Игровой процесс
Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".
Я не имел времени и желания погрузиться, потому что ждал мобильную версию Lineage W (фактически мобильную Lineage 1), перепутав её с версией M (мобильное казино, стилизованное под Lineage 2, которую продвигают сегодня). Играть заслал жену.
Она честно не вылезала из L2M с момента релиза в СНГ, играла сначала на мобильном устройстве, а затем с ПК и продолжает до сих пор. Её тезисы по существу:


Она честно не вылезала из L2M с момента релиза в СНГ, играла сначала на мобильном устройстве, а затем с ПК и продолжает до сих пор. Её тезисы по существу:
Навернула я ...Ксения Defo
Играла со старта из любопытства, чтобы составить своё непредвзятое мнение. Взяла орбу и честно докачалась до 44 лвл на сегодняшний день.
На первый взгляд, визуально игра производит приятное ощущение: красивые локации и старая добрая музыка поднимают настроение. Но больше всего настроение поднимает автокач, до определенного лвл можно забывать о персонаже, периодически проверяя только наличие банок на хп, серьезно, это просто дар богов.
Не знаю, как объяснить, но игра затягивает на этом этапе: по основным квестам идёшь легко и непринуждённо, тебе все время отсыпают какие-то ништячки, свиточки и сундучки. Ты весело во всем этом копошишься, пока оно само убивает мобов, ну не чудо ли. Создаётся некая иллюзия, что дальше будет только интереснее и лучше. Но дальше ты сталкиваешься с суровой реальностью.
Во-первых, на серверах существует некая негласная политика, что топ сайд забирает себе абсолютно всех рейд боссов и заричей Гирана. Работяг и всех остальных просто сливают в ПК при попытке подфамить что-либо из вышеперечисленного. С ПК-шника ничего выбить нельзя, так что топы постоянно ходят с красными никами и ничего, в общем-то, от этого не теряют. Есть история силового давления топов на всех остальных: если народ продолжает отстаивать свои права, топы забирают и остальных заричей. Насколько я понимаю, такая история появилась ещё на корейских серверах и благополучно перешла на наши. Объясняется все вроде как тем, что в дальнейшем на кросс-сервер контенте (который случится через полгода), топ сайд должен составлять конкуренцию от лица всего сервера.
Игра хитро выжимает сок из топов для дальнейшего их противостояния с такими же топами. Основной фан от игры получают и будут получать исключительно эти люди: все замесы за серьезных боссов и осады замков, это важно понимать, чтобы не было иллюзий.
Приходится дружить с бомжами так называемой оппозиции (т.е. тех, кого не взяли в топ кланы и кому предстоит их развлекать в виде ваншотных npc). Иной роли или иного времяпрепровождения игра не оставляет.
Социальное мморпг без элементов социализации, кроме стандартных чатов (мировой, клановый, групповой). Все это довольно унизительно сопровождается угрозами и гыгыканьем этих же топов в мировом чате.
Кто говорит, что весело и задорно можно играть без доната: можно, лицом в пол от топов или ковыряться в мобах и двух-трёх инстансах. Серьезно, квесты уровня: бей 200 мобов-тп-250 мобов-тп-200 мобов. Даже при автокаче это порядком надоедает, особенно на уровне 40+, когда мобы становятся злые и колупать их становится мучительно долго и нудно.
Но, на самом деле, чем больше ты вникаешь, тем больше приходит понимания, сколько вложений она требует. Разрыв между топами и всеми остальными растёт в геометрической прогрессии. Здесь классический пей ту вин, но он возведён в какую-то абсолютную, гипертрофированную форму.
Пвп выглядит забавно: ничего не решает ни твой скилл, ни твой класс, решает только то, насколько забущен твой перс. Ты просто жмакаешь периодически и ждёшь, как система просчитает, кто из вас вбухал больше.
Несмотря на пластилиновую графику (специфика движка), есть красивые модельки и хороший лвл дизайн (свет, тона, расположение объектов), но мир - мертвый. Здания церквей - закрытые коробки, в приятных городских кафешках не посидеть, да это и не надо. Просто декорация.
Все это статичное великолепие можно было бы оправдать спецификой маленького экранчика смартфона, но на нем играть решительно невозможно: нужно жить с зарядкой, телефон адски греется, а глаза можно вынимать уже через пару часов.
На компе выглядит все куда интереснее, особенно когда добавили возможность масштабирования интерфейса. В итоге получается мобильная игра, в которую можно играть только с компа: что-то между, но не точно. И потому требования к игре должны быть как к мморпг на ПК. Но РПГ тут тоже нет.
Улыбнуло, когда в начале игры тебе говорят что-то вроде «какой ты уникальный», при этом таких уникальных, как ты будет весь сервак: внешка статична и не зависит от того, что на тебе надето, только от карты класса.
В целом, есть ощущение, что тебе выдали конфету, как из детства, и вроде обертка такая-же: слышишь ту же музыку и начинает сводить олдскулы, но чем ты больше ты ешь, тем явственнее понимаешь, что накормили тебя говном.
И появляется такой неприятный осадок - потерянной надежды. Не то, чтобы я что-то ожидала от игры, просто на мой взгляд иногда лучше никак - чем вот так.
Это и не самостоятельный продукт и не воплощение лучшего в ла2, это очередной франкенштейн, паразитирующий на наших с вами хрупких ностальгических чувствах.
Жду появления недорогих аккаунтов с уже открытыми красными картами на Funpay.
Скил
!Больше в этой игре делать нечего.
Если не ошибаюсь, это из инстача какой то киберкотлетной бабы, которая обслуживает своего бумыча, заказывая чизкейки и стейки на его деньги. Хозяюшка!
P.S. Котлета, на первых кадрах, в офовскую линеечку с автобоем катает. Говноед.
Раз в неделю подставляет вареник под скорострел. Принимает подарки и поездки в дубай, турцию и ебипед.
За это не работает, жрет заказные суши, палит сериалы и спит до обеда.
Ей не надо пиздовать на кассу или в офис за 300-500$, ей в месяц на косметику больше дают. Это сбыча мечт приживалки, практически хай лвл карьеры. Главное поскорее залететь, чтобы не сменили на такую же. Бумычи неразборчивы в социальных отношениях ("А поговорить" им не надо, там личный уровень развития - CS или крипованье на Миде).
Если их не унижать ("Я твоя Королева, ты мой раб"), быстро поменяют на другие сисечки в панцу с котиком. А их половина Жмеринки на чемоданах.
Понимаю боль будущих шпалоукладчиц и работниц горячих цехов.
Но жизнь справедлива только к тянкам, исповедующим традиционные ценности, которых харасят вот этим вот всем непосильным трудом.
20 лет в метавселенной, это когда школьники из республик, игравшие на фришках с твоими клонами, узнают тебя, т.е. твоих клонов, вспоминая молодость.
Т.е. для них "Даниело Дефо" это локальные фришные кумиры; о существовании оригинала они и не знали
.
ты походу в линейджной Барселоне играл!
Т.е. для них "Даниело Дефо" это локальные фришные кумиры; о существовании оригинала они и не знали
.
Почти 20 лет, в мире Lineage 2, вы меня знаете как:
Но параллельно с этим есть еще один, в котором я скоро отмечу 20-и летие. И сегодня я решил отдать дань уважения двум вселенным, ставшим частью моей души, частью моей жизни. В чем то немного эльфийской )
С уважением и референсами - Информация о DanielDefo (combats.com)
Как пример переработки одной картинки Легендарной бижутерии из La2
, в трех шагах:
1. Знакомое вам ожерелье Валакаса в виде обрисовки
2. Его интерпретация в формате браузерной игры моим художником
3. Уменьшение до gif картинки с анимацией Глаза Саурона, художником БК
И так с каждым предметом, где Imperial Crusader Set обрел более тонкое, выразительное воплощение, став совершенно новым набором доспехов, но узнаваемым. Только мечи практически не меняли, но рисовали вручную.
Я живу в своей Метавселенной задолго до их изобретения.
