\

Games-ы

Viewing only articles categorized with "Games-ы".


Судя по тизеру, это Black Desert 2 mobile. Модельку берсеркера не меняли.
Пальцем в небо, предположу, что студия выкупила сдохшую франшизу и сделала из игры свое мельтешащее говно, под новым названием. Очень жаль, играть то не во что.

Размеренная скорость мира на старте ArcheAge была каноничной. А какие у магов пузыри-баблы были (подвешивали врага над землей)! Драконы, взмахами крыльев, расшвыривали персонажей. Можно парить на глайдерах.

Много было ожиданий, в игре видели наследницу Ultima Online и La2.

Средневековый сеттинг это же не просто замки и рыцари, это образ жизни феодального общества. А море это отдельная плоскость развитых Колониальных культур.
Их, в упрощенной, но сказочной форме, и надо переносить. Но надо кому?

Это могла быть величайшая ААА игра, если бы не корейцы. Азиаты, по природе, не могут в чужую культуру и всё сводят в шоу для инфантильных дурачков (для себя). Азиат сам по себе - вечный ребенок, пускающий слюни на цветную погремушку.
Азиат может скопировать форму, но никогда не сможет в содержание.

В сеттинге европейского фэнтези появились классические корейские подкаты, телепорты и "погремушки". Совершенно отвратительный дизайн стимпанк-техники, хуже него были цвета и шрифты урона, менюшки, рамочки. Отдельный ад эстета - титулы над ником, по образу и подобию WoW-a :facepalm:. Визуальный хлам.

Все это приводило к каше на экране и лагадрому в игре. Движок не тянул массовые сражения.

Мир спорный, часть стартовых локаций (природа, пустыня, горы, поля, стартовые деревушки) делали большие профессионалы, а потом бросили (вероятно не успели) и уже лепили поверх 3D модели, не связывая их ни с чем. Огромный мир оказался пустым и невостребованным.

Доспехи неплохие. И совершенно шедевральное для mmorpg море. До разрешения раскрашивать паруса, игра выглядела красиво.
А еще в игре были караваны!

То, что первый тизер не показал канон в геймплее, уже говорит о том, что это не ArcheAge, а очередная корейская дрочильня - завали дракона-огра бенгальским огнем.
Если бы не название, никто бы и не понял какая игра на экране.
В WoW: Dragonflight добавили квест, в котором нужно поженить двух кентавров-геев с именами Дава и Нарман. В награду игрок получит рецепт на праздничный торт и игрушку «Букет влюблённых».


Один из кентавров — негр.

166859892597706.jpg

А другой Михаил Зыгарь :usmanov:.​

Некоторые ваши комментарии в :mason2: страшнее этого натужного пластилинового пугания.

У соевых скуфов и производителей порноконтента праздник, наконец то можно будет ебать драконов. Или наоборот.
photo_2022-11-14_20-31-51.jpg
Официальное обновление с текстурами высокого разрешения для третьего «Ведьмака» выйдет 14 декабря на ПК :kid:.
Оно будет бесплатным для всех, у кого уже есть оригинальная игра.

Наконец то пройду, хоть моя 3090 уже устарела.

Скайрим вышел в 2011, Ведьмак в 2015


Заметил особенность, - все так называемые моды на улучшение графики сводятся к выкручиванию контраста, до белесой ряби. Я может быть редко выхожу на улицу, но солнце не засвечивает всё "белым". А листья не выглядят неоновыми.

Также васянские сборки не умеют в лвл дизайн. Например мод на воду в Ведьмаке из стекломоя уместен в горах, но совершенно не уместен у замка. Замок использует реку для жизнедеятельности, это естественный вывод отходов большого числа людей; вода будет максимально заболочена и мутна.
О горящем под водой мече и говорить нет смысла.

Зачем эти 4-8к изображения, когда нет физики персонажа и объектов, с которыми он взаимодействует. Воин, весом в центнер, против условного голодного крестьянина, в два раза легче, это праздник инерции.

Современные видеокарты уже сами весят как небольшой системник, и они могут просчитывать не только физику грязи под колесами телег, но и удары холодного оружия по поверхностям разной плотности и массы. Но меч прорезает все модельки сквозь. Латы, листовой метал, кожа, чешуя или мешковина - без разницы; звук то не всегда меняется.

Все взаимодействия в нашем мире строятся исключительно на массе. Почему этого до сих пор нет?
Я вообще не понимаю, что рассчитывают эти тяжелые, дорогие и энергопотребляющие железки.

Я хочу, чтобы дракон срал на меня говном весом с гирю, а ударом когтистой лапы разрезал доспех и мог задавить тушкой (вес то несопоставимый). Антарас мог бы кататься на спине, сминая кланы.

Хочешь убить дракона? Один? Полуторным мечом? Ха-ха.
Собирай ополчение, мастерите гигантский стреломет, запрягайте коней, тащите его к берлоге. И копья заготовьте подлиннее, которые он будет ломать как зубочистки.
Вот в такое играть интересно. Но вместо этого нам показывают очередной 8к пластилиновый мир.

Да, Rockstar, более или менее, воплотили концепцию объектов с весом. Но они моделируют техногенный мир. Увидеть взаимодействие автомобиля и пешехода, мотоцикла и вертолета, грузовика и баржи, поезда и лошади, медведя и сапога - можно. Но дракона или великана еще никто не сделал. Они не занимаются фэнтези. Не говоря уже о холодном оружии не в виде удара в область сквозного хитбокса и цифры.

В комментах напомнили про Kingdom Come: Deliverance, но там тоже нет больших врагов, но боевка намного лучше Ведьмака. Совместить бы эти две игры!

Проблематика поднята :kid:.
Можно проследить, когда началось обесценивание магии, с, казалось бы, ростом её визуальных эффектов и интенсивности. Есть несколько причин.

Массовая культура и ее целевая аудитория. Магами стали дети. На смену старикам масонам в колпаках, как правило наставникам молодых королей (их основная помощь заключалась в мудрых советах, а не стрельбе из рук), пришли дети простолюдинов, которые уже все знают или обладают "уравнивающим нехватку знаний артефактом" (покемон, кристраж во лбу, тетрадь с демоном и тд) и цветными волосами.

Аниме, как любая азиатчина, не знающая меры, внесла обесценивание визуальных эффектов в игры и MMO. Ведь каждый школьник мечтал быть Наруто.
В итоге, в любой игре, с первого уровня, все стали хокаге. А каждый негр-первокурсник стал Дамблдором.

Прогресс и обучение не нужы. Это скучно. Нужно быстрое получение веселья.

Это привело к тому, что не только размыты отличия магов :zoomer::zoomer::zoomer: ("все - ни как все"), но и обесценена сама магия.
Она перестала быть чудом, - чем то невиданным, и крайне-крайне редким, волшебным.
В книжном Game of Thrones, примере хорошего баланса, её проявление требовало королевскую кровь.

Затем магия свелась к пошлым цветным эффектам, где за основу взят фаербол / луч / молния / пучок света.
Хотя механика компьютерных игр позволяет поиграть с размерами и физикой предметов, инверсией управления, исчезновением конечностей (у оппонента), морфингом поверхностей и предметов экипировки.
В конце концов можно, по уму, подойти к трансформациям, например провести армию в осаждаемый замок под видом мышей.
Но это очень сложно для детей, желающих ярморочных фокусов и шутих.

Из магии ушел интеллект, который всегда отвечал за её прокачку.

Чудесами нельзя подтирать задницу или получать их не сложнее покупки чизбургера.

Ah, shit, nigga, here we go again ...
10 минут создают хоуми, потом он бродит по очень красивому замку, делая закладки с примитивно заскриптованными npc.

Могли бы как в GTA сделать им разнообразные жизненные циклы и вариации случайных взаимодействий (будь то драка, сплетни девочек, случайное колдунство, вышедшая из под контроля метла или какая магическая зверушка, устроившая переполох).
В примитивной Gothic-е их было больше.

Я уверен, что негры у камина так и будут втыкать в чайник, а куклы у стеклянных часов болеть и прыгать, словно смотрят футбольный матч, а не стену.

Но сама картинка приятная. Красивый мрамор. На этом, собственно, всё.

Про боевку Devil may cry уже упоминал. Цветные выстрелы вместо заклинаний "Флиппендо", циферки вылетающие из персонажей :facepalm:.
Того и гляди завезут лутбоксы с пистолетами и скины на мантию Louis Vuitton.

На всё это, из золочёных рам со стен, смотрят "мертвые белые люди маги".

Собирают на кикстартере.
Люблю настолки и героев. Но вот по моему настольному опыту эта коробка вообще не взлетит. Слишком много фидлинга. Нельзя прямо вот так в лоб копировать механики из компьютерной игры в настольную. Столько компонентов и фишек за которыми надо следить (я смотрел другой более обзорный ролик). Так и вижу ход игрока, натыкается на моба и начинается сначала расклад битвы, потом посчитать артефакты, потом кубики кидать на каждого моба, заклинания, все учитывать, а все эти 20 минут другие игроки сидят и ковыряют в носу. Я даже понимаю почему они сделали максимум 3 игрока, потому что если их будет больше то даунтайм будет вообще сумашедший. Там полная раскладка не влезает на гигантский стол. Например зачем дали возможность одному игроку иметь несколько героев? Понятно что в компьютерной версии так было, но в настольной имхо нафиг не упало, только опять же увеличивает фидлинг и время ожидания хода. А подобных решений там много.

В общем когда только анонсировали коробку, шишка встала, но когда пошло больше информации траханье охладилось. Буду рад ошибиться, но по моему ребята просто хотят срубить денег на ностальгии не особо умея в гейм дизайн именно настолок.
photo_2022-11-10_20-19-36.jpg
Три дня Ксюша не вставала из-за ноутбука. С утра и до ночи. Запоем проходила любимую серию игр. Попросил её рассказать:
Когда вокруг сгущаются тучи, небо свинцовой серостью давит на плечи, а мир охватывает безумие, все мое естество ищет спасительного волшебства из детства. А что может быть волшебнее старых добрых воспоминаний о Хогвартсе и едва теплящейся надежды, что сова с письмом просто где-то заплутала и все же тебя найдет. Может, мои толстые синички передадут сове, что где-то в глубине души, я все еще жду ее. И вот когда хижина Хагрида и Совиная лавка уже были собраны, книги перечитаны, мой внутренний утенок потянулся к старым играм.

Когда на экране появилась заставка Гарри Поттера и Тайной комнаты, нос мгновенно почувствовал запах мандаринов, а перед глазами возник образ пиратского диска, честно добытого с прилавков Горбушки. А дальше - мелодичная музыка Джереми Соула, освещение, цвета, замок, Флипендо - и все, мои олдскулы нещадно свело.

В игре есть атмосфера, ее чувствуешь буквально кожей, эта наполненность загадками здорово воздействовала на мой детский мозг. Помню, что в детстве я первым делом проходила все данжи, и, уже в эндгейме, после сбора всех карточек, часами бродила по замку, по знакомым местам, уже открытым тайникам, тыкалась буквально в каждую стену в надежде, что здесь еще куча тайников, просто я их еще не обнаружила, хе-хе. Да, Хогвартс тут нарочито аркадный, про сюжет можно ничего не говорить, угловатые модельки персонажей и прочее и прочее, но остановиться играть решительно невозможно. Вся моя утиная сущность ликовала, а очнулась я уже с финальными титрами.

Затем, было решено пройти «Узника Азкабана». Из всех трех частей она слабо отпечаталась у меня в памяти, и теперь я понимаю, почему. Игра по своей структуре странная: она очень короткая, более казуальная. Создается ощущение, что ее делали в какой-то спешке, поэтому многое просто вырезали. Но визуальная составляющая и музыка все равно выбивают ностальгические охи-вздохи, за что первым трем частям - большое спасибо.

На этом мое знакомство с играми по Гарри Поттеру закончилось, так получилось, что взрослела я именно с книгами, потому, дочитав последнюю книгу в 2007, больше к играм не возвращалась. Теперь же я решила исправить эту оплошность, скачав «Гарри Поттера и Орден Феникса», и удивилась. Удивилась тому, как при всей своей видимой наполненности, игра абсолютно пустая во всех смыслах. Первое, что бросилось в глаза - огромный Хогвартс. Я уже было замерла в предвкушении - вот он, открытый волшебный мир с живописными видами, мостами, призраками и секретами? Но за этой оберткой ничего не оказалось. 80 процентов времени мы просто бегаем по замку с нелепыми поручениями принеси/подай. Камера, которая двигается по какой-то своей траектории, совершенно от нас независящей, невероятно раздражает. Дополнительные квесты дают нам возможность протереть полы в замке и зажечь десяток-другой факелов. Подача истории тут строится на какой-то условности всего, будто играешь не в приключение, а в чей-то рассказ по памяти.

И все же первые три части подарили мне столько тепла, что мой внутренний утенок всегда будет горячо любить и лелеять воспоминания о тех временах, когда до Хогвартса было словно рукой подать. А сегодня за окном пронизывающий ветер, мрачное завтра и не менее пугающее сегодня, но сердце греют встречи с друзьями и горячий чай, в хижине Хагрида горит свет, а в голове звучат слова Дамблдора: «Счастье можно найти даже в самые тёмные времена, если не забывать обращаться к свету».

Читаю Куколдаку, а там взрываются жопы, как же ж фэнтези по средневековью и без любимых негров:
В связи с чем возникает вопрос: почему они вообще установили границу «только для белых»?
Вы не можете сказать, что ваш вымышленный мир не связан с реальностью, а затем использовать реальность, чтобы объяснить, почему чернокожие не могут существовать в Валистее.
Так почему же разработчики решили включить в трейлер только белых персонажей?
kotaku.com
Вот у соевых проблемы. А игра красивая.