Games-ы
Viewing only articles categorized with "Games-ы".
Голубая дыра выкатила новый ArcheAge в воздухе с стимпанк-мехами и пулеметами вулкан. Ну такая окрошка из Aion-a, Ter-ы и всех остальных корейских mmo.
Бросается в глаза слабая режиссура (нам просто вывалили кашу из спецэффектов) и посредственная, затянутая музыкальная композиция ("без души"). За что воюют люди, звери и монстры? За грядку кабачков?
Хрен с ним, если механика окажется крутой и глубокой, тут как с RF online - на сюжет похер, люди сами наполнят мир осмысленностью. А если "воздушный контент" будет столь же приятен как морской в AA - станет совсем хорошо.
Но чую я нотки казуального Guild Wars и снова игру пустышку, неспособную заманить в себя жить. Это лишь ощущение, давно уже никому не верящего и ничего не ждущего. Посмотрим.
Насколько я понял косорылые прекращают разработку Lineage Eternal, а на ее основе делают вот это, но без кучи чаров в одном (теперь мы играем лишь за одного героя). Скриптовые сюжетные сосады, данжевый аттракцион и, скорее всего, такая же уебищная система pvp, где отставание в 1 лвл фатально (вангую на основе беты Eternal). Графоний подтянули и модных эффектов с ветром из частиц добавили, в остальном не ясно зачем городить тоже самое, но с новым названием.
Также выпускают еще одну мобильную поеботу для школьников-аутистов - Lineage2 M и, сменив скин моделькам, мобильный Aion.
Корейский бездушный конвейер бабла заработал, только что у браузерной фермы нет названий прошлых франшиз.
В оригинале Пыня показывает западной петрушке американский ролик выпила аллахбабахов с вертолета, выдавая его за наших Соколов в Сирии. Самый информированный человек в стране, хули.
Чем не футбольная кричалка, еще бы в зале зиги кидали о/
Я ДЖВАДЦАТЬ ЛЕТ ЖДУ ТАКУЮ ИГРУ! И тут я зарыдал ...
Автор и он явно пилит какой-то ремастер мод.
p.s. Куда слать крепкие советские рубли, чтобы это стало полноценной игрой?
Автор и он явно пилит какой-то ремастер мод.
p.s. Куда слать крепкие советские рубли, чтобы это стало полноценной игрой?
Можно рассматривать данные короткометражки как совершенно отдельные от игр шедевры мультипликации.
Андуин очень похож на исполнителя отечественного детского фольклора про Найки - Фараона. 11 из 10! Играть я в это, конечно же, не буду, а вот смотреть ролики Близов всегда буду.
P.S. И почему мне очень нравится маркетинг Близов и не нравится играть в их игры?
Нет ничего более прекрасного, чем смотреть как в ночном небе пылающий вертолет разбирает башню соседей, как заливает её напалмом и разносит в щепки. Бойцы неопытные, плохо оснащенные и потому не ясно кто на кого охотится. На мгновение показалось, что благородная железная машина близка к победе - от башни отлетел огромный кусок вместе с её жителями.
Они вновь и вновь подбегали, в огне снимали со своих обугленных трупов деревянные винтовки и стреляли вверх, прорезая мрак ночи серебряными трассерами. Мощь башни уменьшалась с каждым убитым, гарнизон из пары раненых еще держался и давал очереди, но не хватало меткости.
Ночная птица огрызалась всполохами пулеметного гнезда из своего чрева. Её силы угасали быстрее, а двигатель наоборот пылал кометой. Вот уже по небу метался в агонии гигантский факел.
Белый шлейф дыма, оглушающий хлопки винтов над головой и нервный прожектор, пытается высветить смертоносные бойницы. На голую женщину с костяным ножом никто не обращает внимания, к тому же я сама чернее ночи. Еще заход, еще залп и оглушающие взрывы. И так круг за кругом. Невероятная сила, рокот и красота. Горят постройки, горит поляна и лес, даже небо, даже Аллах... Часть ракет проносятся над головой и уходит в море.
Голые автоматчики, уже под башней, гибли как вьетконговцы, воскрешались в кустах и бежали к фаерам.
Бой был настолько продолжительным, что с рассветом на гроход рухнувшего чудовища подтянулся клан с Пусковой площадки.
Выставив каменные баррикады, очередями из калашей на подавление они не давали высунуться обескровленным людям из обглоданной конструкции. Дождавшись когда огонь упавшего вертолета спадет, разорвали добычу (унесли ракеты и оторвали пулемет).
Мне же достался скрин.
В эту ночь я очень пожалел, что не захватил старую берданку с красной картечью. В пылу боя и в кромешном мраке можно было легко погиенствовать - зайти в спину и через кусты приставить ствол к любой голове.
В следующий раз.
P.S. Вот когда обычные mmorpg смогут мне предложить вид от первого лица, подлинный стелс, такой уровень накала и фуллут хардкора, не сюжетные скриптовые сцены, а подобный эпичный рандом (когда Дракон разносит ваш замок, который вы строили неделю), я вернусь в онлайн фэнтези. А пока вот уже два года эта игра лучшее, до чего эволюционировала индустрия. С октябрьским патчем, вернувшим рецепты и заводы она вновь ожила, став еще жестче.
Порог входа в это слишком высок, великолепный Гена Бобков своей жопой светил как прожектор и горел как вертокрылый «Хьюи». Мышку после него приходилось выжимать. Сильно проникся уровнем сложности и глубиной геймплея.
Они вновь и вновь подбегали, в огне снимали со своих обугленных трупов деревянные винтовки и стреляли вверх, прорезая мрак ночи серебряными трассерами. Мощь башни уменьшалась с каждым убитым, гарнизон из пары раненых еще держался и давал очереди, но не хватало меткости.
Ночная птица огрызалась всполохами пулеметного гнезда из своего чрева. Её силы угасали быстрее, а двигатель наоборот пылал кометой. Вот уже по небу метался в агонии гигантский факел.
Белый шлейф дыма, оглушающий хлопки винтов над головой и нервный прожектор, пытается высветить смертоносные бойницы. На голую женщину с костяным ножом никто не обращает внимания, к тому же я сама чернее ночи. Еще заход, еще залп и оглушающие взрывы. И так круг за кругом. Невероятная сила, рокот и красота. Горят постройки, горит поляна и лес, даже небо, даже Аллах... Часть ракет проносятся над головой и уходит в море.
Голые автоматчики, уже под башней, гибли как вьетконговцы, воскрешались в кустах и бежали к фаерам.
Бой был настолько продолжительным, что с рассветом на гроход рухнувшего чудовища подтянулся клан с Пусковой площадки.
Выставив каменные баррикады, очередями из калашей на подавление они не давали высунуться обескровленным людям из обглоданной конструкции. Дождавшись когда огонь упавшего вертолета спадет, разорвали добычу (унесли ракеты и оторвали пулемет).
Мне же достался скрин.
В эту ночь я очень пожалел, что не захватил старую берданку с красной картечью. В пылу боя и в кромешном мраке можно было легко погиенствовать - зайти в спину и через кусты приставить ствол к любой голове.
В следующий раз.
P.S. Вот когда обычные mmorpg смогут мне предложить вид от первого лица, подлинный стелс, такой уровень накала и фуллут хардкора, не сюжетные скриптовые сцены, а подобный эпичный рандом (когда Дракон разносит ваш замок, который вы строили неделю), я вернусь в онлайн фэнтези. А пока вот уже два года эта игра лучшее, до чего эволюционировала индустрия. С октябрьским патчем, вернувшим рецепты и заводы она вновь ожила, став еще жестче.
Порог входа в это слишком высок, великолепный Гена Бобков своей жопой светил как прожектор и горел как вертокрылый «Хьюи». Мышку после него приходилось выжимать. Сильно проникся уровнем сложности и глубиной геймплея.
http://themiserymod.com/ на русском есть группа в ВК. Совсем другая игра по сути и апнутный графоний.
Симулятор экселя всегда делал красивые ролики, последние прям шедевр (заставили ССР крутиться космосимы). Приятно посмотреть и раз в год почитать про эпичный заруб. Играть я в это, конечно же, не буду, но пофапать пофапаю.
Готика 3 с мехами наконец вышла! На этот раз обещают, что будет настоящей и без ебаных пиратов. Такая же кривенькая, с устаревшей боевкой, деревянной анимацией, лицами из 2008, но "ТУМАЧДУША" и возможностью запиздить самого большого робота или пещерного тролля веточкой от стартового дерева (главное шоб он застрял в полигонах и подставил сраку). Когда герой пробегал мимо машины и провел по ней ладошкой я подумал - а может и правда на этот раз не говно.
Есть вещи, которые я не прощаю играм, даже таким крутым проектам, как Divinity Original Sin 2. Потому что если тебя удостоили сравнения с легендарнейшим Fallout, ты должен соответствовать. Соответствовать, в первую очередь, канонам свободы прохождения и во вторую, иметь вариативность последствий от поступков, вызванных свободой (убил/не убил, поговорил/не поговорил, убедил/не убедил, украл/не украл, нашел/не нашел).
Divinity Original Sin 2 имеет высочайший рейтинг в Steam (на данный момент metascore 95 балов). На бал выше лишь GTA 5, даже Ведьмак 3 отстает на пару балов! Первый Fallout имеет бал в 89, а вторая часть 86 (вы ебнулись?). Да нассать на лицо школоте, кто сегодня судит дедушку, они даже больше половины шуток не понимают, т.к. шутки и фишки основаны на американской попкультуре времен, когда тупые дети еще не родились. Школота тупорылая, яркий тому пример оценка Pillars of eternity в 89 балов, что выше, чем у Fallout 2.
Как можно ставить Divinity Original Sin 2 выше почти на 10 пунктов, чем Fallout 2??? Тут как бы можно закрыть тему адекватности оценок.
При всем уважении к крутой игре, это не по уровню. Я и так дал большой аванс и комплимент, сравнив их. Да если бы у игры двадцатилетней давности был такой движок и физика, я бы даже не заикнулся! Но сам мир, сами диалоги, их количество, сама вариативность прохождения в Fallout НЕСОИЗМЕРИМЫ. Фолыч можно пройти практически ни разу не выстрелив и никого не убив своими руками. Можно играть хоть за проститутку-наркоманку, деда шулера и вора, или сельского индейца-аутиста, что умеет лишь мычать.
Я не считаю, что скелет круче проститутки, красный ящер интереснее когтя смерти в мешке-халате, а какой-нибудь гном в шляпе харизматичнее супермутанта с шестиствольным пулеметом. Кстати о шляпе - хороший пример того, как разработчики наплевали на элементарные правила логики мира с самого начала.
Как мы помним, игра начинается с конвоя всех ключевых персонажей в одном корабле. Т.е вся ваша будущая партия (если вы сочтете нужным играть толпой) находится в трюме. Никто из них не изолирован (пьет пиво, общаются; с ними можно начать диалог). И только чары ведьмы повергают всех одновременно в состояние шока.
Первым делом я попробовал отыграть настоящую нежить и прикончил всю охрану в корабле до встречи с ведьмой. Затем произошел ожидаемый катаклизм, все пассажиры впали в стазис. Тогда я еще не знал о кнопке "воровать" (а после жалел + 1 талант в эту способность) и потому стал убивать лежащих на полу пассажиров. Трофеями мне были различные дорогие свитки, кухонные ножи, но главное - Шляпа гнома моряка. Шляпа не простая, а с высоким бонусом инициативы. Достойный арт для зарубы в соло, подумал я, оглядевшись.
Что есть "Ужас" я знал не по наслышке, МУ-ХА-ХА-ХА, я же его и создавал! Но быть дополнительно невосприимчивым к нему мне нравилось. Я выпил бутылочку винца, окропив табуретку.
Зловещая картина - все горит, пылает, кричат люди, а в трюме, по колено в крови бродит скелет, вспарывая кишки Героям и безэмоционально (как Данила Багров в Брат 1) роясь у них в карманах. Когда я надел пафосную шляпу себе на черепушку и приблизил камеру к зловещему лицу мертвого наполеона, мы оба рассмеялись. Как в зеркало посмотрел - к белозубому оскалу шла двууголка с перышками. Идеальное начало и хороший экономический задел (я не маг, свитки толкну в порту за хороший нож).
Но, поднявшись на палубу, я не смог так жить дальше. Уже в спасательной шлюпки у меня появилась дилемма - я не получил возможность утопить и детей. А как вы себе представляете круиз со скелетом, который совсем недавно вспарывал кишки всем, до кого дотянется? Сентиментальный мертвяк?
Я вообще никогда в жизни не играю за плохишей (тут начал в целях изучения механики), но раз начал - надо делать это качественно. РПГ - «Role—Playing Game», где первое слово Role, а уже потом game.
Играя за маньяка-гробокопателя в Fallout-e я мог взаимодействовать с детьми, например, провести воспитательную работу после того, как пиздюган меня обворовывал - разбить ему голову огромным черным молотом или поджечь его коктейлем молотова (как я импровизировал с тетей Франклина из GTA 5), в конце концов обворовать его в отместку, оставив на прощание взрывчатку с тикающим детонатором.
Тут дети сидели в лодке и просили спасти тех, кто остался в трюме. Пробить лодку и дойти пешком по дну до берега (как делает нормальная нежить) варианта тоже не было.
Измельчала фантазия разработчиков.
Не имея возможности прожить выдуманный сценарий, я отказался от кровожадности и решил играть в доброго скелета (лор которого мне и прописали нежные разработчики). Еще от них я узнал, что не стоит вспарывать кишки тех, с кем мне предстоит играть и что все эти герои нужны по сюжету. Если я так хочу шапку, смогу взять ее бесплатно на пляже, когда приму гнома в группу (это мне ответил именно разработчик).
Дополнительно выяснилось, что в игре не существует общей кармы (и эта игра на 9 пунктов круче Fallout-a?), и никакая охрана не хватится пропавших коллег. Если смерть в трюме можно списать на шторм (мало ли кто утонул и как), то стальные смерти в процессе игры тоже ни на что глобально не влияли (максимум вы лишались ветки квестов).
Ну хорошо, отрезать себе все интересные квесты я не хотел, но твердо решил, что буду играть один и мне нужна шляпа. Снова зачистил лишь охрану, высадился на берег, нашел гнома-капитана и ... шляпы на нем не было!!! Наверное, он ее потерял, сдуло ветром для будущего квеста. Но я не желал компромисса.
Вновь перегрузился (по счету шел 5-ий час моих корабельных экспериментов с дозволенным). Гном мне никогда не нравился, и я решил, что меньшее зло как бы и не зло, если корабль все равно утонет (и я сделаю вид и расскажу другим, что гнома как бы и не было). Вспоров ему брюхо, я тщательно облутал каждый закоулок судна и уже на палубе, по просьбе детей, спустился и спас всех остальных из стазиса.
*ты спускаешься высвобождать оставшихся в живых, трюм дал течь
- Классная шляпа, она тебе идет, подчеркивает глубину глазных впадин
- Спасибо, её зовут Фран
- Мне казалось, что я ее на ком-то видел, вроде гном ...
- *перебиваешь Тебе казалось ... шторм, качка, ведьма, тут и не то покажется (*придерживая труп гнома костлявой ногой под водой). Вперед-вперед-вперед, нельзя терять не минуты!
И что-то в этом роде я ждал увидеть от разработчиков, но и так сойдет, ведь шляпа у меня. К тому же это мой СОЗНАТЕЛЬНЫЙ выбор отрезать часть истории и целого спутника в обмен на шляпу. Более чем честно.
Каково же было мое удивление, когда высадившись на берег с полным инвентарем корабельной снеди (только картошки и чеснока я украл с кухни мешок), тонной макулатуры, а так же сервизом из каюты капитана я не обнаружил на себе ... Франа!
Ведь ради нее я пошел на убийство! Для меня это выбор серьезнее найденного в Париже кошелька полного денег. И если кошелек я отдал в целости и сохранности, не взяв на память даже 100 евро, тут я разменял жизнь! Вы понимаете степень душевного терзания перед этим выбором? Я не шучу, это уровень Достоевского или даже выше.
Я вновь и вновь перегружался, думал, что это баг, снимал шляпу, вновь надевал. Прятал её через выставление на продажу (хз что за опция), пытался пронести в воровском кармане, но все тщетно. Огромный инвентарь привокзального ларька и целая библиотека книг в кармане сохранялись, а треуголка исчезала.
В гневе я написал разработчику и он сказал, что это ведьма наколдовала, уничтожила как маску у скелета. Это так, но после взрыва (когда исчезает маска) шляпа так и остается у лежащего без сознания гнома. Я все проверял много раз, все честно! Чтобы освободить место для этой шляпы я был готов пожертвовать местом ребенка в шлюпке. Степень душевных терзаний глубже, чем у Дикаприо в Титанике. Если бы у меня стоял выбор: Роза или Шляпа, Розочка пошла бы до берега по дну.
Уже не смеркалось, светало. И вновь я на берегу без шляпы. Снова пишу разработчику и мне отвечают, что, да, он поднял справки у коллег - шляпа нужна для какого то квеста и потому скрип у рот ебал логику и тебя, дорогой, роллеплейщик.
95 балов в Steam
P.S. Что у вас, какие впечатления и запомнившиеся истории?
Divinity Original Sin 2 имеет высочайший рейтинг в Steam (на данный момент metascore 95 балов). На бал выше лишь GTA 5, даже Ведьмак 3 отстает на пару балов! Первый Fallout имеет бал в 89, а вторая часть 86 (вы ебнулись?). Да нассать на лицо школоте, кто сегодня судит дедушку, они даже больше половины шуток не понимают, т.к. шутки и фишки основаны на американской попкультуре времен, когда тупые дети еще не родились. Школота тупорылая, яркий тому пример оценка Pillars of eternity в 89 балов, что выше, чем у Fallout 2.
Как можно ставить Divinity Original Sin 2 выше почти на 10 пунктов, чем Fallout 2??? Тут как бы можно закрыть тему адекватности оценок.
При всем уважении к крутой игре, это не по уровню. Я и так дал большой аванс и комплимент, сравнив их. Да если бы у игры двадцатилетней давности был такой движок и физика, я бы даже не заикнулся! Но сам мир, сами диалоги, их количество, сама вариативность прохождения в Fallout НЕСОИЗМЕРИМЫ. Фолыч можно пройти практически ни разу не выстрелив и никого не убив своими руками. Можно играть хоть за проститутку-наркоманку, деда шулера и вора, или сельского индейца-аутиста, что умеет лишь мычать.
Я не считаю, что скелет круче проститутки, красный ящер интереснее когтя смерти в мешке-халате, а какой-нибудь гном в шляпе харизматичнее супермутанта с шестиствольным пулеметом. Кстати о шляпе - хороший пример того, как разработчики наплевали на элементарные правила логики мира с самого начала.
Как мы помним, игра начинается с конвоя всех ключевых персонажей в одном корабле. Т.е вся ваша будущая партия (если вы сочтете нужным играть толпой) находится в трюме. Никто из них не изолирован (пьет пиво, общаются; с ними можно начать диалог). И только чары ведьмы повергают всех одновременно в состояние шока.
Первым делом я попробовал отыграть настоящую нежить и прикончил всю охрану в корабле до встречи с ведьмой. Затем произошел ожидаемый катаклизм, все пассажиры впали в стазис. Тогда я еще не знал о кнопке "воровать" (а после жалел + 1 талант в эту способность) и потому стал убивать лежащих на полу пассажиров. Трофеями мне были различные дорогие свитки, кухонные ножи, но главное - Шляпа гнома моряка. Шляпа не простая, а с высоким бонусом инициативы. Достойный арт для зарубы в соло, подумал я, оглядевшись.
Что есть "Ужас" я знал не по наслышке, МУ-ХА-ХА-ХА, я же его и создавал! Но быть дополнительно невосприимчивым к нему мне нравилось. Я выпил бутылочку винца, окропив табуретку.
Зловещая картина - все горит, пылает, кричат люди, а в трюме, по колено в крови бродит скелет, вспарывая кишки Героям и безэмоционально (как Данила Багров в Брат 1) роясь у них в карманах. Когда я надел пафосную шляпу себе на черепушку и приблизил камеру к зловещему лицу мертвого наполеона, мы оба рассмеялись. Как в зеркало посмотрел - к белозубому оскалу шла двууголка с перышками. Идеальное начало и хороший экономический задел (я не маг, свитки толкну в порту за хороший нож).
Но, поднявшись на палубу, я не смог так жить дальше. Уже в спасательной шлюпки у меня появилась дилемма - я не получил возможность утопить и детей. А как вы себе представляете круиз со скелетом, который совсем недавно вспарывал кишки всем, до кого дотянется? Сентиментальный мертвяк?
Я вообще никогда в жизни не играю за плохишей (тут начал в целях изучения механики), но раз начал - надо делать это качественно. РПГ - «Role—Playing Game», где первое слово Role, а уже потом game.
Играя за маньяка-гробокопателя в Fallout-e я мог взаимодействовать с детьми, например, провести воспитательную работу после того, как пиздюган меня обворовывал - разбить ему голову огромным черным молотом или поджечь его коктейлем молотова (как я импровизировал с тетей Франклина из GTA 5), в конце концов обворовать его в отместку, оставив на прощание взрывчатку с тикающим детонатором.
Тут дети сидели в лодке и просили спасти тех, кто остался в трюме. Пробить лодку и дойти пешком по дну до берега (как делает нормальная нежить) варианта тоже не было.
Измельчала фантазия разработчиков.
Не имея возможности прожить выдуманный сценарий, я отказался от кровожадности и решил играть в доброго скелета (лор которого мне и прописали нежные разработчики). Еще от них я узнал, что не стоит вспарывать кишки тех, с кем мне предстоит играть и что все эти герои нужны по сюжету. Если я так хочу шапку, смогу взять ее бесплатно на пляже, когда приму гнома в группу (это мне ответил именно разработчик).
Дополнительно выяснилось, что в игре не существует общей кармы (и эта игра на 9 пунктов круче Fallout-a?), и никакая охрана не хватится пропавших коллег. Если смерть в трюме можно списать на шторм (мало ли кто утонул и как), то стальные смерти в процессе игры тоже ни на что глобально не влияли (максимум вы лишались ветки квестов).
Ну хорошо, отрезать себе все интересные квесты я не хотел, но твердо решил, что буду играть один и мне нужна шляпа. Снова зачистил лишь охрану, высадился на берег, нашел гнома-капитана и ... шляпы на нем не было!!! Наверное, он ее потерял, сдуло ветром для будущего квеста. Но я не желал компромисса.
Вновь перегрузился (по счету шел 5-ий час моих корабельных экспериментов с дозволенным). Гном мне никогда не нравился, и я решил, что меньшее зло как бы и не зло, если корабль все равно утонет (и я сделаю вид и расскажу другим, что гнома как бы и не было). Вспоров ему брюхо, я тщательно облутал каждый закоулок судна и уже на палубе, по просьбе детей, спустился и спас всех остальных из стазиса.
*ты спускаешься высвобождать оставшихся в живых, трюм дал течь
- Классная шляпа, она тебе идет, подчеркивает глубину глазных впадин
- Спасибо, её зовут Фран
- Мне казалось, что я ее на ком-то видел, вроде гном ...
- *перебиваешь Тебе казалось ... шторм, качка, ведьма, тут и не то покажется (*придерживая труп гнома костлявой ногой под водой). Вперед-вперед-вперед, нельзя терять не минуты!
И что-то в этом роде я ждал увидеть от разработчиков, но и так сойдет, ведь шляпа у меня. К тому же это мой СОЗНАТЕЛЬНЫЙ выбор отрезать часть истории и целого спутника в обмен на шляпу. Более чем честно.
Каково же было мое удивление, когда высадившись на берег с полным инвентарем корабельной снеди (только картошки и чеснока я украл с кухни мешок), тонной макулатуры, а так же сервизом из каюты капитана я не обнаружил на себе ... Франа!
Ведь ради нее я пошел на убийство! Для меня это выбор серьезнее найденного в Париже кошелька полного денег. И если кошелек я отдал в целости и сохранности, не взяв на память даже 100 евро, тут я разменял жизнь! Вы понимаете степень душевного терзания перед этим выбором? Я не шучу, это уровень Достоевского или даже выше.
Я вновь и вновь перегружался, думал, что это баг, снимал шляпу, вновь надевал. Прятал её через выставление на продажу (хз что за опция), пытался пронести в воровском кармане, но все тщетно. Огромный инвентарь привокзального ларька и целая библиотека книг в кармане сохранялись, а треуголка исчезала.
В гневе я написал разработчику и он сказал, что это ведьма наколдовала, уничтожила как маску у скелета. Это так, но после взрыва (когда исчезает маска) шляпа так и остается у лежащего без сознания гнома. Я все проверял много раз, все честно! Чтобы освободить место для этой шляпы я был готов пожертвовать местом ребенка в шлюпке. Степень душевных терзаний глубже, чем у Дикаприо в Титанике. Если бы у меня стоял выбор: Роза или Шляпа, Розочка пошла бы до берега по дну.
Уже не смеркалось, светало. И вновь я на берегу без шляпы. Снова пишу разработчику и мне отвечают, что, да, он поднял справки у коллег - шляпа нужна для какого то квеста и потому скрип у рот ебал логику и тебя, дорогой, роллеплейщик.
95 балов в Steam
P.S. Что у вас, какие впечатления и запомнившиеся истории?
Страница 49 из 56
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM