Игровой процесс

Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".

Я не имел времени и желания погрузиться, потому что ждал мобильную версию Lineage W (фактически мобильную Lineage 1), перепутав её с версией M (мобильное казино, стилизованное под Lineage 2, которую продвигают сегодня). Играть заслал жену.
Она честно не вылезала из L2M с момента релиза в СНГ, играла сначала на мобильном устройстве, а затем с ПК и продолжает до сих пор. Её тезисы по существу:

Lineage2MGovno.jpg
Навернула я ...

Играла со старта из любопытства, чтобы составить своё непредвзятое мнение. Взяла орбу и честно докачалась до 44 лвл на сегодняшний день.

На первый взгляд, визуально игра производит приятное ощущение: красивые локации и старая добрая музыка поднимают настроение. Но больше всего настроение поднимает автокач, до определенного лвл можно забывать о персонаже, периодически проверяя только наличие банок на хп, серьезно, это просто дар богов.

Не знаю, как объяснить, но игра затягивает на этом этапе: по основным квестам идёшь легко и непринуждённо, тебе все время отсыпают какие-то ништячки, свиточки и сундучки. Ты весело во всем этом копошишься, пока оно само убивает мобов, ну не чудо ли. Создаётся некая иллюзия, что дальше будет только интереснее и лучше. Но дальше ты сталкиваешься с суровой реальностью.

Во-первых, на серверах существует некая негласная политика, что топ сайд забирает себе абсолютно всех рейд боссов и заричей Гирана. Работяг и всех остальных просто сливают в ПК при попытке подфамить что-либо из вышеперечисленного. С ПК-шника ничего выбить нельзя, так что топы постоянно ходят с красными никами и ничего, в общем-то, от этого не теряют. Есть история силового давления топов на всех остальных: если народ продолжает отстаивать свои права, топы забирают и остальных заричей. Насколько я понимаю, такая история появилась ещё на корейских серверах и благополучно перешла на наши. Объясняется все вроде как тем, что в дальнейшем на кросс-сервер контенте (который случится через полгода), топ сайд должен составлять конкуренцию от лица всего сервера.

Игра хитро выжимает сок из топов для дальнейшего их противостояния с такими же топами. Основной фан от игры получают и будут получать исключительно эти люди: все замесы за серьезных боссов и осады замков, это важно понимать, чтобы не было иллюзий.

Приходится дружить с бомжами так называемой оппозиции (т.е. тех, кого не взяли в топ кланы и кому предстоит их развлекать в виде ваншотных npc). Иной роли или иного времяпрепровождения игра не оставляет.

Социальное мморпг без элементов социализации, кроме стандартных чатов (мировой, клановый, групповой). Все это довольно унизительно сопровождается угрозами и гыгыканьем этих же топов в мировом чате.

Кто говорит, что весело и задорно можно играть без доната: можно, лицом в пол от топов или ковыряться в мобах и двух-трёх инстансах. Серьезно, квесты уровня: бей 200 мобов-тп-250 мобов-тп-200 мобов. Даже при автокаче это порядком надоедает, особенно на уровне 40+, когда мобы становятся злые и колупать их становится мучительно долго и нудно.

Но, на самом деле, чем больше ты вникаешь, тем больше приходит понимания, сколько вложений она требует. Разрыв между топами и всеми остальными растёт в геометрической прогрессии. Здесь классический пей ту вин, но он возведён в какую-то абсолютную, гипертрофированную форму.

Пвп выглядит забавно: ничего не решает ни твой скилл, ни твой класс, решает только то, насколько забущен твой перс. Ты просто жмакаешь периодически и ждёшь, как система просчитает, кто из вас вбухал больше.

Несмотря на пластилиновую графику (специфика движка), есть красивые модельки и хороший лвл дизайн (свет, тона, расположение объектов), но мир - мертвый. Здания церквей - закрытые коробки, в приятных городских кафешках не посидеть, да это и не надо. Просто декорация.

Все это статичное великолепие можно было бы оправдать спецификой маленького экранчика смартфона, но на нем играть решительно невозможно: нужно жить с зарядкой, телефон адски греется, а глаза можно вынимать уже через пару часов.
На компе выглядит все куда интереснее, особенно когда добавили возможность масштабирования интерфейса. В итоге получается мобильная игра, в которую можно играть только с компа: что-то между, но не точно. И потому требования к игре должны быть как к мморпг на ПК. Но РПГ тут тоже нет.

Улыбнуло, когда в начале игры тебе говорят что-то вроде «какой ты уникальный», при этом таких уникальных, как ты будет весь сервак: внешка статична и не зависит от того, что на тебе надето, только от карты класса.

В целом, есть ощущение, что тебе выдали конфету, как из детства, и вроде обертка такая-же: слышишь ту же музыку и начинает сводить олдскулы, но чем ты больше ты ешь, тем явственнее понимаешь, что накормили тебя говном.

И появляется такой неприятный осадок - потерянной надежды. Не то, чтобы я что-то ожидала от игры, просто на мой взгляд иногда лучше никак - чем вот так.

Это и не самостоятельный продукт и не воплощение лучшего в ла2, это очередной франкенштейн, паразитирующий на наших с вами хрупких ностальгических чувствах.

Жду появления недорогих аккаунтов с уже открытыми красными картами на Funpay.
Ксения Defo

:shit::shit::shit:


Скил :kid:!
Больше в этой игре делать нечего.

Если не ошибаюсь, это из инстача какой то киберкотлетной бабы, которая обслуживает своего бумыча, заказывая чизкейки и стейки на его деньги. Хозяюшка!

P.S. Котлета, на первых кадрах, в офовскую линеечку с автобоем катает. Говноед.
телка размораживает полуфабрикатные котлеты в панировке, брюссельскую капусту из пакетов, нарезает овощи. Т.е. тратит на это 20-30 минут. Иногда балуя бумыча пирожками, самсой из ларька и шо мама с украины прислала.
Раз в неделю подставляет вареник под скорострел. Принимает подарки и поездки в дубай, турцию и ебипед.

За это не работает, жрет заказные суши, палит сериалы и спит до обеда.

Ей не надо пиздовать на кассу или в офис за 300-500$, ей в месяц на косметику больше дают. Это сбыча мечт приживалки, практически хай лвл карьеры. Главное поскорее залететь, чтобы не сменили на такую же. Бумычи неразборчивы в социальных отношениях ("А поговорить" им не надо, там личный уровень развития - CS или крипованье на Миде).
Если их не унижать ("Я твоя Королева, ты мой раб"), быстро поменяют на другие сисечки в панцу с котиком. А их половина Жмеринки на чемоданах.

Понимаю боль будущих шпалоукладчиц и работниц горячих цехов.



Но жизнь справедлива только к тянкам, исповедующим традиционные ценности, которых харасят вот этим вот всем непосильным трудом.
Ih1-t6Z0Mng346346.jpg
20 лет в метавселенной, это когда школьники из республик, игравшие на фришках с твоими клонами, узнают тебя, т.е. твоих клонов, вспоминая молодость.
Т.е. для них "Даниело Дефо" это локальные фришные кумиры; о существовании оригинала они и не знали :defohappy:.
ты походу в линейджной Барселоне играл!
Почти 20 лет, в мире Lineage 2, вы меня знаете как:


Но параллельно с этим есть еще один, в котором я скоро отмечу 20-и летие. И сегодня я решил отдать дань уважения двум вселенным, ставшим частью моей души, частью моей жизни. В чем то немного эльфийской )

DanielDefo3(Glow).png

С уважением и референсами - Информация о DanielDefo (combats.com)

preview_anim_L_fixed.gif
Как пример переработки одной картинки Легендарной бижутерии из La2 Accessory_necklace_of_valakas_i00_0.jpg , в трех шагах:

1. Знакомое вам ожерелье Валакаса в виде обрисовки Ожерелье.png
2. Его интерпретация в формате браузерной игры моим художником necklace.png

3. Уменьшение до gif картинки с анимацией Глаза Саурона, художником БК anim_amulet 3.gif

И так с каждым предметом, где Imperial Crusader Set обрел более тонкое, выразительное воплощение, став совершенно новым набором доспехов, но узнаваемым. Только мечи практически не меняли, но рисовали вручную.

helmet.png body.png
belt.png pants.png
bracers.png boots.png
gloves.png weapon.png
Я живу в своей Метавселенной задолго до их изобретения.
mark-czukerberg.jpg
Один из главных (((жидо)))рептилоидов США и по совместительству человеческое лицо социальной сети Facebook Марк Цукерберг :reptile: анонсировал переход к новому уровню потребления цифрового, социального и физического контента - «метавселенную».
Под это дело сделали глобальный ребрендинг, назвавшись Метой.

Meta_metaverse_Logo.png

Логотип в виде завернутой бесконечности напоминает замкнутую трассу для хомячка.

Мета придет на смену соцсетям и будет кроссплатформенной, с акцентом на VR устройства и собственные нейроинтерфейсы на базе частиц графена.

Говоря по существу, вакцинированные граждане первого и второго мира не будут полностью утилизированы, а будут посажены в глобальную ММО, фармить социальные поинты и получать за это пальмовое питание и модные кроссовки (с их игровыми эквивалентами) каждый месяц. По началу корпорации (((цукербринов и безосов))) будут конкурировать за игроков, но потом сольются в единый сервер единого сознания.


Но пока первый этап и разные меты. Те, кто видел стримы Глада Валакаса в GTA RP могут понять, что ждет все нахуйненужоное человечество.

К продвижению «метавселенной» подключили все жидовское лобби, т.к. похожие анонсы сделали Google, Microsoft, Epic Games и прочие жидовские компании.
Даже бесконечно далекий от любых игр дед (((Спилберг))) снял по заказу ZOG-а :mason2: кино «Первому игроку приготовиться», в котором попытался заложить визуализацию, где в нищете, контейнерах и играх живут npc. Гоняют на машинках, стреляют, меняют скины кроссовок и танцуют.


Спилберг был застрельщиком и стариком из прошлого, потому фильм вышел столь нелепым. Тем не менее, прослеживается образ мира с аватарами и виртуальнореальными ценностями. За которые умирают снова и снова, снова и снова.

Видимо эйфория от отупляющих развлечений не уступает энергии страданий (Гавваха) и вполне устраивает добрый ZOG :mason2:. Это еще в "Корпорации монстров" показали (кстати, не задумывались над названием?).

Но вернемся к «метавселенной», их прототипы строятся на популярных играх для детей (т.к. они генерируют наибольшую энергию, в отличии от взрослых, которые генерирую лишь гаввах):
Метавселенная должна решить проблему любой развлекательной платформы — обеспечивать лучший опыт, чем всё остальное, что есть в вашей жизни. Она должна быть лучше Fortnite, Netflix, Roblox и других.


Виртуальное интервью с Джей Джей Абрамсом в Fortnite
Fortnite эволюционирует постепенно, метавселенная не будет резким событием. Это будет место для любых людей и творцов, включая бренды. В какой-то момент каждая компания будет там. Если вы производите автомобили, присутствие вашего бренда в метавселенной не будет рекламой. Это станет местом, где люди будут водить ваши машины и ощущать их, использовать в игре.

Нам необходимо перейти из закрытых экономик, таких как Fortnite, Minecraft, Roblox и десятков тысяч других игр, в общее пространство.

Мы работаем над тем, чтобы развиваться в этом направлении с всё большей открытостью, и в конце концов откроем экономику. И другие игры сделают то же самое. И надеюсь, что через 10 лет мы сможем сделать так, чтобы игроки играли в Roblox, Fortnite и Minecraft в одном мире и с одинаковыми социальными связями.

В метавселенной вы с друзьями можете переходить из одного мира в другой, сохраняя внешность и объекты, получая разные впечатления от событий, оставаясь при этом социально связанными друг с другом.

Для метавселенной потребуется новая модель программирования, которая будет похожа на живую и открытую развивающуюся платформу, где миллионы пользователей бесшовно переходят из одного мира в другой. Пока такой модели не существует.

Различные азиатские негро лесбиянки, из однополых семей, визуализируют опыт пользования VR устройствами:




7 пунктов, поясняющие гоям за новый мир «Метавселенной», который для них готовят:
  1. Бесконечное существование. Она никогда не сбрасывается, не приостанавливает работу и не заканчивается.
  2. Она работает в реальном времени и не зависит от внешних факторов, хотя разработчики могут создавать и планировать события в метавселенной.
  3. Нет ограничения на размер аудитории и количество одновременных пользователей. Каждый может в любой момент подключиться к метавселенной и участвовать в её жизни на равных с остальными.
  4. Должна быть полностью функционирующая экономика. Люди и компании могут получать некое вознаграждение (аналог денег) за «работу», которая приносит «ценность», признанную другими, тратить его и инвестировать.
  5. Метавселенная объединяет физический и цифровой миры, открытые и закрытые платформы, частные и общедоступные сети. Это «единое цифровое целое».
  6. Необходима совместимость данных, предметов, активов, контента, передаваемых между цифровыми мирами. Например, у пользователя должна быть возможность перенести машины из GTA Online в Need for Speed или подарить их другу из Facebook.
  7. Метавселенные должны быть наполнены «контентом и опытом», созданным её же пользователями: одиночками, группами или коммерческими предприятиями.
Т.е. переход гоев из реального сектора экономики в виртуальный свершится при нашей жизни (Галковский, снова, оказался прав :galk3:).
Ну может не совсем при нашей, мы не нужны (на всех западных серверах не любят малокультурную СНГ-шную аудиторию); нас проще вывести из игры по старинке - утилизировав плановым геноцидом :putinhappy1:.

Но немного поиграть успеем. Жители третьего мира, к которому относится восточноевразийский дистрикт, уже давно "живут" в свой «метавселенной Зеленого Слоника», без пальмового сыра и кроссовок, но зато с черенком от швабры, кредитами от Сбербанка и местным зоопарком:


Вообщем им веселую ферму, а нам тут нероскошный QR-ГУЛАГ.

А ты не знаешь их имен! Или с чего начинались виртуальные миры и кто в них жил:



Серьёзная гильда: свой локальный красавчик-герой, его молчаливый подсос (вероятно гомосексуалист и тайный воздыхатель, на каком-нибудь второстепенном саппорте вроде BD / SwS-a); и даже тяночка, расхитительница сердец есть. И свой Тоха Логвинов :1010:, страстно желающий её, как священник Фролло цыганку Эсмеральду. Мерзотный, но расчётливый, теневой кардинал и, вероятно, первый из под полы рмт-шник.

Уверен что страсти там бушевали не хуже Линеечных.

Для меня Ultima Online была как эпоха эльфов для людей из Властелина Колец. Сказания, легенды и мифы. Что то бесконечно прекрасное, скрытое или почившее во времени, которое уже не суждено увидеть, но мельком можно встретить её легенд.
Играть в нее не мог, т.к. диалапа хватало только на Бойцовский клуб.

Моя ЦА. Мои любимые ламповые, постсоветские задротики в свитерах. Интеллигентные, скромные, без хайпа и пафоса. И не матерятся через слово как руофовские дегенераты и то, что пошло играть на фришки за ними.
Когда то этот досуг был элитарным, по сути те игроки, в сравнении с нынешними орками и были настоящими эльфами.
Я ровно так пошутил час назад назад; мы явно подключились к одному матричному потоку :defo:.
Только что, возле города Outpost, голый негритёнок увязался за белыми калашистами, груженными серной рудой и оружием. Вошли в метро. Заскочил в закрывающиеся двери лифта. В мирной зоне нельзя доставать оружие, потому черного вынуждены были терпеть.
Через тридцать метров вглубь шахты, граница мирной зоны резко закончилась. Негритенок оказался не голым, в воровском кармане он пронес маленький дамский револьвер и восемь патронов.
В тесной кабине не было ни одного промаха по головам.

Вверх, назад в "мирную зону", лифт поднялся только со мной.

235235235235235.jpg

Оцените количество дизлайков.

У малолетнего дезертира еще и ногти накрашенные. (((Лобби))) не только подкладывает белых женщин под негров, но и готовит белых инфантильных пидарков из их детей.
Но дизлайки ставят за то, что корпорация не умеет в культуру соревнований по видеоиграм.

Приятно видеть как стример на четвертом десятке :maddyson: получает удовольствие от мобильных игр для девочек-пориджей. Не ворчит, не критикует, а отдается процессу, находя в игре приятные моменты, знакомит с ними зрителя. Очень приятный хайлайт.

Думаю ворваться, что там по донату?
16275399571412.jpg
:zoomer::zoomer::zoomer:

Очень верно подмечено, - поколение зумеров не смотрит вглубь, не умеет созерцать, а смотрит лишь на пеструю форму. Тем не менее во многом они умнее и уж точно среди них меньше тех, кто перетирает в падиках, нюхает клей по теплотрассам или живет в подвалах обсосанных компьютерных клубов.
Это поколение детей-европейцев; да, второго мира, полностью подражательного, но тем не менее им доступны блага цивилизации, что определяет развитие. Особенно в крупных городах и, особенно, если родители не принадлежат к "путинскому среднему классу" из панельных бараков.

У меня есть московский крестник, которому родители подарили самый дорогой, навороченный ноутбук - ASUS ROG. Тонкий, стильный, черный корпус, лгбт подсветка, агрессивный логотип, разгонный софт в виде навигации шлема Железного Человека.
Практически инопланетные технологии и целый мир топового железа для игр.
В детстве я бы о подобном не смел и мечтать, а если бы получил такой - выстроил бы вокруг него пирамиду и замуровал себя в ней. Да, что там в детстве, сегодня цена в 3000-4000$ за устройство, что даунгрейднется через пару лет, а может и просто выгорит, останавливает. Баловство. Баловство для детей богатых родителей.

Захожу я и вижу как он играет на нем не в Clash of Fortnite, Roblox или Minecraft, а в Starcraft 2! Еще с двумя такими же братьями-зумерами, но постарше; средний возраст в комнате лет 13-14. Кто то из старших показал стратегию и увлекло.
Я выразил своё уважение и одобрение. Игра сложная, еще и мультиплеер.

Примерно в этом же возрасте я познакомился с первой частью Starcraft и играли мы в нее по телефонному кабелю. Не меньше нравилась и компания Brood War.
Конец 90-ых был пиком нетрехмерных изометрических стратегий. Еще один шедевр с сюжетом - Command & Conquer: Tiberian Sun. Сейчас его не купишь в Steam.
Вспоминать стратегические шедевры можно бесконечно. Не меньший эстетический восторг вызывали градостроительные Pharaoh или Zeus.

Что говорить о Fallout, который просто перевернул мое представление о глубине геймплея. Счастье, что нельзя было посмотреть его прохождение на ютубе!

Все эти игры были оптимизированы к слабому железу и не требовали даже видеокарт. Достаточно было встроенной. Но затем настала эра 3D-игр, требовательных к 3D ускорителям. Потому параллельно с играми шло изучение железа и постоянный микроапгрейд того, на что мог накопить нищий школьник из восточной Европы. Как правило это были: плашки памяти, урезанные видеокарты и обрезки процессоров.
Это было не менее увлекательно, и мы внимательно изучали каталоги и цены, собирая компьютер мечты как LEGO в своем воображении.

Я спросил у крестника, а какая видеокарта у этого невероятного, но уже слегка испачканного устройства (в нашем детстве считалось дурным тоном, если твой компьютер регулярно не протирался тряпочкой от пыли, а каждый элемент железа был поводом гордости или культа). На что зумер пожал плечами.
Т.е. ему было наплевать не только на уважение к внеземному устройству, но и на то, из чего оно.
Это просто расходник, а что внутри - не интересно.

16308569281003.gif