. Однако в недалеком киберпанковом будущем игры The Mercury Man жители постсоветского региона не считают ртуть опасной. Это привело к тому, что люди осуществляют нелегальные переливания для лечения различных заболеваний. Будучи "охотниками на ртуть" нам предстоит искать ртутников и предотвращать их безумие. Проще говоря, это "Бегущий по лезвию", только вместо будущего — Жигули.
Я в третьем классе такие же кривые морды Волгам рисовал ("под углом").
Постсовок хорошо подходит для игр про тлен-киберпанк, но в кадрах русские надписи на американских зданиях. Игра от Медисона для западного рынка?
Давно в планах пройти, но после третьего Ведьмака сложно в такое старье. И тут наткнулся на перечень модов, который делает из игры конфету с графоном:
В первом комменте список кому надо, но без ссылок (ищем по названию). И скрины:
У меня немного, я не фанат модить игру до изнеможения, чтоб она потом еле ворочалась и глючила ))
вкрации, majestic mountains — самый охуенный ретекстур гор и камней, надо ставить опцию "с мхом", будет еще лучше.
Veydosebrom — самая охуенная трава, новый мод, лучше всех, что там есть (я все перепробовал)
OSMO — это текстурный пак Osmodius, я его просто разбил на две части и выкинул те текстуры, что мне не понравились. Сам пак очень хороший, отличается от всего остального. Ибо остальные текстурные паки я все посмотрел и удалил, т.к. говно полное. Такое впечатление, что люди просто не ведают, чего творят и делают их ради того, чтобы сделать очередной "супер реалистик HD текстурный пак", который в сто раз хуже, чем ванилла.
Ну а остальное и так понятно.
Я отыгрываю, например, хожу пешком, ем, пью, сплю, в доспехах речки не переплываю, играю на высокой сложности, общаюсь с людьми, любуюсь на закаты у костра... квесты интересные, много. Чего еще надо?
В первом комменте список кому надо, но без ссылок (ищем по названию). И скрины:
Виртуальная реальность, которую мы заслужили.
Кто скучал по неплохим стратегиям, их есть для вас у меня.
В стиме появилась They Are Billions - смесь C&C и игр про башенки, где нужно выкашивать паровозы мобов. Стимпанк в стилистике; не красиво, но приемлемо, чтобы не дропать от графона.
Наиграл 24 часа, буду еще, потому что есть челендж на превозмогание.
Смысл игры очень прост - классическое развитие базы с заборами и волны зомби. Каждая следующая - в два раза больше. В конце зомбаков, действительно, океан. Очень необычно и, как не странно, свежо (именно из за тупого, но массового врага). К тому же это мой любимый геймплей - играть от обороны в непреступную базу.
В перерывах между волнами нежити - классические добыча и сбор ресурсов, развитие веток технологий, апгрейды. Можно контратаковать их спавны.
По началу от игры адово горит и кажется, что её делала команда из нескольких аутистов, что сами и не играли в конечный продукт. Потому понимаешь, что тебе не кажется, но рукожопость разработчиков и генерация случайных карт дает вариативность прохождения. Ты подстраиваешься под местами кривую механику и она становится не багом, а фичей.
Осваиваешь инвалидное кресло геймплея и вкатываешься, даже проделываешь трюки.
Основной момент - рельеф местности. Нужно создать из узких проходов фермопильские воронки и в 30-100 спартанцев держать стухшую армию.
Развиваясь до энерговышек, пулеметов, прочих аое сооружений и мехов.
Слиться можно за несколько минут, потому что игра сгенерировала по соседству инфицированный город, из которого будут переть зомби, на звуки стрельбы (потому на разведку лучше ходить быстрыми и бесшумными лучницами). А можно и катать одну катку часа три!
Удачная генерация местности, когда в тылу скала или вода - главное условие продолжительной игры. В остальных случаях, если к вашей базе можно пройти со всех сторон, проще сразу запустить новую генерацию.
Важно, что катка в 99% проебывается, если пропустить хотя бы 1 единственного зомби. Он быстро разрушает строение и ваши рабочие превращаются в зомби, моментально ломают соседние; эпидемия взлетает по экспоненте. Потому вы не должны оставлять слепые зоны освещенного периметра и строить эшелонированную оборону (чтобы зараженный участок сразу был отделен дополнительным внутренним забором).
Я играю на предпоследней сложности (стоит по умолчанию) и дошел до 93 дня (на скрине начало моего конца, когда орды идут сразу с 4-х сторон). Нужно продержаться 100 дней, чтобы дали новые карты, но опускать сложность - пасовать перед вызовом. Не мой вариант. Тем более на ютубе китаец проходил этот челендж на самой последней.
Неплохая стилизованная под олдскул игра, ели потерпеть многочисленные сливы, кривизну управления и грехи интерфейса. В 2к18 чуваки делают C&C, но пока без авиации и флота, зато с полями мертвяков, что миллионами сбегаются на выстрел.
P.S. Мой совет - качайте пиратку, 600 талонов это говно не стоит. 200 - ей цена, а лучше рублей за 100.
В стиме появилась They Are Billions - смесь C&C и игр про башенки, где нужно выкашивать паровозы мобов. Стимпанк в стилистике; не красиво, но приемлемо, чтобы не дропать от графона.
Наиграл 24 часа, буду еще, потому что есть челендж на превозмогание.
Смысл игры очень прост - классическое развитие базы с заборами и волны зомби. Каждая следующая - в два раза больше. В конце зомбаков, действительно, океан. Очень необычно и, как не странно, свежо (именно из за тупого, но массового врага). К тому же это мой любимый геймплей - играть от обороны в непреступную базу.
В перерывах между волнами нежити - классические добыча и сбор ресурсов, развитие веток технологий, апгрейды. Можно контратаковать их спавны.
По началу от игры адово горит и кажется, что её делала команда из нескольких аутистов, что сами и не играли в конечный продукт. Потому понимаешь, что тебе не кажется, но рукожопость разработчиков и генерация случайных карт дает вариативность прохождения. Ты подстраиваешься под местами кривую механику и она становится не багом, а фичей.
Осваиваешь инвалидное кресло геймплея и вкатываешься, даже проделываешь трюки.
Основной момент - рельеф местности. Нужно создать из узких проходов фермопильские воронки и в 30-100 спартанцев держать стухшую армию.
Развиваясь до энерговышек, пулеметов, прочих аое сооружений и мехов.
Слиться можно за несколько минут, потому что игра сгенерировала по соседству инфицированный город, из которого будут переть зомби, на звуки стрельбы (потому на разведку лучше ходить быстрыми и бесшумными лучницами). А можно и катать одну катку часа три!
Удачная генерация местности, когда в тылу скала или вода - главное условие продолжительной игры. В остальных случаях, если к вашей базе можно пройти со всех сторон, проще сразу запустить новую генерацию.
Важно, что катка в 99% проебывается, если пропустить хотя бы 1 единственного зомби. Он быстро разрушает строение и ваши рабочие превращаются в зомби, моментально ломают соседние; эпидемия взлетает по экспоненте. Потому вы не должны оставлять слепые зоны освещенного периметра и строить эшелонированную оборону (чтобы зараженный участок сразу был отделен дополнительным внутренним забором).
Я играю на предпоследней сложности (стоит по умолчанию) и дошел до 93 дня (на скрине начало моего конца, когда орды идут сразу с 4-х сторон). Нужно продержаться 100 дней, чтобы дали новые карты, но опускать сложность - пасовать перед вызовом. Не мой вариант. Тем более на ютубе китаец проходил этот челендж на самой последней.
Неплохая стилизованная под олдскул игра, ели потерпеть многочисленные сливы, кривизну управления и грехи интерфейса. В 2к18 чуваки делают C&C, но пока без авиации и флота, зато с полями мертвяков, что миллионами сбегаются на выстрел.
P.S. Мой совет - качайте пиратку, 600 талонов это говно не стоит. 200 - ей цена, а лучше рублей за 100.
Страница 47 из 56
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM