Игровой процесс

Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".


Пости - бог Раста!

А стримы Бздена больше не смотрю. Когда долго общаешься со своей аудиторией, сам ею становишься. К сожалению его аудиторией - малолетние маргинальные хуторяне. Сначала снова стал шокать, а затем вернулся к мату.
Обычные виде слишком наиграны, а скил очень сильно уступает.

Пости же стримит по будням, и выдает точно такой же контент, граничащий с софтом. Но это скил за двадцать тысяч часов, умноженный на талант.
Lexus2020.png
Заметка для меня как чекпоинт в браузерке www.combats.com, где я провел 18 лет. Восемнадцать! Закрыл гештальт, победил в высшем турнире, высшей L-лиги, самого сильного персонажа БК на 2020 год.
bohemicus: Оптимистический взгляд предполагает, что Golden Age впереди, что завтра будет лучше, чем сегодня. Я же опасаюсь, что не будет. Скорее, завтра окажется, что Golden Age закончился.

Я не ожидаю ужасов вроде большой (а тем более ядерной) войны, глобальной техногенной катастрофы или нашествия миллиардов мигрантов из Третьего мира. Думаю, всё будет гораздо прозаичнее.

По мере замены человеческого труда трудом роботов людям будет всё труднее зарабатывать деньги. Едой и виртуальными забавами их, конечно, обеспечат, а вот чем-то сверх этого минимума - вряд ли. Я смотрю на нынешних молодых и вижу, что чем ниже их социальный статус, тем глубже они уходят в виртуальные миры. Возможно, через одно-два поколения они и вовсе перестанут отличать виртуальную жизнь от реальной. Миллионы людей просто угаснут посреди своих гаджетов.

Закономерность-то очевидная: чем ниже у человека социальный статус, тем более он зависим от интернета и своих гаджетов. Просчитайте тенденцию, и Вы увидите, что через одно-два поколения бедняки перестанут различать виртуальный и реальный мир, через два-три - просто исчезнут. Скорее всего.

mmJNpzcmNPw.jpg

- А как принципиально различается виртуальный и реальный миры? Разве спорт, корпоративная карьера или офисная работа - это не игра по неким искусственным правилам, где есть система мотивации и виртуальная смерть - увольнение? Игра на бирже - это реальность или виртуальность? Боевые действия при помощи МБР или хотя бы БПЛА - до какой степени реальны или виртуальны? Наконец, религиозные практики - реальность или виртуальность?
Что такого принципиально нового принесут жизни людей виртуальные миры? Может быть, просто внесут разнообразие в прежние игры?


bohemicus: Никак. Добро пожаловать в Матрицу.

На Западе (для которого все эти модели и пишутся) уже сейчас невозможно умереть с голода, "продукты" ширпотреба из химии и пальмы :palmoil: настолько ничего не стоят, что их можно раздавать пакетами и баулами всем желающим. Их и раздают.
Социальный оферт Первого мира - сиди дом, играй в компьютерные игры, на пиццу с колой тебе пособий дадут. И дают т.к. содержание в тюрьме выйдет дороже.

Рабы в таком количестве не нужны, но и бессмысленно слоняющееся население (что потребляет воздух и засирает экологию потреблением пакетов) тоже не нужно. Убивать его дорого и некрасиво, потому всех по камерам ("Сидим дома"), сами вымрут.
Жирные задроты слабо размножаются, вон на меня посмотрите.

Но то сценарий для сытых развитых стран - гуманное сокращение популяции; что будет с нами на периферийной помойке?
Удивляет тенденция новых поколений игроков воспроизводить территорию своего обитания в игровых вселенных. Я маркирую это тэгом всратогейминг.
Эскапизм в мире эльфов, свойственный нашему инфантильному поколению, больше никому не интересен, внуки трудящихся хотят остаться в ментальной ХохлоПидорахе.
Необычайно популярными являются моды на Minecraft или GTA, где потомкам трудящихся воспроизводят среду их скотского обитания: любимые заборы, обоссанные гаражи, ржавые промзоны, трубы, серые панельки, рыгаловки, детские площадки из покрышек :jorik:, заниженные тазы.
В этих локациях и воспроизводятся паттерны жизни:

Бытие определяет сознание.
Казалось бы не 90-ые, выплюнь и беги в ужасе от этого постсовкового смердящего говна:shit:; не воспроизводи! Ну ведь не на зоне, есть интернет - окно, через который можно увидеть иной мир. Просто понять, что он, другой, есть!
Но нет, "это ни на что не похоже".
Ассоциировать себя с владельцем пентхауса в небоскребе GTA Online требует фантазии (где мы, а где пентхаус :bred:), куда ближе пердеть в хруще :panel:, разъезжать на чепырке и копить на б.у. bmw.

Попал на стрим Мэддисона, где школьники натурально работают в GTA: в шахте, таксуют или разгружают вагоны, как их отцы, за копейку. Это была какая то врастая версия, на движке Сан Андреас (в нее обычно играют украинцы).
А потом его в сауне принимали в ЛДПР, но там был уже мод на современную часть.

Можно разумно возразить, что у этих игроков (кроме будущего депутата) не то что пентхауса, а даже нормальных дорог никогда не будет; зачем им примерять на себя чужую реальность? Живут же африканские племена на помойке или латиносы в гетто, чем мы в "особом пути" хуже?
Но без запроса на изменения изменений не будет. Ведь нельзя всю жизнь играть в локациях S.T.A.L.K.E.R. :white: и разговаривать цитатами Миши МК :artist:, а?
Сгнила стена дома и, на втором этаже, я увидел конезавод (примерно 20 лошадей, хрумкающих из лоханей). Сначала подумал, что это конюшня большого клана, но уж слишком было все аккуратно; видно, что лошадей не выводили (ни седел, ни подков).
В лоханях лежали сотни стухших банок с огурцами (если их съесть, начинаешь блевать), их можно купить за копейку скрапа. Кони с них обильно срались. Снизу стоял приемник фекалий для брожения и переработки. И всё в говне и звуки каскадом падающего говна!

Да это же ферма по производство удобрений в промышленном масштабе!

И точно, с последним обновлением Rust-а, в игру добавлено большое количество предметов для фермы и соответствующих механик. Например, как вы могли догадаться, лошадиный помет ускорял рост кукурузы. Все это фермерство было бы бессмысленным довеском и досугом для редких ролеплейщков, но разработчики дали возможность обменивать продукты на скрап, а за него уже выучивать рецепты и покупать оружие. Зажиточные фермеры могут выращивать кукурузу или из говна производить мешки удобрений, затем обменивать их на турели, винтовки и пистолеты в Бандитском городе у нпц.
Такая майнинг ферма производит фантастическое количество урожая. В одночасье крепкий хозяйственник становится оружейным бароном.

С момента последнего поста про БК прошел год, все это время задротил, не отвлекаясь на соблазны. Из достижений, появилась Корона (был челендж не купить готовую за 3000 евро, а собрать; примерно год и потребовался). Персонаж находится в Топ-10 высшей лиги.

В игре практически никто не знает кто я, мне нравится играть не афишируя, это позволяет выстраивать социальные связи по другому (нет фанатов, но нет и хейтеров). Довольно интересно быть для его жителей отдельным персонажем, с непересекающейся историй.
Но я довольно мощный дуэлист (в БК они зовутся критовиками) и тут. Играю без клана:

Lexusyop10.jpg
Из интересного узнал как зовут персонажа Чичваркина; как и мой, имеет дату регистрации 2006 года.

Один из лучших моментов, что я видел за свои 3500 часов.

Почему я перестал смотреть аутиста Бчилза и уже не так жду выпусков Бздена с офлан рейдами.
Вот моя любовь, с грецкими орехами за щеками! Не мене аутичная, и совсем не харизматичная, но этого и не требуется, когда уровень игры и реакции сопоставим с софтом.
А как он клево присвистывает!

Двадцатипятилетний житель Нью-Йорка Дариан Рамфилд пришел к пониманию того, что он живет как неигровой персонаж в ролевой игре. Этим он поделился с друзьями, а друзья донесли его откровения до прессы.

Дариан Рамфилд:
«Каждый день я просыпаюсь, добираюсь одним и тем же путем до своего офиса. Потом я иду домой и обедаю, а затем я ложусь спать в своей однокомнатной квартире. Я все время играю в видеоигры, и становится очевидным, что я просто побочный персонаж в чужой истории.»

Друзья пытались успокоить Рамфилда, но некоторым из них пришлось признать, что его жизнь и правда похожа на запрограммированный цикл.

Марина Хармон, друг Рамфилда:
«Честно говоря, он часто повторяет одно и то же снова и снова. Например, Дариан всегда говорит новым знакомым, что они должны поехать на Кони-Айленд, потому что он слышал, что там действительно здорово. Но сам он никогда туда не ездит. Он тратит так много времени на разговоры об этих крутых местах за городом, но никогда никуда не ходит. Он выдает квесты.»

Сам Дариан после того, как пришел к необычной самоидентификации, заметил, что количество людей, спрашивающих у него дорогу или просящих совета посреди улицы, сразу увеличилось. «У меня гигантский вопросительный знак над головой?» - удивляется Рамфилд. А не так давно в его квартиру вломился неизвестный и вынес все ценное. Что ж, именно так мы обычно поступаем с жилищами неигровых персонажей, чтобы раздобыть средства на начальную прокачку.

Впрочем, в жизни NPC нет ничего плохого. В соответствии с новомодными ролевыми тенденциями они преимущественно бессмертны.

:defo::defo::defo:
Заметил интересную штуку просматриваю видеонаблюдение в студ. общаге, когда кто и у кого спиздил матрац, в разные промежутки времени неважно какое время утро, день вечер, ночь на камерах может пол часа никто не появляться, но стоит только выйти/прийти/зайти одному человеку в какую-нибудь комнату, сразу во всем коридоре начинается движуха даже когда время позднее и ни у кого в этот момент занятий нет (никто с пар/на пары не ходит или вообще выходной), т.е. люди сразу начинают заходить друг к другу в комнаты, выходить пиздеть друг с другом и т.д. Потом резко все пропадают и опять тишина. Снова стоит только кому-то одному в камере появиться мелькнуть, сразу опять все начинают ходить туда сюда, создавая бурную деятельность.

:defo::defo::defo:
В теории виртуальной симуляции есть такое определение как “боты” или “NPC”, попробуем определить, кого можно считать “ботом” в таком грубом сравнении нашего мира с компьютерными играми.

Я придерживаюсь мнения, что любой персонаж имеет реального игрока, но только уровни осознанности у всех разные, и это даже неплохо.
Возможно, игрок специально приходит в нашу реальность в образе какого-нибудь алкаша или преступника и ему хочется в полной мере прочувствовать эту роль. Ведь даже мы любим посмотреть драму или фильмы ужасов хоть это и даёт нам порцию низких вибраций. А для преимущественного большинства актеров является счастьем сыграть серьезную драматическую роль, учитывая, что степень внутренних переживаний для этой роли затрагивает их личные духовные ресурсы.

Но все же рассмотрим как распознать “бота” или, я бы назвала, “бесполезного игрока”.
Итак, бесполезные игроки, по большей части, нам вредят: общение с ними загоняет в рамки системного строя, снижаются вибрации и сгорает наше драгоценное время. Они могут быть полезны только тем, что учат нас сохранять личное мироощущение и осознанность в системном строю, что тоже важно. С полезными игроками происходит обратный эффект - повышение вибраций, расширение границ сознания, новый взгляд на реальность и прочие плюсы. Поэтому можно сделать вывод, что общение с ботами нужно сводить к минимуму.
Но как же понять по человеку бот он или игрок высоких уровней? Попробуем определить.

1. Первый признак - редко, почти никогда не меняют своего мнения.
Как правило, боты быстро проникаются знаниями, захватившими их интерес, и в дальнейшем, углубляясь в них, они только укореняются в своей вере и любые другие учения и мнения воспринимают как ересь по определению, без попыток разобраться.

2. Второй - часто оценивают себя по окружающим, а окружающих по себе.
Кажется глупостью, но именно так происходит коммуникация ботов с людьми, из серии: “ У этих есть - и мне надо” и “Я бы так не сделал”.

3. Третий признак - жалуются, но ничего не меняют.
Конечно, и люди верхних уровней жалуются, это такой способ определить проблему, но ботов отличает решительная выдержка в отсутствии действий по устранению проблемы, им просто нравится жить с проблемой.

4. Четвертый - низкие вибрации.
Да, как это не называй, а эмоции низких уровней такие как зависть, страх, злость, самодовольство, ненависть и их поразительная гармоничность пребывания в этих эмоциях, и постоянное стремление к ним, определяют ботов.

5. Пятый - отсутствие самоанализа и самокритики.
Бот не признает, что не прав и самое интересное, что он не признается и самому себе. Не знаю, что творится у них в головах, но своих ошибок они не видят в упор.

6. Шестой - отсутствие развития.
Конечно, все развиваются и боты тоже, но они развиваются в одной плоскости. Их взгляды, идеи, мысли, если и меняются, то сохраняют
какую-то общую невидимую связь, на кардинальные изменения они не способны. Если человек кардинально изменил своё мышление, то он просто никогда не был ботом.

7. Седьмой - шаблонность во всем.
Поведение, мысли, решения, восприятие и многое другое - это лишь где-то неоднократно замеченный, опыт других. Культура и традиции так же способствуют прививанию и укоренению шаблонов. Разум бота не позволяет ему понять, где шаблон, а где личный выбор и самолюбие выдаёт одно за другое.

8. Восьмой - границы.
Границы, прежде всего, - в мышлении. Боты признают необходимость государств, считают непримиримо значимыми различия людей по культуре, религии, расе, полу. Они “знают”, где правильно, а где неправильно. Их рамки заточены и неподвижны; люди, не входящие в такие рамки, для них непонятны и часто они считают их глупыми так как самодовольство не позволяет усомниться в своих взглядах.

9. Девятый - всезнание.
Часто замечаю ботов среди людей, считающих себя, “проснувшимися”. Они очень уверенно ведут дискуссии и свой уровень знаний выдают за абсолютно верный, полный вселенский опыт. Такие боты пострашней обычных рабов матрицы так как видно их не сразу и можно хорошо покалечить сознание, общаясь с таким персонажем, прежде чем поймёшь его гнилую прошивку.

10. Десятый - сомообман.
Неспособность к честному и открытому общению с самим собой. Они оправдывают себя, выдают низкие поступки за смелость и силу. Поиск истины заканчивается на удобной для них версии. Они стараются больше взять у мира, чем отдать и оправдывают это как угодно, только лишь бы не признавать, что отдавать им в принципе нечего.

Это довольно поверхностная оценка и даже у людей высоких уровней встречаются некоторые из этих качеств, но если вы, читая этот текст, не засомневались в себе, то к сожалению вы скорее всего самый настоящий бот.

:defo::defo::defo:
Если мир как видео игра, то есть НПС и есть игровой персонаж которым управляет Игрок. т.е. для людей эти Игроки это типа богов.
Но бывают игры где все персонажи НПС - например Ситис Скайлайн градостроительный симулятор - но там Игрок может выбрать любого персонажа и смотреть его глазами.

Если же нет внешних Игроков, тогда НПС - это биороботы без души, а игровые персонажи это люди с душой.
Это похоже на гностицизм где тоже есть люди с душой и без души.
Тогда наш мир это полигон для людей с душами.

:defo::defo::defo:
От себя добавлю наблюдение.
Западные аристократы из старых фамилий т.е. люди с огромными деньгами (кому и принадлежит этот мир и наши тушки на развес) очень сильно набожны. Владея научными фондами, IT компаниями, фармацевтикой, самым передовым производством и летая в современных джетах, не отказываются от религии.
Вот как это уживается в их головах? А все просто, они знают как вводить читы в консоль этой симуляции:

"give gold
give ammo
give health"

P.S. Внутри голосовалка - А какой ты NPC?
maxresdefault.jpg
Почему современный майнкрафт такая соя?
Он потерял ВСЮ атмосферу шедевральной Беты 1.7.3, а после, возвел это фентезийное-рпг манянаправление, которое в б1.8 зародилось, в абсолют, но классические идеи нотча, да и саму суть майнкрафта КОПАТЬ-КРАФТИТЬ не развил.
Старые оригинальные звуки, которые определенно лучше новых, атмосфера реальной опасности и первобытного, одинокого мира, давящее освещение и по-настоящему темная ночь, мобы, которые действительно представляли опасность и другое.

Аватар игрока, суть мужчины, творение всевышнего с силой преобразовывать мир своими руками (буквально), СТИВ СОЗИДАТЕЛЬ-АЛЬФАЧАД, игровое воплощение Геракла, способный носить в кармане сотни тысяч+ тонн золота, икона майнкрафта, неотделимая ее часть, без которой майнкрафт сложно представить была замещена шлюхой с бесполым именем, а самого Стива начали портить жыдомоджанги в своих соевых роликах, где он в роли каблука подсасывает своей бравой шлюхе.

Шалкеры, хуялкеры, блять, мне оно нахуй не надо, блТь, понимаете? Какие-то маняартефакты они добавляют, и это когда в игре полтора руды, блять, которые, блять стаками добываются в первый час. Какие нахуй артефакты, клоунидзе, блять, А? В игре мобов можно закликивать на месте, сидя на жопе автоатакой, и это когда в бете зомби атаковали с такой же дальностью как и игрок, и ты должен был реально извиваться как уж на сковородке, чтобы победить 4х зомбей. Залупы бессмертия, магический джетпак, что за хуйня, я спрашиваю, что за скотопиздец? Это дота или что? Нет никаких предпосылок добавлять это в игру, среднестатистический соевый нормис когда видит подобную хуйню он типа автомат покупает игру или что?

Ни нормального ада (о, да неужели, а руды и инструменты блять где, клоуны?), 0 руд и шахты хуже аддона к бете NEW FRONTIER CRAFT, плоская, стерильная генерация мира или гиперболизированные ЕКСТРИМ биомы, которые хуй найдешь, ни нормальных пляжей из гравия или песка, кожанка и золотая броня до сих пор юзлесс(на адских свиней мне похуй, в чем смысл делать золото настолько говном, не предоставляя никаких плюсов, и это в современном майнкрафте, который типичное магическое маняфентези. В итоге все олдскульные выживачи-шахтеры 24-7 в железке, ибо другого не завезли, зато соевого говна хоть радугой в жопу заливай уже 10 ЛЕТ. (не скотодебилы, которые строят грязевые столбы на мапе и играют миниигры для дэбилов с синдромом аспергера).

ДАЙТЕ МНЕ КОПАТЬ БЛЯТЬ И КОПАТЬ И ЕЩЕ РАЗ КОПАТЬ РУДЫ ЧИСТИТЬ ПЕЩЕРКИ, ЗАБРОШЕННЫЕ ШАХТЫ, СТРОИТЬ ПОСЕЛКИ И ТОРГОВАТЬ С ЖЫДАМИ КОТОРЫЫЕ СУКИ ЖАДНЫЕ ИХ ДО СИХ ПОР В ЛЮДЕЙ НЕ ПРЕВРАТИЛИ И ТОЛКУ ОТ НИХ 0, ОНИ НУХЯ НЕ ДЕЛАЮТ ЛИШЬ ЖИРУЮТ НА ЖЕЛЕЗО, правда обнова все равно лучшая, деревни развивать надо было 100%.

И ДА, НА 2020 ГОД В МАЙНКРАФТЕ ДО СИХ ПОР ЛИШЬ 100 БЛОКОВ ГЛУБИНЫ, ЭТО КАКОЙ_ТО ПОЗОР...

:crying_kid::crying_kid::crying_kid:
Зумерки жалуются на то, что Minecraft уже не тот, что Microsoft оказуалил игру:shit:? Есть ли на эти проблемы отклик в ваших сердцах?
Может быть ваши дети разочаровались в Minecraft?

Зумерков нельзя убивать, нельзя их расстраивать штрафами, нельзя требовать хоть какой то скил, потому уже давно прицеливание на стиках заменили автоаимом. А весь геймплей свели к кнопке "X" и стрелочке вперед. От катсцены до катсцены.

Нельзя их оставлять без напарников (только меня бесят боты-напарники?), а лучше бессмертных напарниц, потому что зумерок может заскучать или почувствовать себя одиноким и уйти в другую игру, чья пятая-шестая-седьмая часть только что вышла со скидкой.
Как удержать внимание зумерков? Доплачивать за то, чтобы играли?
rustpizdec.png
...​
Месяц назад это была прекрасная, стартовая локация. Всё, как я люблю - гора с видом на долину, "дар-аль-хаджар" (или царь-камень для моей будущей вышки), пляж с одной стороны, болото - с другой и небольшая нефтяная платформа в лодочной доступности.
Даже большой клан арабчат (детей лет 12-14), разбивший прямо на прибрежном песке большой каменный особняк с двумя кольцами каменных заборов не омрачал будни бомжей из автобусной остановки. Её я выбрал основным бункером для заготовки ресурсов, чтобы построить уже главный форпост этого места.

[​IMG]
*новый большой рассказ с кучей иллюстраций - моё лучшее приключение уходящего года.

Ничем не отличается от жизни подавляющего большинства представителей рашкован за тридцать. На этот эскапизм можно смотреть бесконечно. Как и жить в нем.