Игровой процесс
Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".
Жиза . Особенно, когда уходишь в поход на месяц в Rust или на три в La2.
При чем всё это тормошение не имеет под собой почвы адекватности. Просто комп - триггер. Не давала человеку быть в его хобби счастливым. А в этом залог хорошей семьи и сожительства на одной территории. Границы внутреннего мира человека должны быть святы, если это сильно не вредит быту.
Научился играть, работая и работать играя. Это очень концептуально.
У меня буквальная потребность, чтобы фоном что-то играло, например шел фарм в БК, или я работал в лесной сторожке под треск камина.
Мне важна интерактивность процессов и внезапная сюжетная генерация.
Очень интересно отвлечься от работы, узнав кого доедает медведь. Или самому добыть мяса одной из своих личностей, что играет в Rust. Я проживаю четыре сюжета одновременно, в одном я король своего Королевства, в другой рыцарь в сверкающих доспехах, в третьей одинокий выживальщик, в четвертой эстет и сибарит.
В каждой из своих игр я добиваюсь максимальной эффективности не через рефлексы, моторику или внимание, а через удобство и красоту. И работу с рельефом местности.
Из локации, где ты зареспился, нужно выжать максимум! Это я умею с самого детства, когда для игры мне было достаточно подоконника, пустой коробки или нескольких листов картона.
Нет игрушек - сделаю сам, любые! И сцена с видом из окна готова.
Мне должно быть приятно созерцать происходящее, в таком случае ты отдаешься игре полностью. Практически там живешь т.к. стирается бытовая грань. Ты как бы в игре всегда. Одна перетекает в другую.
Я расставил капканы в траве, в кустах спрятал автоматическую турель с датчиком движения и "фармлю", развалившись на диване. Мне приятно играть одному, заниматься хозяйственными вопросами, отвлекаясь на рабочие чаты.
Пишу заметки, слышу стрекот глушителя или лязг капкана, значит кто то "попался".
Иногда попадается слишком крупная дичь, и можно лишиться дома. Но мои компактные убежища (компактные, чтобы не привлекать внимание) отличаются не только комфортом, но и прочными стенами. Кланы меня терпят, т.к. затраты на мое выкорчевывание кратно превосходят улов.
Внутри дома лишь самое необходимое, а главная ценность - вид из окна. В каком то смысле я воспроизвожу свой быт и его атрибуты. За окном очень опасно, а внутри хорошо и спокойно.
Я не занимаюсь накоплениями, потому что с меня взять? Тем не менее, что то урвать удается.
По левую руку от Царь-пекарни, у меня холодильник с булочками синнабон. У камина четыре коробки пиццы. Везде порядок.
Я не педант, но неаккуратности и захламленности не люблю ни в жизни, ни в игре. Но в игре я навожу порядок сам.
Через какое то время, приходит, доложить булочку, супруга; и появляется еще одна сюжетная реальность, моя самая любимая.
У меня буквальная потребность, чтобы фоном что-то играло, например шел фарм в БК, или я работал в лесной сторожке под треск камина.
Мне важна интерактивность процессов и внезапная сюжетная генерация.
Очень интересно отвлечься от работы, узнав кого доедает медведь. Или самому добыть мяса одной из своих личностей, что играет в Rust. Я проживаю четыре сюжета одновременно, в одном я король своего Королевства, в другой рыцарь в сверкающих доспехах, в третьей одинокий выживальщик, в четвертой эстет и сибарит.
В каждой из своих игр я добиваюсь максимальной эффективности не через рефлексы, моторику или внимание, а через удобство и красоту. И работу с рельефом местности.
Из локации, где ты зареспился, нужно выжать максимум! Это я умею с самого детства, когда для игры мне было достаточно подоконника, пустой коробки или нескольких листов картона.
Нет игрушек - сделаю сам, любые! И сцена с видом из окна готова.
Мне должно быть приятно созерцать происходящее, в таком случае ты отдаешься игре полностью. Практически там живешь т.к. стирается бытовая грань. Ты как бы в игре всегда. Одна перетекает в другую.
Я расставил капканы в траве, в кустах спрятал автоматическую турель с датчиком движения и "фармлю", развалившись на диване. Мне приятно играть одному, заниматься хозяйственными вопросами, отвлекаясь на рабочие чаты.
Пишу заметки, слышу стрекот глушителя или лязг капкана, значит кто то "попался".
Иногда попадается слишком крупная дичь, и можно лишиться дома. Но мои компактные убежища (компактные, чтобы не привлекать внимание) отличаются не только комфортом, но и прочными стенами. Кланы меня терпят, т.к. затраты на мое выкорчевывание кратно превосходят улов.
Внутри дома лишь самое необходимое, а главная ценность - вид из окна. В каком то смысле я воспроизвожу свой быт и его атрибуты. За окном очень опасно, а внутри хорошо и спокойно.
Я не занимаюсь накоплениями, потому что с меня взять? Тем не менее, что то урвать удается.
По левую руку от Царь-пекарни, у меня холодильник с булочками синнабон. У камина четыре коробки пиццы. Везде порядок.
Я не педант, но неаккуратности и захламленности не люблю ни в жизни, ни в игре. Но в игре я навожу порядок сам.
Через какое то время, приходит, доложить булочку, супруга; и появляется еще одна сюжетная реальность, моя самая любимая.
Накупив бургеров, колы, чипсов, распаковали Балаковские сокровища.
Dinotronix MixHD 1080, через hdmi, работает хорошо. Прекрасная сочная картинка и звук.
Самая большая проблема, - джойстики. Те, что идут с приставками (у меня их три), очень плохого качества, а самые плохие у Dinotronix. И проводные и безпроводные.
Их докупали на Авито, в виде старых реплик, с ржавыми болтами, в синей изоленте. Подделки из прошлого, их, много лет назад, мы и брали на смену почившим.
Оригинальные найти сложнее и в разы дороже. За 25 лет контакты окисляются.
Из довольно редкого и крутого, - нашел на торговых площадках оригинальный NHL 98. Лучшая игра для мужской компании.
А вот что с МК не ясно; почему то присутствует инпутлаг (микрозадержка на нажатие) из за которого сложно сделать быстрые комбинации, вроде наказывающего апперкота. Что рушит баланс файтинга.
Возможно виноват пиратский картридж, хотя на 90% игра аутентична и доставляет те же эмоции.
Просто посмотрите на то, как корпоративный юрист разваливает атомного инженера:
А, когда-то, он всем проигрывал, как самый младший из братьев. Сейчас наоборот, побеждает молодость.
Кроме МК и некоторых приемов в Golden Axe 3, для pro-игроков, никаких проблем с сетапом нет. Праздник за 10 000 рублей удался на все деньги.
Завтра, после работы, продолжим.
P.S. За взрослыми и седыми детьми, с интересом, наблюдали уже их дети.
Им очень понравилось. Одну из приставок подарил им.
Апдейт: Решили проблему с МК таймингами.
Да, это новодельный картридж дает микрозадержку. При запуске из самой приставки (в ней МК3 оказался предустановленным) игра почти не лагает и на 98% аутентична. Фаталити, бруталити и наказывающие апперкоты заработали!
Dinotronix MixHD 1080, через hdmi, работает хорошо. Прекрасная сочная картинка и звук.
Самая большая проблема, - джойстики. Те, что идут с приставками (у меня их три), очень плохого качества, а самые плохие у Dinotronix. И проводные и безпроводные.
Их докупали на Авито, в виде старых реплик, с ржавыми болтами, в синей изоленте. Подделки из прошлого, их, много лет назад, мы и брали на смену почившим.
Оригинальные найти сложнее и в разы дороже. За 25 лет контакты окисляются.
Из довольно редкого и крутого, - нашел на торговых площадках оригинальный NHL 98. Лучшая игра для мужской компании.
А вот что с МК не ясно; почему то присутствует инпутлаг (микрозадержка на нажатие) из за которого сложно сделать быстрые комбинации, вроде наказывающего апперкота. Что рушит баланс файтинга.
Возможно виноват пиратский картридж, хотя на 90% игра аутентична и доставляет те же эмоции.
Просто посмотрите на то, как корпоративный юрист разваливает атомного инженера:
А, когда-то, он всем проигрывал, как самый младший из братьев. Сейчас наоборот, побеждает молодость.
Кроме МК и некоторых приемов в Golden Axe 3, для pro-игроков, никаких проблем с сетапом нет. Праздник за 10 000 рублей удался на все деньги.
Завтра, после работы, продолжим.
P.S. За взрослыми и седыми детьми, с интересом, наблюдали уже их дети.
Им очень понравилось. Одну из приставок подарил им.
Апдейт: Решили проблему с МК таймингами.
Да, это новодельный картридж дает микрозадержку. При запуске из самой приставки (в ней МК3 оказался предустановленным) игра почти не лагает и на 98% аутентична. Фаталити, бруталити и наказывающие апперкоты заработали!
А вчера я 8 часов реального времени летел в Сахалин и не ложился спать, хотя очень рубило, потому что переживал и хотел посмотреть посадит ли нас неопытный пилот Мэддисон . Дело ответственное, в салоне сидело 10 000 пассажиров.
Нет, рулил он не через butt plug, и ему помогал автопилот и живой диспетчер.
Я когда персонажа начал делать в первую катку, не мог понять, а где собсно выбор Мэ и Жо, ну или хотя бы значки Марса и Венеры. То есть во всех рпг редакторах идёт сначала выбор расы или пола, потом класс, статы, алаймент, внешка, etc. А тут тупо нет опции пола. Оказывается нужно выбрать ползунок кем вы себя ощущаете, Мэ или Жо или загадочное мясо. И видимо я не так покрутил этот ползунок и к моему внешне мужскому персонажу обращались в диалогах в женском роде. Ну думаю баг локализации, сырой релиз, вот это вот всё. А потом через пару часов я прислушался что и разговоре на английском про меня говорят she/her. Ёбаный рот этой прогрессивной повесточки. Пришлось заново начинать и внимательно выкручивать ползунок с этим гендерным мироощущением. Алаймент мы вырезали, вот вам гендерный понос. Спасибо, лариан, спасибо WOTC. Я теперь повесточную помойку WOTR считаю консервативным фундаментализмом.
Почему сопартийцы ведут себя как дешевые порноактеры? Причем в независимости от пола. Бабы после двух-трёх апрувов моих действий в диалогах, готовы уже схватить за хуй и завалить в спальный мешок. Мужики ведут ведут себя как хорни квиры в гей баре, общался учтиво в лагере с магом бородачом чтоб поднять отношения, он тут же полез целоваться, просто потому что я вежливо кивал на его телегу про магию хуягию. Вампир вообще пиздец, все эти гейско вампирские манерные реплики, двусмысленные намёки на отсос крови или хуя. Тьфу блядь. Даже в хентай визуальных новеллах еблю заслужить труднее чем в этом бельгийском борделе.
Стираются гендерные настройки, теперь главное проследить, чтобы у вашего бородатого паладина не прорезалась вагина. Ну или член.
Крестник осквернил Царь-пекарню установкой War Thunder. До этого события, моё знакомство с игрой проходило исключительно в формате навязчивых рекламных интеграций перед клипами YouTube. Но World of tanks я уже покушал и наворачивать ту же советскую окрошку, но на кефире (с модельками солдатиков на технике), было совершенно не интересно.
Но пятиклассник был в восторге. Хоть и взрывался с одного попадания.
Дабы поддержать энтузиазм лендлизом, задонатил на премиальный тяжелый танк, с ласкающим слух ребенка, имением, - Иосиф Сталин (ИС).
Танк Сталина, за 2000 крепких рублей, тоже почему то взрывался с одного попадания. Не помогла инвестиция и в прокачку экипажа. Усатая сука обошлась уже в три косаря, но звезд Героя не хватала, не могла похвастаться скоростью, скорострельностью и броней. Если трусливо не отсиживалась под мостом, горела ярким коммунистическим пламенем.
Виду не подавал, но когда ребенок ушел, плотно засел за сатисфакцию потраченных ассигнаций.
Что я не смогу выжать из этого дерьма фан? Тем более, за всё уплачено!
Я же отслужил танкистом в трех Батлфилдах. В World of Warships выкачал ветку тяжелых линкоров и бросил только потому, что играл слишком хорошо, выпиливая эскадры кораблей противника. Игра искусственно опускала мою статистику побед за счет взрывов боекомплектов (после серии побед, огромный линкор тонул от курения матросов в неположенном месте). А обычные танчики мне показались простоватыми.
Для детей и дураков сложнее не надо. Манипуляций они не видят и получают бесплатный дофамин.
Надо сказать, что на жульничестве со статистикой и пробитиями, и построена скуфидонская империя лжи Wargaming.
Не отстали в обмане и Gaijin. Но, как это не странно звучит, обманываться в World of Tanks и World of Warships я рад (раза три ваншотнут, на четвертый ты можешь танковать так, что все снаряды будут отлетать как горох, а команда из ботов всех победит). И их игры визуально ярче, приятнее.
Детище Gaijin играется неприятно физически. Не говоря уже о внешнем виде, который преподносится как "реализм", но, на самом деле, скрывает слабость художников.
Серости и блеклых цветов Родины мне за окном хватает. Кататься по безликому бетонному заводу или по панельному городку, при этом не похожему на живой советский гадюшник, не интересно. Взгляду не за что зацепиться, нечего разрушить, а кроме гор и полюбоваться нечем.
Аркада слишком похожа на симулятор, а симулятор слишком затянут. Единственным плюсом являются эффектные падения самолетов, огненные шлейфы и взрывы от которых придают статичным картам эпичности. Но такие моменты редки.
В остальном это симулятор старых глиномесов, в заводской подсобке.
- Все заходят друг другу в жопы, бьют в бочину и дают на клык в дырку мехводу.
Как ебали товарища Сталина ... и каруселью (более скоростной танк едет вокруг, быстрее чем поворачивается пушка и накидывает), и в кустах, и за сараем в снегу. А когда я прятал жопу, швартуя её к непробиваемому мусорному баку или подъезду советской панельки, накидывали через пол карты, или вызывали авиацию.
Все выходные ИС вертел попкой и принимал черенки, веселил комрадов-подпивасов на Т-72 и вертолетах К-50. Почему танки второй мировой забрасывают к технике конца 20 века? Наверное боевое крещение, когда тебя опускают до состояния подшконочной тачанки.
Сочтя, что дело в технологической пропасти, еще за 4000 рублей была приобретена самая рейтинговая машина, легкий танк СССР - 2С38 "Деривация".
Но дело было не в бобине. Получив скорость передвижения, игровая сессия сузилась до 30 секунд, за которые я подъезжал к точке и получал свой ваншот в боеуклад.
При том перезапуск катки занимает до 3 минут и больше половины каждой из команд - боты, что говорит об онлайне.
Тратить недели для изучения унылых карт, веселя заскучавших ветеранов подобных рескилов, желания нет. Смотреть видеогайды танкистов, признать что ты опустился на самое дно жизни.
Подобные неповоротливые шутеры, - худший игровой опыт и абсолютный рудимент. За годы эскапизма, комрады выучивают арены и принимают всех новичков через прострел зон. Куда бы ты не приехал, а едешь ты меньше минуты, ты попадаешь на хуй к заводчанину, чей скил заключается ровно в знании нескольких фарм-точек любимого завода. Он там живет!
Почему, в 2023 году, карты, состоящие из десятка однообразных НЕРАЗРУШАЕМЫХ объектов, еще не генерируются? Это бы хоть как то дарило интересный игровой опыт и выводило из игры кемперов, не отталкивало новых игроков.
Сама игра сокращает свое население, как делает это некачественная алкогольная продукция и политика наследников дела Сталина.
Но пятиклассник был в восторге. Хоть и взрывался с одного попадания.
Дабы поддержать энтузиазм лендлизом, задонатил на премиальный тяжелый танк, с ласкающим слух ребенка, имением, - Иосиф Сталин (ИС).
Танк Сталина, за 2000 крепких рублей, тоже почему то взрывался с одного попадания. Не помогла инвестиция и в прокачку экипажа. Усатая сука обошлась уже в три косаря, но звезд Героя не хватала, не могла похвастаться скоростью, скорострельностью и броней. Если трусливо не отсиживалась под мостом, горела ярким коммунистическим пламенем.
Зачем, ровно по центру морды Иосифа, был установлен панорамный люк , я не понял. На летних картах, люк был открыт для проветривания, и механик ловил все снаряды как яички в "Ну-Погоди". Тяжелый танк выбивался буквально из всего, а я выбивался из психического равновесия.Виду не подавал, но когда ребенок ушел, плотно засел за сатисфакцию потраченных ассигнаций.
Что я не смогу выжать из этого дерьма фан? Тем более, за всё уплачено!
Я же отслужил танкистом в трех Батлфилдах. В World of Warships выкачал ветку тяжелых линкоров и бросил только потому, что играл слишком хорошо, выпиливая эскадры кораблей противника. Игра искусственно опускала мою статистику побед за счет взрывов боекомплектов (после серии побед, огромный линкор тонул от курения матросов в неположенном месте). А обычные танчики мне показались простоватыми.
Для детей и дураков сложнее не надо. Манипуляций они не видят и получают бесплатный дофамин.
Надо сказать, что на жульничестве со статистикой и пробитиями, и построена скуфидонская империя лжи Wargaming.
Не отстали в обмане и Gaijin. Но, как это не странно звучит, обманываться в World of Tanks и World of Warships я рад (раза три ваншотнут, на четвертый ты можешь танковать так, что все снаряды будут отлетать как горох, а команда из ботов всех победит). И их игры визуально ярче, приятнее.
Детище Gaijin играется неприятно физически. Не говоря уже о внешнем виде, который преподносится как "реализм", но, на самом деле, скрывает слабость художников.
Серости и блеклых цветов Родины мне за окном хватает. Кататься по безликому бетонному заводу или по панельному городку, при этом не похожему на живой советский гадюшник, не интересно. Взгляду не за что зацепиться, нечего разрушить, а кроме гор и полюбоваться нечем.
Аркада слишком похожа на симулятор, а симулятор слишком затянут. Единственным плюсом являются эффектные падения самолетов, огненные шлейфы и взрывы от которых придают статичным картам эпичности. Но такие моменты редки.
В остальном это симулятор старых глиномесов, в заводской подсобке.
- Все заходят друг другу в жопы, бьют в бочину и дают на клык в дырку мехводу.
Как ебали товарища Сталина ... и каруселью (более скоростной танк едет вокруг, быстрее чем поворачивается пушка и накидывает), и в кустах, и за сараем в снегу. А когда я прятал жопу, швартуя её к непробиваемому мусорному баку или подъезду советской панельки, накидывали через пол карты, или вызывали авиацию.
Все выходные ИС вертел попкой и принимал черенки, веселил комрадов-подпивасов на Т-72 и вертолетах К-50. Почему танки второй мировой забрасывают к технике конца 20 века? Наверное боевое крещение, когда тебя опускают до состояния подшконочной тачанки.
Сочтя, что дело в технологической пропасти, еще за 4000 рублей была приобретена самая рейтинговая машина, легкий танк СССР - 2С38 "Деривация".
Но дело было не в бобине. Получив скорость передвижения, игровая сессия сузилась до 30 секунд, за которые я подъезжал к точке и получал свой ваншот в боеуклад.
При том перезапуск катки занимает до 3 минут и больше половины каждой из команд - боты, что говорит об онлайне.
Тратить недели для изучения унылых карт, веселя заскучавших ветеранов подобных рескилов, желания нет. Смотреть видеогайды танкистов, признать что ты опустился на самое дно жизни.
Подобные неповоротливые шутеры, - худший игровой опыт и абсолютный рудимент. За годы эскапизма, комрады выучивают арены и принимают всех новичков через прострел зон. Куда бы ты не приехал, а едешь ты меньше минуты, ты попадаешь на хуй к заводчанину, чей скил заключается ровно в знании нескольких фарм-точек любимого завода. Он там живет!
Почему, в 2023 году, карты, состоящие из десятка однообразных НЕРАЗРУШАЕМЫХ объектов, еще не генерируются? Это бы хоть как то дарило интересный игровой опыт и выводило из игры кемперов, не отталкивало новых игроков.
Сама игра сокращает свое население, как делает это некачественная алкогольная продукция и политика наследников дела Сталина.
А, говорят, игры, ВСЁ.
Интерактивное юмористическое шоу с элементами психоделики и хоррора, которое основано на полузабытых комиксах про Вонни и Потачека. Они живут в постапокалиптическом мире на свалке и тусуют около полуразрушенных домов, где от безделья и голода ведут философские беседы на различные темы.
Нейросетевой сериал-генерация .
Технология интересна тем, что показывает, как будут работать диалоги с npc в играх. Миры-симуляции, наконец то, научатся жить без игрока. Правда напоминать они будут сначала дурку . А потом нашу симуляцию.
По телику у них, кстати, балет )
Третьего Ведьмака начали разрабатывать 10 лет назад! А это выглядит как любительский мод.
Это должен был быть ребенок Kingdom Come: Deliverance и Ведьмака 3. Но получился бастард-выкидыш Готики 3.
За неоновые стрелки в средневековом фэнтези надо выгонять из профессии, если, конечно, мы не делаем игру для отечественной аудитории. Для наших надо подсвечивать дорогу по квестам, как автостраду в NFS.
Страница 2 из 15
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM