Games-ы
Viewing only articles categorized with "Games-ы".
Еще один отечественный ААА тайтл.
Бытие определяет сознание.РЕКУРСИЯ СРЕДЫ ОБИТАНИЯ
Казалось бы не 90-ые, выплюнь и беги в ужасе от этого постсовкового смердящего говна; не воспроизводи! Ну ведь не на зоне, есть интернет - окно, через который можно увидеть иной мир. Просто понять, что он, другой, есть!
Но нет, "это ни на что не похоже".
Ассоциировать себя с владельцем пентхауса в небоскребе GTA Online требует фантазии (где мы, а где пентхаус ), куда ближе пердеть в хруще , разъезжать на чепырке и копить на б.у. bmw.
Правительство обсуждает системные меры поддержки российской видеоигровой индустрии до 2030 года. В частности, речь идет о создании подконтрольного государству разработчика и издателя, на развитие которого при самом амбициозном сценарии потребуется до $50 млрд, запуске отечественного рейтингового агентства, увеличении числа студий в 14 раз.
К 2030 году планируется выпустить 25 видеоигр с бюджетом от 6,5 млрд руб. каждая и 40 менее дорогих, чтобы они составили конкуренцию популярным мировым проектам и стали «инструментом мягкой силы» за рубежом.
В рамках «стабилизационного сценария» предполагается восстановление отрасли и выход РФ в топ-20 стран—разработчиков игр, он потребует $7 млрд до 2030 года. На «амбициозный сценарий» (предусматривает «отраслевой прорыв», суть которого не раскрывается) нужно $20 млрд.
Самый масштабный «лидерский сценарий» (потребует $50 млрд) предполагает, что российские игровые студии к 2030 году будут конкурировать с мировыми лидерами. При этом государство сможет использовать отечественные видеоигры за рубежом в качестве «инструмента мягкой силы».
Цели реализации этих мер изложены в отдельном документе, подготовленном АРКИВС. Из него следует, что к 2030 году российские студии выпустят 25 AAA-игр (высококачественные проекты с бюджетом от 6,5 млрд руб. на каждый) и 40 AA-игр (проекты с бюджетом до 1,6 млрд руб.) для компьютеров и консолей. При этом отечественные предприятия выпустят к 2030 году две новые игровые консоли
«Стабилизационный рывок в лидерский сценарий». Ох уж этот новиопский канцелярит, призванный обосновать очередной попил.
Председатель Государственной Думы, посылающий проклятья в адрес уезжающих it-шников и такие амбициозные маня-фантазии как то уживаются вместе. Люди для этой территориальной формации - говно, и это говно сейчас нам сделает Electronic Arts.
Главное всех этих айтишников-анальников вместе собрать, засунуть в шарашки и пиздить графином, как Королева. «Мягкая сила»
Какие же дегенераты ...
В золотые для инвесторов 2010-ые начали разрабатывать отечественную ААА mmorpg SKYFORGE (кто помнит этот мылрушный высер?). В интервью разрабы жаловались, что для создания условного WoW-a нет столько людей во всей стране. Надо собрать, а ныне согнать, специалистов со всех студий, а итог будет чем то условно пригодным.
Плановая экономика хороша для выпуска галош, но не интеллектуального, творческого продукта.
Аналогично, нельзя создать по плану ни продукцию BMW, ни Intel, ни Sony. Это поколения инвестиций в людей, выпестовывание творцов, их технологической школы и интеллектуальной культуры. Это среда и образы мышления.
С авторитарными помойками, где ценность человеческой жизни минимальна, а любая творческая самость не только не поддерживается, но и уничтожается, это взаимоисключающие вещи.
Но как популизм для воровства - да.
Чего только старикам пыневикам не вжуешь, чтобы получить и вывести бабки; свалить подальше. И отечественные консоли, и 25 ААА игр. И это при том, что маломальски крепкие отечественные студии уже сделали трактор или в самой активной его фазе . И молодцы.
Русские смогут в геймдев (как и во все остальное), но принципиально при другом общественнополитическом формате, при своем историческом культурном ренессансе. В своей стране.
А в догнивающем симулякре не будет ничего; сто лет засыпать пепелище солью и обещать урожай. Ни к 2030, ни к 2300.
Ведьмак на метле и викторианский Sims
Если вырезать глупую боевку, будет очень хорошая игра для девочек.
Легендарный квест про кентавров негропидаров, в отечественной локализации, выглядит иначе. Кентавры не женятся, а "братаются" и идут жарить друг друга под хвост.
Одобряем?
- Для чего они это вообще делают?
- Очевидно для формирования ПРАВИЛЬНОГО мнения, которое должно подготовить соевых обрыганов к великой перезагрузке.
Очевидно это откровенное промытие мозгов как в самом хуёво написанном фантастическом чтиве, вроде 1984 и прочих новых дивных миров.
Это буквально работа на то, чтобы уничтожить уважение к женской красоте и мужской силе. В недавнем GOWне от сони они осуждали ТОКСИЧНУЮ МАСКУЛИННОСТЬ и MALE GENDER SOCIALIZATION, а так же поощряли куколдизм.
Соевой массой манкуртов куда проще управлять.
На западе жрут и причмокивают. Америка, Европа и сопряженные страны, которые называют "коллективным западом" жрут этот кал за обе щёки и только попробу что-то сказать против - в дело вступит КУЛЬТУРА ОТМЕНЫ, еще одно богомерзкое явление западного мира.
А белых женщин постиг даунгрейд:
Чем обусловлено появление черной женщины?
Знаю, что в игре паладина сделали чёрным. Она паладин?
Просто огромное количество удушающих тебя пастгеновых вентиляции и узких проходов, чтобы хард пс4 и хуана успевали прогрузить графон.
Наш ответ некстген Дерьмаку!
Для кого смута, а для кого 260 миллионов.
Есть отличия? Что то я как то ... год ждал.
- Почему на улицах одни негры ходят?
- Рабочий день же.
Судя по тизеру, это Black Desert 2 mobile. Модельку берсеркера не меняли.
Пальцем в небо, предположу, что студия выкупила сдохшую франшизу и сделала из игры свое мельтешащее говно, под новым названием. Очень жаль, играть то не во что.
Размеренная скорость мира на старте ArcheAge была каноничной. А какие у магов пузыри-баблы были (подвешивали врага над землей)! Драконы, взмахами крыльев, расшвыривали персонажей. Можно парить на глайдерах.
Много было ожиданий, в игре видели наследницу Ultima Online и La2.
Средневековый сеттинг это же не просто замки и рыцари, это образ жизни феодального общества. А море это отдельная плоскость развитых Колониальных культур.
Их, в упрощенной, но сказочной форме, и надо переносить. Но надо кому?
Это могла быть величайшая ААА игра, если бы не корейцы. Азиаты, по природе, не могут в чужую культуру и всё сводят в шоу для инфантильных дурачков (для себя). Азиат сам по себе - вечный ребенок, пускающий слюни на цветную погремушку.
Азиат может скопировать форму, но никогда не сможет в содержание.
В сеттинге европейского фэнтези появились классические корейские подкаты, телепорты и "погремушки". Совершенно отвратительный дизайн стимпанк-техники, хуже него были цвета и шрифты урона, менюшки, рамочки. Отдельный ад эстета - титулы над ником, по образу и подобию WoW-a . Визуальный хлам.
Все это приводило к каше на экране и лагадрому в игре. Движок не тянул массовые сражения.
Мир спорный, часть стартовых локаций (природа, пустыня, горы, поля, стартовые деревушки) делали большие профессионалы, а потом бросили (вероятно не успели) и уже лепили поверх 3D модели, не связывая их ни с чем. Огромный мир оказался пустым и невостребованным.
Доспехи неплохие. И совершенно шедевральное для mmorpg море. До разрешения раскрашивать паруса, игра выглядела красиво.
А еще в игре были караваны!
То, что первый тизер не показал канон в геймплее, уже говорит о том, что это не ArcheAge, а очередная корейская дрочильня - завали дракона-огра бенгальским огнем.
Если бы не название, никто бы и не понял какая игра на экране.
Страница 8 из 56
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM