Игровой процесс
Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".
"Сегодня я расскажу тебе о троюродном братике Симса, внебрачном прадедушке Стеллариса, и просто об очень годной игре, чья великая душа не помещается даже в Звезду Азуры.
Началась эта история в далеком 2008 году. Как то раз, когда я пришел из школы, моя La Maman грит мне:
-Сына-сычина, смари в че моя подруга на работе играет, какие-то микробики, плавают в воде, го на наш компуктер установим. И мы установили. Это были древние времена, золотой век пиратства, когда на каждом рынке, между джинсами и овощами, стоял ларек с дисками по 100 рублей за штуку, а игры можно было без гемора скачать или передать на флешке.
Но вернемся к теме. В представлении моей маман эта игрушка представляла из себя некий аналог пакмана с графоном, только в каком-то бульоне с микробами. Каков же был мой ор, когда я понял что это лишь начальный уровень игры, который проходится максимум за час, а эти тетки на работе режутся в него уже вторую неделю, думая что на этом вся игра.
Сама игра состоит из пяти этапов: Клетка, Существо, Племя, Цивилизация и Космос.
Первый этап - Клетка. В далекой-далекой галактике некий метеорит грохнулся на некую планету, а оттуда выполз маленький микробик. Это вы.
На старте вам дается выбор каким микробом играть: пассивным травоядным или альфачом-плотоядным. Далее вам предстояло выполнять две важные задачи: кушать, чтобы отрастить себе новые примочки и плавать быстрее, и убегать от других более крупных микробов, чтобы они не скушали тебя. Разумеется, второй пункт у вас не всегда будет получаться, но игра на смерти не заканчивается. После убиения вы продолжаете игру в роли своего сородича, с теми же примочками и траблами.
По ходу игры ваш рацион будет играть существенную роль в вашей эволюции - если вы будете жрать только мясо или только траву, то станете тру плотоядным или тру травоядным. Если вы сумеете отрастить себе два рта для разных видов еды, или приделаете на заднице всеядный жгутик, то сможете потреблять еду обеих видов. Таким образом, кушая все подряд и ведя сбалансированный рацион, вы сможете в дальнейшем стать всеядным существом.
Ты наверно спросишь - а нафиг это все надо? Дело в том, что принятые тобой на эволюционном пути решения позволяют на последующих этапах использовать крутые и мощные абилки и вундервафли, которые помогут тебе стать имбой, галактическим сверхразумом и получить малаца от Аллаха(зачеркнуто) Спория.
Второй этап - Сушество. Кушая других микробов, ты внезапно отрастил себе мозговую мышцу и понял, что пора валить из сраного бульона. От того, кем ты в итоге стал - травоядным, плотоядным или всеядным, зависит весь твой дальнейший геймплей.
На этапе существо тебе надлежит прокачивать свою мозговую мышцу, взаимодействуя с другими существами в открытом мире. Да, тут начинается элемент RPG. Делается это за счет либо геноцида всего живого на пути, либо за счет налаживания с ними толерантной евроинтеграции. Либо балансируя между этими двумя стульями - одних убивать, с другими дружить.
Травоядным существам в частности придется скорее всего дружить, так как их примочки, типо ртов и прочих конечностей, в бою значительно слабее аналогов, а вот в общении лучше всех. Плотоядным наоборот - им, чтобы не умереть от голода, придется охотиться на других существ, но для этого у них есть все необходимое. У всеядных в этом плане основные примочки сбалансированы, вы можете играть и агрящимся альфачом, и пассивным миролюбом, и чем-нибудь между ними.
Вспоминаем на секунду про предыдущий этап - абилки, полученные за прохождение этапа Клетка. Если вы травоядный, вы получаете абилку "Песнь Сирены", которая успокаивает всех ближайших мобов, даже агрящихся, что позволяет подружиться с ними или вовремя суметь активировать протокол "Съебастьян". Плотоядные получают "Звериный рев", который обращает всех ближайших мобов в бегство. Очень полезно, если на вас напали целой толпой. У всеядных абилка позволяет призвать на помощь стаю из пяти рандомных существ, которые помогут вам либо в битве, либо в налаживании евроинтеграции, тут уже зависит от вас.
По ходу геймплея вы будете становится быстрее, выше, сильнее, отращивать себе новые сильные примочки и перемещаться по карте. Отращивать себе новые части тела вы будете в эволюционном редакторе персонажа. Здесь у вас полная свобода: можете перекрасить свою животину в черно-розовую полоску, можете приделать тараканьи лапки, уши на клешнях или глаза в ротовой полости - все что угодно.
Редактор сам по себе является отдельной игрой в SPORE - там вы можете генерировать существ, технику, здания, можете выкладывать свои творения на оф. сайт игры или скачивать оттуда творения других игроков - все для вас.
Третий этап - Племя. Отрастив достаточно крупную мозговую мышцу, вы научились высекать огонь, строить первобытные домики и инструменты. Для дальнейшего развития вам надлежит взаимодействовать с другими племенами на планете. Тут все также - либо геноцид, либо мир дружба любовь, либо между двумя сторонами.
Некоторые племена будут агриться на вас изначально, просто так, будут даже собирать боевые отряды и нападать на ваше племя, с целью сломать главную хибару. Если вашу главную хибару таки сломают - гейм овер, начинать все сначала.
По ходу геноцида или дружбы с другими племенами вы будете узнавать их примитивные технологии, постигать новые виды оружия и инструментов. Но в частности вам необходимо будет наладить добычу еды. Если вы травоядный, надо идти в лес и собирать фруктики. Если плотоядный, то на охоту. Если всеядный, можно делать и то, и другое. Можно воровать еду у других племен, быстро и удобно, вот только они за это спасибо не скажут. Можно наоборот, дарить часть еды другим племенам, чтобы был мир труд май. Еда нужна для всего - для производства инструментов, строительства зданий, для того, чтобы после всратой войнушки бабы еще нарожали - для всего, в общем.
Четвертый этап - Цивилизация. Перебив все племена или закорешившись с ними, ваше племя становится доминирующей силой на всем континенте. Прочие мелкие племена ваших сородичей теперь расселяются по миру, а вы построили свой первый город. Ваша задача - замалярить всю планету, захватив другие города, которые вскоре возникнут на месте племен.
В зависимости от прохождения этапа Племя вы получите город конкретной специализации: агрящиеся альфачи станут военными, миролюбы религиозными, а те кто балансировал между ними - экономистами-жидами. Строя здания в городах, вы будете увеличивать свой доход, нанимать новую технику для экспансии и прочая прочая. Военные для захвата другого города должны будут снести все здания в городе и обстрелять его ратушу, пока горожане не вывесят над ней белую тряпку в желто-коричневыми пятнами. Религиозные должны будут взять город в осаду и обращать горожан в свою веру, попутно блокируя их средства самозащиты, типа турелей. Техника набожников не способна разрушать вражеские строения, только технику, таким образом вы получаете весь город целиком и его не надо отстраивать с нуля. Экономисты должны будут налаживать с другими городами торговые соглашения, что будет приносить вам и вашему партнеру доход, в зависимости от количества задействованной техники на этом торговом пути. Чем дольше вы торгуете, тем лучше улучшаются ваши отношения, и в конце концов вы так подружитесь, что сможете выкупить город мирно со всей начинкой. Минус такого геймплея в том, что вы абсолютно беззащитны - ваша техника не может сражаться, а в городах значительно меньше турелей, чем в аналогичных военных или религиозных, так что нужно подходить с умом и дружить сразу со всеми. Другие города также будут пытаться закрашивать своих соседей, они будут агриться и на вас, если у вас возникнут общие границы или если вы станете слишком сильны. Так или иначе, замалярив всю планету, вы перейдете на последний этап.
Пятый этап - Космос. Теперь, спустя много часов игры, от мелкого микроба до всемирного маляра, я могу вам сказать - игра только началась. Да, именно так, ибо хай лвл контент пятого этапа игры превосходит все предыдущие вместе взятые. Перед вами целая галактика с тысячами звезд, на орбите которых вращаются десятки тысяч планет. Вы будете лететь в далекие дали, встречать другие космические державы, дружить/воевать/торговать с ними. Вы будете учинять геноцид экосистемы, чтобы уничтожить колонии своих врагов на этой планете. Вы будете бороздить космос в поисках артефактов и лута. Вы будете перекрашивать небеса и землю планет, возводить на них горы и реки по своему усмотрению. Вы будете грабить, убивать, жечь, насиловать всю разумную жизнь, а неразумную будете развивать до разумной и делать с ней все то же самое. Вы будете красить не просто планеты, а целые звездные системы. Вы будете сжигать планеты Экстерминатусом, вы полетите в центр галактики или отыщете Солнечную систему с нашей Землей - вы поглотите эту галактику, а она поглотит вас.
P.S. Если вы заинтересовались. Игра вышла аж в 2008 году. В Steam полная версия со всеми dlc стоит почти 900 рублей, в GOG 500. Вроде как и там, и там все на русском языке, но я не проверял, потому что я ехидная ватрушка, который еще в те времена купил полное издание с бонусами в виде постера, книжки с артами, руководством для нуба и кинца о создании игры. Даже небо, даже Спорий завидуют мне и грят малаца."Святослав Дик


Spore в точности напоминает нашу жизнь или жизнь
рашкованских бухгалтерш, что две недели сидят на первом уровне эволюции и останутся там навсегда. Кто то апнулся до машин с автопилотом и наногородов с бассейнами и садами на крышах, а кто то до сих пор на первом уровне хуй об ковер вытирает, дидов славит и блины с лопаты жрет
.
Хорошая игра, скачаю и создам ватника! Буду вакуоли гонять и стафилококковые палочки; апнусь до плотоядного мусора или травоядного газелиста. Слеплю из хуев десяточку, буду шансон слушать и на выборы пойду голосовать за единого кандидата от партии гроксов
.
Началась эта история в далеком 2008 году. Как то раз, когда я пришел из школы, моя La Maman грит мне:
-Сына-сычина, смари в че моя подруга на работе играет, какие-то микробики, плавают в воде, го на наш компуктер установим. И мы установили. Это были древние времена, золотой век пиратства, когда на каждом рынке, между джинсами и овощами, стоял ларек с дисками по 100 рублей за штуку, а игры можно было без гемора скачать или передать на флешке.
Но вернемся к теме. В представлении моей маман эта игрушка представляла из себя некий аналог пакмана с графоном, только в каком-то бульоне с микробами. Каков же был мой ор, когда я понял что это лишь начальный уровень игры, который проходится максимум за час, а эти тетки на работе режутся в него уже вторую неделю, думая что на этом вся игра.
Сама игра состоит из пяти этапов: Клетка, Существо, Племя, Цивилизация и Космос.
Первый этап - Клетка. В далекой-далекой галактике некий метеорит грохнулся на некую планету, а оттуда выполз маленький микробик. Это вы.
На старте вам дается выбор каким микробом играть: пассивным травоядным или альфачом-плотоядным. Далее вам предстояло выполнять две важные задачи: кушать, чтобы отрастить себе новые примочки и плавать быстрее, и убегать от других более крупных микробов, чтобы они не скушали тебя. Разумеется, второй пункт у вас не всегда будет получаться, но игра на смерти не заканчивается. После убиения вы продолжаете игру в роли своего сородича, с теми же примочками и траблами.
По ходу игры ваш рацион будет играть существенную роль в вашей эволюции - если вы будете жрать только мясо или только траву, то станете тру плотоядным или тру травоядным. Если вы сумеете отрастить себе два рта для разных видов еды, или приделаете на заднице всеядный жгутик, то сможете потреблять еду обеих видов. Таким образом, кушая все подряд и ведя сбалансированный рацион, вы сможете в дальнейшем стать всеядным существом.
Ты наверно спросишь - а нафиг это все надо? Дело в том, что принятые тобой на эволюционном пути решения позволяют на последующих этапах использовать крутые и мощные абилки и вундервафли, которые помогут тебе стать имбой, галактическим сверхразумом и получить малаца от Аллаха(зачеркнуто) Спория.
Второй этап - Сушество. Кушая других микробов, ты внезапно отрастил себе мозговую мышцу и понял, что пора валить из сраного бульона. От того, кем ты в итоге стал - травоядным, плотоядным или всеядным, зависит весь твой дальнейший геймплей.
На этапе существо тебе надлежит прокачивать свою мозговую мышцу, взаимодействуя с другими существами в открытом мире. Да, тут начинается элемент RPG. Делается это за счет либо геноцида всего живого на пути, либо за счет налаживания с ними толерантной евроинтеграции. Либо балансируя между этими двумя стульями - одних убивать, с другими дружить.
Травоядным существам в частности придется скорее всего дружить, так как их примочки, типо ртов и прочих конечностей, в бою значительно слабее аналогов, а вот в общении лучше всех. Плотоядным наоборот - им, чтобы не умереть от голода, придется охотиться на других существ, но для этого у них есть все необходимое. У всеядных в этом плане основные примочки сбалансированы, вы можете играть и агрящимся альфачом, и пассивным миролюбом, и чем-нибудь между ними.
Вспоминаем на секунду про предыдущий этап - абилки, полученные за прохождение этапа Клетка. Если вы травоядный, вы получаете абилку "Песнь Сирены", которая успокаивает всех ближайших мобов, даже агрящихся, что позволяет подружиться с ними или вовремя суметь активировать протокол "Съебастьян". Плотоядные получают "Звериный рев", который обращает всех ближайших мобов в бегство. Очень полезно, если на вас напали целой толпой. У всеядных абилка позволяет призвать на помощь стаю из пяти рандомных существ, которые помогут вам либо в битве, либо в налаживании евроинтеграции, тут уже зависит от вас.
По ходу геймплея вы будете становится быстрее, выше, сильнее, отращивать себе новые сильные примочки и перемещаться по карте. Отращивать себе новые части тела вы будете в эволюционном редакторе персонажа. Здесь у вас полная свобода: можете перекрасить свою животину в черно-розовую полоску, можете приделать тараканьи лапки, уши на клешнях или глаза в ротовой полости - все что угодно.
Редактор сам по себе является отдельной игрой в SPORE - там вы можете генерировать существ, технику, здания, можете выкладывать свои творения на оф. сайт игры или скачивать оттуда творения других игроков - все для вас.
Третий этап - Племя. Отрастив достаточно крупную мозговую мышцу, вы научились высекать огонь, строить первобытные домики и инструменты. Для дальнейшего развития вам надлежит взаимодействовать с другими племенами на планете. Тут все также - либо геноцид, либо мир дружба любовь, либо между двумя сторонами.
Некоторые племена будут агриться на вас изначально, просто так, будут даже собирать боевые отряды и нападать на ваше племя, с целью сломать главную хибару. Если вашу главную хибару таки сломают - гейм овер, начинать все сначала.
По ходу геноцида или дружбы с другими племенами вы будете узнавать их примитивные технологии, постигать новые виды оружия и инструментов. Но в частности вам необходимо будет наладить добычу еды. Если вы травоядный, надо идти в лес и собирать фруктики. Если плотоядный, то на охоту. Если всеядный, можно делать и то, и другое. Можно воровать еду у других племен, быстро и удобно, вот только они за это спасибо не скажут. Можно наоборот, дарить часть еды другим племенам, чтобы был мир труд май. Еда нужна для всего - для производства инструментов, строительства зданий, для того, чтобы после всратой войнушки бабы еще нарожали - для всего, в общем.
Четвертый этап - Цивилизация. Перебив все племена или закорешившись с ними, ваше племя становится доминирующей силой на всем континенте. Прочие мелкие племена ваших сородичей теперь расселяются по миру, а вы построили свой первый город. Ваша задача - замалярить всю планету, захватив другие города, которые вскоре возникнут на месте племен.
В зависимости от прохождения этапа Племя вы получите город конкретной специализации: агрящиеся альфачи станут военными, миролюбы религиозными, а те кто балансировал между ними - экономистами-жидами. Строя здания в городах, вы будете увеличивать свой доход, нанимать новую технику для экспансии и прочая прочая. Военные для захвата другого города должны будут снести все здания в городе и обстрелять его ратушу, пока горожане не вывесят над ней белую тряпку в желто-коричневыми пятнами. Религиозные должны будут взять город в осаду и обращать горожан в свою веру, попутно блокируя их средства самозащиты, типа турелей. Техника набожников не способна разрушать вражеские строения, только технику, таким образом вы получаете весь город целиком и его не надо отстраивать с нуля. Экономисты должны будут налаживать с другими городами торговые соглашения, что будет приносить вам и вашему партнеру доход, в зависимости от количества задействованной техники на этом торговом пути. Чем дольше вы торгуете, тем лучше улучшаются ваши отношения, и в конце концов вы так подружитесь, что сможете выкупить город мирно со всей начинкой. Минус такого геймплея в том, что вы абсолютно беззащитны - ваша техника не может сражаться, а в городах значительно меньше турелей, чем в аналогичных военных или религиозных, так что нужно подходить с умом и дружить сразу со всеми. Другие города также будут пытаться закрашивать своих соседей, они будут агриться и на вас, если у вас возникнут общие границы или если вы станете слишком сильны. Так или иначе, замалярив всю планету, вы перейдете на последний этап.
Пятый этап - Космос. Теперь, спустя много часов игры, от мелкого микроба до всемирного маляра, я могу вам сказать - игра только началась. Да, именно так, ибо хай лвл контент пятого этапа игры превосходит все предыдущие вместе взятые. Перед вами целая галактика с тысячами звезд, на орбите которых вращаются десятки тысяч планет. Вы будете лететь в далекие дали, встречать другие космические державы, дружить/воевать/торговать с ними. Вы будете учинять геноцид экосистемы, чтобы уничтожить колонии своих врагов на этой планете. Вы будете бороздить космос в поисках артефактов и лута. Вы будете перекрашивать небеса и землю планет, возводить на них горы и реки по своему усмотрению. Вы будете грабить, убивать, жечь, насиловать всю разумную жизнь, а неразумную будете развивать до разумной и делать с ней все то же самое. Вы будете красить не просто планеты, а целые звездные системы. Вы будете сжигать планеты Экстерминатусом, вы полетите в центр галактики или отыщете Солнечную систему с нашей Землей - вы поглотите эту галактику, а она поглотит вас.
P.S. Если вы заинтересовались. Игра вышла аж в 2008 году. В Steam полная версия со всеми dlc стоит почти 900 рублей, в GOG 500. Вроде как и там, и там все на русском языке, но я не проверял, потому что я ехидная ватрушка, который еще в те времена купил полное издание с бонусами в виде постера, книжки с артами, руководством для нуба и кинца о создании игры. Даже небо, даже Спорий завидуют мне и грят малаца."Святослав Дик


Spore в точности напоминает нашу жизнь или жизнь
.Хорошая игра, скачаю и создам ватника! Буду вакуоли гонять и стафилококковые палочки; апнусь до плотоядного мусора или травоядного газелиста. Слеплю из хуев десяточку, буду шансон слушать и на выборы пойду голосовать за единого кандидата от партии гроксов
.
Закончился семейный задрот марафон. Начался он в четверг, первый его этап 36 часов без сна, далее перерыв (2 часа на сон), и еще сутки без сна. Стар сказал, что не верит, что так можно; коль лягу - 100% не проснусь. Но пацан сказал - пацан проснулся. Сила воли - сила бура нашего гурантана!
Жена не спала больше положенного, фармила как шустрый кабанчик, но периодически уходила в кровать изможденная; от чего сбила режим и у нас вышел рассинхрон т.к. я не спал два дня. Она засыпала днем, потом встречала меня усталым, готовила завтра, я им ужинал. Открывалось второе дыхание, но тело вело себя странно, не как в 18 лет, когда тоже самое я делал без проблем на адреналине.
Под конец пошла носом кровь - верный признак старости, что нахуй так жить. Организм взял своё - спал 17 часов, посмотрел много диафильмов снов.
Проснулся за полдень. Стар отрапортовал, что первую катку мы слили, произошел "Эффект Хабиба". Не хватило человекочасов.
Где я, кто я, во что я играл?
Жена не спала больше положенного, фармила как шустрый кабанчик, но периодически уходила в кровать изможденная; от чего сбила режим и у нас вышел рассинхрон т.к. я не спал два дня. Она засыпала днем, потом встречала меня усталым, готовила завтра, я им ужинал. Открывалось второе дыхание, но тело вело себя странно, не как в 18 лет, когда тоже самое я делал без проблем на адреналине.
Под конец пошла носом кровь - верный признак старости, что нахуй так жить. Организм взял своё - спал 17 часов, посмотрел много диафильмов снов.
Проснулся за полдень. Стар отрапортовал, что первую катку мы слили, произошел "Эффект Хабиба". Не хватило человекочасов.
Где я, кто я, во что я играл?
Есть вещи, которые я не прощаю играм, даже таким крутым проектам, как Divinity Original Sin 2. Потому что если тебя удостоили сравнения с легендарнейшим Fallout, ты должен соответствовать. Соответствовать, в первую очередь, канонам свободы прохождения и во вторую, иметь вариативность последствий от поступков, вызванных свободой (убил/не убил, поговорил/не поговорил, убедил/не убедил, украл/не украл, нашел/не нашел).
Divinity Original Sin 2 имеет высочайший рейтинг в Steam (на данный момент metascore 95 балов). На бал выше лишь GTA 5, даже Ведьмак 3 отстает на пару балов! Первый Fallout имеет бал в 89, а вторая часть 86 (вы ебнулись?). Да нассать на лицо школоте, кто сегодня судит дедушку, они даже больше половины шуток не понимают, т.к. шутки и фишки основаны на американской попкультуре времен, когда тупые дети еще не родились. Школота тупорылая, яркий тому пример оценка Pillars of eternity в 89 балов, что выше, чем у Fallout 2.
Как можно ставить Divinity Original Sin 2 выше почти на 10 пунктов, чем Fallout 2??? Тут как бы можно закрыть тему адекватности оценок.
При всем уважении к крутой игре, это не по уровню. Я и так дал большой аванс и комплимент, сравнив их. Да если бы у игры двадцатилетней давности был такой движок и физика, я бы даже не заикнулся! Но сам мир, сами диалоги, их количество, сама вариативность прохождения в Fallout НЕСОИЗМЕРИМЫ. Фолыч можно пройти практически ни разу не выстрелив и никого не убив своими руками. Можно играть хоть за проститутку-наркоманку, деда шулера и вора, или сельского индейца-аутиста, что умеет лишь мычать.
Я не считаю, что скелет круче проститутки, красный ящер интереснее когтя смерти в мешке-халате, а какой-нибудь гном в шляпе харизматичнее супермутанта с шестиствольным пулеметом. Кстати о шляпе - хороший пример того, как разработчики наплевали на элементарные правила логики мира с самого начала.
Как мы помним, игра начинается с конвоя всех ключевых персонажей в одном корабле. Т.е вся ваша будущая партия (если вы сочтете нужным играть толпой) находится в трюме. Никто из них не изолирован (пьет пиво, общаются; с ними можно начать диалог). И только чары ведьмы повергают всех одновременно в состояние шока.
Первым делом я попробовал отыграть настоящую нежить и прикончил всю охрану в корабле до встречи с ведьмой. Затем произошел ожидаемый катаклизм, все пассажиры впали в стазис. Тогда я еще не знал о кнопке "воровать" (а после жалел + 1 талант в эту способность) и потому стал убивать лежащих на полу пассажиров. Трофеями мне были различные дорогие свитки, кухонные ножи, но главное - Шляпа гнома моряка. Шляпа не простая, а с высоким бонусом инициативы. Достойный арт для зарубы в соло, подумал я, оглядевшись.
Что есть "Ужас" я знал не по наслышке, МУ-ХА-ХА-ХА, я же его и создавал! Но быть дополнительно невосприимчивым к нему мне нравилось. Я выпил бутылочку винца, окропив табуретку.
Зловещая картина - все горит, пылает, кричат люди, а в трюме, по колено в крови бродит скелет, вспарывая кишки Героям и безэмоционально (как Данила Багров в Брат 1) роясь у них в карманах. Когда я надел пафосную шляпу себе на черепушку и приблизил камеру к зловещему лицу мертвого наполеона, мы оба рассмеялись. Как в зеркало посмотрел - к белозубому оскалу шла двууголка с перышками. Идеальное начало и хороший экономический задел (я не маг, свитки толкну в порту за хороший нож).
Но, поднявшись на палубу, я не смог так жить дальше. Уже в спасательной шлюпки у меня появилась дилемма - я не получил возможность утопить и детей. А как вы себе представляете круиз со скелетом, который совсем недавно вспарывал кишки всем, до кого дотянется? Сентиментальный мертвяк?
Я вообще никогда в жизни не играю за плохишей (тут начал в целях изучения механики), но раз начал - надо делать это качественно. РПГ - «Role—Playing Game», где первое слово Role, а уже потом game.
Играя за маньяка-гробокопателя в Fallout-e я мог взаимодействовать с детьми, например, провести воспитательную работу после того, как пиздюган меня обворовывал - разбить ему голову огромным черным молотом или поджечь его коктейлем молотова (как я импровизировал с тетей Франклина из GTA 5), в конце концов обворовать его в отместку, оставив на прощание взрывчатку с тикающим детонатором.
Тут дети сидели в лодке и просили спасти тех, кто остался в трюме. Пробить лодку и дойти пешком по дну до берега (как делает нормальная нежить) варианта тоже не было.
Измельчала фантазия разработчиков.
Не имея возможности прожить выдуманный сценарий, я отказался от кровожадности и решил играть в доброго скелета (лор которого мне и прописали нежные разработчики). Еще от них я узнал, что не стоит вспарывать кишки тех, с кем мне предстоит играть и что все эти герои нужны по сюжету. Если я так хочу шапку, смогу взять ее бесплатно на пляже, когда приму гнома в группу (это мне ответил именно разработчик).
Дополнительно выяснилось, что в игре не существует общей кармы (и эта игра на 9 пунктов круче Fallout-a?), и никакая охрана не хватится пропавших коллег. Если смерть в трюме можно списать на шторм (мало ли кто утонул и как), то стальные смерти в процессе игры тоже ни на что глобально не влияли (максимум вы лишались ветки квестов).
Ну хорошо, отрезать себе все интересные квесты я не хотел, но твердо решил, что буду играть один и мне нужна шляпа. Снова зачистил лишь охрану, высадился на берег, нашел гнома-капитана и ... шляпы на нем не было!!! Наверное, он ее потерял, сдуло ветром для будущего квеста. Но я не желал компромисса.
Вновь перегрузился (по счету шел 5-ий час моих корабельных экспериментов с дозволенным). Гном мне никогда не нравился, и я решил, что меньшее зло как бы и не зло, если корабль все равно утонет (и я сделаю вид и расскажу другим, что гнома как бы и не было). Вспоров ему брюхо, я тщательно облутал каждый закоулок судна и уже на палубе, по просьбе детей, спустился и спас всех остальных из стазиса.
*ты спускаешься высвобождать оставшихся в живых, трюм дал течь
- Классная шляпа, она тебе идет, подчеркивает глубину глазных впадин
- Спасибо, её зовут Фран
- Мне казалось, что я ее на ком-то видел, вроде гном ...
- *перебиваешь Тебе казалось ... шторм, качка, ведьма, тут и не то покажется (*придерживая труп гнома костлявой ногой под водой). Вперед-вперед-вперед, нельзя терять не минуты!
И что-то в этом роде я ждал увидеть от разработчиков, но и так сойдет, ведь шляпа у меня. К тому же это мой СОЗНАТЕЛЬНЫЙ выбор отрезать часть истории и целого спутника в обмен на шляпу. Более чем честно.
Каково же было мое удивление, когда высадившись на берег с полным инвентарем корабельной снеди (только картошки и чеснока я украл с кухни мешок), тонной макулатуры, а так же сервизом из каюты капитана я не обнаружил на себе ... Франа!
Ведь ради нее я пошел на убийство! Для меня это выбор серьезнее найденного в Париже кошелька полного денег. И если кошелек я отдал в целости и сохранности, не взяв на память даже 100 евро, тут я разменял жизнь! Вы понимаете степень душевного терзания перед этим выбором? Я не шучу, это уровень Достоевского или даже выше.
Я вновь и вновь перегружался, думал, что это баг, снимал шляпу, вновь надевал. Прятал её через выставление на продажу (хз что за опция), пытался пронести в воровском кармане, но все тщетно. Огромный инвентарь привокзального ларька и целая библиотека книг в кармане сохранялись, а треуголка исчезала.
В гневе я написал разработчику и он сказал, что это ведьма наколдовала, уничтожила как маску у скелета. Это так, но после взрыва (когда исчезает маска) шляпа так и остается у лежащего без сознания гнома. Я все проверял много раз, все честно! Чтобы освободить место для этой шляпы я был готов пожертвовать местом ребенка в шлюпке. Степень душевных терзаний глубже, чем у Дикаприо в Титанике. Если бы у меня стоял выбор: Роза или Шляпа, Розочка пошла бы до берега по дну.
Уже не смеркалось, светало. И вновь я на берегу без шляпы. Снова пишу разработчику и мне отвечают, что, да, он поднял справки у коллег - шляпа нужна для какого то квеста и потому скрип у рот ебал логику и тебя, дорогой, роллеплейщик.
95 балов в Steam
P.S. Что у вас, какие впечатления и запомнившиеся истории?
Divinity Original Sin 2 имеет высочайший рейтинг в Steam (на данный момент metascore 95 балов). На бал выше лишь GTA 5, даже Ведьмак 3 отстает на пару балов! Первый Fallout имеет бал в 89, а вторая часть 86 (вы ебнулись?). Да нассать на лицо школоте, кто сегодня судит дедушку, они даже больше половины шуток не понимают, т.к. шутки и фишки основаны на американской попкультуре времен, когда тупые дети еще не родились. Школота тупорылая, яркий тому пример оценка Pillars of eternity в 89 балов, что выше, чем у Fallout 2.
Как можно ставить Divinity Original Sin 2 выше почти на 10 пунктов, чем Fallout 2??? Тут как бы можно закрыть тему адекватности оценок.
При всем уважении к крутой игре, это не по уровню. Я и так дал большой аванс и комплимент, сравнив их. Да если бы у игры двадцатилетней давности был такой движок и физика, я бы даже не заикнулся! Но сам мир, сами диалоги, их количество, сама вариативность прохождения в Fallout НЕСОИЗМЕРИМЫ. Фолыч можно пройти практически ни разу не выстрелив и никого не убив своими руками. Можно играть хоть за проститутку-наркоманку, деда шулера и вора, или сельского индейца-аутиста, что умеет лишь мычать.
Я не считаю, что скелет круче проститутки, красный ящер интереснее когтя смерти в мешке-халате, а какой-нибудь гном в шляпе харизматичнее супермутанта с шестиствольным пулеметом. Кстати о шляпе - хороший пример того, как разработчики наплевали на элементарные правила логики мира с самого начала.
Как мы помним, игра начинается с конвоя всех ключевых персонажей в одном корабле. Т.е вся ваша будущая партия (если вы сочтете нужным играть толпой) находится в трюме. Никто из них не изолирован (пьет пиво, общаются; с ними можно начать диалог). И только чары ведьмы повергают всех одновременно в состояние шока.
Первым делом я попробовал отыграть настоящую нежить и прикончил всю охрану в корабле до встречи с ведьмой. Затем произошел ожидаемый катаклизм, все пассажиры впали в стазис. Тогда я еще не знал о кнопке "воровать" (а после жалел + 1 талант в эту способность) и потому стал убивать лежащих на полу пассажиров. Трофеями мне были различные дорогие свитки, кухонные ножи, но главное - Шляпа гнома моряка. Шляпа не простая, а с высоким бонусом инициативы. Достойный арт для зарубы в соло, подумал я, оглядевшись.
Что есть "Ужас" я знал не по наслышке, МУ-ХА-ХА-ХА, я же его и создавал! Но быть дополнительно невосприимчивым к нему мне нравилось. Я выпил бутылочку винца, окропив табуретку.
Зловещая картина - все горит, пылает, кричат люди, а в трюме, по колено в крови бродит скелет, вспарывая кишки Героям и безэмоционально (как Данила Багров в Брат 1) роясь у них в карманах. Когда я надел пафосную шляпу себе на черепушку и приблизил камеру к зловещему лицу мертвого наполеона, мы оба рассмеялись. Как в зеркало посмотрел - к белозубому оскалу шла двууголка с перышками. Идеальное начало и хороший экономический задел (я не маг, свитки толкну в порту за хороший нож).
Но, поднявшись на палубу, я не смог так жить дальше. Уже в спасательной шлюпки у меня появилась дилемма - я не получил возможность утопить и детей. А как вы себе представляете круиз со скелетом, который совсем недавно вспарывал кишки всем, до кого дотянется? Сентиментальный мертвяк?
Я вообще никогда в жизни не играю за плохишей (тут начал в целях изучения механики), но раз начал - надо делать это качественно. РПГ - «Role—Playing Game», где первое слово Role, а уже потом game.
Играя за маньяка-гробокопателя в Fallout-e я мог взаимодействовать с детьми, например, провести воспитательную работу после того, как пиздюган меня обворовывал - разбить ему голову огромным черным молотом или поджечь его коктейлем молотова (как я импровизировал с тетей Франклина из GTA 5), в конце концов обворовать его в отместку, оставив на прощание взрывчатку с тикающим детонатором.
Тут дети сидели в лодке и просили спасти тех, кто остался в трюме. Пробить лодку и дойти пешком по дну до берега (как делает нормальная нежить) варианта тоже не было.
Измельчала фантазия разработчиков.
Не имея возможности прожить выдуманный сценарий, я отказался от кровожадности и решил играть в доброго скелета (лор которого мне и прописали нежные разработчики). Еще от них я узнал, что не стоит вспарывать кишки тех, с кем мне предстоит играть и что все эти герои нужны по сюжету. Если я так хочу шапку, смогу взять ее бесплатно на пляже, когда приму гнома в группу (это мне ответил именно разработчик).
Дополнительно выяснилось, что в игре не существует общей кармы (и эта игра на 9 пунктов круче Fallout-a?), и никакая охрана не хватится пропавших коллег. Если смерть в трюме можно списать на шторм (мало ли кто утонул и как), то стальные смерти в процессе игры тоже ни на что глобально не влияли (максимум вы лишались ветки квестов).
Ну хорошо, отрезать себе все интересные квесты я не хотел, но твердо решил, что буду играть один и мне нужна шляпа. Снова зачистил лишь охрану, высадился на берег, нашел гнома-капитана и ... шляпы на нем не было!!! Наверное, он ее потерял, сдуло ветром для будущего квеста. Но я не желал компромисса.
Вновь перегрузился (по счету шел 5-ий час моих корабельных экспериментов с дозволенным). Гном мне никогда не нравился, и я решил, что меньшее зло как бы и не зло, если корабль все равно утонет (и я сделаю вид и расскажу другим, что гнома как бы и не было). Вспоров ему брюхо, я тщательно облутал каждый закоулок судна и уже на палубе, по просьбе детей, спустился и спас всех остальных из стазиса.
*ты спускаешься высвобождать оставшихся в живых, трюм дал течь
- Классная шляпа, она тебе идет, подчеркивает глубину глазных впадин
- Спасибо, её зовут Фран
- Мне казалось, что я ее на ком-то видел, вроде гном ...
- *перебиваешь Тебе казалось ... шторм, качка, ведьма, тут и не то покажется (*придерживая труп гнома костлявой ногой под водой). Вперед-вперед-вперед, нельзя терять не минуты!
И что-то в этом роде я ждал увидеть от разработчиков, но и так сойдет, ведь шляпа у меня. К тому же это мой СОЗНАТЕЛЬНЫЙ выбор отрезать часть истории и целого спутника в обмен на шляпу. Более чем честно.
Каково же было мое удивление, когда высадившись на берег с полным инвентарем корабельной снеди (только картошки и чеснока я украл с кухни мешок), тонной макулатуры, а так же сервизом из каюты капитана я не обнаружил на себе ... Франа!
Ведь ради нее я пошел на убийство! Для меня это выбор серьезнее найденного в Париже кошелька полного денег. И если кошелек я отдал в целости и сохранности, не взяв на память даже 100 евро, тут я разменял жизнь! Вы понимаете степень душевного терзания перед этим выбором? Я не шучу, это уровень Достоевского или даже выше.
Я вновь и вновь перегружался, думал, что это баг, снимал шляпу, вновь надевал. Прятал её через выставление на продажу (хз что за опция), пытался пронести в воровском кармане, но все тщетно. Огромный инвентарь привокзального ларька и целая библиотека книг в кармане сохранялись, а треуголка исчезала.
В гневе я написал разработчику и он сказал, что это ведьма наколдовала, уничтожила как маску у скелета. Это так, но после взрыва (когда исчезает маска) шляпа так и остается у лежащего без сознания гнома. Я все проверял много раз, все честно! Чтобы освободить место для этой шляпы я был готов пожертвовать местом ребенка в шлюпке. Степень душевных терзаний глубже, чем у Дикаприо в Титанике. Если бы у меня стоял выбор: Роза или Шляпа, Розочка пошла бы до берега по дну.
Уже не смеркалось, светало. И вновь я на берегу без шляпы. Снова пишу разработчику и мне отвечают, что, да, он поднял справки у коллег - шляпа нужна для какого то квеста и потому скрип у рот ебал логику и тебя, дорогой, роллеплейщик.
95 балов в Steam

P.S. Что у вас, какие впечатления и запомнившиеся истории?
После 4-ой минуты театр кукол ^^
Сегодня за эфир небольшой, но уютный канал по SC2 моего любимого стримера Медоеда (в чьем продвижении принял участие и я) собрал 100 000 рублей пожертвований! Именитые стримеры с большой аудиторией редко удостаиваются такого дождика из денег.
Это уже второй на моей памяти и при моем присутствии донатмарафон для Славы. Я сам уж наверное десятку вкинул в процессе голосового чатика по мотивации людей.
Вчера марафон тоже был, но большие донаты от 1000 до 15 000 (!) единовременно приходили именно сегодня. Многие из жителей Королевства присоединились к помощи и стример скоро соберет крутой компьютер для повышения качества трансляций. Ведет их порой по 16 часов - комментирует трансляции из Кореи и круто играет сам (интереснее всего, когда сам). Скил, доброта, позитив и харизма. Даже если вы ничего не понимаете в SC2 и никогда его не видели - смотреть интересно. Именно в этом заслуга Медоеда, он адаптирует кибердисциплину для всех своих зрителей.
Очень радуюсь, когда те, кто живут своим делом получают ресурсы к развитию. Нравится видеть как человек развивается в казалось бы бесперспективной сфере.
Он начал с панельной однушки, деревянного стула времен войны, старенького компьютера и женских колготок, натянутых на микрофон, и на НЕпопулярной игре (в России) поднял свое преданное комьюнити. Делает сайт, создал и тренирует команду. Его цель - ездить в Корею и комментировать оттуда чемпионаты (как с Dota2), продвигать данный киберпорт в России.
Особенно памятны его истории про последнее 1500 рублей в семейном бюджете и двоих маленьких детей, один грудной (все правда, они живут в комнате, а он в уголке кухоньки). Но человек не сдался, а жена ему поверила и сдержала напругу.
Большой молодец.
21 июня в Южной Корее вступит в силу новый закон, запрещающий использовать чит-коды и модификации в мультиплеерных играх, в том числе League of Legends, Overwatch и Starcraft. Этот указ логично вытекает из последних нескольких лет, за которые правительство страны поставило видеоигры в новые законодательные рамки.
В начале 2000-х власти стали главным инициатором развития видеоигровой индустрии в стране, но с 2011 года всё строже относится к видеоиграм. Указы затрагивают не только киберспортивные соревнования, приносящие миллионы долларов в бюджет, но и обычные мультиплеерные видеоигры — в них запрещают играть подросткам по ночам.
За использование читов в Rust-е и прочих игр с фуллутецким надо давать 15.
Пидары, блять. 5000 игр за одного чара в 5 бронзе! Хотите смотреть мои стримы? Все равно кроме лола я хуй чо буду.
В стиме БЕПЛАТНО появился обновленный Fallout Shelter для ПК (страница игры). Я писал о демоверсии, да и многие из вас попробовали на планшете в том году. Новая версия чудо как хороша, добавили много нового геймплея как внутри базы, так и снаружи (дейли квесты), огромное количество оружия, брони, петов и коллекционную карточную систему. Отличная игра-ферма для людей, кто много времени проводит за компьютером и периодически может отвлекаться на окно или смартфон (её же можно перекачать на мобильное устройство). Но как по мне так даже на 7-ом айфоне все очень мелко, на мониторе намного удобнее.
Делаешь дела (я, например, статьи пишу), неспешно углубляешь и апгредишь убежище, размножаешь баб, ходишь в набег. Расскажу подробно, что получилось у меня внутри.
Делаешь дела (я, например, статьи пишу), неспешно углубляешь и апгредишь убежище, размножаешь баб, ходишь в набег. Расскажу подробно, что получилось у меня внутри.
Не играл в лолец-гомосец больше года, зашел вспомнить скил пятой бронзы. Что изменилось то? Добавили модный интерфейс с кривым чатом, красивый скин Люксе, цветочек взрывает пукан и выкидывает через кусты, а откат скилов гоняли в течение года на + - 0.1 секунды? Вроде все, ничего не пропустил?
Серьезная работа компании с миллиардными прибылями, такой титанический труд проделали, это не сотню полянок с березками в Ведьмаке моделить, тут серьезная игра, серьезный СПОРТ! Хорошо хоть подданные меня помнят! См. чат:
Это напоминает мне:
Вышел нахуй, зайду через год, может моему гимпо чару еще один скил добавят.
Серьезная работа компании с миллиардными прибылями, такой титанический труд проделали, это не сотню полянок с березками в Ведьмаке моделить, тут серьезная игра, серьезный СПОРТ! Хорошо хоть подданные меня помнят! См. чат:
Обнимемся, бро. Вот да, соглашусь, что новые — это скорее TES в других декорациях. Пойду–ка, пожалуй, в очередной раз трахну Шейлу в Дыре (как обычно 9–10 раз, воруя у неё, заплаченные накануне вечером и получу sexpert), починю гулям электростанцию, плюну в морду этой сучке Линетт в 8–ом волте (реально бесит сука, до сих пор), снимусь в порнофильме в Нью–Рино (ну шоб было), покидаю лопатой дерьмо браминов в Брокен–Хиллс (чисто по фану), разнесу к чёртовой бабушке логово рейдеров и оборудую там свой собственный склад редких и уникальных вещей со всей Пустоши, пошарюсь в поисках долгожданного кафе разбитых надежд, чтоб наконец–то потрепать по загривку Псину, тайком смахну слезу, после разговора с Танди, вспомнив какой юной чернявой прелестницей она была, хабологам опять же надо весёлую жизнь устроить (пущай полетают), да и много чего ещё по мелочи и не очень надо сделать. Ладно, побегу, Смитти вроде обещал мой старенький Хайвеймен прокачать, чтоб не жрал батарейки как в прорву, а его как назло сперли какие–то уроды в НР. Заходи как–нибудь, у меня тут завалялось кое–что от Виски Боба, с ядер–колой на ура идёт, не то что это синтетическое пойло...
И тут я заплакал.
А что бы пост был не только ностальгическим, но и полезным, вот вам фишечка, про которую вы точно не знали. Есть секрет прокачки уровней не выходя из Арройо. Достаточно в локации где ищите песика обворовывать гекона (он не нападает), перетаскивая туда сюда (из вашего инвентаря в его) какой нибудь предмет (4 раза). По 100 опыта много раз. К первому городу вы выходите очень крутым стрелком.
В очередном приступе желания установить второй Fallout с хард модами или 4-ый с HD текстурками ...
Основная бесячая фишка всех 3х последних трехмерных фолов - Протагонист в одно рыло может завалить что угодно, в любых количествах и, по–сути, является богом, а сценаристы заставляют тебя делать выбор за тварь дрожащую (а не право имеющую). Любой выбор в игре приводит к одному конечному результату — квест принуждает тупо вырезать другие фракции, и, что самое главное плюс их детей и некомбатантов. Это, блядь, какая–то кровная война чеченских кланов, а не постапок. Просто пиздец и бессмысленная бойня. Это можно понять, если ты поц 1–20 левла, но не отожранный кусок уебка за 50 в Х–01 VI и гауской ваншотящей любое существо. Для тебя нет никакого смысла ни убивать беззащитных, ни взрывать институт, ни даже дирижабль потому что в игре нет силы способной остановить тебя, кроме невидимых стен вокруг карты. Зачем мне взрывать инст, если я мог бы использовать его на благо всего Бостона, зачем мне рушить дирижабль, если я знаю, что могу просто забрать его, дай только квест. Для меня именно этот диссонанс делает все концовки такими жалкими.
В попытке построить очередной форт–многоэтажку медитативно задумался: а что не так с миром фолыча, почему он какой–то неубедительный. И вот что надумал.
Во–первых, ресурсы. Нет за них жёсткой конкуренции, земля родит практически повсюду, животные вон бродят кругом, вода — почистил да пей. А раз кругом можно выживать, то получается просто снова поселенцы и дикий запад, а не агония.
Во–вторых: отсутствие образования и деградировавшая культура — это очень сильная потребность в вере. Служителей культа, суеверий, и всякой веры в херню — должно быть много.
Дальше — там где ресурсы, там и злодеи. А так как злодеи — хищники, они должны быть персонифицированы и территориальны. Не абстрактные рейдеры, а вполне конкретный главарь банды Эль Пистолето держит за яйца эту деревню, и грабит их под видом "защиты".
И вот тут у меня получилось, что удовлетворяющий критериям умирающий мир — это последний безумный макс. А наш фолыч — ну, так, где–то начало девятнадцатого века, освоение и заселение территорий. Что автоматически подразумевает в поселениях гостиницу, салун, шерифа, церковь, и отсутствие каких–то фортификаций.
Так, нет?
Ф1\2 была, по моему мнению (и при всех смехуечках второй части) не про "выживание после пиздеца", а про "доживание после пиздеца". Мир Ф1\2 — мир без цели, мир не умерший, но умирающий, где многое шевелится только потому, что вроде как положено.
Современные 3D-Майнкрафт-Фолычи нам показывают типичный нынче карнавал, где замени декорации на дженерик–фентези или сай–фай — нихуя вообще не поменяется. Вот тут у нас "мирные", через дорогу — мутанты, а за углом рейдеры сидят. Как это все работает? Почему? Иди нахуй, строй домики, мальчик. И вместо того, чтобы задать вопрос "А не странно ли, в рамках вселенной, такая "запакованность" пространства?", куча народу радостно скачет: "Контента! Контента дохуя!"
Беседка даже не пыталась вникнуть не то, что в каноны, но и в мир фоллаута как таковой. Игра утрамбована в форму гамбургера, дабы тинейджеры с иксбоксами не испугались этой почти книги. Интерплеевский мир — одна из глубочайше проработанных вселенных. Уникальный ядерный ретрофутуризм слеплен из тончайшей работы элементов: мир является одновременно явной фантастикой (ламповая микроэлектроника, лол), но в то же время это пугающе реалистичная антиутопия.
Мир фоллаута — это мир, в котором энергия — прерогатива избранных. За столетия с катастрофы жизнь высосала энергию везде, где она была запасена: работающий терминал можно встретить лишь в труднодоступных убежищах, что еще не успели разорить, да у избранных хозяев жизни. Мир фоллаута очень темный, особенно ночью. У беседки же отовсюду бубнит радио, костер ссаных рейдеров охраняется самонаводящимся прожектором, спустя два столетия после катастрофы на окраине города всё усеяно бесхозными энергетическими доспехами и их экзоскелетами. В каждой будке торчит никому не нужный ядерный элемент, которым можно запитать город масштабов этого мира. В окне загрузки игра так и пишет, что радскорпион — королевский скорпион, который мутировал под воздействием радиации. FEV? — не, не слышали.
В новой игре для детей придираться к канонам попросту глупо. Их здесь не больше, чем бондианы в Остине Пауэрсе. Просто эта игра не фоллаут, она даже не пытается им быть. Всё, что ей нужно от фоллаута — его имя. Привлечь тех, среди кого любить фоллаут модно (и кто в него чаще всего не играл). Олдфагам же пора смириться. Fallout — законченная дилогия, она — часть того мира. В появление сегодня полноценной третьей части (хвалёный нью вегас интересен, но тоже не канон ни разу) лично я верю не больше, чем в поверармор, стоящий бесхозно в кузове грузовика посреди дороги спустя двести лет — они равно чужды своему миру.
Игры от умных людей для умных людей стали артефактами ушедшей эпохи, тот подлинный случай, когда "раньше было, правда, лучше".
В попытке построить очередной форт–многоэтажку медитативно задумался: а что не так с миром фолыча, почему он какой–то неубедительный. И вот что надумал.
Во–первых, ресурсы. Нет за них жёсткой конкуренции, земля родит практически повсюду, животные вон бродят кругом, вода — почистил да пей. А раз кругом можно выживать, то получается просто снова поселенцы и дикий запад, а не агония.
Во–вторых: отсутствие образования и деградировавшая культура — это очень сильная потребность в вере. Служителей культа, суеверий, и всякой веры в херню — должно быть много.
Дальше — там где ресурсы, там и злодеи. А так как злодеи — хищники, они должны быть персонифицированы и территориальны. Не абстрактные рейдеры, а вполне конкретный главарь банды Эль Пистолето держит за яйца эту деревню, и грабит их под видом "защиты".
И вот тут у меня получилось, что удовлетворяющий критериям умирающий мир — это последний безумный макс. А наш фолыч — ну, так, где–то начало девятнадцатого века, освоение и заселение территорий. Что автоматически подразумевает в поселениях гостиницу, салун, шерифа, церковь, и отсутствие каких–то фортификаций.
Так, нет?
Ф1\2 была, по моему мнению (и при всех смехуечках второй части) не про "выживание после пиздеца", а про "доживание после пиздеца". Мир Ф1\2 — мир без цели, мир не умерший, но умирающий, где многое шевелится только потому, что вроде как положено.
Современные 3D-Майнкрафт-Фолычи нам показывают типичный нынче карнавал, где замени декорации на дженерик–фентези или сай–фай — нихуя вообще не поменяется. Вот тут у нас "мирные", через дорогу — мутанты, а за углом рейдеры сидят. Как это все работает? Почему? Иди нахуй, строй домики, мальчик. И вместо того, чтобы задать вопрос "А не странно ли, в рамках вселенной, такая "запакованность" пространства?", куча народу радостно скачет: "Контента! Контента дохуя!"
Беседка даже не пыталась вникнуть не то, что в каноны, но и в мир фоллаута как таковой. Игра утрамбована в форму гамбургера, дабы тинейджеры с иксбоксами не испугались этой почти книги. Интерплеевский мир — одна из глубочайше проработанных вселенных. Уникальный ядерный ретрофутуризм слеплен из тончайшей работы элементов: мир является одновременно явной фантастикой (ламповая микроэлектроника, лол), но в то же время это пугающе реалистичная антиутопия.
Это мир в агонии: сама жизнь так устроена, что пытается жить всегда, пока есть возможность.
Мир фоллаута — это мир, в котором энергия — прерогатива избранных. За столетия с катастрофы жизнь высосала энергию везде, где она была запасена: работающий терминал можно встретить лишь в труднодоступных убежищах, что еще не успели разорить, да у избранных хозяев жизни. Мир фоллаута очень темный, особенно ночью. У беседки же отовсюду бубнит радио, костер ссаных рейдеров охраняется самонаводящимся прожектором, спустя два столетия после катастрофы на окраине города всё усеяно бесхозными энергетическими доспехами и их экзоскелетами. В каждой будке торчит никому не нужный ядерный элемент, которым можно запитать город масштабов этого мира. В окне загрузки игра так и пишет, что радскорпион — королевский скорпион, который мутировал под воздействием радиации. FEV? — не, не слышали.
В новой игре для детей придираться к канонам попросту глупо. Их здесь не больше, чем бондианы в Остине Пауэрсе. Просто эта игра не фоллаут, она даже не пытается им быть. Всё, что ей нужно от фоллаута — его имя. Привлечь тех, среди кого любить фоллаут модно (и кто в него чаще всего не играл). Олдфагам же пора смириться. Fallout — законченная дилогия, она — часть того мира. В появление сегодня полноценной третьей части (хвалёный нью вегас интересен, но тоже не канон ни разу) лично я верю не больше, чем в поверармор, стоящий бесхозно в кузове грузовика посреди дороги спустя двести лет — они равно чужды своему миру.
Игры от умных людей для умных людей стали артефактами ушедшей эпохи, тот подлинный случай, когда "раньше было, правда, лучше".
Страница 16 из 16
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM