Games-ы
Viewing only articles categorized with "Games-ы".
30 сентября 1997 года вышел Fallout, некоторые из вас тогда еще не родились. Ни одна инди-петушатня не приблизилась к такому уровню проработки мира, диалогов и последствий выбора, а жанр больших игр ушел в сторону плоечноказуального школьника-дебила.
И немного печально от того, что им еще жить и изучать мир, а ты на целых 20 лет стал ближе к вечному покою в пустоши. И ведь пролетели годы как в пипбое дни - очень быстро.
P.S. В честь юбилея игру раздают в Стиме бесплатно. Мат, убийство детей и неполиткорректные сцены вырезаны. Т.е. как бы раздают Fallout без Fallout-a. Нахуй.
Чем не Ведьмак, но в сеттинге Дикого Запада?
Геннадий, клептоман ты мой яхонтовый, пишу эту заметку исключительно для тебя.
Мы с тобой оба знаем как тяжело к третьему десятку с играми. Игорь то нет! А мне, как твоему старшему, вдвойне тяжелее, под мое поколение игори уж не делают. Со времен Fallout-a, Готики 2 и Ведьмака 3 ничего хорошего не выходило. Даже Pillars of eternity не зашел, что уж упоминать такую парашу как новый wasteland. Жанр интересной рпг механики в интересном, продуманном мире, где можно все своровать, надев на голову npc кастрюлю, сдох. Приятная пошаговость осталась если только в новых XCOM, но игра то про сайфай, а не рыцарей, замки и тетиву.
Привычное нытье об отсутствии именно офлайн игр, подкреплю мыслью, что последнее время я считаю год прожитым не зря, если в нем были хотя бы три игры, затянувших меня больше чем на месяц и бонусные две петушиные инди, в которые я бы залипал нонстоп часов тридцать без сна (как в случае с Fallout Shelter). Каждый новый год мне кажется, что чуда не случится и дальнейшая моя жизнь пройдет в окне создания чара в фолыче - создаю чара, разбиваю череп стартовому охраннику храма и удаляю клиент. Не то что до бокса в НьюРено не дохожу, уже тошно муравьем колотить. Я это видел много-много-много, очень много раз. Все гайды билдов есть в сети, все квесты прописаны на десятках сайтов, все моды тоже изучены, прохождения игры есть на ютубе, даже от Мистера Макса и Мисс Кити.
А ручка со вспышкой из Людей в Черном есть только на избирательных участках кандидата в Президенты РФ.
Нет интриги, нет новизны, нет интереса! Есть клацающая моторика пальца и привычка.
Поведение мое напоминает стрим поехавшего Батона (чувак просто водит мышкой по экрану, хаотично прокликивает окна браузера, не останавливаясь ни где больше пары секунд, рандомно кликает в иконки установленных программ и игр). Не спрашивайте откуда я это знаю, обсудим в закрытом разделе.
Так было до позавчера или я уже не помню счет дням. Все ночи я играю, ложусь спать в десять утра, просыпаюсь в семь вечера, читаю сводки о выбросе сероводорода в Оренбурге (оказывается ровно в десять утра сегодня ебанула скважина и пошла рассылка от МЧС об облаке на город, но я, распахнув окно, уснул). Встаю с главной болью и диким сушняком в гортани, сплевываю налет, долго прокашливаюсь, закрываю окна и сажусь играть снова.
Divinity Original Sin 2! Гена! Divinity Original Sin ДВА!
Я ДЖВА ГОДА ЖДАЛ ТАКОЙ РЕДАКТОР ЧАРА!
Гена, это почти как Fallout, но в мире фэнтези про средневековые европейские замки из Робингуда. С магией телепортов, колдунами, нежитью (где ты можешь играть ЗА СКЕЛЕТА!), рыцарями в огромной броне как из экранизации Варкрафта и пошаговым боем с непересвеченой эстетикой (враги не подсвечены убогими рамками для аутистов, пока на них не наведешь курсор!).
НИКАКИХ ГАЙДОВ В ИНТЕРНЕТЕ!!! Игра пропатчена перед запуском и никто нихера не знает как в нее играть. Я даже не смог найти как вытащить копье из Железного Дровосека в пещере (отсылка к заржавевшему рыцарю из Фолыча!). И думаю я, что не хватает мне силенок, т.к. пошел я по ветке отсассинов, поддался молодежному течению, и качал только ловкость и бекстабы! Играю скелетом, потому что для соло игры, только у него есть скил "Прикинуться мертвым" (что позволяет убивать врагов по одиночке).
Чтобы хилиться мне не подходят стандартные поушены или еда. Заклинания хила наоборот наносят по мне урон, потому я должен пить яд, жрать только отравленную пищу и принимать ванны в кислоте. Для этого у меня есть на секретной полянке бочка с зеленой жижей, туда я макаю и приготовленную пищу (и мясо, и хлеб, и сыр и даже яблоки). Все как в КФС.
А еще скелету не нужны отмычки, он костлявыми пальцами может взламывать замки. Из минусов многие NPC будут агриться, т.к. он нежить и потому кости надо прятать, особенно череп должен быть всегда закрыт капюшоном или маской.
За механику создания чара - респект разработчикам, вот та самая, любимая мною игра в редактор параметров и дополнительных перков (их десятки)! Можно залипать час, продумывая что и как стакать. НО, тут важно не обосрать себе игру, и вернуть тот позабытый дух авантюризма, когда игра живет молодостью, хардкором и ебет тебя в жопу буквально. Выбирай третий уровень сложности "Тактика", на иных уровнях сложности нет смысла начинать.
Жена мне позавидовала, купила игру и у нее бомбит даже на средней сложности, не может выйти из нищеты, когда как я уже островной король (бабки то мне не надо тратить на группу, все вкладываю в свою экипировку).
Divinity Original Sin 2 партийная игра (так говорит разработчик), где ты должен управлять группой персонажей. Лучше по привычной схеме: танк, дд, самонеры, суппорт. Но я, ты знаешь, не люблю группы еще со времен Lineage 2; людей я, Гена, в целом не люблю, а люблю тебя, умные игры, стейки рибай от жены и когда вайпаюсь по двести раз на медведях или крокодилах в соляну. И меня это лишь подзадоривает!
Я механический мазохист, как Сара Конор я люблю побеждать ИИ на его поле и с его правилами. И в момент победы над машинами, я получаю свою дозу эндорфинов. Торкает как двадцать лет назад! А вот чего-чего мне не хватало в то время, так возможности сломать запертую дверь! Тут это возможно даже без взрывчатки, тупо бей пока не разлетится в щепки дверь или твое оружие.
Да, Гена, я не шучу. Ты должен установить эту игру, выставить уровень сложности (по геймплею он максимальный, на последнем уровне тупо не дают сейвы, но процесс аналогичный), создать Героя Волка Одиночку, и В ОДИНОЧКУ попробовать пройти эту игру. Как Fallout c максимальным количеством ходов.
Боже, это кайф... Я двести загрузок (реально, больше дня) пытался на 2 лвле победить крокодилов 3 уровня ... и какой кайф, когда это смог. Вот челендж, вот преодоление механики. Таких крокодилов ты нигде не видел, когда ты думаешь что можешь закайтить, крокодил показывает тебе фокус (еще бы, он сожрал магический артефакт и научился им пользоваться). Не буду спойлерить как они могут удивлять.
Игра имеет серьезное дополнение к устоявшейся модели шахмат - она добавляет в игру рандомный элемент. Это бочки с ядом и мазутом (которые ты волен таскать как хочешь), погодные условия, контролируемые и неконтролируемые пожары. При этом все элементы действуют друг на друга по законам логики - вода мочит, огонь обжигает, но его тушит дождь или водный спел, электричество ебашит всех в воде и пр. Т.е. злоебучих крокодилов никогда не убить в упор, но для них можно ЗАГОТОВИТЬ ловушку из мазута, подманить, закрыть проход, поджечь и спрятаться в хайде на пару ходов - пущай горят. Тут ии проседает, потому что игра рассчитана на большую группу, и постоянный бой, а я играю один и когда прячусь, компьютер тупо теряется.
К сожалению не хватает возможности плавать или рыбачить на самодельном плоту, но это было бы 11 из 10. Игра очень крутая, безумно красивая (если у вас крепкая пекарня), лвл дизайн невероятный. "Невероятный" - именно подходящее слово, игра выглядит безупречно и погружает в себя. Музыка на уровне ААА продукта, когда девушка поет - блаженные мурашки или когда играет орган в Замке.
Забавно как разработчики классически увековечивают сами себя, прям как скульпторы добавляют свои лица в шедевры (а красивую бабу можно найти в подземном причале):
Вода красивая и манит, даже в Командос плавать разрешали =( Но законы локации запрещают ее обплывать (ведь первый квест выбраться). Мир выдается дозировано, чтобы игрок, пусть и вольно, но шел по истории повествования (не случайно в ней есть закадровый автор). Т.е. это не песочница, но локации просторны и насыщенны событиями. Это круче чем NOX, который я перепрохожу раз в пару лет!
Это не статика или задник, туда можно спуститься и исследовать новые земли.
По сюжету я далеко не продвинулся, играю третий день, но отсылок к классике рпг очень много. Ты даже встретишь аналог казни семьи из Fallout-a 2, атмосферу baldur's gate, отсылки к Монти Пайтону и Играм престолов (арбалет в псарне - чит). Старый добрый дух рпг окатит тебя давно позабытым ароматом любопытства, когда ты повстречаешь говорящие черепа на палке. Один будет просить почесать ему нос, второй открыть сундук, третий не открывать сундук )) пожалуй это один из лучших диалогов и сюжетов. Их еще и очень смешно озвучили:
Игра радует, развлекает, умеренно нагнетает атмосферу "острова Добра" и вивисекциями в его подземельях (прям Вархамер и скверна).
Divinity Original Sin 2 не хватает выверенного книжного стиля Ведьмака, хотя видно, что разработчики ориентировались на эту запредельную планку, но в сборной солянке всех квестов и сюжетов есть шарм. Каждый разработчик привнес что-то глубоко свое (шутку или сценку) и гармонично интегрировал в мир. Он так же полон записок, книг, пасхалок, можно читать и пытаться понять, что произошло.
Я не знаю просядет ли игра дальше (стартовые локации и корабль и остров - шедевры), но сейчас мне нравится увиденное и пройденное. Игра реиграбельна т.к. сейчас все экспериментируют с билдами и хочется попробовать разные. Она толкает к группе, т.к. только в ней раскрываются сюжетные персонажи, но такой подход к игре я рекомендую любителям лора (Вова, тебе). Можно поставить первую сложность и просто "прочитать хорошую игру-книжку", полюбоваться миром (жаль нет смены дня и ночи):
Но лично для моей пользы, кайф именно данной рпг в механике, где ты превозмогаешь, развиваясь из бомжа Робинзона в машину для убийств групп врагов. А это очень сложно, экономика продумана и любитель быстрого прохождения будет бомжевать. Первый день я собирал ракушки, ягоды, грибочки, рыбу, варил себе супы, разыскивал подозрительные места (в них явно что-то зарыто), а потом пытался своровать лопату, чтобы начать рыть. Брать и воровать со столов можно все! Даже на первом судне (где вас везут как рабов в ошейниках) будет желание (и возможность) обчистить все до тарелки или вязанки чеснока с кухни.
Я чуть не спер тяжелейшую чугунную статую Императора, но тут нужен воин с раскаченной силой. Разработчики могли бы придумать как взаимодействовать с весами, движок позволяет, можно было бы делать ловушки на основе физики за пятый класс. Виселицы, скидывать на головы стражникам булыжники и пр. Видимо ждать в третьей части, но уже сейчас почти все объекты можно двигать.
Кстати, картины стоят денег, их можно снимать со стен, потому - рай попасть в комнату к богачу и порыться в его ящиках.
Можно выкапывать сокровища, находить потайные места и, в отличие от Ведьмака, предметы в сундуках актуальны в процессе сложного прохождения и нет сотни одинаковых сломанных мечей. В группе всегда будет дефицит одежды и в начале придется даже крафтить оружие из говна и палок буквально.
Враги не подстраиваются под уровень и есть тот самый возврат в локации, где тебя опиздюлили в молодости для анальной мести. Все как в Готике 2, даже готовка пищи со статами или крафт зелий.
Кандидат на игру года в моем хитпараде, нельзя пропустить всем любителям Фолыча и Ведьмака. Если бы у этих двух игр случился бы роман на тропическом острове, то ребенком была бы Divinity Original Sin 2. Красивая, гармоничная, сложная игра каких давно не выходило.
Купи и играй дозировано, даже рабочему человеку хват на долго.
P.S. Еще раз повторю, чтобы кайфануть - играем в соло (если вы лох - дуо), и на сложности "Тактика". При создании чара не забываем взять параметр Одинокого волка, на +++ очки действия.
Мы с тобой оба знаем как тяжело к третьему десятку с играми. Игорь то нет! А мне, как твоему старшему, вдвойне тяжелее, под мое поколение игори уж не делают. Со времен Fallout-a, Готики 2 и Ведьмака 3 ничего хорошего не выходило. Даже Pillars of eternity не зашел, что уж упоминать такую парашу как новый wasteland. Жанр интересной рпг механики в интересном, продуманном мире, где можно все своровать, надев на голову npc кастрюлю, сдох. Приятная пошаговость осталась если только в новых XCOM, но игра то про сайфай, а не рыцарей, замки и тетиву.
Привычное нытье об отсутствии именно офлайн игр, подкреплю мыслью, что последнее время я считаю год прожитым не зря, если в нем были хотя бы три игры, затянувших меня больше чем на месяц и бонусные две петушиные инди, в которые я бы залипал нонстоп часов тридцать без сна (как в случае с Fallout Shelter). Каждый новый год мне кажется, что чуда не случится и дальнейшая моя жизнь пройдет в окне создания чара в фолыче - создаю чара, разбиваю череп стартовому охраннику храма и удаляю клиент. Не то что до бокса в НьюРено не дохожу, уже тошно муравьем колотить. Я это видел много-много-много, очень много раз. Все гайды билдов есть в сети, все квесты прописаны на десятках сайтов, все моды тоже изучены, прохождения игры есть на ютубе, даже от Мистера Макса и Мисс Кити.
А ручка со вспышкой из Людей в Черном есть только на избирательных участках кандидата в Президенты РФ.
Нет интриги, нет новизны, нет интереса! Есть клацающая моторика пальца и привычка.
Поведение мое напоминает стрим поехавшего Батона (чувак просто водит мышкой по экрану, хаотично прокликивает окна браузера, не останавливаясь ни где больше пары секунд, рандомно кликает в иконки установленных программ и игр). Не спрашивайте откуда я это знаю, обсудим в закрытом разделе.
Так было до позавчера или я уже не помню счет дням. Все ночи я играю, ложусь спать в десять утра, просыпаюсь в семь вечера, читаю сводки о выбросе сероводорода в Оренбурге (оказывается ровно в десять утра сегодня ебанула скважина и пошла рассылка от МЧС об облаке на город, но я, распахнув окно, уснул). Встаю с главной болью и диким сушняком в гортани, сплевываю налет, долго прокашливаюсь, закрываю окна и сажусь играть снова.
Divinity Original Sin 2! Гена! Divinity Original Sin ДВА!
Я ДЖВА ГОДА ЖДАЛ ТАКОЙ РЕДАКТОР ЧАРА!
Гена, это почти как Fallout, но в мире фэнтези про средневековые европейские замки из Робингуда. С магией телепортов, колдунами, нежитью (где ты можешь играть ЗА СКЕЛЕТА!), рыцарями в огромной броне как из экранизации Варкрафта и пошаговым боем с непересвеченой эстетикой (враги не подсвечены убогими рамками для аутистов, пока на них не наведешь курсор!).
НИКАКИХ ГАЙДОВ В ИНТЕРНЕТЕ!!! Игра пропатчена перед запуском и никто нихера не знает как в нее играть. Я даже не смог найти как вытащить копье из Железного Дровосека в пещере (отсылка к заржавевшему рыцарю из Фолыча!). И думаю я, что не хватает мне силенок, т.к. пошел я по ветке отсассинов, поддался молодежному течению, и качал только ловкость и бекстабы! Играю скелетом, потому что для соло игры, только у него есть скил "Прикинуться мертвым" (что позволяет убивать врагов по одиночке).
Чтобы хилиться мне не подходят стандартные поушены или еда. Заклинания хила наоборот наносят по мне урон, потому я должен пить яд, жрать только отравленную пищу и принимать ванны в кислоте. Для этого у меня есть на секретной полянке бочка с зеленой жижей, туда я макаю и приготовленную пищу (и мясо, и хлеб, и сыр и даже яблоки). Все как в КФС.
А еще скелету не нужны отмычки, он костлявыми пальцами может взламывать замки. Из минусов многие NPC будут агриться, т.к. он нежить и потому кости надо прятать, особенно череп должен быть всегда закрыт капюшоном или маской.
За механику создания чара - респект разработчикам, вот та самая, любимая мною игра в редактор параметров и дополнительных перков (их десятки)! Можно залипать час, продумывая что и как стакать. НО, тут важно не обосрать себе игру, и вернуть тот позабытый дух авантюризма, когда игра живет молодостью, хардкором и ебет тебя в жопу буквально. Выбирай третий уровень сложности "Тактика", на иных уровнях сложности нет смысла начинать.
Жена мне позавидовала, купила игру и у нее бомбит даже на средней сложности, не может выйти из нищеты, когда как я уже островной король (бабки то мне не надо тратить на группу, все вкладываю в свою экипировку).
Divinity Original Sin 2 партийная игра (так говорит разработчик), где ты должен управлять группой персонажей. Лучше по привычной схеме: танк, дд, самонеры, суппорт. Но я, ты знаешь, не люблю группы еще со времен Lineage 2; людей я, Гена, в целом не люблю, а люблю тебя, умные игры, стейки рибай от жены и когда вайпаюсь по двести раз на медведях или крокодилах в соляну. И меня это лишь подзадоривает!
Я механический мазохист, как Сара Конор я люблю побеждать ИИ на его поле и с его правилами. И в момент победы над машинами, я получаю свою дозу эндорфинов. Торкает как двадцать лет назад! А вот чего-чего мне не хватало в то время, так возможности сломать запертую дверь! Тут это возможно даже без взрывчатки, тупо бей пока не разлетится в щепки дверь или твое оружие.
Да, Гена, я не шучу. Ты должен установить эту игру, выставить уровень сложности (по геймплею он максимальный, на последнем уровне тупо не дают сейвы, но процесс аналогичный), создать Героя Волка Одиночку, и В ОДИНОЧКУ попробовать пройти эту игру. Как Fallout c максимальным количеством ходов.
Боже, это кайф... Я двести загрузок (реально, больше дня) пытался на 2 лвле победить крокодилов 3 уровня ... и какой кайф, когда это смог. Вот челендж, вот преодоление механики. Таких крокодилов ты нигде не видел, когда ты думаешь что можешь закайтить, крокодил показывает тебе фокус (еще бы, он сожрал магический артефакт и научился им пользоваться). Не буду спойлерить как они могут удивлять.
Игра имеет серьезное дополнение к устоявшейся модели шахмат - она добавляет в игру рандомный элемент. Это бочки с ядом и мазутом (которые ты волен таскать как хочешь), погодные условия, контролируемые и неконтролируемые пожары. При этом все элементы действуют друг на друга по законам логики - вода мочит, огонь обжигает, но его тушит дождь или водный спел, электричество ебашит всех в воде и пр. Т.е. злоебучих крокодилов никогда не убить в упор, но для них можно ЗАГОТОВИТЬ ловушку из мазута, подманить, закрыть проход, поджечь и спрятаться в хайде на пару ходов - пущай горят. Тут ии проседает, потому что игра рассчитана на большую группу, и постоянный бой, а я играю один и когда прячусь, компьютер тупо теряется.
К сожалению не хватает возможности плавать или рыбачить на самодельном плоту, но это было бы 11 из 10. Игра очень крутая, безумно красивая (если у вас крепкая пекарня), лвл дизайн невероятный. "Невероятный" - именно подходящее слово, игра выглядит безупречно и погружает в себя. Музыка на уровне ААА продукта, когда девушка поет - блаженные мурашки или когда играет орган в Замке.
Забавно как разработчики классически увековечивают сами себя, прям как скульпторы добавляют свои лица в шедевры (а красивую бабу можно найти в подземном причале):
Вода красивая и манит, даже в Командос плавать разрешали =( Но законы локации запрещают ее обплывать (ведь первый квест выбраться). Мир выдается дозировано, чтобы игрок, пусть и вольно, но шел по истории повествования (не случайно в ней есть закадровый автор). Т.е. это не песочница, но локации просторны и насыщенны событиями. Это круче чем NOX, который я перепрохожу раз в пару лет!
Это не статика или задник, туда можно спуститься и исследовать новые земли.
По сюжету я далеко не продвинулся, играю третий день, но отсылок к классике рпг очень много. Ты даже встретишь аналог казни семьи из Fallout-a 2, атмосферу baldur's gate, отсылки к Монти Пайтону и Играм престолов (арбалет в псарне - чит). Старый добрый дух рпг окатит тебя давно позабытым ароматом любопытства, когда ты повстречаешь говорящие черепа на палке. Один будет просить почесать ему нос, второй открыть сундук, третий не открывать сундук )) пожалуй это один из лучших диалогов и сюжетов. Их еще и очень смешно озвучили:
Игра радует, развлекает, умеренно нагнетает атмосферу "острова Добра" и вивисекциями в его подземельях (прям Вархамер и скверна).
Divinity Original Sin 2 не хватает выверенного книжного стиля Ведьмака, хотя видно, что разработчики ориентировались на эту запредельную планку, но в сборной солянке всех квестов и сюжетов есть шарм. Каждый разработчик привнес что-то глубоко свое (шутку или сценку) и гармонично интегрировал в мир. Он так же полон записок, книг, пасхалок, можно читать и пытаться понять, что произошло.
Я не знаю просядет ли игра дальше (стартовые локации и корабль и остров - шедевры), но сейчас мне нравится увиденное и пройденное. Игра реиграбельна т.к. сейчас все экспериментируют с билдами и хочется попробовать разные. Она толкает к группе, т.к. только в ней раскрываются сюжетные персонажи, но такой подход к игре я рекомендую любителям лора (Вова, тебе). Можно поставить первую сложность и просто "прочитать хорошую игру-книжку", полюбоваться миром (жаль нет смены дня и ночи):
Но лично для моей пользы, кайф именно данной рпг в механике, где ты превозмогаешь, развиваясь из бомжа Робинзона в машину для убийств групп врагов. А это очень сложно, экономика продумана и любитель быстрого прохождения будет бомжевать. Первый день я собирал ракушки, ягоды, грибочки, рыбу, варил себе супы, разыскивал подозрительные места (в них явно что-то зарыто), а потом пытался своровать лопату, чтобы начать рыть. Брать и воровать со столов можно все! Даже на первом судне (где вас везут как рабов в ошейниках) будет желание (и возможность) обчистить все до тарелки или вязанки чеснока с кухни.
Я чуть не спер тяжелейшую чугунную статую Императора, но тут нужен воин с раскаченной силой. Разработчики могли бы придумать как взаимодействовать с весами, движок позволяет, можно было бы делать ловушки на основе физики за пятый класс. Виселицы, скидывать на головы стражникам булыжники и пр. Видимо ждать в третьей части, но уже сейчас почти все объекты можно двигать.
Кстати, картины стоят денег, их можно снимать со стен, потому - рай попасть в комнату к богачу и порыться в его ящиках.
Можно выкапывать сокровища, находить потайные места и, в отличие от Ведьмака, предметы в сундуках актуальны в процессе сложного прохождения и нет сотни одинаковых сломанных мечей. В группе всегда будет дефицит одежды и в начале придется даже крафтить оружие из говна и палок буквально.
Враги не подстраиваются под уровень и есть тот самый возврат в локации, где тебя опиздюлили в молодости для анальной мести. Все как в Готике 2, даже готовка пищи со статами или крафт зелий.
Кандидат на игру года в моем хитпараде, нельзя пропустить всем любителям Фолыча и Ведьмака. Если бы у этих двух игр случился бы роман на тропическом острове, то ребенком была бы Divinity Original Sin 2. Красивая, гармоничная, сложная игра каких давно не выходило.
Купи и играй дозировано, даже рабочему человеку хват на долго.
P.S. Еще раз повторю, чтобы кайфануть - играем в соло (если вы лох - дуо), и на сложности "Тактика". При создании чара не забываем взять параметр Одинокого волка, на +++ очки действия.
"Я поиграл порядка двух часов. Успел сходить к куриной женщине и поболтать со скрипачом. Успел умереть три раза, убить нескольких туземцев загнав одного в капкан и поджегши его с расстояния и забив второго палкой.
Стало жутко страшно, аж до мурашек, когда переживал вторую ночь в убежище. Я забаррикадировался в комнате, заколотил окно, поставил стул у закрытой двери и капкан в разбитом проходе так, чтобы в него точно попался любой, кто будет через него проходить. В центре комнаты стояла лампа, но она не работала, так как кончился бензин после прошлой ночи. И вот стою я в углу, с палкой в одной руке и с красной сигнальной ракетой в другой, в абсолютной темноте. Спустя пол минуты после начало ночи на улице начались какие–то страшные, женские завывания, но я решил списать это на то, что это просто эмбиент, наподобие звуков леса. Ведь предыдущую ночь я пережил без приключений, просто стоял в комнате и тупил. Так продолжалось минуты полторы–две. Я уже начал представлять сколько же чудовищ и монстров находятся в моей комнате, вдруг я их просто не слышу, а они там уже столпились. И вот в один момент я слышу скрип медленно сдвигаемого стула, такой протяяяяяжный, как будто хотели сделать это тихо, но случайно спалились. И завывания стали намного отчетливее, как будто под ухом воют. Так сильно я не пугался за всё своё геймерское прошлое. Никакая Амнезия, Аутласт или Больница из третьего вора не идут в сравнение. Я дернулся так, что аж мышь на клаву улетела. Я как можно быстрее выбрал в инвентаре сигнальную ракету и бросил перед собой. Ебанина которая лезла в мою дверь успела напугать меня еще раз когда я её увидел. Это была какая–то помесь женщины и птицы с длинным клювом, идущей на корячках прямо на меня. Бежать было некуда, хотя я пытался, потому я решил попробовать убить её палкой. Как оказалось одного удара было достаточно и она сразу двинула коней. Жаль залутать её не получилось, наводясь на её труп у меня не появлялось возможности этого сделать. Интересно было бы послушать других игроков с их историями.
Ввиду вышеописанного я нисколько не жалею кинутых мною 25 долларов год назад на разработку игры. Надеюсь парни допилят игру и выпустят годный продукт."
Сурвайвал хоррор от поляков. Очень крутая игра, просто атмосфернейшая атмосфера.
Для нищебродов — девелоперы выложили последнюю версию на piratebay. Просто так
https://thepiratebay.org/torrent/18469605/Darkwood_–_hotfix_3_(developer_s_torrent)
В след за VR симулятором работы железнодорожника, что обходит пути, заправляет и моет паровозы вышли курсы для работников КФС. Больше не нужно обучать таджиков и студентов двоечников другими уже натасканными таджиками и студентами двоечниками. Просто - надел на бестолковку VR шлем и после каточки ты уже дипломированный специалист по обвалке/обжарке крылышек. Можешь заступать на смену.
P.S. Крылья из КФС замачиваются в каком то растворе или несчастные курицы были вскормлены субстанцией из своих же сородичей (переработанные в муку лапы и когти + реагенты), потому кости от съеденных ног так воняют химией.
После 4-ой минуты театр кукол ^^
Как приучить детей к азартным играм и получить доступ к кредитным картам их родителей? Делать мультики в стиле диснея!
Хорошая попытка, Близы, но нет. Я не играю в игры, где алгоритм играет сам с собой.
Вот такие зарубы 5 на 5 с ботами выглядят намного бодрее неиграбельных инди-петушиных песочниц типа Life is feudal. Жаль не ясно когда выйдет, вероятно в 2018.
Стратегия в жанре дизель–панк альтернативной истории Первой Мировой Войны. Мир игры основан на невероятно популярных работах Якуба Розальского. Наконец то те арты ожили!
14 сентября будет во что покликать!
Страница 50 из 56
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM