\

Games-ы

Viewing only articles categorized with "Games-ы".


Андуин очень похож на исполнителя отечественного детского фольклора про Найки - Фараона. 11 из 10! Играть я в это, конечно же, не буду, а вот смотреть ролики Близов всегда буду.

P.S. И почему мне очень нравится маркетинг Близов и не нравится играть в их игры?
Нет ничего более прекрасного, чем смотреть как в ночном небе пылающий вертолет разбирает башню соседей, как заливает её напалмом и разносит в щепки. Бойцы неопытные, плохо оснащенные и потому не ясно кто на кого охотится. На мгновение показалось, что благородная железная машина близка к победе - от башни отлетел огромный кусок вместе с её жителями.

Они вновь и вновь подбегали, в огне снимали со своих обугленных трупов деревянные винтовки и стреляли вверх, прорезая мрак ночи серебряными трассерами. Мощь башни уменьшалась с каждым убитым, гарнизон из пары раненых еще держался и давал очереди, но не хватало меткости.
Ночная птица огрызалась всполохами пулеметного гнезда из своего чрева. Её силы угасали быстрее, а двигатель наоборот пылал кометой. Вот уже по небу метался в агонии гигантский факел.

Белый шлейф дыма, оглушающий хлопки винтов над головой и нервный прожектор, пытается высветить смертоносные бойницы. На голую женщину с костяным ножом никто не обращает внимания, к тому же я сама чернее ночи. Еще заход, еще залп и оглушающие взрывы. И так круг за кругом. Невероятная сила, рокот и красота. Горят постройки, горит поляна и лес, даже небо, даже Аллах... Часть ракет проносятся над головой и уходит в море.

20171028192051_1.jpg

Голые автоматчики, уже под башней, гибли как вьетконговцы, воскрешались в кустах и бежали к фаерам.
Бой был настолько продолжительным, что с рассветом на гроход рухнувшего чудовища подтянулся клан с Пусковой площадки.
Выставив каменные баррикады, очередями из калашей на подавление они не давали высунуться обескровленным людям из обглоданной конструкции. Дождавшись когда огонь упавшего вертолета спадет, разорвали добычу (унесли ракеты и оторвали пулемет).
Мне же достался скрин.

В эту ночь я очень пожалел, что не захватил старую берданку с красной картечью. В пылу боя и в кромешном мраке можно было легко погиенствовать - зайти в спину и через кусты приставить ствол к любой голове.
В следующий раз.

P.S. Вот когда обычные mmorpg смогут мне предложить вид от первого лица, подлинный стелс, такой уровень накала и фуллут хардкора, не сюжетные скриптовые сцены, а подобный эпичный рандом (когда Дракон разносит ваш замок, который вы строили неделю), я вернусь в онлайн фэнтези. А пока вот уже два года эта игра лучшее, до чего эволюционировала индустрия. С октябрьским патчем, вернувшим рецепты и заводы она вновь ожила, став еще жестче.

Порог входа в это слишком высок, великолепный Гена Бобков своей жопой светил как прожектор и горел как вертокрылый «Хьюи». Мышку после него приходилось выжимать. Сильно проникся уровнем сложности и глубиной геймплея.
1490213555-2d0e776037ddd74409e667981be980dc.jpeg

1490904614-9619542177bff12465c84b38da6b86fd.jpeg

http://themiserymod.com/ на русском есть группа в ВК. Совсем другая игра по сути и апнутный графоний.

Симулятор экселя всегда делал красивые ролики, последние прям шедевр (заставили ССР крутиться космосимы). Приятно посмотреть и раз в год почитать про эпичный заруб. Играть я в это, конечно же, не буду, но пофапать пофапаю.

Готика 3 с мехами наконец вышла! На этот раз обещают, что будет настоящей и без ебаных пиратов. Такая же кривенькая, с устаревшей боевкой, деревянной анимацией, лицами из 2008, но "ТУМАЧДУША" и возможностью запиздить самого большого робота или пещерного тролля веточкой от стартового дерева (главное шоб он застрял в полигонах и подставил сраку). Когда герой пробегал мимо машины и провел по ней ладошкой я подумал - а может и правда на этот раз не говно.
20170930224721_1.jpg
Есть вещи, которые я не прощаю играм, даже таким крутым проектам, как Divinity Original Sin 2. Потому что если тебя удостоили сравнения с легендарнейшим Fallout, ты должен соответствовать. Соответствовать, в первую очередь, канонам свободы прохождения и во вторую, иметь вариативность последствий от поступков, вызванных свободой (убил/не убил, поговорил/не поговорил, убедил/не убедил, украл/не украл, нашел/не нашел).

Divinity Original Sin 2 имеет высочайший рейтинг в Steam (на данный момент metascore 95 балов). На бал выше лишь GTA 5, даже Ведьмак 3 отстает на пару балов! Первый Fallout имеет бал в 89, а вторая часть 86 (вы ебнулись?). Да нассать на лицо школоте, кто сегодня судит дедушку, они даже больше половины шуток не понимают, т.к. шутки и фишки основаны на американской попкультуре времен, когда тупые дети еще не родились. Школота тупорылая, яркий тому пример оценка Pillars of eternity в 89 балов, что выше, чем у Fallout 2.
Как можно ставить Divinity Original Sin 2 выше почти на 10 пунктов, чем Fallout 2??? Тут как бы можно закрыть тему адекватности оценок.

При всем уважении к крутой игре, это не по уровню. Я и так дал большой аванс и комплимент, сравнив их. Да если бы у игры двадцатилетней давности был такой движок и физика, я бы даже не заикнулся! Но сам мир, сами диалоги, их количество, сама вариативность прохождения в Fallout НЕСОИЗМЕРИМЫ. Фолыч можно пройти практически ни разу не выстрелив и никого не убив своими руками. Можно играть хоть за проститутку-наркоманку, деда шулера и вора, или сельского индейца-аутиста, что умеет лишь мычать.

Я не считаю, что скелет круче проститутки, красный ящер интереснее когтя смерти в мешке-халате, а какой-нибудь гном в шляпе харизматичнее супермутанта с шестиствольным пулеметом. Кстати о шляпе - хороший пример того, как разработчики наплевали на элементарные правила логики мира с самого начала.

Как мы помним, игра начинается с конвоя всех ключевых персонажей в одном корабле. Т.е вся ваша будущая партия (если вы сочтете нужным играть толпой) находится в трюме. Никто из них не изолирован (пьет пиво, общаются; с ними можно начать диалог). И только чары ведьмы повергают всех одновременно в состояние шока.

Первым делом я попробовал отыграть настоящую нежить и прикончил всю охрану в корабле до встречи с ведьмой. Затем произошел ожидаемый катаклизм, все пассажиры впали в стазис. Тогда я еще не знал о кнопке "воровать" (а после жалел + 1 талант в эту способность) и потому стал убивать лежащих на полу пассажиров. Трофеями мне были различные дорогие свитки, кухонные ножи, но главное - Шляпа гнома моряка. Шляпа не простая, а с высоким бонусом инициативы. Достойный арт для зарубы в соло, подумал я, оглядевшись.

20170930224335_1.jpg

Что есть "Ужас" я знал не по наслышке, МУ-ХА-ХА-ХА, я же его и создавал! Но быть дополнительно невосприимчивым к нему мне нравилось. Я выпил бутылочку винца, окропив табуретку.

Зловещая картина - все горит, пылает, кричат люди, а в трюме, по колено в крови бродит скелет, вспарывая кишки Героям и безэмоционально (как Данила Багров в Брат 1) роясь у них в карманах. Когда я надел пафосную шляпу себе на черепушку и приблизил камеру к зловещему лицу мертвого наполеона, мы оба рассмеялись. Как в зеркало посмотрел - к белозубому оскалу шла двууголка с перышками. Идеальное начало и хороший экономический задел (я не маг, свитки толкну в порту за хороший нож).

Но, поднявшись на палубу, я не смог так жить дальше. Уже в спасательной шлюпки у меня появилась дилемма - я не получил возможность утопить и детей. А как вы себе представляете круиз со скелетом, который совсем недавно вспарывал кишки всем, до кого дотянется? Сентиментальный мертвяк?

Я вообще никогда в жизни не играю за плохишей (тут начал в целях изучения механики), но раз начал - надо делать это качественно. РПГ - «Role—Playing Game», где первое слово Role, а уже потом game.

Играя за маньяка-гробокопателя в Fallout-e я мог взаимодействовать с детьми, например, провести воспитательную работу после того, как пиздюган меня обворовывал - разбить ему голову огромным черным молотом или поджечь его коктейлем молотова (как я импровизировал с тетей Франклина из GTA 5), в конце концов обворовать его в отместку, оставив на прощание взрывчатку с тикающим детонатором.

Тут дети сидели в лодке и просили спасти тех, кто остался в трюме. Пробить лодку и дойти пешком по дну до берега (как делает нормальная нежить) варианта тоже не было.

Измельчала фантазия разработчиков.

Не имея возможности прожить выдуманный сценарий, я отказался от кровожадности и решил играть в доброго скелета (лор которого мне и прописали нежные разработчики). Еще от них я узнал, что не стоит вспарывать кишки тех, с кем мне предстоит играть и что все эти герои нужны по сюжету. Если я так хочу шапку, смогу взять ее бесплатно на пляже, когда приму гнома в группу (это мне ответил именно разработчик).

Дополнительно выяснилось, что в игре не существует общей кармы (и эта игра на 9 пунктов круче Fallout-a?), и никакая охрана не хватится пропавших коллег. Если смерть в трюме можно списать на шторм (мало ли кто утонул и как), то стальные смерти в процессе игры тоже ни на что глобально не влияли (максимум вы лишались ветки квестов).

Ну хорошо, отрезать себе все интересные квесты я не хотел, но твердо решил, что буду играть один и мне нужна шляпа. Снова зачистил лишь охрану, высадился на берег, нашел гнома-капитана и ... шляпы на нем не было!!! Наверное, он ее потерял, сдуло ветром для будущего квеста. Но я не желал компромисса.

Вновь перегрузился (по счету шел 5-ий час моих корабельных экспериментов с дозволенным). Гном мне никогда не нравился, и я решил, что меньшее зло как бы и не зло, если корабль все равно утонет (и я сделаю вид и расскажу другим, что гнома как бы и не было). Вспоров ему брюхо, я тщательно облутал каждый закоулок судна и уже на палубе, по просьбе детей, спустился и спас всех остальных из стазиса.

*ты спускаешься высвобождать оставшихся в живых, трюм дал течь

- Классная шляпа, она тебе идет, подчеркивает глубину глазных впадин
- Спасибо, её зовут Фран
- Мне казалось, что я ее на ком-то видел, вроде гном ...
- *перебиваешь Тебе казалось ... шторм, качка, ведьма, тут и не то покажется (*придерживая труп гнома костлявой ногой под водой). Вперед-вперед-вперед, нельзя терять не минуты!

И что-то в этом роде я ждал увидеть от разработчиков, но и так сойдет, ведь шляпа у меня. К тому же это мой СОЗНАТЕЛЬНЫЙ выбор отрезать часть истории и целого спутника в обмен на шляпу. Более чем честно.

Каково же было мое удивление, когда высадившись на берег с полным инвентарем корабельной снеди (только картошки и чеснока я украл с кухни мешок), тонной макулатуры, а так же сервизом из каюты капитана я не обнаружил на себе ... Франа!
Ведь ради нее я пошел на убийство! Для меня это выбор серьезнее найденного в Париже кошелька полного денег. И если кошелек я отдал в целости и сохранности, не взяв на память даже 100 евро, тут я разменял жизнь! Вы понимаете степень душевного терзания перед этим выбором? Я не шучу, это уровень Достоевского или даже выше.

Я вновь и вновь перегружался, думал, что это баг, снимал шляпу, вновь надевал. Прятал её через выставление на продажу (хз что за опция), пытался пронести в воровском кармане, но все тщетно. Огромный инвентарь привокзального ларька и целая библиотека книг в кармане сохранялись, а треуголка исчезала.

В гневе я написал разработчику и он сказал, что это ведьма наколдовала, уничтожила как маску у скелета. Это так, но после взрыва (когда исчезает маска) шляпа так и остается у лежащего без сознания гнома. Я все проверял много раз, все честно! Чтобы освободить место для этой шляпы я был готов пожертвовать местом ребенка в шлюпке. Степень душевных терзаний глубже, чем у Дикаприо в Титанике. Если бы у меня стоял выбор: Роза или Шляпа, Розочка пошла бы до берега по дну.

Уже не смеркалось, светало. И вновь я на берегу без шляпы. Снова пишу разработчику и мне отвечают, что, да, он поднял справки у коллег - шляпа нужна для какого то квеста и потому скрип у рот ебал логику и тебя, дорогой, роллеплейщик.

95 балов в Steam :facepalm:

P.S. Что у вас, какие впечатления и запомнившиеся истории?
457457777775.jpg
30 сентября 1997 года вышел Fallout, некоторые из вас тогда еще не родились. Ни одна инди-петушатня не приблизилась к такому уровню проработки мира, диалогов и последствий выбора, а жанр больших игр ушел в сторону плоечноказуального школьника-дебила.
И немного печально от того, что им еще жить и изучать мир, а ты на целых 20 лет стал ближе к вечному покою в пустоши. И ведь пролетели годы как в пипбое дни - очень быстро.

P.S. В честь юбилея игру раздают в Стиме бесплатно. Мат, убийство детей и неполиткорректные сцены вырезаны. Т.е. как бы раздают Fallout без Fallout-a. Нахуй.

Чем не Ведьмак, но в сеттинге Дикого Запада?
tumblr_ov4l5hIHI51vzixgso1_1280.gif
Если бы Батон умел в геймдев.
Геннадий, клептоман ты мой яхонтовый, пишу эту заметку исключительно для тебя.

Мы с тобой оба знаем как тяжело к третьему десятку с играми. Игорь то нет! А мне, как твоему старшему, вдвойне тяжелее, под мое поколение игори уж не делают. Со времен Fallout-a, Готики 2 и Ведьмака 3 ничего хорошего не выходило. Даже Pillars of eternity не зашел, что уж упоминать такую парашу как новый wasteland. Жанр интересной рпг механики в интересном, продуманном мире, где можно все своровать, надев на голову npc кастрюлю, сдох. Приятная пошаговость осталась если только в новых XCOM, но игра то про сайфай, а не рыцарей, замки и тетиву.

Привычное нытье об отсутствии именно офлайн игр, подкреплю мыслью, что последнее время я считаю год прожитым не зря, если в нем были хотя бы три игры, затянувших меня больше чем на месяц и бонусные две петушиные инди, в которые я бы залипал нонстоп часов тридцать без сна (как в случае с Fallout Shelter). Каждый новый год мне кажется, что чуда не случится и дальнейшая моя жизнь пройдет в окне создания чара в фолыче - создаю чара, разбиваю череп стартовому охраннику храма и удаляю клиент. Не то что до бокса в НьюРено не дохожу, уже тошно муравьем колотить. Я это видел много-много-много, очень много раз. Все гайды билдов есть в сети, все квесты прописаны на десятках сайтов, все моды тоже изучены, прохождения игры есть на ютубе, даже от Мистера Макса и Мисс Кити.
А ручка со вспышкой из Людей в Черном есть только на избирательных участках кандидата в Президенты РФ.

Нет интриги, нет новизны, нет интереса! Есть клацающая моторика пальца и привычка.
Поведение мое напоминает стрим поехавшего Батона (чувак просто водит мышкой по экрану, хаотично прокликивает окна браузера, не останавливаясь ни где больше пары секунд, рандомно кликает в иконки установленных программ и игр). Не спрашивайте откуда я это знаю, обсудим в закрытом разделе.

Так было до позавчера или я уже не помню счет дням. Все ночи я играю, ложусь спать в десять утра, просыпаюсь в семь вечера, читаю сводки о выбросе сероводорода в Оренбурге (оказывается ровно в десять утра сегодня ебанула скважина и пошла рассылка от МЧС об облаке на город, но я, распахнув окно, уснул). Встаю с главной болью и диким сушняком в гортани, сплевываю налет, долго прокашливаюсь, закрываю окна и сажусь играть снова.

Divinity Original Sin 2! Гена! Divinity Original Sin ДВА!


Я ДЖВА ГОДА ЖДАЛ ТАКОЙ РЕДАКТОР ЧАРА!
Гена, это почти как Fallout, но в мире фэнтези про средневековые европейские замки из Робингуда. С магией телепортов, колдунами, нежитью (где ты можешь играть ЗА СКЕЛЕТА!), рыцарями в огромной броне как из экранизации Варкрафта и пошаговым боем с непересвеченой эстетикой (враги не подсвечены убогими рамками для аутистов, пока на них не наведешь курсор!).

20170920225051_1.jpg

НИКАКИХ ГАЙДОВ В ИНТЕРНЕТЕ!!! Игра пропатчена перед запуском и никто нихера не знает как в нее играть. Я даже не смог найти как вытащить копье из Железного Дровосека в пещере (отсылка к заржавевшему рыцарю из Фолыча!). И думаю я, что не хватает мне силенок, т.к. пошел я по ветке отсассинов, поддался молодежному течению, и качал только ловкость и бекстабы! Играю скелетом, потому что для соло игры, только у него есть скил "Прикинуться мертвым" (что позволяет убивать врагов по одиночке).

20170920223024_1.jpg

Чтобы хилиться мне не подходят стандартные поушены или еда. Заклинания хила наоборот наносят по мне урон, потому я должен пить яд, жрать только отравленную пищу и принимать ванны в кислоте. Для этого у меня есть на секретной полянке бочка с зеленой жижей, туда я макаю и приготовленную пищу (и мясо, и хлеб, и сыр и даже яблоки). Все как в КФС.
А еще скелету не нужны отмычки, он костлявыми пальцами может взламывать замки. Из минусов многие NPC будут агриться, т.к. он нежить и потому кости надо прятать, особенно череп должен быть всегда закрыт капюшоном или маской.
За механику создания чара - респект разработчикам, вот та самая, любимая мною игра в редактор параметров и дополнительных перков (их десятки)! Можно залипать час, продумывая что и как стакать. НО, тут важно не обосрать себе игру, и вернуть тот позабытый дух авантюризма, когда игра живет молодостью, хардкором и ебет тебя в жопу буквально. Выбирай третий уровень сложности "Тактика", на иных уровнях сложности нет смысла начинать.

Жена мне позавидовала, купила игру и у нее бомбит даже на средней сложности, не может выйти из нищеты, когда как я уже островной король (бабки то мне не надо тратить на группу, все вкладываю в свою экипировку).

Divinity Original Sin 2 партийная игра (так говорит разработчик), где ты должен управлять группой персонажей. Лучше по привычной схеме: танк, дд, самонеры, суппорт. Но я, ты знаешь, не люблю группы еще со времен Lineage 2; людей я, Гена, в целом не люблю, а люблю тебя, умные игры, стейки рибай от жены и когда вайпаюсь по двести раз на медведях или крокодилах в соляну. И меня это лишь подзадоривает!

Я механический мазохист, как Сара Конор я люблю побеждать ИИ на его поле и с его правилами. И в момент победы над машинами, я получаю свою дозу эндорфинов. Торкает как двадцать лет назад! А вот чего-чего мне не хватало в то время, так возможности сломать запертую дверь! Тут это возможно даже без взрывчатки, тупо бей пока не разлетится в щепки дверь или твое оружие.

Да, Гена, я не шучу. Ты должен установить эту игру, выставить уровень сложности (по геймплею он максимальный, на последнем уровне тупо не дают сейвы, но процесс аналогичный), создать Героя Волка Одиночку, и В ОДИНОЧКУ попробовать пройти эту игру. Как Fallout c максимальным количеством ходов.

Боже, это кайф... Я двести загрузок (реально, больше дня) пытался на 2 лвле победить крокодилов 3 уровня ... и какой кайф, когда это смог. Вот челендж, вот преодоление механики. Таких крокодилов ты нигде не видел, когда ты думаешь что можешь закайтить, крокодил показывает тебе фокус (еще бы, он сожрал магический артефакт и научился им пользоваться). Не буду спойлерить как они могут удивлять.

Игра имеет серьезное дополнение к устоявшейся модели шахмат - она добавляет в игру рандомный элемент. Это бочки с ядом и мазутом (которые ты волен таскать как хочешь), погодные условия, контролируемые и неконтролируемые пожары. При этом все элементы действуют друг на друга по законам логики - вода мочит, огонь обжигает, но его тушит дождь или водный спел, электричество ебашит всех в воде и пр. Т.е. злоебучих крокодилов никогда не убить в упор, но для них можно ЗАГОТОВИТЬ ловушку из мазута, подманить, закрыть проход, поджечь и спрятаться в хайде на пару ходов - пущай горят. Тут ии проседает, потому что игра рассчитана на большую группу, и постоянный бой, а я играю один и когда прячусь, компьютер тупо теряется.

К сожалению не хватает возможности плавать или рыбачить на самодельном плоту, но это было бы 11 из 10. Игра очень крутая, безумно красивая (если у вас крепкая пекарня), лвл дизайн невероятный. "Невероятный" - именно подходящее слово, игра выглядит безупречно и погружает в себя. Музыка на уровне ААА продукта, когда девушка поет - блаженные мурашки или когда играет орган в Замке.
Забавно как разработчики классически увековечивают сами себя, прям как скульпторы добавляют свои лица в шедевры (а красивую бабу можно найти в подземном причале):

20170920224428_1.jpg

Вода красивая и манит, даже в Командос плавать разрешали =( Но законы локации запрещают ее обплывать (ведь первый квест выбраться). Мир выдается дозировано, чтобы игрок, пусть и вольно, но шел по истории повествования (не случайно в ней есть закадровый автор). Т.е. это не песочница, но локации просторны и насыщенны событиями. Это круче чем NOX, который я перепрохожу раз в пару лет!

20170920224738_1.jpg

Это не статика или задник, туда можно спуститься и исследовать новые земли.

По сюжету я далеко не продвинулся, играю третий день, но отсылок к классике рпг очень много. Ты даже встретишь аналог казни семьи из Fallout-a 2, атмосферу baldur's gate, отсылки к Монти Пайтону и Играм престолов (арбалет в псарне - чит). Старый добрый дух рпг окатит тебя давно позабытым ароматом любопытства, когда ты повстречаешь говорящие черепа на палке. Один будет просить почесать ему нос, второй открыть сундук, третий не открывать сундук )) пожалуй это один из лучших диалогов и сюжетов. Их еще и очень смешно озвучили:

20170920223959_1.jpg

Игра радует, развлекает, умеренно нагнетает атмосферу "острова Добра" и вивисекциями в его подземельях (прям Вархамер и скверна).
Divinity Original Sin 2 не хватает выверенного книжного стиля Ведьмака, хотя видно, что разработчики ориентировались на эту запредельную планку, но в сборной солянке всех квестов и сюжетов есть шарм. Каждый разработчик привнес что-то глубоко свое (шутку или сценку) и гармонично интегрировал в мир. Он так же полон записок, книг, пасхалок, можно читать и пытаться понять, что произошло.

Я не знаю просядет ли игра дальше (стартовые локации и корабль и остров - шедевры), но сейчас мне нравится увиденное и пройденное. Игра реиграбельна т.к. сейчас все экспериментируют с билдами и хочется попробовать разные. Она толкает к группе, т.к. только в ней раскрываются сюжетные персонажи, но такой подход к игре я рекомендую любителям лора (Вова, тебе). Можно поставить первую сложность и просто "прочитать хорошую игру-книжку", полюбоваться миром (жаль нет смены дня и ночи):

20170920232945_1.jpg

Но лично для моей пользы, кайф именно данной рпг в механике, где ты превозмогаешь, развиваясь из бомжа Робинзона в машину для убийств групп врагов. А это очень сложно, экономика продумана и любитель быстрого прохождения будет бомжевать. Первый день я собирал ракушки, ягоды, грибочки, рыбу, варил себе супы, разыскивал подозрительные места (в них явно что-то зарыто), а потом пытался своровать лопату, чтобы начать рыть. Брать и воровать со столов можно все! Даже на первом судне (где вас везут как рабов в ошейниках) будет желание (и возможность) обчистить все до тарелки или вязанки чеснока с кухни.
Я чуть не спер тяжелейшую чугунную статую Императора, но тут нужен воин с раскаченной силой. Разработчики могли бы придумать как взаимодействовать с весами, движок позволяет, можно было бы делать ловушки на основе физики за пятый класс. Виселицы, скидывать на головы стражникам булыжники и пр. Видимо ждать в третьей части, но уже сейчас почти все объекты можно двигать.
Кстати, картины стоят денег, их можно снимать со стен, потому - рай попасть в комнату к богачу и порыться в его ящиках.

Можно выкапывать сокровища, находить потайные места и, в отличие от Ведьмака, предметы в сундуках актуальны в процессе сложного прохождения и нет сотни одинаковых сломанных мечей. В группе всегда будет дефицит одежды и в начале придется даже крафтить оружие из говна и палок буквально.
Враги не подстраиваются под уровень и есть тот самый возврат в локации, где тебя опиздюлили в молодости для анальной мести. Все как в Готике 2, даже готовка пищи со статами или крафт зелий.

Кандидат на игру года в моем хитпараде, нельзя пропустить всем любителям Фолыча и Ведьмака. Если бы у этих двух игр случился бы роман на тропическом острове, то ребенком была бы Divinity Original Sin 2. Красивая, гармоничная, сложная игра каких давно не выходило.
Купи и играй дозировано, даже рабочему человеку хват на долго.

P.S. Еще раз повторю, чтобы кайфануть - играем в соло (если вы лох - дуо), и на сложности "Тактика". При создании чара не забываем взять параметр Одинокого волка, на +++ очки действия.

"Я поиграл порядка двух часов. Успел сходить к куриной женщине и поболтать со скрипачом. Успел умереть три раза, убить нескольких туземцев загнав одного в капкан и поджегши его с расстояния и забив второго палкой.

Стало жутко страшно, аж до мурашек, когда переживал вторую ночь в убежище. Я забаррикадировался в комнате, заколотил окно, поставил стул у закрытой двери и капкан в разбитом проходе так, чтобы в него точно попался любой, кто будет через него проходить. В центре комнаты стояла лампа, но она не работала, так как кончился бензин после прошлой ночи. И вот стою я в углу, с палкой в одной руке и с красной сигнальной ракетой в другой, в абсолютной темноте. Спустя пол минуты после начало ночи на улице начались какие–то страшные, женские завывания, но я решил списать это на то, что это просто эмбиент, наподобие звуков леса. Ведь предыдущую ночь я пережил без приключений, просто стоял в комнате и тупил. Так продолжалось минуты полторы–две. Я уже начал представлять сколько же чудовищ и монстров находятся в моей комнате, вдруг я их просто не слышу, а они там уже столпились. И вот в один момент я слышу скрип медленно сдвигаемого стула, такой протяяяяяжный, как будто хотели сделать это тихо, но случайно спалились. И завывания стали намного отчетливее, как будто под ухом воют. Так сильно я не пугался за всё своё геймерское прошлое. Никакая Амнезия, Аутласт или Больница из третьего вора не идут в сравнение. Я дернулся так, что аж мышь на клаву улетела. Я как можно быстрее выбрал в инвентаре сигнальную ракету и бросил перед собой. Ебанина которая лезла в мою дверь успела напугать меня еще раз когда я её увидел. Это была какая–то помесь женщины и птицы с длинным клювом, идущей на корячках прямо на меня. Бежать было некуда, хотя я пытался, потому я решил попробовать убить её палкой. Как оказалось одного удара было достаточно и она сразу двинула коней. Жаль залутать её не получилось, наводясь на её труп у меня не появлялось возможности этого сделать. Интересно было бы послушать других игроков с их историями.

Ввиду вышеописанного я нисколько не жалею кинутых мною 25 долларов год назад на разработку игры. Надеюсь парни допилят игру и выпустят годный продукт."

Сурвайвал хоррор от поляков. Очень крутая игра, просто атмосфернейшая атмосфера.

Для нищебродов — девелоперы выложили последнюю версию на piratebay. Просто так
https://thepiratebay.org/torrent/18469605/Darkwood_–_hotfix_3_(developer_s_torrent)

В след за VR симулятором работы железнодорожника, что обходит пути, заправляет и моет паровозы вышли курсы для работников КФС. Больше не нужно обучать таджиков и студентов двоечников другими уже натасканными таджиками и студентами двоечниками. Просто - надел на бестолковку VR шлем и после каточки ты уже дипломированный специалист по обвалке/обжарке крылышек. Можешь заступать на смену.

P.S. Крылья из КФС замачиваются в каком то растворе или несчастные курицы были вскормлены субстанцией из своих же сородичей (переработанные в муку лапы и когти + реагенты), потому кости от съеденных ног так воняют химией.