Но параллельно с этим есть еще один, в котором я скоро отмечу 20-и летие. И сегодня я решил отдать дань уважения двум вселенным, ставшим частью моей души, частью моей жизни. В чем то немного эльфийской )
С уважением и референсами - Информация о DanielDefo (combats.com)
, в трех шагах:1. Знакомое вам ожерелье Валакаса в виде обрисовки
2. Его интерпретация в формате браузерной игры моим художником
3. Уменьшение до gif картинки с анимацией Глаза Саурона, художником БК
И так с каждым предметом, где Imperial Crusader Set обрел более тонкое, выразительное воплощение, став совершенно новым набором доспехов, но узнаваемым. Только мечи практически не меняли, но рисовали вручную.
Я живу в своей Метавселенной задолго до их изобретения.
Один из главных (((жидо)))рептилоидов США и по совместительству человеческое лицо социальной сети Facebook Марк Цукерберг
анонсировал переход к новому уровню потребления цифрового, социального и физического контента - «метавселенную».
Под это дело сделали глобальный ребрендинг, назвавшись Метой.
Логотип в виде завернутой бесконечности напоминает замкнутую трассу для хомячка.
Мета придет на смену соцсетям и будет кроссплатформенной, с акцентом на VR устройства и собственные нейроинтерфейсы на базе частиц графена.
Говоря по существу, вакцинированные граждане первого и второго мира не будут полностью утилизированы, а будут посажены в глобальную ММО, фармить социальные поинты и получать за это пальмовое питание и модные кроссовки (с их игровыми эквивалентами) каждый месяц. По началу корпорации (((цукербринов и безосов))) будут конкурировать за игроков, но потом сольются в единый сервер единого сознания.
Но пока первый этап и разные меты. Те, кто видел стримы Глада Валакаса в GTA RP могут понять, что ждет все нахуйненужоное человечество.
К продвижению «метавселенной» подключили все жидовское лобби, т.к. похожие анонсы сделали Google, Microsoft, Epic Games и прочие жидовские компании.
Даже бесконечно далекий от любых игр дед (((Спилберг))) снял по заказу ZOG-а
кино «Первому игроку приготовиться», в котором попытался заложить визуализацию, где в нищете, контейнерах и играх живут npc. Гоняют на машинках, стреляют, меняют скины кроссовок и танцуют.
Спилберг был застрельщиком и стариком из прошлого, потому фильм вышел столь нелепым. Тем не менее, прослеживается образ мира с аватарами и виртуальнореальными ценностями. За которые умирают снова и снова, снова и снова.
Видимо эйфория от отупляющих развлечений не уступает энергии страданий (Гавваха) и вполне устраивает добрый ZOG
. Это еще в "Корпорации монстров" показали (кстати, не задумывались над названием?).
Но вернемся к «метавселенной», их прототипы строятся на популярных играх для детей (т.к. они генерируют наибольшую энергию, в отличии от взрослых, которые генерирую лишь гаввах):
Различные азиатские негро лесбиянки, из однополых семей, визуализируют опыт пользования VR устройствами:
7 пунктов, поясняющие гоям за новый мир «Метавселенной», который для них готовят:
).
Ну может не совсем при нашей, мы не нужны (на всех западных серверах не любят малокультурную СНГ-шную аудиторию); нас проще вывести из игры по старинке - утилизировав плановым геноцидом
.
Но немного поиграть успеем. Жители третьего мира, к которому относится восточноевразийский дистрикт, уже давно "живут" в свой «метавселенной Зеленого Слоника», без пальмового сыра и кроссовок, но зато с черенком от швабры, кредитами от Сбербанка и местным зоопарком:
Вообщем им веселую ферму, а нам тут нероскошный QR-ГУЛАГ.
анонсировал переход к новому уровню потребления цифрового, социального и физического контента - «метавселенную».Под это дело сделали глобальный ребрендинг, назвавшись Метой.
Логотип в виде завернутой бесконечности напоминает замкнутую трассу для хомячка.
Мета придет на смену соцсетям и будет кроссплатформенной, с акцентом на VR устройства и собственные нейроинтерфейсы на базе частиц графена.
Говоря по существу, вакцинированные граждане первого и второго мира не будут полностью утилизированы, а будут посажены в глобальную ММО, фармить социальные поинты и получать за это пальмовое питание и модные кроссовки (с их игровыми эквивалентами) каждый месяц. По началу корпорации (((цукербринов и безосов))) будут конкурировать за игроков, но потом сольются в единый сервер единого сознания.
Но пока первый этап и разные меты. Те, кто видел стримы Глада Валакаса в GTA RP могут понять, что ждет все нахуйненужоное человечество.
К продвижению «метавселенной» подключили все жидовское лобби, т.к. похожие анонсы сделали Google, Microsoft, Epic Games и прочие жидовские компании.
Даже бесконечно далекий от любых игр дед (((Спилберг))) снял по заказу ZOG-а
кино «Первому игроку приготовиться», в котором попытался заложить визуализацию, где в нищете, контейнерах и играх живут npc. Гоняют на машинках, стреляют, меняют скины кроссовок и танцуют.Спилберг был застрельщиком и стариком из прошлого, потому фильм вышел столь нелепым. Тем не менее, прослеживается образ мира с аватарами и виртуальнореальными ценностями. За которые умирают снова и снова, снова и снова.
Видимо эйфория от отупляющих развлечений не уступает энергии страданий (Гавваха) и вполне устраивает добрый ZOG
. Это еще в "Корпорации монстров" показали (кстати, не задумывались над названием?).Но вернемся к «метавселенной», их прототипы строятся на популярных играх для детей (т.к. они генерируют наибольшую энергию, в отличии от взрослых, которые генерирую лишь гаввах):
Метавселенная должна решить проблему любой развлекательной платформы — обеспечивать лучший опыт, чем всё остальное, что есть в вашей жизни. Она должна быть лучше Fortnite, Netflix, Roblox и других.
Fortnite эволюционирует постепенно, метавселенная не будет резким событием. Это будет место для любых людей и творцов, включая бренды. В какой-то момент каждая компания будет там. Если вы производите автомобили, присутствие вашего бренда в метавселенной не будет рекламой. Это станет местом, где люди будут водить ваши машины и ощущать их, использовать в игре.
Виртуальное интервью с Джей Джей Абрамсом в Fortnite
Нам необходимо перейти из закрытых экономик, таких как Fortnite, Minecraft, Roblox и десятков тысяч других игр, в общее пространство.
Мы работаем над тем, чтобы развиваться в этом направлении с всё большей открытостью, и в конце концов откроем экономику. И другие игры сделают то же самое. И надеюсь, что через 10 лет мы сможем сделать так, чтобы игроки играли в Roblox, Fortnite и Minecraft в одном мире и с одинаковыми социальными связями.
В метавселенной вы с друзьями можете переходить из одного мира в другой, сохраняя внешность и объекты, получая разные впечатления от событий, оставаясь при этом социально связанными друг с другом.
Для метавселенной потребуется новая модель программирования, которая будет похожа на живую и открытую развивающуюся платформу, где миллионы пользователей бесшовно переходят из одного мира в другой. Пока такой модели не существует.
Различные азиатские негро лесбиянки, из однополых семей, визуализируют опыт пользования VR устройствами:
7 пунктов, поясняющие гоям за новый мир «Метавселенной», который для них готовят:
- Бесконечное существование. Она никогда не сбрасывается, не приостанавливает работу и не заканчивается.
- Она работает в реальном времени и не зависит от внешних факторов, хотя разработчики могут создавать и планировать события в метавселенной.
- Нет ограничения на размер аудитории и количество одновременных пользователей. Каждый может в любой момент подключиться к метавселенной и участвовать в её жизни на равных с остальными.
- Должна быть полностью функционирующая экономика. Люди и компании могут получать некое вознаграждение (аналог денег) за «работу», которая приносит «ценность», признанную другими, тратить его и инвестировать.
- Метавселенная объединяет физический и цифровой миры, открытые и закрытые платформы, частные и общедоступные сети. Это «единое цифровое целое».
- Необходима совместимость данных, предметов, активов, контента, передаваемых между цифровыми мирами. Например, у пользователя должна быть возможность перенести машины из GTA Online в Need for Speed или подарить их другу из Facebook.
- Метавселенные должны быть наполнены «контентом и опытом», созданным её же пользователями: одиночками, группами или коммерческими предприятиями.
).Ну может не совсем при нашей, мы не нужны (на всех западных серверах не любят малокультурную СНГ-шную аудиторию); нас проще вывести из игры по старинке - утилизировав плановым геноцидом
.Но немного поиграть успеем. Жители третьего мира, к которому относится восточноевразийский дистрикт, уже давно "живут" в свой «метавселенной Зеленого Слоника», без пальмового сыра и кроссовок, но зато с черенком от швабры, кредитами от Сбербанка и местным зоопарком:
Вообщем им веселую ферму, а нам тут нероскошный QR-ГУЛАГ.
А ты не знаешь их имен! Или с чего начинались виртуальные миры и кто в них жил:
Серьёзная гильда: свой локальный красавчик-герой, его молчаливый подсос (вероятно гомосексуалист и тайный воздыхатель, на каком-нибудь второстепенном саппорте вроде BD / SwS-a); и даже тяночка, расхитительница сердец есть. И свой Тоха Логвинов
, страстно желающий её, как священник Фролло цыганку Эсмеральду. Мерзотный, но расчётливый, теневой кардинал и, вероятно, первый из под полы рмт-шник.
Уверен что страсти там бушевали не хуже Линеечных.
Для меня Ultima Online была как эпоха эльфов для людей из Властелина Колец. Сказания, легенды и мифы. Что то бесконечно прекрасное, скрытое или почившее во времени, которое уже не суждено увидеть, но мельком можно встретить её легенд.
Играть в нее не мог, т.к. диалапа хватало только на Бойцовский клуб.
Моя ЦА. Мои любимые ламповые, постсоветские задротики в свитерах. Интеллигентные, скромные, без хайпа и пафоса. И не матерятся через слово как руофовские дегенераты и то, что пошло играть на фришки за ними.
Когда то этот досуг был элитарным, по сути те игроки, в сравнении с нынешними орками и были настоящими эльфами.
Я ровно так пошутил час назад назад; мы явно подключились к одному матричному потоку
.
Серьёзная гильда: свой локальный красавчик-герой, его молчаливый подсос (вероятно гомосексуалист и тайный воздыхатель, на каком-нибудь второстепенном саппорте вроде BD / SwS-a); и даже тяночка, расхитительница сердец есть. И свой Тоха Логвинов
, страстно желающий её, как священник Фролло цыганку Эсмеральду. Мерзотный, но расчётливый, теневой кардинал и, вероятно, первый из под полы рмт-шник.Уверен что страсти там бушевали не хуже Линеечных.
Для меня Ultima Online была как эпоха эльфов для людей из Властелина Колец. Сказания, легенды и мифы. Что то бесконечно прекрасное, скрытое или почившее во времени, которое уже не суждено увидеть, но мельком можно встретить её легенд.
Играть в нее не мог, т.к. диалапа хватало только на Бойцовский клуб.
Моя ЦА. Мои любимые ламповые, постсоветские задротики в свитерах. Интеллигентные, скромные, без хайпа и пафоса. И не матерятся через слово как руофовские дегенераты и то, что пошло играть на фришки за ними.
Когда то этот досуг был элитарным, по сути те игроки, в сравнении с нынешними орками и были настоящими эльфами.
.
Только что, возле города Outpost, голый негритёнок увязался за белыми калашистами, груженными серной рудой и оружием. Вошли в метро. Заскочил в закрывающиеся двери лифта. В мирной зоне нельзя доставать оружие, потому черного вынуждены были терпеть.
Через тридцать метров вглубь шахты, граница мирной зоны резко закончилась. Негритенок оказался не голым, в воровском кармане он пронес маленький дамский револьвер и восемь патронов.
В тесной кабине не было ни одного промаха по головам.
Вверх, назад в "мирную зону", лифт поднялся только со мной.
Через тридцать метров вглубь шахты, граница мирной зоны резко закончилась. Негритенок оказался не голым, в воровском кармане он пронес маленький дамский револьвер и восемь патронов.
В тесной кабине не было ни одного промаха по головам.
Вверх, назад в "мирную зону", лифт поднялся только со мной.
Оцените количество дизлайков.
У малолетнего дезертира еще и ногти накрашенные. (((Лобби))) не только подкладывает белых женщин под негров, но и готовит белых инфантильных пидарков из их детей.
Но дизлайки ставят за то, что корпорация не умеет в культуру соревнований по видеоиграм.
Приятно видеть как стример на четвертом десятке
получает удовольствие от мобильных игр для девочек-пориджей. Не ворчит, не критикует, а отдается процессу, находя в игре приятные моменты, знакомит с ними зрителя. Очень приятный хайлайт.Думаю ворваться, что там по донату?


Очень верно подмечено, - поколение зумеров не смотрит вглубь, не умеет созерцать, а смотрит лишь на пеструю форму. Тем не менее во многом они умнее и уж точно среди них меньше тех, кто перетирает в падиках, нюхает клей по теплотрассам или живет в подвалах обсосанных компьютерных клубов.
Это поколение детей-европейцев; да, второго мира, полностью подражательного, но тем не менее им доступны блага цивилизации, что определяет развитие. Особенно в крупных городах и, особенно, если родители не принадлежат к "путинскому среднему классу" из панельных бараков.
У меня есть московский крестник, которому родители подарили самый дорогой, навороченный ноутбук - ASUS ROG. Тонкий, стильный, черный корпус, лгбт подсветка, агрессивный логотип, разгонный софт в виде навигации шлема Железного Человека.
Практически инопланетные технологии и целый мир топового железа для игр.
В детстве я бы о подобном не смел и мечтать, а если бы получил такой - выстроил бы вокруг него пирамиду и замуровал себя в ней. Да, что там в детстве, сегодня цена в 3000-4000$ за устройство, что даунгрейднется через пару лет, а может и просто выгорит, останавливает. Баловство. Баловство для детей богатых родителей.
Захожу я и вижу как он играет на нем не в Clash of Fortnite, Roblox или Minecraft, а в Starcraft 2! Еще с двумя такими же братьями-зумерами, но постарше; средний возраст в комнате лет 13-14. Кто то из старших показал стратегию и увлекло.
Я выразил своё уважение и одобрение. Игра сложная, еще и мультиплеер.
Примерно в этом же возрасте я познакомился с первой частью Starcraft и играли мы в нее по телефонному кабелю. Не меньше нравилась и компания Brood War.
Конец 90-ых был пиком нетрехмерных изометрических стратегий. Еще один шедевр с сюжетом - Command & Conquer: Tiberian Sun. Сейчас его не купишь в Steam.
Вспоминать стратегические шедевры можно бесконечно. Не меньший эстетический восторг вызывали градостроительные Pharaoh или Zeus.
Что говорить о Fallout, который просто перевернул мое представление о глубине геймплея. Счастье, что нельзя было посмотреть его прохождение на ютубе!
Все эти игры были оптимизированы к слабому железу и не требовали даже видеокарт. Достаточно было встроенной. Но затем настала эра 3D-игр, требовательных к 3D ускорителям. Потому параллельно с играми шло изучение железа и постоянный микроапгрейд того, на что мог накопить нищий школьник из восточной Европы. Как правило это были: плашки памяти, урезанные видеокарты и обрезки процессоров.
Это было не менее увлекательно, и мы внимательно изучали каталоги и цены, собирая компьютер мечты как LEGO в своем воображении.
Я спросил у крестника, а какая видеокарта у этого невероятного, но уже слегка испачканного устройства (в нашем детстве считалось дурным тоном, если твой компьютер регулярно не протирался тряпочкой от пыли, а каждый элемент железа был поводом гордости или культа). На что зумер пожал плечами.
Т.е. ему было наплевать не только на уважение к внеземному устройству, но и на то, из чего оно.
Это просто расходник, а что внутри - не интересно.
Страница 10 из 17
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM







